Fall of Empires · Останнє оновлення 7 November 2026
Fall of Empires (“гра”, “ми”, “нас”) поважає вашу конфіденційність. Ця політика пояснює, які дані обробляє гра, з якою метою, а також які у вас є можливості вибору.
Що ми збираємо
Анонімний ідентифікатор облікового запису. Під час першого запуску гра створює анонімний обліковий запис (Firebase Authentication). Це випадковий ідентифікатор, який, якщо ви не прив'яжете обліковий запис до Apple або Google (див. нижче), не містить вашого імені, електронної пошти чи номера телефону. Firebase Authentication також записує IP-адресу, з якої гра входить у систему, і зберігає її кілька тижнів.
Прив'язка облікового запису (на ваш вибір). У розділі Налаштування → Обліковий запис і дані ви можете прив'язати обліковий запис до функції «Увійти з Apple» (iPhone та iPad) або до свого облікового запису Google (Android), щоб ваш прогрес зберігся після перевстановлення або на новому телефоні. У такому разі Firebase Authentication зберігає ідентифікатор вашого облікового запису Apple або Google. Гра не запитує в Apple ні вашого імені, ні адреси електронної пошти; якщо ви поділилися своєю адресою з попередньою версією гри, яка запитувала її в Apple, Firebase Authentication може й надалі зберігати цю адресу (або власну адресу Apple, яка пересилає листи вам, якщо ви вирішили приховати свою). Від Google Firebase Authentication також зберігає адресу електронної пошти вашого облікового запису Google, його ім'я та адресу його фото профілю. Коли ви прив'язуєте обліковий запис до Apple або входите з Apple, наш сервер також може зберігати токен, який Apple видає грі (так званий токен оновлення), і час, коли він його отримав. Жоден гравець не може його прочитати, навіть ви: наш сервер використовує його лише для того, щоб під час видалення вашого облікового запису попросити Apple припинити доступ гри до вашого облікового запису Apple, а потім видаляє його. Інші гравці нічого з цього не бачать, і все це видаляється разом із вашим обліковим записом. Прив'язка до Google доступна лише в тих версіях гри, де вона є.
Game Center і Google Play Ігри. Якщо ваш iPhone або iPad увійшов у Game Center, а телефон Android — у Google Play Ігри, гра сама, без запитань, прив'язує до них ваш обліковий запис, щоб ваш прогрес міг повернутися на новому телефоні або після перевстановлення. Тоді Firebase Authentication зберігає разом із вашим обліковим записом ваші ідентифікатори гравця та відображуване ім'я в Game Center або ваш ідентифікатор гравця в Google Play Іграх. Якщо в цієї ідентичності вже є прогрес, збережений на іншому телефоні, гра запитує вас, перш ніж його відновити. Інші гравці нічого з цього не бачать, і все це видаляється разом із вашим обліковим записом. Вийти з Game Center або Google Play Ігор можна в налаштуваннях пристрою.
Дані збереження гри. Ваш прогрес (золото, покращення, розблоковані цивілізації, прогрес кампанії, налаштування та заблоковані вами гравці) зберігається на вашому пристрої та, для резервного копіювання, у нашій хмарній базі даних (Firebase Firestore), прив'язаній до вашого анонімного ідентифікатора. Результати ліги, битви Легіону та дуелі, які не вдалося надіслати, чекають на вашому пристрої, доки гра знову не вийде в мережу.
Відображуване ім'я. Ви можете вибрати відображуване ім'я або залишити те, яке гра створила для вас. Інші гравці бачать його разом із вашою цивілізацією та вашими результатами в таблицях лідерів, у вашому дивізіоні ліги, у своєму списку друзів і у вашому Легіоні. Імена перевіряються за списком заборонених слів на вашому пристрої та ще раз на нашому сервері, який замінює заборонене ім'я на “Commander” з номером у списках друзів, у результатах Війни вихідних, які він перевіряє, у результатах Виживання, які він перевіряє, у щоденних і щотижневих таблицях лідерів, до яких він записує, у дивізіонах ліги, у Легіонах і в подарунках. Щоб два гравці не мали однакового імені, зарезервоване вами ім'я також зберігається у списку зарезервованих імен разом із вашим анонімним ідентифікатором і часом резервування; цей список може читати гра будь-якого гравця, який увійшов у систему.
Картка гравця. Коли інші гравці торкаються вашого імені, вони бачать вашу картку гравця. Ми зберігаємо її під вашим анонімним ідентифікатором, і будь-який гравець може її прочитати. У ній зазначено вашу цивілізацію, рівень вашої армії, ваш Імперський ранг, ваш рівень у лізі, назву та колір вашого Легіону, обрану вами рамку в таблиці лідерів і час останнього оновлення, але немає імені, золота, покупок чи даних пристрою. Гра оновлює її, коли щось із цього змінюється, не частіше ніж раз на десять хвилин, і вона видаляється разом із вашим обліковим записом.
Таблиці лідерів і дивізіони ліги. Якщо ви публікуєте результат, ми зберігаємо результат, час і ваше відображуване ім'я, скільки ігор ви зіграли заради нього, версію правил бою, за якими його здобуто, вашу цивілізацію, обрані вами герб, колір імені та рамку, а також те, чи маєте ви Імперський трон; для результату Війни вихідних ми також зазначаємо, чи перевірив його наш сервер. Крім того, щотижневе випробування розміщує вас у дивізіоні вашого рівня ліги разом з іншими гравцями, які можуть бачити ваш найкращий результат і ваше місце. Будь-який гравець може бачити ваші записи з усіма цими даними: Імперський трон, наприклад, показується короною поруч із вашим ім'ям. Щоб призи були чесними, сервер відзначає кожну зміну вашого запису, доки за таблицею не видано призи. Якщо сервер затримує приз за якийсь результат, цей результат зберігається разом із вашим ідентифікатором та ім'ям, не довше 90 днів або доки ви не видалите обліковий запис, якщо це станеться раніше.
Результати Війни вихідних, які перевіряє наш сервер. Щоб опублікувати результат Війни вихідних, гра може надіслати на наш сервер ваші дії в битві (кожен надісланий вами загін і кожну вашу команду, із зазначенням часу), цивілізацію, якою ви командували, і заявлений вами результат. Сервер заново розігрує битву й публікує результат, лише якщо повтор закінчується так само. Самих дій сервер не зберігає. Він зберігає перевірені для вас етапи разом з їхніми результатами до видачі призів за вихідні, на початку понеділка (UTC). Спроба, яка не пройшла перевірку, зберігається разом із вашим анонімним ідентифікатором і відображуваним ім'ям, етапом, цивілізацією, якою ви командували, заявленим результатом, підсумком повтору й причиною, не довше 90 днів або доки ви не видалите обліковий запис, якщо це станеться раніше.
Результати Виживання, які перевіряє наш сервер. Коли починається забіг у режимі Виживання, гра може надіслати на наш сервер битву, яку ви збираєтеся провести: рівні вашої армії, покращення, реліквії та рівні Наказу командира. Сервер звіряє їх із вашим збереженням у хмарі, встановлює початкові умови забігу й зберігає цю битву, доки її не замінить ваш наступний забіг, видаляючи її протягом чотирьох днів. Щоб опублікувати результат забігу, гра надсилає ваші дії в битві (кожен надісланий вами загін і кожну вашу команду, із зазначенням часу) і заявлений вами результат. Сервер заново розігрує битву й публікує результат, лише якщо повтор закінчується так само. Самих дій сервер не зберігає. Забіг, який не пройшов перевірку, зберігається разом із вашим анонімним ідентифікатором і відображуваним ім'ям, заявленим результатом, підсумком повтору й причиною, не довше 90 днів або доки ви не видалите обліковий запис, якщо це станеться раніше.
Друзі. Якщо ви додаєте друзів, ми зберігаємо дані про кожну дружбу (анонімні ідентифікатори та відображувані імена обох гравців) і про невеликі щоденні подарунки, які ви надсилаєте (хто їх надіслав і в який день). Запит у друзі зберігає анонімні ідентифікатори обох гравців, відображуване ім'я гравця, який його надіслав, і час надсилання; прочитати його можуть лише ці два гравці. Він видаляється, коли його приймають або відхиляють, коли його відправника блокують, через 14 днів або коли будь-хто з двох гравців видаляє свій обліковий запис. Ваш код друга створюється на основі вашого анонімного ідентифікатора: діліться ним лише з тими, кого хочете додати. Для дружби ми також зберігаємо час, коли її було укладено, а для подарунка — анонімний ідентифікатор і відображуване ім'я відправника та час надсилання.
Дуелі. Коли ви змагаєтеся в дуелі з іншим гравцем, гра повідомляє йому про це. У цього гравця зберігається одна ваша дуель, найкраща за тиждень: ваше відображуване ім'я, ваш результат, його найкращий результат, проти якого ви змагалися, чи побили ви його, і коли (час нашого сервера). Прочитати її може лише цей гравець. Вона видаляється, коли цей гравець бере реванш або блокує вас, в інших випадках — рано вранці в неділю після того тижня (UTC), а також коли будь-хто з вас видаляє свій обліковий запис.
Легіони. Якщо ви засновуєте Легіон або вступаєте до нього, ми зберігаємо дані про ваше членство (ваш анонімний ідентифікатор, відображуване ім'я, цивілізацію та час вступу), кількість битв, проведених вами за нього щотижня, час останньої з них і час, коли їх зарахував наш сервер, а також повідомлення, які ви публікуєте. Повідомлення Легіону вибираються з фіксованого списку; чату з довільним текстом немає. Коли ви просите вступити до Легіону, наш сервер вибирає для вас відкритий Легіон і спершу шукає той, у якому є хтось із ваших друзів. Легіоном керує його засновник; якщо лідер залишає Легіон або 14 днів не бере участі в битвах, наш сервер передає керівництво найактивнішому учасникові й для цього зберігає час, коли кожен учасник востаннє бився за Легіон. Лідер може перейменувати Легіон і виключити учасника, вибравши одну з трьох заданих причин. Ми зберігаємо запис про кожне виключення (ідентифікатори та імена обох гравців, причину й час), щоб перевіряти зловживання, доки не буде видалено обліковий запис будь-кого з двох гравців, а виключений гравець не може повернутися до цього Легіону до кінця того тижня. Якщо ви попросите допомоги у свого Легіону, ми зберігаємо, яку військову підготовку ви попросили і коли, а також хто з учасників її надіслав; коли ви надсилаєте допомогу, ми зберігаємо, скільки прохань ви виконали того дня. Будь-який гравець, який увійшов у систему, може прочитати список учасників легіону з анонімним ідентифікатором, відображуваним ім'ям і цивілізацією кожного учасника та часом вступу, щоб гра могла показати легіон до того, як ви до нього вступите.
Коди запрошення. Якщо ви активуєте код запрошення друга, ми фіксуємо це, щоб ви обидва отримали нагороду. Протягом не більше місяця після активації наш сервер також позначає дати, коли бачить, що ви граєте, щоб друг, який вас запросив, отримував винагороду, лише якщо ви продовжуєте повертатися; він видаляє їх, щойно винагороду виплачено повністю або строк запрошення сплив.
Сповіщення. Якщо ви дозволите сповіщення й залишите їх увімкненими в грі, гра попросить у Firebase Cloud Messaging токен сповіщень для вашого пристрою. Ми зберігаємо його з вашим анонімним ідентифікатором, мовою гри та широким регіоном, визначеним за часовим поясом пристрою (Америка; Європа, Африка та Близький Схід; або Азія й Тихоокеанський регіон), щоб наш сервер міг повідомляти вас, коли відкривається сезон і коли починається Війна вихідних, у визначену годину у вашому регіоні, а також не частіше ніж раз на сезон, якщо ви не грали два тижні. Прочитати його можете лише ви і наш сервер. Його буде видалено, коли ви вимкнете сповіщення в грі або більше не дозволятимете їх на пристрої, а також разом із вашим обліковим записом. Firebase Cloud Messaging рахує, чи дійшло сповіщення і чи його відкрили, без ідентифікатора вашого облікового запису. Якщо ви залишите в Налаштуваннях увімкненими сповіщення про друзів і суперників, гра разом із токеном зберігає й зсув часу вашого пристрою відносно UTC, щоб наш сервер міг повідомляти вас, коли на вас чекає подарунок від друга, коли суперник побив ваш рекорд у дуелі, коли ваш Легіон близький до наступної скрині та коли ваше підвищення в Лізі під загрозою: не частіше ніж раз на день, ніколи вночі там, де ви є, і ніколи про гравця, якого ви заблокували, що наш сервер перевіряє за списком у вашому хмарному збереженні.
Призи. Призи, які ви виграєте в таблицях лідерів, у своєму дивізіоні ліги, зі своїм Легіоном або за запрошення друзів, чекають на вас на нашому сервері, доки ваша гра їх не забере. Після цього ми зберігаємо чотири ваші останні отримання разом із призами, виплаченими в кожному з них, щоб призи з отримання, перерваного втратою зв'язку, усе одно були виплачені, і лише один раз. Прочитати їх можете лише ви та наш сервер, і вони видаляються разом із вашим обліковим записом.
Скарги. Якщо ви скаржитеся на ім'я гравця, ми зберігаємо скаргу (ваш анонімний ідентифікатор, ідентифікатор та ім'я гравця, на якого подано скаргу, де і коли ви побачили це ім'я), щоб її розглянути.
Покупки. Покупки в застосунку обробляються компанією Apple на iPhone та iPad і Google Play на Android та керуються через RevenueCat. Ми отримуємо інформацію про статус вашої покупки / права доступу (що ви придбали) — але не дані вашої платіжної картки.
Атрибуція Apple Ads (iPhone). Якщо ви встановили гру з реклами в App Store, Apple повідомляє нам, з якої рекламної кампанії надійшло встановлення. Цю атрибуцію отримує RevenueCat, щоб ми могли бачити, які оголошення приводять гравців. Вона не містить рекламного ідентифікатора вашого пристрою (IDFA) і не використовується для відстеження вас у застосунках чи на вебсайтах інших компаній.
Рекламні дані. Ми показуємо рекламу через Google AdMob з медіацією від Unity LevelPlay (ironSource). Реклама є неперсоналізованою: партнери можуть обробляти обмежені дані про пристрій та взаємодію з рекламою (наприклад, контекстні сигнали та дані для обмеження частоти показів), щоб доставляти та вимірювати рекламу. Ми не запитуємо рекламний ідентифікатор вашого пристрою (IDFA) і не використовуємо його для ідентифікації чи відстеження вас у різних застосунках.
Без рекламного відстеження. Гра не показує запит App Tracking Transparency та не отримує доступу до рекламного ідентифікатора вашого пристрою (IDFA) для відстеження. Реклама завжди неперсоналізована на кожній платформі.
Технічні дані пристрою. Стандартне сховище на пристрої та системні API (налаштування, мітки часу файлів, доступний обсяг диска, час безперервної роботи системи), що використовуються для запуску та збереження гри.
Ігрова аналітика та звіти про збої. Google Firebase Analytics і Crashlytics записують, як проходить гра (наприклад, битви, які ви ведете, та екрани, які ви відкриваєте), і технічний звіт у разі збою гри, прив’язуючи їх до випадкового ідентифікатора застосунку та вашого анонімного ідентифікатора облікового запису. На iPhone та iPad у ЄЕЗ, Великій Британії та Швейцарії гра не надсилає ні того, ні іншого. На Android у цих країнах гра надсилає їх, лише якщо ви надали згоду у виборі згоди Google, і припиняє надсилання, коли ви відкликаєте згоду через Налаштування у грі → Параметри конфіденційності.
Журнали нашого сервера. Під час роботи наш сервер записує до журналу короткі рядки, наприклад коли надходить скарга, перевіряється результат Війни вихідних або гравця розподіляють до дивізіону ліги на тиждень. Деякі з них містять анонімний ідентифікатор або відображуване ім'я. За замовчуванням Google зберігає ці журнали 30 днів.
Щоденні підсумки. Раз на день наш сервер також підраховує, скільки облікових записів було створено і скільки використано того дня, на основі часу, який він уже зберігає (коли обліковий запис було створено і востаннє використано, коли гру вперше відкрили онлайн, коли прогрес уперше та востаннє збережено, а також день, коли почалося збереження нового облікового запису, і скільки днів у нього грали), і зберігає лише ці підсумки, ніколи не список гравців.
Вікова група, де цього вимагає закон. Там, де цього вимагає закон (сьогодні в деяких штатах США), гра запитує в App Store або Google Play вашу вікову групу та, якщо застосовно, чи дав згоду один із батьків. Відповідь залишається на вашому пристрої: вона не надсилається на наш сервер і ніколи не використовується для реклами чи аналітики. Якщо з неї випливає, що вам менше 13 років, гра вимикає аналітику та звіти про збої й запитує рекламу, придатну для дітей.
Чого ми НЕ робимо
Ми не збираємо ваше ім'я та електронну пошту, якщо ви не прив'яжете обліковий запис (див. вище), і ніколи не збираємо ваші контакти чи точне (GPS) місцезнаходження.
Ми не використовуємо рекламний ідентифікатор для відстеження вас у різних застосунках чи на вебсайтах — реклама завжди неперсоналізована.
Ми не продаємо ваші персональні дані за гроші.
Ми не пропонуємо чат із довільним текстом між гравцями.
Ми не отримуємо картки перемоги, якими ви ділитеся: картка створюється на вашому пристрої та надсилається лише через меню “Поділитися” вашого пристрою.
Як ми використовуємо дані
Щоб забезпечувати роботу гри, зберігати та відновлювати ваш прогрес на різних пристроях, показувати таблиці лідерів і дивізіони ліги, підтримувати функції друзів і Легіонів, перевіряти імена, на які надійшли скарги, доставляти рекламу та обробляти покупки. Ми також використовуємо дані, щоб перевіряти результати Війни вихідних і приховувати імена, на які поскаржилися кілька гравців.
Безпека в грі
Заборонені імена. Відображувані імена, що містять образи, принизливі вислови, слова сексуального характеру або такі, що розпалюють ненависть, а також імена, які видають гравця за співробітника гри, відхиляються.
Скарга або блокування. Торкніться імені гравця в таблиці лідерів, у своєму списку друзів чи запитах у друзі або у своєму Легіоні: відкриється його картка гравця, де можна поскаржитися на ім'я або заблокувати гравця. Блокування бачите лише ви: інший гравець про це не дізнається, його ім'я буде приховано від вас, заблокований друг зникне з вашого списку друзів, і ви більше не бачитимете його запитів у друзі та новин про його дуелі.
Перевірка. Ми розглядаємо скарги та приховуємо від усіх гравців імена, що порушують ці правила. Скарги зберігаються для розгляду; видалення облікового запису видаляє й подані вами скарги.
Три скарги приховують ім'я. Коли на одне й те саме ім'я поскаржаться троє різних гравців, сервер автоматично приховує його від усіх ще до нашої перевірки: замість нього показується “Командир” із номером. Після перевірки ми можемо знову його показати. Для цього кожна копія гри може прочитати анонімний ідентифікатор прихованого гравця, але ніколи не самі скарги чи те, хто їх подав.
Що сервер зберігає про скаргу. Для кожного гравця, на якого скаржилися, сервер веде підрахунок, недоступний жодному гравцеві: анонімні ідентифікатори гравців, які поскаржилися, і час їхніх скарг, ім'я та місце, де його бачили востаннє, а також чи було його приховано. Кожна скарга також записує до журналу нашого сервера рядок з ідентифікатором та ім'ям гравця, на якого подано скаргу, місцем, де помітили ім'я, і кількістю гравців, які поскаржилися; хто саме поскаржився, до журналу не потрапляє. Скарга зберігається не довше одного року або доки гравець, який її подав, або гравець, на якого її подано, не видалить свій обліковий запис, якщо це станеться раніше: видалення вашого облікового запису видаляє подані вами скарги та скарги на вас, а також вилучає вас з усіх підрахунків.
Сторонні сервіси
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — хмарне збереження, таблиці лідерів, друзі, Легіони та скарги. Див. Політику конфіденційності Google.
RevenueCat, Apple та Google Play — покупки в застосунку, а також вхід через Apple або Google, якщо ви прив'яжете обліковий запис. Див. їхні політики конфіденційності.
Ваш вибір та права
Видалення ваших даних. У розділі Налаштування → Обліковий запис і дані → Видалити хмарні дані та обліковий запис ви можете назавжди видалити своє хмарне збереження, записи в таблицях лідерів, призи, друзів і подарунки, своє членство в Легіоні та повідомлення, свій код запрошення, подані вами скарги та анонімний обліковий запис, а також стерти локальні дані. Розділ Видалення облікового запису нижче перелічує все, що стирається під час видалення, і пояснює, як попросити про нього без гри. Якщо ваш обліковий запис прив'язано до Apple або Google, його також буде видалено.
Заблоковані гравці. Заблоковані вами гравці перелічені в розділі Налаштування → Обліковий запис і дані → Заблоковані гравці, де ви можете їх розблокувати.
Реклама. Реклама є неперсоналізованою, тому немає запиту на рекламне відстеження, яким потрібно керувати, і ми не використовуємо ваш рекламний ідентифікатор для відстеження вас.
Згода на рекламу (ЄЕЗ, Велика Британія, Швейцарія). На Android під час першого запуску вам показується вибір згоди Google, і ви можете переглянути його через Налаштування у грі → Параметри конфіденційності. На iPhone та iPad вибір згоди не показується: у цих країнах гра показує лише обмежену рекламу Google, яка не використовує ні ваш рекламний ідентифікатор, ні файли cookie.
Видалення облікового запису
У грі відкрийте Налаштування → Обліковий запис і дані → Видалити хмарні дані та обліковий запис. Без гри напишіть на support@kend.app, вказавши своє відображуване ім'я або код друга. Інші гравці бачать і те, і інше, тож ми можемо поставити вам запитання, щоб переконатися, що обліковий запис ваш; після цього ми видалимо його протягом 30 днів і відповімо, коли все буде зроблено.
В обох випадках наш сервер назавжди стирає:
ваш обліковий запис (разом із його прив'язкою до Apple або Google, якщо ви її зробили: якщо наш сервер зберігає токен від Apple, він спершу просить Apple припинити доступ гри до вашого облікового запису Apple), хмарне збереження, вашу картку гравця, призи, що на вас чекають, і ті, що ви отримали останніми, а також запис, за яким гра звіряє час із нашим сервером, а також токен сповіщень вашого пристрою із сезоном, у якому наш сервер востаннє покликав вас повернутися, а також день, коли наш сервер востаннє повідомив вас про друга чи суперника;
ваші записи в усіх таблицях лідерів, а також ваші записи та рівень у лізі за кожен день і тиждень, які ще зберігаються на сервері;
усі зарезервовані вами відображувані імена;
ваш код друга і запис про те, що ви використали код запрошення друга (друг, якого ви запросили, зберігає свій запис, а друг, який запросив вас, — свою нагороду, обидва без вашого ідентифікатора), а також дати, які наш сервер позначив, поки ваше запрошення приносило нагороду;
обидві сторони кожної дружби, надіслані й отримані вами запити в друзі, подарунки, що на вас чекають, і надіслані вами подарунки, які ще не отримано;
новини про ваші дуелі, які чекають на інших гравців, і новини про їхні дуелі, які чекають на вас;
ваше членство в Легіоні, битви, проведені вами за нього, і час вашої останньої битви, повідомлення, опубліковані вами в ньому, а також виключення, які ви здійснили як лідер або які стосувалися вас (Легіон, який ви заснували або очолювали, залишається, але без вашого ідентифікатора, а керівництво переходить до найактивнішого учасника);
подані вами скарги та ваше місце в кожному підрахунку, скарги на вас і їхній підрахунок, а також ваш ідентифікатор у списках прихованих імен;
те, що сервер зберігає для перевірки результатів: його позначки про ваші публікації результатів, перевірені або відхилені ним спроби у Війні вихідних, битву вашого останнього забігу у Виживанні, відхилені ним забіги у Виживанні і результати, за які він затримав призи.
Видалення не стосується:
списку блокування гравця, який заблокував вас: у ньому залишаються ваш ідентифікатор та ім'я, яке у вас було;
підсумку, який гравець, що змагався з вами в дуелі, зберігає у своєму збереженні гри: вашого ідентифікатора, імені, яке у вас було, і результатів ваших дуелей;
копії списку друзів у вашого друга — до наступної синхронізації його гри;
повідомлень, опублікованих вами в Легіоні, який ви покинули раніше, і рахунку битв за той тиждень — до підбиття підсумків тижня;
подарунка, який ви надіслали гравцеві, що відтоді видалив вас із друзів, — доки він його не отримає;
IP-адреси, записані Firebase Authentication, які він зберігає кілька тижнів;
звітів про збої, які Crashlytics зберігає 90 днів, і журналів нашого сервера, які за замовчуванням зберігаються 30 днів;
копій вашого облікового запису в резервних копіях Google, які Firebase Authentication видаляє протягом 180 днів;
доступу гри до вашого облікового запису Apple, якщо наш сервер не зберігає жодного токена від Apple або Apple його не припиняє: ви можете припинити його в налаштуваннях свого облікового запису Apple;
записів про покупки, які зберігають Apple і Google.
Видалення не стирає записів RevenueCat про ваші покупки.
Видалення не стирає ігрових даних, які Google Analytics зберігає під ідентифікатором вашого облікового запису.
Правова підстава, передавання даних і ваші права
Чому ми можемо використовувати ваші дані. Щоб надати гру, яку ви запросили (ваш обліковий запис, хмарне збереження, покупки, таблиці лідерів, друзі та Легіони); через наш законний інтерес у чесній і справній грі (перевірка результатів, розгляд скарг, звіти про збої та журнали сервера); і за вашою згодою, де цього вимагає закон (реклама там, де показано вибір згоди, та сповіщення).
Як довго ми їх зберігаємо. Поки ви граєте, і протягом строків, зазначених вище. Обліковий запис без входу й використання протягом 24 місяців може бути стерто, як описано в розділі про видалення облікового запису.
Передавання даних. Google, Apple, RevenueCat і Unity можуть обробляти ваші дані в США та інших країнах. Вони спираються на такі гарантії, як стандартні договірні умови ЄС.
Ваші права. Ви можете попросити доступ до своїх даних, їх виправлення, видалення або копію, заперечити проти їх використання чи обмежити його та будь-коли відкликати згоду. Пишіть на support@kend.app. Ви також можете подати скаргу до органу із захисту даних.
Діти
Гра не призначена для дітей віком до 13 років і свідомо не збирає їхні персональні дані.
Зміни до цієї політики
Ми можемо оновлювати цю політику; дата “останнє оновлення” вище відповідно зміниться.