Fall of Empires · Senast uppdaterad 7 November 2026
Fall of Empires (“spelet”, “vi”, “oss”) respekterar din integritet. Denna policy förklarar vilka uppgifter spelet hanterar, varför, och vilka val du har.
Vad vi samlar in
Anonymt konto-ID. Vid första starten skapar spelet ett anonymt konto (Firebase Authentication). Det är en slumpmässig identifierare och innehåller, om du inte kopplar det till Apple eller Google (se nedan), inte ditt namn, din e-postadress eller ditt telefonnummer. Firebase Authentication loggar också IP-adressen som spelet loggar in från och sparar den i några veckor.
Koppla ditt konto (ditt val). Under Inställningar → Konto & data kan du koppla ditt konto till Logga in med Apple (iPhone och iPad) eller till ditt Google-konto (Android), så att dina framsteg klarar en ominstallation eller en ny telefon. Gör du det sparar Firebase Authentication ett ID för ditt Apple- eller Google-konto. Spelet ber inte Apple om vare sig ditt namn eller din e-postadress; om du delade din e-postadress med en tidigare version av spelet, som bad Apple om den, kan Firebase Authentication fortfarande spara den adressen (eller Apples egen adress som vidarebefordrar till dig, om du valde att dölja din). Från Google sparar Firebase Authentication också ditt Google-kontos e-postadress, dess namn och adressen till dess profilbild. När du kopplar ditt konto till Apple eller loggar in med Apple kan vår server också spara en token som Apple utfärdar till spelet (en uppdateringstoken) och tidpunkten då den fick den. Ingen spelare kan läsa den, inte ens du: vår server använder den bara för att be Apple, när du raderar ditt konto, att avsluta spelets åtkomst till ditt Apple-konto, och raderar den sedan. Andra spelare ser inget av detta, och det raderas tillsammans med ditt konto. Koppling till Google finns bara i de versioner av spelet som erbjuder den.
Game Center och Google Play Spel. Om din iPhone eller iPad är inloggad på Game Center, eller din Android-telefon på Google Play Spel, kopplar spelet ditt konto till det på egen hand, utan att fråga, så att dina framsteg kan komma tillbaka på en ny telefon eller efter en ominstallation. Firebase Authentication sparar då dina spelar-ID:n och ditt visningsnamn från Game Center, eller ditt spelar-ID från Google Play Spel, med ditt konto. Om den identiteten redan har framsteg sparade på en annan telefon frågar spelet dig innan det återställer dem. Andra spelare ser inget av detta, och det raderas med ditt konto. Du kan logga ut från Game Center eller Google Play Spel i enhetens inställningar.
Sparad speldata. Dina framsteg (guld, uppgraderingar, upplåsta civilisationer, kampanjframsteg, inställningar och de spelare du har blockerat) lagras på din enhet och, som säkerhetskopia, i vår molndatabas (Firebase Firestore) kopplad till ditt anonyma ID. Liga-resultat, Legion-strider och dueller som inte kunde skickas väntar på din enhet tills spelet är online igen.
Visningsnamn. Du kan välja ett visningsnamn eller behålla det som spelet skapar åt dig. Andra spelare ser det, tillsammans med din civilisation och dina resultat, på topplistorna, i din Liga-division, i sina vänlistor och i din Legion. Namn kontrolleras mot en lista med förbjudna ord, på din enhet och igen på vår server, som ersätter ett förbjudet namn med “Commander” och ett nummer i vänlistor, de resultat i Helgkriget som den kontrollerar, de resultat i Överlevnad som den kontrollerar, de dagliga och veckovisa topplistorna den skriver i, Liga-divisioner, Legioner och gåvor. För att inte två spelare ska ha samma namn sparas namnet du reserverar också i en lista över reserverade namn, tillsammans med ditt anonyma ID och när du reserverade det; varje inloggad spelares spel kan läsa listan.
Spelarkort. När andra spelare trycker på ditt namn ser de ditt spelarkort. Vi lagrar det under ditt anonyma ID, och alla spelare kan läsa det. Det innehåller din civilisation, din armés nivå, din kejserliga rang, din Liga-nivå, din Legions namn och färg, den topplisteram du har valt och när det senast uppdaterades, men inget namn, guld, köp eller enhetsdata. Spelet uppdaterar det när något av detta ändras, högst var tionde minut, och det raderas tillsammans med ditt konto.
Topplistor och Liga-divisioner. Om du skickar in ett resultat lagrar vi resultatet, tidpunkten och ditt visningsnamn, hur många spel du har spelat för det, versionen av stridsreglerna det uppnåddes med, din civilisation, det emblem, den namnfärg och den ram du har valt, och om du har Kejsartronen; för ett resultat i Helgkriget noterar vi också om vår server har kontrollerat det. Veckoutmaningen delar också in dig i en division på din Liga-nivå med andra spelare, som kan se ditt bästa resultat och din placering. Alla spelare kan se dina poster med alla dessa uppgifter: Kejsartronen visas till exempel som en krona bredvid ditt namn. För att priserna ska vara rättvisa noterar servern varje ändring av din post tills topplistans priser har delats ut. Ett resultat som den håller inne ett pris för sparas, med ditt ID och namn, i högst 90 dagar, eller tills du raderar ditt konto om det sker tidigare.
Resultat i Helgkriget som vår server kontrollerar. För att skicka in ett resultat i Helgkriget kan spelet skicka stridens indata till vår server (varje enhet du skickade och varje kommando du gav, och när), den civilisation du ledde och det resultat du anger. Servern spelar upp striden igen och lägger bara in resultatet om omspelningen slutar likadant. Den sparar inte indata. Den sparar de etapper den har kontrollerat åt dig, med deras resultat, tills helgens priser har delats ut, tidigt på måndagen (UTC). Ett försök som inte klarar kontrollen sparas med ditt anonyma ID och visningsnamn, etappen, den civilisation du ledde, resultatet du angav, vad omspelningen slutade med och varför, i högst 90 dagar, eller tills du raderar ditt konto om det sker tidigare.
Resultat i Överlevnad som vår server kontrollerar. När en omgång i Överlevnad börjar kan spelet skicka den strid du ska utkämpa till vår server: nivåerna på din armé, dina uppgraderingar, reliker och nivåerna på din Befälhavarorder. Servern kontrollerar dem mot ditt sparade spel i molnet, fastställer omgångens startvillkor och sparar striden tills din nästa omgång ersätter den, och raderar den inom fyra dagar. För att skicka in omgångens resultat skickar spelet stridens indata (varje enhet du skickade och varje kommando du gav, och när) och det resultat du anger. Servern spelar upp striden igen och lägger bara in resultatet om omspelningen slutar likadant. Den sparar inte indata. En omgång som inte klarar kontrollen sparas med ditt anonyma ID och visningsnamn, resultatet du angav, vad omspelningen slutade med och varför, i högst 90 dagar, eller tills du raderar ditt konto om det sker tidigare.
Vänner. Om du lägger till vänner lagrar vi varje vänskap (båda spelarnas anonyma ID:n och visningsnamn) och de små dagliga gåvor du skickar (vem som skickade dem och på vilken dag). En vänförfrågan lagrar båda spelarnas anonyma ID:n, visningsnamnet för spelaren som skickade den och när den skickades; bara de två spelarna kan läsa den. Den raderas när den accepteras eller avböjs, när avsändaren blockeras, efter 14 dagar eller när någon av spelarna raderar sitt konto. Din vänkod skapas utifrån ditt anonyma ID: dela den bara med personer du vill lägga till. En vänskap sparar också när den ingicks, och en gåva avsändarens anonyma ID och visningsnamn och när den skickades.
Dueller. När du duellerar mot en annan spelare meddelar spelet den spelaren. Hos den spelaren sparas en duell från dig, din bästa under veckan: ditt visningsnamn, ditt resultat, spelarens bästa resultat som du utmanade, om du slog det och när (vår servers tid). Bara den spelaren kan läsa den. Den raderas när spelaren tar revansch eller blockerar dig, annars tidigt på söndagen efter den veckan (UTC), och när någon av er raderar sitt konto.
Legioner. Om du grundar eller går med i en Legion lagrar vi ditt medlemskap (ditt anonyma ID, ditt visningsnamn, din civilisation och när du gick med), hur många strider du har utkämpat för den varje vecka, när du utkämpade den senaste och när vår server räknade dem, och de meddelanden du lägger upp. Legionens meddelanden väljs från en fast lista; det finns ingen fritextchatt. När du ber om att gå med i en Legion väljer vår server en öppen Legion åt dig och letar först efter en som någon av dina vänner är med i. En Legion leds av den som grundade den; när ledaren lämnar den eller inte har stridit på 14 dagar lämnar vår server över ledarskapet till den mest aktiva medlemmen och sparar därför när varje medlem senast stred för Legionen. Ledaren kan byta namn på Legionen och ta bort en medlem genom att välja ett av tre fasta skäl. Vi sparar en uppgift om varje borttagning (båda spelarnas ID:n och namn, skälet och tidpunkten) för att kunna granska missbruk, tills någon av spelarnas konton raderas, och en borttagen spelare kan inte gå med i den Legionen igen förrän veckan är slut. Om du ber din Legion om hjälp lagrar vi vilken krigsförberedelse du bad om och när, och vilken medlem som skickade den; när du skickar hjälp lagrar vi hur många förfrågningar du uppfyllde den dagen. Varje inloggad spelare kan läsa en legions medlemslista, med varje medlems anonyma ID, visningsnamn, civilisation och när de gick med, så att spelet kan visa en legion innan du går med i den.
Inbjudningskoder. Om du löser in en väns inbjudningskod registrerar vi att du har gjort det, så att ni båda får belöningen. I högst en månad efter att du löst in den noterar vår server också de datum då den ser dig spela, så att vännen som bjöd in dig bara belönas om du fortsätter att komma tillbaka; den raderar dem när belöningen har betalats ut helt eller inbjudan upphör.
Aviseringar. Om du tillåter aviseringar och har dem påslagna i spelet ber spelet Firebase Cloud Messaging om en aviseringstoken för din enhet. Vi sparar den med ditt anonyma ID, spelets språk och en bred region utifrån enhetens tidszon (Amerika; Europa, Afrika och Mellanöstern; eller Asien och Stillahavsområdet), så att vår server kan meddela dig när en säsong öppnar och när Helgkriget börjar, vid en fast tid i din region, och högst en gång per säsong när du inte har spelat på två veckor. Bara du och vår server kan läsa den. Den raderas när du stänger av aviseringar i spelet eller inte längre tillåter dem på enheten, och tillsammans med ditt konto. Firebase Cloud Messaging räknar om en avisering kom fram och öppnades, utan ditt konto-ID. Om du har aviseringar om vänner och rivaler påslagna i Inställningar sparar spelet också enhetens förskjutning från UTC tillsammans med token, så att vår server kan meddela dig när en gåva från en vän väntar, när en rival slår ditt rekord i en duell, när din Legion är nära sin nästa kista och när din uppflyttning i Ligan är i fara: högst en gång om dagen, aldrig på natten där du är och aldrig om en spelare du har blockerat, vilket vår server kontrollerar mot listan i ditt molnsparande.
Priser. De priser du vinner på topplistorna, i din Liga-division, med din Legion eller genom att bjuda in vänner väntar på dig på vår server tills ditt spel hämtar dem. Sedan sparar vi dina fyra senaste hämtningar, med de priser som var och en betalade ut, så att priserna i en hämtning som avbryts av en förlorad anslutning ändå betalas ut, och bara en gång. Bara du och vår server kan läsa dem, och de raderas tillsammans med ditt konto.
Rapporter. Om du rapporterar en spelares namn lagrar vi rapporten (ditt anonyma ID, den rapporterade spelarens ID och namn, var du såg det och när) så att vi kan granska den.
Köp. Köp i appen behandlas av Apple på iPhone och iPad och av Google Play på Android och hanteras via RevenueCat. Vi får din köp-/behörighetsstatus (vad du har köpt) — inte uppgifterna om ditt betalkort.
Apple Ads-attribution (iPhone). Om du installerar spelet från en annons i App Store berättar Apple för oss vilken annonskampanj installationen kom från. RevenueCat tar emot denna attribution så att vi kan se vilka annonser som ger spelare. Den innehåller inte din enhets annons-ID (IDFA) och används inte för att spåra dig i andra företags appar eller på deras webbplatser.
Annonsdata. Vi visar annonser via Google AdMob med förmedling från Unity LevelPlay (ironSource). Annonserna är icke-personanpassade: partner kan behandla begränsad enhets- och annonsengagemangsdata (till exempel kontextuella signaler och data för frekvensbegränsning) för att leverera och mäta annonser. Vi begär inte din enhets annonsidentifierare (IDFA) och använder den inte för att identifiera eller spåra dig mellan appar.
Ingen annonsspårning. Spelet visar inte dialogrutan App Tracking Transparency och använder inte din enhets annonsidentifierare (IDFA) för spårning. Annonserna är alltid icke-personanpassade, på alla plattformar.
Teknisk enhetsdata. Standardlagring på enheten och system-API:er (inställningar, filers tidsstämplar, tillgängligt diskutrymme, systemets drifttid) som används för att köra och spara spelet.
Spelanalys och kraschrapporter. Google Firebase Analytics och Crashlytics registrerar hur spelet spelas (till exempel de slag du utkämpar och de skärmar du öppnar) och en teknisk rapport när spelet kraschar, kopplade till ett slumpmässigt app-ID och ditt anonyma konto-ID. På iPhone och iPad inom EES, i Storbritannien och i Schweiz skickar spelet ingetdera. På Android i dessa länder skickar spelet dem bara om du ger ditt samtycke i Googles samtyckesval, och slutar när du drar tillbaka samtycket via Inställningar i spelet → Integritetsalternativ.
Vår servers loggar. Vår server skriver korta loggrader medan den arbetar, till exempel när en rapport kommer in, ett resultat i Helgkriget kontrolleras eller en spelare går med i en Liga-vecka. Vissa innehåller ett anonymt ID eller ett visningsnamn. Google sparar dessa loggar i 30 dagar som standard.
Dagliga summor. En gång om dagen räknar vår server också hur många konton som skapades och hur många som användes den dagen, utifrån tidpunkter som den redan sparar (när kontot skapades och senast användes, när spelet först öppnades online, när framstegen sparades första och senaste gången, och den dag då ett nytt kontos sparade spel började och hur många dagar det har spelats), och sparar bara dessa summor, aldrig en lista över spelare.
Åldersgrupp, där lagen kräver det. Där en lag kräver det (i dag vissa amerikanska delstater) frågar spelet App Store eller Google Play om din åldersgrupp och, om det är tillämpligt, om en förälder har godkänt. Svaret stannar på din enhet: det skickas inte till vår server och används aldrig för annonser eller analys. Om det visar att du är under 13 år stänger spelet av analys och kraschrapporter och begär annonser som passar barn.
Vad vi INTE gör
Vi samlar inte in ditt namn eller din e-postadress, om du inte kopplar ditt konto (se ovan), och aldrig dina kontakter eller din exakta (GPS-)plats.
Vi använder inte annonsidentifieraren för att spåra dig mellan appar eller webbplatser — annonserna är alltid icke-personanpassade.
Vi säljer inte dina personuppgifter för pengar.
Vi erbjuder inte fritextchatt mellan spelare.
Vi tar inte emot de segerkort du delar: ett kort skapas på din enhet och skickas bara via enhetens delningsmeny.
Hur vi använder data
För att köra spelet, spara och återställa dina framsteg mellan enheter, visa topplistor och Liga-divisioner, driva funktionerna för vänner och Legioner, granska rapporterade namn, leverera annonser och behandla köp. Vi använder också data för att kontrollera resultat i Helgkriget och för att dölja namn som flera spelare har rapporterat.
Så håller vi spelet tryggt
Förbjudna namn. Visningsnamn som innehåller förolämpningar, nedsättande benämningar, sexuella eller hatiska ord, eller som utger sig för att vara personal, avvisas.
Rapportera eller blockera. Tryck på en spelares namn på en topplista, i din vänlista eller dina vänförfrågningar eller i din Legion: spelarens spelarkort öppnas, och där kan du rapportera namnet eller blockera spelaren. Blockering är privat: den andra spelaren får inte veta något, spelarens namn döljs för dig, en blockerad vän försvinner från din vänlista, och du ser inte längre spelarens vänförfrågningar eller nyheter om spelarens dueller.
Granskning. Vi granskar rapporter och döljer för alla spelare de namn som bryter mot dessa regler. Rapporter sparas för granskning; om du raderar ditt konto raderas också de rapporter du har skickat in.
Tre rapporter döljer ett namn. När tre olika spelare har rapporterat samma namn döljer servern det automatiskt för alla, innan vi har granskat det: det visas som en numrerad “Befälhavare”. Efter granskning kan vi visa det igen. För detta kan varje kopia av spelet läsa den dolda spelarens anonyma ID, men aldrig rapporterna eller vem som skickade in dem.
Vad servern sparar om en rapport. För varje rapporterad spelare för servern en räkning som ingen spelare kan läsa: de anonyma ID:na för spelarna som rapporterade spelaren och när, namnet och var det senast sågs, och om det doldes. Varje rapport skriver också en rad i vår servers loggar med den rapporterade spelarens ID och namn, var namnet sågs och hur många spelare som har rapporterat det, men aldrig vem som rapporterade det. En rapport sparas i högst ett år, eller tills spelaren som skickade in den eller spelaren den gäller raderar sitt konto om det sker tidigare: raderar du ditt raderas rapporterna du har skickat in och de som har skickats in om dig, och du tas bort ur varje räkning.
Tredjepartstjänster
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — molnsparning, topplistor, vänner, Legioner och rapporter. Se Googles integritetspolicy.
RevenueCat, Apple & Google Play — köp i appen samt inloggning med Apple eller Google om du kopplar ditt konto. Se deras integritetspolicyer.
Dina val & rättigheter
Radera dina uppgifter. Under Inställningar → Konto & data → Radera molndata & konto kan du permanent radera din molnsparning, dina topplisteposter, priser, vänner och gåvor, ditt medlemskap och dina meddelanden i Legionen, din inbjudningskod, de rapporter du har skickat in och ditt anonyma konto samt rensa lokal data. Avsnittet Radera ditt konto nedan listar allt som en radering tar bort och hur du ber om en utan spelet. Om ditt konto är kopplat till Apple eller Google raderas även det.
Blockerade spelare. De spelare du har blockerat listas under Inställningar → Konto & data → Blockerade spelare, där du kan avblockera dem.
Annonser. Annonserna är icke-personanpassade, så det finns ingen dialogruta för annonsspårning att hantera och vi använder inte din annonsidentifierare för att spåra dig.
Annonssamtycke (EES, Storbritannien, Schweiz). På Android visas Googles samtyckesval vid första starten, och du kan ändra det via Inställningar i spelet → Integritetsalternativ. På iPhone och iPad visas inget samtyckesval: i dessa länder visar spelet bara Googles begränsade annonser, som varken använder ditt annons-ID eller cookies.
Radera ditt konto
I spelet öppnar du Inställningar → Konto & data → Radera molndata & konto. Utan spelet mejlar du support@kend.app med ditt visningsnamn eller din vänkod. Andra spelare kan se båda, så vi kan komma att ställa en fråga för att försäkra oss om att kontot är ditt; sedan raderar vi det inom 30 dagar och svarar när det är klart.
I båda fallen raderar vår server permanent:
ditt konto (med dess koppling till Apple eller Google, om du har gjort en: om vår server sparar en token från Apple ber den först Apple att avsluta spelets åtkomst till ditt Apple-konto), din molnsparning, ditt spelarkort, priserna som väntar på dig och de senaste du har hämtat, och uppgiften som spelet använder för att stämma av tiden med vår server samt din enhets aviseringstoken med den säsong då vår server senast bad dig komma tillbaka, och dagen då vår server senast meddelade dig om en vän eller en rival;
dina poster på varje topplista samt dina Liga-poster och din nivå, för varje dag och vecka som servern fortfarande har kvar;
varje visningsnamn du har reserverat;
din vänkod och uppgiften om att du använde en väns inbjudningskod (en vän du bjöd in behåller sin egen uppgift och en vän som bjöd in dig behåller sin belöning, båda utan ditt ID) och de datum som vår server noterade medan din inbjudan gav belöning;
båda sidor av varje vänskap, vänförfrågningarna du har skickat eller tagit emot, gåvorna som väntar på dig och gåvorna du har skickat som fortfarande väntar;
nyheterna om dina dueller som väntar hos andra spelare, och nyheterna om deras dueller som väntar hos dig;
ditt medlemskap i Legionen, striderna du har utkämpat för den och när du senast stred, meddelandena du har lagt upp där och de borttagningar du har gjort som ledare eller som gällde dig (en Legion du har grundat eller lett finns kvar, utan ditt ID, och ledarskapet går över till den mest aktiva medlemmen);
rapporterna du har skickat in och din plats i varje räkning, rapporterna som har skickats in om dig och deras räkning, samt ditt ID på listorna över dolda namn;
det som servern sparar för att kontrollera resultat: dess anteckningar om resultaten du har skickat in, försöken i Helgkriget som den har kontrollerat eller avvisat, striden från din senaste omgång i Överlevnad och omgångarna i Överlevnad som den har avvisat, och resultaten den har hållit inne ett pris för.
Raderingen tar inte bort:
blockeringslistan hos en spelare som har blockerat dig, med ditt ID och namnet du hade då;
den sammanställning som en spelare som har duellerat mot dig sparar i sin sparade speldata: ditt ID, namnet du hade då och hur era dueller gick;
en väns kopia av sin vänlista, tills vännens spel synkroniseras nästa gång;
meddelanden du har lagt upp i en Legion som du har lämnat tidigare, och den veckans antal strider tills veckan har avslutats;
en gåva du har skickat till en spelare som sedan dess har tagit bort dig som vän, tills spelaren hämtar den;
de IP-adresser som Firebase Authentication har loggat och sparar i några veckor;
kraschrapporter, som Crashlytics sparar i 90 dagar, och vår servers loggar, som sparas i 30 dagar som standard;
kopiorna av ditt konto i Googles säkerhetskopior, som Firebase Authentication tar bort inom 180 dagar;
spelets åtkomst till ditt Apple-konto, om vår server inte sparar någon token från Apple eller Apple inte avslutar den: du kan avsluta den i inställningarna för ditt Apple-konto;
de köpuppgifter som Apple och Google sparar.
Raderingen tar inte bort RevenueCats uppgifter om dina köp.
Raderingen tar inte bort de speldata som Google Analytics sparar under ditt konto-ID.
Rättslig grund, överföringar och dina rättigheter
Varför vi får använda dina uppgifter. För att ge dig det spel du bad om (ditt konto, molnsparning, köp, topplistor, vänner och Legioner); på grund av vårt berättigade intresse av ett rättvist, fungerande spel (kontroll av poäng, granskning av anmälningar, kraschrapporter och serverloggar); och med ditt samtycke där lagen kräver det (annonser där ett samtyckesval visas, och aviseringar).
Hur länge vi sparar dem. Så länge du spelar, och under de perioder som nämns ovan. Ett konto utan inloggning eller användning på 24 månader kan raderas enligt beskrivningen under radering av ditt konto.
Överföringar. Google, Apple, RevenueCat och Unity kan behandla dina uppgifter i USA och andra länder. De stödjer sig på skyddsåtgärder som EU:s standardavtalsklausuler.
Dina rättigheter. Du kan begära att få se, rätta, radera eller få en kopia av dina uppgifter, invända mot eller begränsa användningen och när som helst återkalla samtycke. Skriv till support@kend.app. Du kan också klaga hos din dataskyddsmyndighet.
Barn
Spelet riktar sig inte till barn under 13 år och samlar inte medvetet in personuppgifter från dem.
Ändringar av denna policy
Vi kan komma att uppdatera denna policy; datumet “senast uppdaterad” ovan ändras då i enlighet med detta.