Fall of Empires(“本游戏”、“我们”)尊重您的隐私。本政策说明本游戏处理哪些数据、出于何种目的,以及您拥有哪些选择。
我们收集的信息
匿名账户 ID。首次启动时,本游戏会创建一个匿名账户(Google Firebase Authentication)。它是一个随机标识符,除非您将其关联到 Apple 或 Google(见下文),否则不包含您的姓名、电子邮件或电话号码。Firebase Authentication 还会记录游戏登录时所用的 IP 地址,并保留数周。
关联您的账户(由您选择)。在设置 → 账户与数据中,您可以将账户关联到“通过 Apple 登录”(iPhone 和 iPad)或您的 Google 账户(Android),这样重新安装或换新手机后您的进度仍会保留。如果您这样做,Firebase Authentication 会保存您的 Apple 或 Google 账户的标识符。游戏不会向 Apple 索取您的姓名或电子邮件;如果您曾与向 Apple 索取电子邮件的旧版游戏共享过您的电子邮件,Firebase Authentication 可能仍保存着该地址(如果您选择了隐藏电子邮件,则是由 Apple 生成、会将邮件转发给您的地址)。对于 Google,Firebase Authentication 还会保存您的 Google 账户的电子邮件地址、名称及其头像的地址。当您将账户关联到 Apple 或通过 Apple 登录时,我们的服务器还可能保存 Apple 为游戏签发的令牌(刷新令牌)及服务器收到该令牌的时间。任何玩家都无法读取该令牌,包括您本人:我们的服务器仅在您删除账户时用它请求 Apple 终止游戏对您的 Apple 账户的访问,随后将其删除。其他玩家看不到其中任何信息,这些信息也会随您的账户一并删除。关联 Google 账户仅适用于提供该功能的游戏版本。
Game Center 和 Google Play 游戏。如果您的 iPhone 或 iPad 已登录 Game Center,或您的 Android 手机已登录 Google Play 游戏,游戏会在不询问的情况下自动将您的账户与其关联,让您的进度能在新手机上或重新安装后回来。此时 Firebase Authentication 会随您的账户保存您的 Game Center 玩家 ID 和显示名称,或您的 Google Play 游戏玩家 ID。如果该身份已有在另一部手机上保存的进度,游戏会在恢复前先询问您。其他玩家看不到这些信息,并且会随您的账户一起删除。您可以在设备设置中退出 Game Center 或 Google Play 游戏。
游戏存档数据。您的进度(金币、升级、已解锁的文明、战役进度、设置,以及您已屏蔽的玩家)会存储在您的设备上,并出于备份目的存储在我们的云数据库(Google Firebase Firestore)中,与您的匿名 ID 关联。未能发送的联赛分数、军团战斗和决斗会在您的设备上等待,直到游戏重新联网。
显示名称。您可以自行选择显示名称,也可以保留游戏为您生成的名称。该名称会连同您的文明和分数一起,显示在排行榜、您所在的联赛分组、其他玩家的好友列表以及您的军团中,供其他玩家查看。名称会在您的设备上并再次在我们的服务器上根据违禁词列表进行检查,我们的服务器会在好友列表、其核验的周末战争分数、其核验的生存模式分数、其写入的每日和每周排行榜、联赛分组、军团和礼物中,将违禁名称替换为“Commander”加编号。为避免两位玩家使用相同的名称,您保留的名称还会连同您的匿名 ID 和保留时间,存储在已保留名称的列表中;每位已登录玩家的游戏都可以读取该列表。
玩家卡片。其他玩家点击您的名称时,会看到您的玩家卡片。我们以您的匿名 ID 存储这张卡片,任何玩家都可以读取。卡片包含您的文明、军队等级、帝国军衔、联赛段位、军团的名称和颜色、您选择的排行榜边框,以及最后更新的时间,但不含任何名称、金币、购买信息或设备数据。当其中任何一项发生变化时,游戏会更新卡片(最多每十分钟一次),卡片也会随您的账户一起删除。
排行榜与联赛分组。如果您提交分数,我们会存储分数、时间、您的显示名称、您为该分数玩了多少局、取得该分数时的战斗规则版本、您的文明、您选择的纹章、名称颜色和边框,以及您是否拥有帝王御座;对于周末战争的分数,我们还会记录我们的服务器是否核验过它。每周挑战还会将您与其他玩家分入您所在联赛段位的同一个分组,这些玩家可以看到您的最佳分数和排名。任何玩家都可以看到您的条目及上述所有信息:例如,帝王御座会以王冠的形式显示在您的名称旁边。为保证奖品公平,在该排行榜的奖品发放之前,服务器会记录您的条目的每一次变动。服务器暂扣奖品的分数会连同您的 ID 和名称一起保留,最长 90 天,若您在此之前删除账户,则保留至删除为止。
由我们的服务器核验的周末战争分数。提交周末战争分数时,本游戏可能会向我们的服务器发送这场战斗的操作数据(您派出的每个单位、下达的每条指令,以及各自的时间)、您率领的文明以及您申报的分数。服务器会重新进行这场战斗,只有重放结果一致时才会公布该分数。服务器不会存储这些操作数据。服务器会保留它为您核验过的关卡及其分数,直到周末奖品于周一凌晨(UTC)发放为止。未通过核验的对局会连同您的匿名 ID 和显示名称、关卡、您率领的文明、您申报的分数、重放的结果及原因一起保留,最长 90 天,若您在此之前删除账户,则保留至删除为止。
由我们的服务器核验的生存模式分数。生存模式的一局开始时,本游戏可能会向我们的服务器发送您即将进行的战斗(您军队的等级、升级、遗物以及指挥官命令的等级)。服务器会根据您在云端的存档进行核对,设定这一局的起始条件,并保留这场战斗,直到您的下一局取代它为止,且会在四天内删除。提交这一局的分数时,本游戏会发送这场战斗的操作数据(您派出的每个单位、下达的每条指令,以及各自的时间)以及您申报的分数。服务器会重新进行这场战斗,只有重放结果一致时才会公布该分数。服务器不会存储这些操作数据。未通过核验的对局会连同您的匿名 ID 和显示名称、您申报的分数、重放的结果及原因一起保留,最长 90 天,若您在此之前删除账户,则保留至删除为止。
好友。如果您添加好友,我们会存储每一段好友关系(双方玩家的匿名 ID 和显示名称),以及您每天赠送的小礼物(由谁赠送、在哪一天赠送)。好友请求会存储双方玩家的匿名 ID、发送请求的玩家的显示名称以及发送时间;只有这两位玩家可以读取。好友请求会在被接受或拒绝、发送者被屏蔽、满 14 天后,或任一玩家删除其账户时删除。您的好友码由您的匿名 ID 生成:请只与您想添加为好友的人分享。好友关系还会存储建立的时间,礼物则会存储赠送者的匿名 ID、显示名称和赠送时间。
法律要求时的年龄段. 在法律要求的地区(目前为美国部分州),游戏会向 App Store 或 Google Play 查询你的年龄段,并在适用时查询家长是否已同意。答复只会保留在你的设备上:不会发送到我们的服务器,也绝不会用于广告或分析。如果显示你未满 13 岁,游戏会关闭分析和崩溃报告,并请求适合儿童的广告。
服务器就举报保留的信息。对于每位被举报的玩家,服务器会保留一份任何玩家都无法读取的统计:举报该玩家的玩家的匿名 ID 及举报时间、名称及其最近一次被看到的位置,以及该名称是否已被隐藏。每次举报还会在我们服务器的日志中写入一行,内容包括被举报玩家的 ID 和名称、看到该名称的位置以及举报该名称的玩家人数,但绝不包括举报者。举报最长保留一年;若提交举报的玩家或被举报的玩家在此之前删除其账户,则保留至删除为止:删除您的账户会删除您提交的举报和针对您的举报,并将您从所有统计中移除。
第三方服务
Google Firebase(Authentication、Firestore、Cloud Functions、Cloud Messaging、Analytics、Crashlytics)— 云存档、排行榜、好友、军团与举报。请参阅 Google 的隐私政策。
您的账户(如您已关联 Apple 或 Google,则连同该关联;如果我们的服务器保存了来自 Apple 的令牌,会先请求 Apple 终止游戏对您的 Apple 账户的访问)、云存档、玩家卡片、等待领取的奖品和最近领取的奖品,以及游戏用于与我们的服务器核对时间的记录,以及您设备的推送令牌和我们的服务器最后一次邀请您回来的赛季,以及我们的服务器最后一次向您提及好友或对手的日期;