Fall of Empires (“เกม”, “เรา”) เคารพความเป็นส่วนตัวของคุณ นโยบายนี้อธิบายว่าเกมจัดการข้อมูลใดบ้าง เพราะเหตุใด และคุณมีทางเลือกใดบ้าง
ข้อมูลที่เราเก็บรวบรวม
รหัสบัญชีแบบไม่ระบุตัวตน เมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก เกมจะสร้างบัญชีแบบไม่ระบุตัวตน (Firebase Authentication) ซึ่งเป็นตัวระบุแบบสุ่ม และหากคุณไม่ได้เชื่อมโยงบัญชีกับ Apple หรือ Google (ดูด้านล่าง) จะไม่ มีชื่อ อีเมล หรือหมายเลขโทรศัพท์ของคุณ Firebase Authentication ยังบันทึกที่อยู่ IP ที่เกมใช้ลงชื่อเข้าใช้ และเก็บไว้เป็นเวลาไม่กี่สัปดาห์
การเชื่อมโยงบัญชี (ตามที่คุณเลือก) ใน การตั้งค่า → บัญชีและข้อมูล คุณสามารถเชื่อมโยงบัญชีของคุณกับการลงชื่อเข้าด้วย Apple (iPhone และ iPad) หรือกับบัญชี Google ของคุณ (Android) เพื่อให้ความคืบหน้าของคุณยังอยู่หลังการติดตั้งใหม่หรือเมื่อเปลี่ยนโทรศัพท์ หากคุณเชื่อมโยง Firebase Authentication จะเก็บรหัสของบัญชี Apple หรือ Google ของคุณ เกมไม่ได้ขอชื่อหรืออีเมลของคุณจาก Apple หากคุณเคยแชร์อีเมลของคุณกับเกมเวอร์ชันก่อนหน้าซึ่งเคยขออีเมลจาก Apple Firebase Authentication อาจยังเก็บที่อยู่นั้นไว้ (หรือที่อยู่ของ Apple เองที่ส่งต่อข้อความถึงคุณ หากคุณเลือกซ่อนอีเมลของคุณ) จาก Google นั้น Firebase Authentication จะเก็บที่อยู่อีเมลของบัญชี Google ของคุณ ชื่อบัญชี และที่อยู่ของรูปโปรไฟล์ด้วย เมื่อคุณเชื่อมโยงบัญชีกับ Apple หรือลงชื่อเข้าด้วย Apple เซิร์ฟเวอร์ของเราอาจเก็บโทเค็นที่ Apple ออกให้แก่เกม (โทเค็นรีเฟรช) และเวลาที่ได้รับโทเค็นนั้นไว้ด้วย ไม่มีผู้เล่นคนใดอ่านโทเค็นนี้ได้ รวมถึงตัวคุณเอง เซิร์ฟเวอร์ของเราใช้โทเค็นนี้เพียงเพื่อขอให้ Apple ยุติการเข้าถึงบัญชี Apple ของคุณโดยเกมเมื่อคุณลบบัญชี แล้วจึงลบโทเค็นนั้นทิ้ง ผู้เล่นคนอื่นไม่เห็นข้อมูลเหล่านี้เลย และทั้งหมดจะถูกลบไปพร้อมกับบัญชีของคุณ การเชื่อมโยงกับ Google มีให้ใช้เฉพาะในเกมเวอร์ชันที่รองรับเท่านั้น
Game Center และ Google Play Games หาก iPhone หรือ iPad ของคุณลงชื่อเข้าใช้ Game Center หรือโทรศัพท์ Android ของคุณลงชื่อเข้าใช้ Google Play Games เกมจะเชื่อมโยงบัญชีของคุณกับบริการนั้นเองโดยไม่ถาม เพื่อให้ความคืบหน้าของคุณกลับมาได้บนโทรศัพท์เครื่องใหม่หรือหลังการติดตั้งใหม่ จากนั้น Firebase Authentication จะเก็บ ID ผู้เล่นและชื่อที่แสดงใน Game Center หรือ ID ผู้เล่นใน Google Play Games ของคุณไว้กับบัญชีของคุณ หากตัวตนนั้นมีความคืบหน้าที่บันทึกไว้ในโทรศัพท์เครื่องอื่นอยู่แล้ว เกมจะถามคุณก่อนกู้คืน ผู้เล่นคนอื่นจะไม่เห็นข้อมูลเหล่านี้เลย และข้อมูลจะถูกลบพร้อมบัญชีของคุณ คุณออกจากระบบ Game Center หรือ Google Play Games ได้ในการตั้งค่าของอุปกรณ์
ข้อมูลการบันทึกเกม ความคืบหน้าของคุณ (ทอง การอัปเกรด อารยธรรมที่ปลดล็อก ความคืบหน้าในแคมเปญ การตั้งค่า และผู้เล่นที่คุณบล็อกไว้) จะถูกจัดเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณ และเพื่อการสำรองข้อมูล จะเก็บไว้ในฐานข้อมูลคลาวด์ของเรา (Firebase Firestore) โดยอ้างอิงกับรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของคุณ คะแนนลีก การต่อสู้ของกองพล และการดวลที่ยังส่งไม่ได้จะรออยู่บนอุปกรณ์ของคุณจนกว่าเกมจะกลับมาออนไลน์
ชื่อที่แสดง คุณสามารถเลือกชื่อที่แสดงเอง หรือใช้ชื่อที่เกมสร้างให้คุณต่อไปก็ได้ ผู้เล่นคนอื่นจะเห็นชื่อนี้พร้อมอารยธรรมและคะแนนของคุณ บนกระดานผู้นำ ในดิวิชันลีกของคุณ ในรายชื่อเพื่อนของพวกเขา และในกองพลของคุณ ชื่อจะถูกตรวจสอบกับรายการคำต้องห้ามบนอุปกรณ์ของคุณ และตรวจสอบอีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ซึ่งจะแทนที่ชื่อต้องห้ามด้วย “Commander” ตามด้วยหมายเลขในรายชื่อเพื่อน คะแนนสงครามสุดสัปดาห์ที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบ คะแนนโหมดเอาชีวิตรอดที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบ กระดานผู้นำรายวันและรายสัปดาห์ที่เซิร์ฟเวอร์บันทึก ดิวิชันลีก กองพล และของขวัญ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นสองคนใช้ชื่อเดียวกัน ชื่อที่คุณจองจะถูกเก็บไว้ในรายการชื่อที่จองแล้วด้วย พร้อมรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของคุณและเวลาที่คุณจอง โดยเกมของผู้เล่นทุกคนที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถอ่านรายการนี้ได้
การ์ดผู้เล่น เมื่อผู้เล่นคนอื่นแตะชื่อของคุณ พวกเขาจะเห็นการ์ดผู้เล่นของคุณ เราจัดเก็บการ์ดนี้โดยอ้างอิงกับรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของคุณ และผู้เล่นทุกคนสามารถอ่านได้ การ์ดนี้มีอารยธรรมของคุณ ระดับกองทัพของคุณ ยศจักรวรรดิของคุณ ระดับในลีกของคุณ ชื่อและสีของกองพลของคุณ กรอบกระดานผู้นำที่คุณเลือก และเวลาที่อัปเดตล่าสุด แต่ไม่มีชื่อ ทอง การซื้อ หรือข้อมูลอุปกรณ์ เกมจะอัปเดตการ์ดเมื่อข้อมูลเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลง อย่างมากที่สุดทุก ๆ สิบนาที และการ์ดจะถูกลบไปพร้อมกับบัญชีของคุณ
กระดานผู้นำและดิวิชันลีก หากคุณส่งคะแนน เราจะจัดเก็บคะแนน เวลา และชื่อที่แสดงของคุณ จำนวนเกมที่คุณเล่นเพื่อคะแนนนั้น เวอร์ชันของกติกาการรบที่ใช้ทำคะแนน อารยธรรมของคุณ ตราสัญลักษณ์ สีชื่อ และกรอบที่คุณเลือก และคุณมีบัลลังก์จักรพรรดิหรือไม่ สำหรับคะแนนสงครามสุดสัปดาห์ เรายังบันทึกด้วยว่าเซิร์ฟเวอร์ของเราได้ตรวจสอบคะแนนนั้นแล้วหรือไม่ ภารกิจประจำสัปดาห์ยังจัดให้คุณอยู่ในดิวิชันของระดับลีกของคุณร่วมกับผู้เล่นคนอื่นด้วย ซึ่งผู้เล่นเหล่านั้นสามารถเห็นคะแนนที่ดีที่สุดและอันดับของคุณได้ ผู้เล่นทุกคนสามารถเห็นรายการของคุณพร้อมรายละเอียดทั้งหมดนี้ เช่น บัลลังก์จักรพรรดิจะแสดงเป็นมงกุฎข้างชื่อของคุณ เพื่อให้การแจกรางวัลยุติธรรม เซิร์ฟเวอร์จะจดการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งของรายการของคุณไว้จนกว่าจะมีการแจกรางวัลของกระดานนั้น คะแนนที่เซิร์ฟเวอร์ระงับรางวัลไว้จะถูกเก็บไว้พร้อมรหัสและชื่อของคุณ ไม่เกิน 90 วัน หรือจนกว่าคุณจะลบบัญชีหากเกิดขึ้นก่อน
คะแนนสงครามสุดสัปดาห์ที่เซิร์ฟเวอร์ของเราตรวจสอบ เมื่อคุณส่งคะแนนสงครามสุดสัปดาห์ เกมอาจส่งข้อมูลการสั่งการในการต่อสู้ (ยูนิตแต่ละหน่วยที่คุณส่งออกไปและคำสั่งแต่ละคำสั่งที่คุณให้ พร้อมเวลา) อารยธรรมที่คุณนำ และคะแนนที่คุณแจ้ง ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา เซิร์ฟเวอร์จะเล่นการต่อสู้นั้นซ้ำ และจะนำคะแนนขึ้นกระดานก็ต่อเมื่อการเล่นซ้ำจบลงแบบเดียวกันเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์จะไม่จัดเก็บข้อมูลการสั่งการเหล่านั้น เซิร์ฟเวอร์จะเก็บด่านที่ตรวจสอบแล้วสำหรับคุณพร้อมคะแนนไว้ จนกว่าจะมีการแจกรางวัลประจำสุดสัปดาห์ในช่วงเช้าตรู่วันจันทร์ (UTC) การเล่นที่ไม่ผ่านการตรวจสอบจะถูกเก็บไว้พร้อมรหัสแบบไม่ระบุตัวตนและชื่อที่แสดงของคุณ ด่าน อารยธรรมที่คุณนำ คะแนนที่คุณแจ้ง ผลของการเล่นซ้ำและเหตุผล ไม่เกิน 90 วัน หรือจนกว่าคุณจะลบบัญชีหากเกิดขึ้นก่อน
คะแนนโหมดเอาชีวิตรอดที่เซิร์ฟเวอร์ของเราตรวจสอบ เมื่อเริ่มเล่นโหมดเอาชีวิตรอดแต่ละรอบ เกมอาจส่งการต่อสู้ที่คุณกำลังจะเล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ได้แก่ เลเวลกองทัพ การอัปเกรด วัตถุโบราณ และเลเวลคำสั่งผู้บัญชาการของคุณ เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบข้อมูลเหล่านี้กับข้อมูลเกมที่คุณบันทึกไว้บนคลาวด์ กำหนดเงื่อนไขเริ่มต้นของรอบนั้น และเก็บการต่อสู้นั้นไว้จนกว่ารอบถัดไปของคุณจะมาแทนที่ โดยจะลบภายในสี่วัน เมื่อส่งคะแนนของรอบนั้น เกมจะส่งข้อมูลการสั่งการในการต่อสู้ (ยูนิตแต่ละหน่วยที่คุณส่งออกไปและคำสั่งแต่ละคำสั่งที่คุณให้ พร้อมเวลา) และคะแนนที่คุณแจ้ง เซิร์ฟเวอร์จะเล่นการต่อสู้นั้นซ้ำ และจะนำคะแนนขึ้นกระดานก็ต่อเมื่อการเล่นซ้ำจบลงแบบเดียวกันเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์จะไม่จัดเก็บข้อมูลการสั่งการเหล่านั้น รอบที่ไม่ผ่านการตรวจสอบจะถูกเก็บไว้พร้อมรหัสแบบไม่ระบุตัวตนและชื่อที่แสดงของคุณ คะแนนที่คุณแจ้ง ผลของการเล่นซ้ำและเหตุผล ไม่เกิน 90 วัน หรือจนกว่าคุณจะลบบัญชีหากเกิดขึ้นก่อน
เพื่อน หากคุณเพิ่มเพื่อน เราจะจัดเก็บความเป็นเพื่อนแต่ละคู่ (รหัสแบบไม่ระบุตัวตนและชื่อที่แสดงของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย) และของขวัญเล็ก ๆ ประจำวันที่คุณส่ง (ใครเป็นผู้ส่ง และส่งในวันใด) คำขอเป็นเพื่อนจะจัดเก็บรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ชื่อที่แสดงของผู้เล่นที่ส่งคำขอ และเวลาที่ส่ง โดยมีเพียงผู้เล่นสองคนนั้นเท่านั้นที่อ่านได้ คำขอจะถูกลบเมื่อได้รับการยอมรับหรือถูกปฏิเสธ เมื่อผู้ส่งถูกบล็อก เมื่อครบ 14 วัน หรือเมื่อผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งลบบัญชีของตน โค้ดเพื่อนของคุณสร้างขึ้นจากรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของคุณ: แชร์เฉพาะกับคนที่คุณต้องการเพิ่มเป็นเพื่อนเท่านั้น ความเป็นเพื่อนยังเก็บเวลาที่เริ่มเป็นเพื่อนกัน และของขวัญจะเก็บรหัสแบบไม่ระบุตัวตนและชื่อที่แสดงของผู้ส่ง รวมถึงเวลาที่ส่ง
การดวล เมื่อคุณดวลกับผู้เล่นคนอื่น เกมจะแจ้งให้ผู้เล่นคนนั้นทราบ สำหรับผู้เล่นคนนั้นจะเก็บการดวลของคุณไว้เพียงครั้งเดียว คือครั้งที่ดีที่สุดของสัปดาห์: ชื่อที่แสดงของคุณ คะแนนของคุณ คะแนนที่ดีที่สุดของเขาที่คุณสู้ด้วย คุณทำได้เกินคะแนนนั้นหรือไม่ และเวลา (ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ของเรา) มีเพียงผู้เล่นคนนั้นเท่านั้นที่อ่านได้ ข้อมูลนี้จะถูกลบเมื่อผู้เล่นคนนั้นแก้แค้นหรือบล็อกคุณ มิฉะนั้นจะถูกลบในช่วงเช้าตรู่ของวันอาทิตย์หลังสัปดาห์นั้น (UTC) และเมื่อคนใดคนหนึ่งลบบัญชีของตน
กองพล หากคุณก่อตั้งหรือเข้าร่วมกองพล เราจะจัดเก็บสถานะสมาชิกของคุณ (รหัสแบบไม่ระบุตัวตน ชื่อที่แสดง อารยธรรม และเวลาที่คุณเข้าร่วม) จำนวนการต่อสู้ที่คุณออกรบให้กองพลในแต่ละสัปดาห์ เวลาที่คุณออกรบครั้งล่าสุด และเวลาที่เซิร์ฟเวอร์ของเรานับการต่อสู้เหล่านั้น และข้อความที่คุณโพสต์ ข้อความในกองพลต้องเลือกจากรายการที่กำหนดไว้ ไม่มีแชทแบบพิมพ์ข้อความอิสระ เมื่อคุณขอเข้าร่วมกองพล เซิร์ฟเวอร์ของเราจะเลือกกองพลที่ยังรับสมาชิกให้คุณ โดยมองหากองพลที่เพื่อนของคุณอยู่ก่อน กองพลมีผู้ก่อตั้งเป็นผู้นำ เมื่อผู้นำออกจากกองพลหรือไม่ได้ออกรบเป็นเวลา 14 วัน เซิร์ฟเวอร์ของเราจะมอบตำแหน่งผู้นำให้สมาชิกที่กระตือรือร้นที่สุด และเพื่อการนี้จะจัดเก็บเวลาที่สมาชิกแต่ละคนออกรบให้กองพลครั้งล่าสุด ผู้นำสามารถเปลี่ยนชื่อกองพลและนำสมาชิกออกได้ โดยเลือกเหตุผลหนึ่งจากสามข้อที่กำหนดไว้ เราเก็บบันทึกการนำออกแต่ละครั้ง (รหัสและชื่อของผู้เล่นทั้งสองคน เหตุผล และเวลา) เพื่อตรวจสอบการใช้งานในทางที่ผิด จนกว่าบัญชีของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะถูกลบ และผู้เล่นที่ถูกนำออกจะกลับเข้าร่วมกองพลนั้นไม่ได้จนกว่าจะสิ้นสัปดาห์นั้น หากคุณขอความช่วยเหลือจากกองพลของคุณ เราจะจัดเก็บว่าคุณขอการเตรียมศึกใดและเมื่อใด และสมาชิกคนใดเป็นผู้ส่ง เมื่อคุณส่งความช่วยเหลือ เราจะจัดเก็บจำนวนคำขอที่คุณตอบรับในวันนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงชื่อเข้าใช้สามารถอ่านรายชื่อสมาชิกของกองพลได้ พร้อมรหัสแบบไม่ระบุตัวตน ชื่อที่แสดง อารยธรรมของสมาชิกแต่ละคน และเวลาที่เข้าร่วม เพื่อให้เกมแสดงกองพลได้ก่อนที่คุณจะเข้าร่วม
รหัสเชิญ หากคุณใช้รหัสเชิญของเพื่อน เราจะบันทึกไว้ว่าคุณได้ใช้แล้ว เพื่อให้คุณทั้งสองคนได้รับรางวัล ภายในเวลาไม่เกินหนึ่งเดือนหลังจากที่คุณใช้รหัส เซิร์ฟเวอร์ของเราจะบันทึกวันที่ที่เห็นคุณเล่นด้วย เพื่อให้เพื่อนที่เชิญคุณได้รับรางวัลก็ต่อเมื่อคุณกลับมาเล่นต่อเนื่อง และจะลบวันที่เหล่านี้ทันทีที่จ่ายรางวัลครบถ้วนหรือคำเชิญหมดอายุ
การแจ้งเตือน หากคุณอนุญาตการแจ้งเตือนและเปิดไว้ในเกม เกมจะขอโทเค็นการแจ้งเตือนสำหรับอุปกรณ์ของคุณจาก Firebase Cloud Messaging เราจัดเก็บโทเค็นนั้นพร้อม ID ที่ไม่ระบุตัวตนของคุณ ภาษาของเกม และภูมิภาคกว้าง ๆ ที่ได้จากเขตเวลาของอุปกรณ์ (ทวีปอเมริกา ยุโรป แอฟริกาและตะวันออกกลาง หรือเอเชียและแปซิฟิก) เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ของเราแจ้งคุณเมื่อฤดูกาลเปิดและเมื่อสงครามสุดสัปดาห์เริ่ม ในเวลาที่กำหนดในภูมิภาคของคุณ และไม่เกินฤดูกาลละครั้งเมื่อคุณไม่ได้เล่นมาสองสัปดาห์ มีเพียงคุณและเซิร์ฟเวอร์ของเราที่อ่านได้ โทเค็นจะถูกลบเมื่อคุณปิดการแจ้งเตือนในเกมหรือไม่อนุญาตบนอุปกรณ์อีกต่อไป และจะถูกลบพร้อมบัญชีของคุณ Firebase Cloud Messaging นับว่าการแจ้งเตือนมาถึงและถูกเปิดหรือไม่ โดยไม่มี ID บัญชีของคุณ หากคุณเปิดการแจ้งเตือนจากเพื่อนและคู่แข่งไว้ในการตั้งค่า เกมจะจัดเก็บส่วนต่างเวลาของอุปกรณ์จาก UTC ไว้พร้อมโทเค็นด้วย เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ของเราแจ้งคุณเมื่อมีของขวัญจากเพื่อนรออยู่ เมื่อคู่แข่งทำลายสถิติของคุณในการดวล เมื่อกองพลของคุณใกล้ถึงหีบถัดไป และเมื่อการเลื่อนขั้นในลีกของคุณตกอยู่ในความเสี่ยง ไม่เกินวันละครั้ง ไม่ส่งในเวลากลางคืนที่คุณอยู่ และไม่ส่งเรื่องผู้เล่นที่คุณบล็อกไว้ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ของเราตรวจสอบจากรายการในข้อมูลบันทึกบนคลาวด์ของคุณ
รางวัล รางวัลที่คุณได้รับจากกระดานผู้นำ ในดิวิชันลีกของคุณ กับกองพลของคุณ หรือจากการชวนเพื่อน จะรอคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของเราจนกว่าเกมของคุณจะรับรางวัลนั้น หลังจากนั้นเราจะเก็บการรับรางวัลสี่ครั้งล่าสุดของคุณ พร้อมรางวัลที่แต่ละครั้งจ่ายไว้ เพื่อให้รางวัลจากการรับที่ขาดตอนเพราะการเชื่อมต่อหลุดยังคงได้รับการจ่าย และจ่ายเพียงครั้งเดียว มีเพียงคุณและเซิร์ฟเวอร์ของเราเท่านั้นที่อ่านข้อมูลนี้ได้ และข้อมูลจะถูกลบไปพร้อมกับบัญชีของคุณ
การรายงาน หากคุณรายงานชื่อของผู้เล่น เราจะจัดเก็บรายงานนั้น (รหัสแบบไม่ระบุตัวตนของคุณ รหัสและชื่อของผู้เล่นที่ถูกรายงาน จุดที่คุณเห็นชื่อนั้น และเวลาที่รายงาน) เพื่อให้เราตรวจสอบได้
การซื้อ การซื้อภายในแอปดำเนินการโดย Apple บน iPhone และ iPad และโดย Google Play บน Android และจัดการผ่าน RevenueCat เราได้รับสถานะการซื้อ / สิทธิ์การใช้งานของคุณ (สิ่งที่คุณซื้อ) — ไม่ใช่รายละเอียดบัตรชำระเงินของคุณ
การระบุแหล่งที่มาของ Apple Ads (iPhone) หากคุณติดตั้งเกมจากโฆษณาใน App Store Apple จะแจ้งให้เราทราบว่าการติดตั้งมาจากแคมเปญโฆษณาใด RevenueCat จะได้รับข้อมูลการระบุแหล่งที่มานี้เพื่อให้เราเห็นว่าโฆษณาใดนำผู้เล่นมา ข้อมูลนี้ไม่มีตัวระบุโฆษณาของอุปกรณ์ของคุณ (IDFA) และไม่ได้ใช้เพื่อติดตามคุณข้ามแอปหรือเว็บไซต์ของบริษัทอื่น
ข้อมูลการโฆษณา เราแสดงโฆษณาผ่าน Google AdMob โดยใช้การไกล่เกลี่ย (mediation) จาก Unity LevelPlay (ironSource) โฆษณาเป็นแบบไม่ปรับให้เหมาะกับบุคคล : พันธมิตรอาจประมวลผลข้อมูลอุปกรณ์และการมีส่วนร่วมกับโฆษณาในจำนวนจำกัด (เช่น สัญญาณเชิงบริบทและข้อมูลการจำกัดความถี่) เพื่อแสดงและวัดผลโฆษณา เราไม่ ร้องขอตัวระบุการโฆษณาบนอุปกรณ์ของคุณ (IDFA) และไม่ใช้มันเพื่อระบุหรือติดตามคุณข้ามแอป
ไม่มีการติดตามโฆษณา เกมไม่ แสดงข้อความแจ้ง App Tracking Transparency และไม่ เข้าถึงตัวระบุการโฆษณาบนอุปกรณ์ของคุณ (IDFA) เพื่อการติดตาม โฆษณาเป็นแบบไม่ปรับให้เหมาะกับบุคคลเสมอ บนทุกแพลตฟอร์ม
ข้อมูลทางเทคนิคของอุปกรณ์ พื้นที่จัดเก็บบนอุปกรณ์มาตรฐานและ API ของระบบ (การตั้งค่า เวลาประทับของไฟล์ พื้นที่ดิสก์ที่ว่าง เวลาทำงานของระบบ) ที่ใช้ในการรันและบันทึกข้อมูลเกม
การวิเคราะห์การเล่นเกมและรายงานข้อขัดข้อง Google Firebase Analytics และ Crashlytics บันทึกวิธีการเล่นเกม (เช่น การต่อสู้ที่คุณเข้าร่วมและหน้าจอที่คุณเปิด) และรายงานทางเทคนิคเมื่อเกมขัดข้อง โดยเชื่อมโยงกับ ID แอปแบบสุ่มและ ID บัญชีแบบไม่ระบุตัวตนของคุณ บน iPhone และ iPad ใน EEA, UK และสวิตเซอร์แลนด์ เกมจะไม่ส่งข้อมูลทั้งสองอย่างนี้ บน Android ในประเทศเหล่านี้ เกมจะส่งข้อมูลเหล่านี้เฉพาะเมื่อคุณให้ความยินยอมในตัวเลือกความยินยอมของ Google และจะหยุดส่งเมื่อคุณถอนความยินยอมผ่าน การตั้งค่าในเกม → ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว
ล็อกของเซิร์ฟเวอร์ของเรา เซิร์ฟเวอร์ของเราจะเขียนล็อกสั้น ๆ ขณะทำงาน เช่น เมื่อมีรายงานเข้ามา เมื่อตรวจสอบคะแนนสงครามสุดสัปดาห์ หรือเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมลีกประจำสัปดาห์ บางรายการมีรหัสแบบไม่ระบุตัวตนหรือชื่อที่แสดงอยู่ด้วย Google เก็บล็อกเหล่านี้ไว้ 30 วันโดยค่าเริ่มต้น
ยอดรวมรายวัน วันละครั้ง เซิร์ฟเวอร์ของเรายังนับด้วยว่าในวันนั้นมีการสร้างบัญชีกี่บัญชีและมีการใช้งานกี่บัญชี จากเวลาที่เซิร์ฟเวอร์เก็บไว้อยู่แล้ว (เวลาที่สร้างบัญชีและใช้งานครั้งล่าสุด เวลาที่เปิดเกมแบบออนไลน์ครั้งแรก เวลาที่บันทึกความคืบหน้าครั้งแรกและครั้งล่าสุด รวมถึงวันที่เริ่มเซฟของบัญชีใหม่และจำนวนวันที่เล่น) และเก็บไว้เฉพาะยอดรวมเหล่านั้น ไม่เคยเก็บรายชื่อผู้เล่น
ช่วงอายุ ในกรณีที่กฎหมายกำหนด. ในกรณีที่กฎหมายกำหนด (ปัจจุบันคือบางรัฐในสหรัฐอเมริกา) เกมจะสอบถาม App Store หรือ Google Play เกี่ยวกับช่วงอายุของคุณ และหากเกี่ยวข้อง จะสอบถามว่าผู้ปกครองอนุมัติแล้วหรือไม่ คำตอบจะอยู่ในอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น โดยจะไม่ถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราและจะไม่ถูกนำไปใช้เพื่อการโฆษณาหรือการวิเคราะห์ หากแสดงว่าคุณอายุต่ำกว่า 13 ปี เกมจะปิดการวิเคราะห์และรายงานข้อขัดข้อง และขอโฆษณาที่เหมาะสำหรับเด็ก
สิ่งที่เราไม่ทำ
เราไม่ เก็บรวบรวมชื่อหรืออีเมลของคุณ เว้นแต่คุณจะเชื่อมโยงบัญชี (ดูด้านบน) และไม่เคยเก็บรวบรวมรายชื่อผู้ติดต่อหรือตำแหน่งที่ตั้งที่แม่นยำ (GPS) ของคุณ
เราไม่ ใช้ตัวระบุการโฆษณาเพื่อติดตามคุณข้ามแอปหรือเว็บไซต์ — โฆษณาเป็นแบบไม่ปรับให้เหมาะกับบุคคลเสมอ
เราไม่ ขายข้อมูลส่วนบุคคลของคุณเพื่อเงิน
เราไม่ ให้บริการแชทแบบพิมพ์ข้อความอิสระระหว่างผู้เล่น
เราไม่ ได้รับการ์ดชัยชนะที่คุณแชร์: การ์ดสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณ และส่งผ่านเมนูแชร์ของอุปกรณ์คุณเท่านั้น
เราใช้ข้อมูลอย่างไร
เพื่อรันเกม บันทึกและกู้คืนความคืบหน้าของคุณข้ามอุปกรณ์ แสดงกระดานผู้นำและดิวิชันลีก ให้บริการระบบเพื่อนและกองพล ตรวจสอบชื่อที่ถูกรายงาน แสดงโฆษณา และดำเนินการซื้อ เรายังใช้ข้อมูลเพื่อตรวจสอบคะแนนสงครามสุดสัปดาห์ และเพื่อซ่อนชื่อที่ผู้เล่นหลายคนรายงาน
การดูแลให้เกมปลอดภัย
ชื่อต้องห้าม ชื่อที่แสดงที่มีคำดูถูก คำเหยียด คำที่มีเนื้อหาทางเพศหรือแสดงความเกลียดชัง หรือชื่อที่แอบอ้างเป็นทีมงาน จะถูกปฏิเสธ
รายงานหรือบล็อก แตะชื่อของผู้เล่นบนกระดานผู้นำ ในรายชื่อเพื่อนหรือคำขอเป็นเพื่อนของคุณ หรือในกองพลของคุณ แล้วการ์ดผู้เล่นของเขาจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถรายงานชื่อนั้นหรือบล็อกผู้เล่นคนนั้นได้ การบล็อกเป็นเรื่องส่วนตัว: ผู้เล่นอีกฝ่ายจะไม่ได้รับแจ้ง ชื่อของเขาจะถูกซ่อนไม่ให้คุณเห็น เพื่อนที่ถูกบล็อกจะออกจากรายชื่อเพื่อนของคุณ และคุณจะไม่เห็นคำขอเป็นเพื่อนหรือข่าวการดวลของเขาอีก
การตรวจสอบ เราตรวจสอบรายงานและซ่อนชื่อที่ละเมิดกฎเหล่านี้จากผู้เล่นทุกคน รายงานจะถูกเก็บไว้เพื่อการตรวจสอบ การลบบัญชีของคุณจะลบรายงานที่คุณส่งไปด้วย
รายงานสามครั้งจะซ่อนชื่อ เมื่อผู้เล่นสามคนที่แตกต่างกันรายงานชื่อเดียวกัน เซิร์ฟเวอร์จะซ่อนชื่อนั้นจากทุกคนโดยอัตโนมัติก่อนที่เราจะตรวจสอบ โดยชื่อนั้นจะแสดงเป็น “ผู้บัญชาการ” พร้อมหมายเลข เราสามารถแสดงชื่อนั้นอีกครั้งได้หลังการตรวจสอบ เพื่อการนี้ เกมในทุกเครื่องสามารถอ่านรหัสแบบไม่ระบุตัวตนของผู้เล่นที่ถูกซ่อนชื่อได้ แต่ไม่สามารถอ่านรายงานหรือผู้ที่รายงานได้
สิ่งที่เซิร์ฟเวอร์เก็บไว้จากการรายงาน สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกรายงาน เซิร์ฟเวอร์จะเก็บยอดรวมที่ไม่มีผู้เล่นคนใดอ่านได้ ได้แก่ รหัสแบบไม่ระบุตัวตนของผู้เล่นที่รายงานและเวลาที่รายงาน ชื่อและจุดที่เห็นชื่อนั้นครั้งล่าสุด และชื่อนั้นถูกซ่อนแล้วหรือไม่ การรายงานแต่ละครั้งยังเขียนหนึ่งบรรทัดลงในล็อกของเซิร์ฟเวอร์ของเรา โดยมีรหัสและชื่อของผู้เล่นที่ถูกรายงาน จุดที่เห็นชื่อนั้น และจำนวนผู้เล่นที่รายงานชื่อนั้น แต่ไม่มีข้อมูลว่าใครเป็นผู้รายงาน รายงานจะถูกเก็บไว้ไม่เกินหนึ่งปี หรือจนกว่าผู้เล่นที่ส่งรายงานหรือผู้เล่นที่ถูกรายงานจะลบบัญชีของตนหากเกิดขึ้นก่อน การลบบัญชีของคุณจะลบรายงานที่คุณส่งและรายงานที่ผู้อื่นส่งเกี่ยวกับคุณ และนำคุณออกจากยอดรวมทุกรายการ
บริการของบุคคลที่สาม
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — การบันทึกบนคลาวด์ กระดานผู้นำ เพื่อน กองพล และการรายงาน ดู นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google
Google AdMob — การโฆษณา ดู นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google
Unity LevelPlay / ironSource — การไกล่เกลี่ยโฆษณา ดู นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Unity
RevenueCat, Apple & Google Play — การซื้อภายในแอป และการลงชื่อเข้าด้วย Apple หรือ Google หากคุณเชื่อมโยงบัญชี ดูนโยบายความเป็นส่วนตัวของพวกเขา
ทางเลือกและสิทธิ์ของคุณ
ลบข้อมูลของคุณ ใน การตั้งค่า → บัญชีและข้อมูล → ลบข้อมูลบนคลาวด์และบัญชี คุณสามารถลบการบันทึกบนคลาวด์ รายการในกระดานผู้นำ รางวัล เพื่อนและของขวัญ สถานะสมาชิกและข้อความในกองพลของคุณ รหัสเชิญของคุณ รายงานที่คุณส่ง และบัญชีแบบไม่ระบุตัวตนของคุณอย่างถาวร รวมถึงลบข้อมูลในเครื่อง หัวข้อ การลบบัญชีของคุณ ด้านล่าง ระบุทุกสิ่งที่การลบจะลบออก และวิธีขอลบโดยไม่ต้องใช้เกม หากบัญชีของคุณเชื่อมโยงกับ Apple หรือ Google บัญชีนั้นจะถูกลบด้วย
ผู้เล่นที่ถูกบล็อก ผู้เล่นที่คุณบล็อกไว้จะแสดงอยู่ใน การตั้งค่า → บัญชีและข้อมูล → ผู้เล่นที่ถูกบล็อก ซึ่งคุณสามารถเลิกบล็อกพวกเขาได้
โฆษณา โฆษณาเป็นแบบไม่ปรับให้เหมาะกับบุคคล ดังนั้นจึงไม่มีข้อความแจ้งการติดตามโฆษณาให้จัดการ และเราไม่ใช้ตัวระบุการโฆษณาของคุณเพื่อติดตามคุณ
ความยินยอมเรื่องโฆษณา (EEA, UK, สวิตเซอร์แลนด์) บน Android ระบบจะแสดงตัวเลือกความยินยอมของ Google ให้คุณเมื่อเปิดใช้งานครั้งแรก และคุณสามารถกลับมาดูได้อีกครั้งผ่าน การตั้งค่าในเกม → ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว บน iPhone และ iPad จะไม่มีการแสดงตัวเลือกความยินยอม ในประเทศเหล่านี้เกมจะแสดงเฉพาะโฆษณาแบบจำกัดของ Google ซึ่งไม่ใช้ทั้งตัวระบุโฆษณาของคุณและคุกกี้
การลบบัญชีของคุณ
ในเกม ให้เปิด การตั้งค่า → บัญชีและข้อมูล → ลบข้อมูลบนคลาวด์และบัญชี หากไม่ใช้เกม ให้ส่งอีเมลไปที่ support@kend.app พร้อมชื่อที่แสดงหรือโค้ดเพื่อนของคุณ ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นทั้งสองอย่างนี้ได้ เราจึงอาจถามคำถามเพื่อยืนยันว่าบัญชีนั้นเป็นของคุณ จากนั้นเราจะลบบัญชีภายใน 30 วัน และตอบกลับเมื่อดำเนินการเสร็จ
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เซิร์ฟเวอร์ของเราจะลบสิ่งต่อไปนี้อย่างถาวร:
บัญชีของคุณ (รวมถึงการเชื่อมโยงกับ Apple หรือ Google หากคุณได้เชื่อมโยงไว้ โดยหากเซิร์ฟเวอร์ของเราเก็บโทเค็นจาก Apple ไว้ เซิร์ฟเวอร์จะขอให้ Apple ยุติการเข้าถึงบัญชี Apple ของคุณโดยเกมก่อน) การบันทึกบนคลาวด์ การ์ดผู้เล่นของคุณ รางวัลที่รอให้คุณรับและรางวัลที่คุณรับไปล่าสุด และข้อมูลที่เกมใช้ตรวจสอบเวลากับเซิร์ฟเวอร์ของเรา และโทเค็นการแจ้งเตือนของอุปกรณ์ของคุณพร้อมฤดูกาลที่เซิร์ฟเวอร์ของเราชวนคุณกลับมาครั้งล่าสุด และวันที่เซิร์ฟเวอร์ของเราแจ้งคุณครั้งล่าสุดเกี่ยวกับเพื่อนหรือคู่แข่ง
รายการของคุณบนกระดานผู้นำทุกกระดาน รวมถึงรายการและระดับในลีกของคุณ ในทุกวันและทุกสัปดาห์ที่เซิร์ฟเวอร์ยังเก็บไว้
ชื่อที่แสดงทุกชื่อที่คุณจองไว้
โค้ดเพื่อนของคุณ และบันทึกว่าคุณได้ใช้รหัสเชิญของเพื่อน (เพื่อนที่คุณเชิญจะยังมีบันทึกของตนเอง และเพื่อนที่เชิญคุณจะยังได้รับรางวัลของตน แต่ทั้งสองจะไม่มีรหัสของคุณอีก) และวันที่ที่เซิร์ฟเวอร์ของเราบันทึกไว้ระหว่างที่คำเชิญของคุณยังให้รางวัล
ความเป็นเพื่อนทั้งสองฝ่ายในแต่ละคู่ คำขอเป็นเพื่อนที่คุณส่งหรือได้รับ ของขวัญที่รอให้คุณรับ และของขวัญที่คุณส่งซึ่งยังรอให้รับอยู่
ข่าวการดวลของคุณที่รอผู้เล่นคนอื่นอยู่ และข่าวการดวลของพวกเขาที่รอคุณอยู่
สถานะสมาชิกกองพลของคุณ การต่อสู้ที่คุณออกรบให้กองพลและเวลาที่คุณออกรบครั้งล่าสุด ข้อความที่คุณโพสต์ในกองพล และการนำสมาชิกออกที่คุณทำในฐานะผู้นำหรือที่เกี่ยวกับคุณ (กองพลที่คุณก่อตั้งหรือเคยนำจะยังคงอยู่ แต่ไม่มีรหัสของคุณ และตำแหน่งผู้นำจะตกเป็นของสมาชิกที่กระตือรือร้นที่สุด)
รายงานที่คุณส่งและส่วนของคุณในยอดรวมแต่ละรายการ รายงานที่ผู้อื่นส่งเกี่ยวกับคุณและยอดรวมของรายงานเหล่านั้น และรหัสของคุณในรายการชื่อที่ถูกซ่อน
สิ่งที่เซิร์ฟเวอร์เก็บไว้เพื่อตรวจสอบคะแนน ได้แก่ บันทึกการส่งคะแนนของคุณ การเล่นสงครามสุดสัปดาห์ที่เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบแล้วหรือปฏิเสธ การต่อสู้ของรอบเอาชีวิตรอดล่าสุดของคุณ รอบเอาชีวิตรอดที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธ และคะแนนที่เซิร์ฟเวอร์ระงับรางวัลไว้
สิ่งที่ไม่ถูกลบ:
รายการบล็อกของผู้เล่นที่บล็อกคุณ ซึ่งยังเก็บรหัสของคุณและชื่อที่คุณใช้ในตอนนั้นไว้
บันทึกสรุปที่ผู้เล่นซึ่งเคยดวลกับคุณเก็บไว้ในข้อมูลการบันทึกเกมของเขา ได้แก่ รหัสของคุณ ชื่อที่คุณใช้ในตอนนั้น และผลการดวลระหว่างคุณทั้งสอง
สำเนารายชื่อเพื่อนในเครื่องของเพื่อน จนกว่าเกมของเพื่อนจะซิงก์ครั้งถัดไป
ข้อความที่คุณโพสต์ในกองพลที่คุณออกมาก่อนหน้านี้ และจำนวนการต่อสู้ในสัปดาห์นั้นจนกว่าจะสรุปผลประจำสัปดาห์
ของขวัญที่คุณส่งให้ผู้เล่นที่ต่อมาได้ลบคุณออกจากรายชื่อเพื่อน จนกว่าผู้เล่นคนนั้นจะรับ
ที่อยู่ IP ที่ Firebase Authentication บันทึกไว้ ซึ่งจะเก็บไว้เป็นเวลาไม่กี่สัปดาห์
รายงานข้อขัดข้อง ซึ่ง Crashlytics เก็บไว้ 90 วัน และล็อกของเซิร์ฟเวอร์ของเรา ซึ่งเก็บไว้ 30 วันโดยค่าเริ่มต้น
สำเนาบัญชีของคุณในข้อมูลสำรองของ Google ซึ่ง Firebase Authentication จะลบออกภายใน 180 วัน
การเข้าถึงบัญชี Apple ของคุณโดยเกม หากเซิร์ฟเวอร์ของเราไม่ได้เก็บโทเค็นจาก Apple ไว้ หรือ Apple ไม่ได้ยุติการเข้าถึงนั้น ซึ่งคุณสามารถยุติได้เองในการตั้งค่าบัญชี Apple ของคุณ
บันทึกการซื้อที่ Apple และ Google เก็บไว้
การลบจะไม่ลบบันทึกการซื้อของคุณที่ RevenueCat เก็บไว้
การลบจะไม่ลบข้อมูลการเล่นที่ Google Analytics เก็บไว้ภายใต้ ID บัญชีของคุณ
ฐานทางกฎหมาย การโอนข้อมูล และสิทธิของคุณ
เหตุที่เราใช้ข้อมูลของคุณได้. เพื่อให้เกมที่คุณขอ (บัญชี การบันทึกบนคลาวด์ การซื้อ ตารางอันดับ เพื่อน และกองทัพ) ด้วยประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมายของเราในเกมที่ยุติธรรมและใช้งานได้ (ตรวจสอบคะแนน พิจารณารายงาน รายงานข้อขัดข้อง และบันทึกของเซิร์ฟเวอร์) และด้วยความยินยอมของคุณเมื่อกฎหมายกำหนด (โฆษณาในที่ที่แสดงตัวเลือกความยินยอม และการแจ้งเตือน)
เราเก็บไว้นานเท่าใด. ตราบที่คุณเล่น และตามระยะเวลาที่ระบุไว้ข้างต้น บัญชีที่ไม่มีการลงชื่อเข้าใช้หรือใช้งานเป็นเวลา 24 เดือนอาจถูกลบตามที่อธิบายในส่วนการลบบัญชี
การโอนข้อมูล. Google, Apple, RevenueCat และ Unity อาจประมวลผลข้อมูลของคุณในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น โดยอาศัยมาตรการคุ้มครอง เช่น ข้อสัญญามาตรฐานของสหภาพยุโรป
สิทธิของคุณ. คุณอาจขอดู แก้ไข ลบ หรือรับสำเนาข้อมูลของคุณ คัดค้านหรือจำกัดการใช้ และถอนความยินยอมได้ทุกเมื่อ เขียนถึง support@kend.app คุณยังร้องเรียนต่อหน่วยงานคุ้มครองข้อมูลได้
เด็ก
เกมนี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี และไม่จงใจเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลจากพวกเขา
การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้
เราอาจอัปเดตนโยบายนี้ วันที่ “อัปเดตล่าสุด” ด้านบนจะเปลี่ยนแปลงตามไปด้วย
ติดต่อ
มีคำถาม? ส่งอีเมลไปที่ support@kend.app
Kend (Yunus Yurduseven) · kend.app
© 2026 Fall of Empires หน้านี้จัดทำขึ้นเพื่อความโปร่งใสเกี่ยวกับการจัดการข้อมูล