Fall of Empires · Naposledy aktualizované 7 November 2026
Fall of Empires (“hra”, “my”, “nás”) rešpektuje vaše súkromie. Tieto zásady vysvetľujú, aké údaje hra spracúva, prečo a aké možnosti máte.
Čo zhromažďujeme
Anonymné ID účtu. Pri prvom spustení hra vytvorí anonymný účet (Firebase Authentication). Ide o náhodný identifikátor, ktorý, ak ho neprepojíte s Apple alebo Google (pozri nižšie), neobsahuje vaše meno, e-mail ani telefónne číslo. Firebase Authentication tiež zaznamenáva IP adresu, z ktorej sa hra prihlasuje, a uchováva ju niekoľko týždňov.
Prepojenie účtu (vaša voľba). V ponuke Nastavenia → Účet a údaje môžete svoj účet prepojiť s funkciou Prihlásiť sa cez Apple (iPhone a iPad) alebo so svojím účtom Google (Android), aby váš postup prežil preinštalovanie alebo nový telefón. Ak to urobíte, Firebase Authentication uchováva identifikátor vášho účtu Apple alebo Google. Hra od Apple nežiada vaše meno ani e-mail; ak ste svoj e-mail zdieľali so staršou verziou hry, ktorá oň Apple žiadala, Firebase Authentication môže túto adresu stále uchovávať (alebo vlastnú adresu Apple, ktorá vám správy preposiela, ak ste sa rozhodli svoju adresu skryť). Od Googlu Firebase Authentication uchováva aj e-mailovú adresu vášho účtu Google, jeho meno a adresu jeho profilovej fotky. Keď svoj účet prepojíte s Apple alebo sa cez Apple prihlásite, náš server môže uchovávať aj token, ktorý Apple vydáva hre (tzv. obnovovací token), a čas, keď ho získal. Žiadny hráč ho nemôže čítať, ani vy: náš server ho používa iba na to, aby pri vymazaní vášho účtu požiadal Apple o ukončenie prístupu hry k vášmu účtu Apple, a potom ho vymaže. Ostatní hráči z toho nič nevidia a všetko sa vymaže spolu s vaším účtom. Prepojenie s Googlom je k dispozícii len vo verziách hry, ktoré ho ponúkajú.
Game Center a Hry Google Play. Ak je váš iPhone alebo iPad prihlásený do Game Center alebo váš telefón s Androidom do Hier Google Play, hra s nimi váš účet prepojí sama, bez pýtania, aby sa váš postup mohol vrátiť v novom telefóne alebo po preinštalovaní. Firebase Authentication potom pri vašom účte uchováva vaše ID hráča a zobrazované meno z Game Center alebo vaše ID hráča z Hier Google Play. Ak k tejto identite už patrí postup uložený v inom telefóne, hra sa vás opýta, než ho obnoví. Ostatní hráči nič z toho nevidia a vymaže sa to s vaším účtom. Z Game Center alebo Hier Google Play sa môžete odhlásiť v nastaveniach zariadenia.
Údaje o uloženej hre. Váš postup (zlato, vylepšenia, odomknuté civilizácie, postup v kampani, nastavenia a hráči, ktorých ste zablokovali) sa ukladá vo vašom zariadení a v rámci zálohy aj v našej cloudovej databáze (Firebase Firestore) priradenej k vášmu anonymnému ID. Skóre z Ligy, bitky za Légiu a duely, ktoré sa nepodarilo odoslať, čakajú vo vašom zariadení, kým hra nebude znova online.
Zobrazované meno. Zobrazované meno si môžete zvoliť alebo si ponechať to, ktoré vám vytvorí hra. Ostatní hráči ho vidia spolu s vašou civilizáciou a vašimi skóre, a to v rebríčkoch, vo vašej divízii Ligy, vo svojom zozname priateľov a vo vašej Légii. Mená sa kontrolujú podľa zoznamu zakázaných slov vo vašom zariadení a znova na našom serveri, ktorý zakázané meno nahradí označením “Commander” s číslom v zoznamoch priateľov, v skóre Víkendovej vojny, ktoré kontroluje, v skóre Prežitia, ktoré kontroluje, v denných a týždenných rebríčkoch, do ktorých zapisuje, v divíziách Ligy, v Légiách a pri darčekoch. Aby dvaja hráči nemali rovnaké meno, meno, ktoré si rezervujete, uchovávame aj v zozname rezervovaných mien spolu s vaším anonymným ID a časom rezervácie; tento zoznam môže čítať hra každého prihláseného hráča.
Karta hráča. Keď ostatní hráči ťuknú na vaše meno, uvidia vašu kartu hráča. Ukladáme ju pod vaším anonymným ID a môže ju čítať každý hráč. Obsahuje vašu civilizáciu, úroveň vašej armády, vašu Imperiálnu hodnosť, vašu úroveň v Lige, názov a farbu vašej Légie, rámik v rebríčku, ktorý ste si zvolili, a čas poslednej aktualizácie, ale žiadne meno, zlato, nákupy ani údaje o zariadení. Hra ju aktualizuje, keď sa niečo z toho zmení, najviac raz za desať minút, a vymaže sa spolu s vaším účtom.
Rebríčky a divízie Ligy. Ak zverejníte skóre, uložíme skóre, čas a vaše zobrazované meno, koľko hier ste zaň odohrali, verziu pravidiel boja, podľa ktorých bolo dosiahnuté, vašu civilizáciu, erb, farbu mena a rámik, ktoré ste si zvolili, a či máte Imperiálny trón; pri skóre z Víkendovej vojny si zaznamenáme aj to, či ho náš server skontroloval. Týždenná výzva vás navyše zaradí do divízie vašej úrovne v Lige s ďalšími hráčmi, ktorí môžu vidieť vaše najlepšie skóre a vaše umiestnenie. Vaše záznamy so všetkými týmito údajmi môže vidieť každý hráč: Imperiálny trón sa napríklad zobrazuje ako koruna vedľa vášho mena. Aby boli výhry spravodlivé, server si zaznamenáva každú zmenu vášho záznamu, kým sa nevyplatia výhry daného rebríčka. Skóre, ktorému server zadržal výhru, sa uchováva spolu s vaším ID a menom, najviac 90 dní alebo kým nevymažete svoj účet, ak sa tak stane skôr.
Skóre Víkendovej vojny kontrolované naším serverom. Pri zverejnení skóre Víkendovej vojny môže hra poslať nášmu serveru vaše akcie v bitke (každú vyslanú jednotku a každý váš povel, s časom), civilizáciu, ktorú ste viedli, a skóre, ktoré uvádzate. Server bitku odohrá znova a skóre zverejní, iba ak sa opakovanie skončí rovnako. Samotné akcie neuchováva. Skontrolované etapy a ich skóre uchováva do vyplatenia výhier za víkend, na začiatku pondelka (UTC). Pokus, ktorý kontrolou neprejde, sa uchováva spolu s vaším anonymným ID a zobrazovaným menom, etapou, civilizáciou, ktorú ste viedli, uvádzaným skóre, výsledkom opakovania a dôvodom, najviac 90 dní alebo kým nevymažete svoj účet, ak sa tak stane skôr.
Skóre Prežitia kontrolované naším serverom. Keď sa začína hra v režime Prežitie, môže hra poslať nášmu serveru bitku, ktorú sa chystáte zviesť: úrovne vašej armády, vylepšenia, relikvie a úrovne Rozkazu veliteľa. Server ich porovná s vaším uloženým stavom v cloude, stanoví počiatočné podmienky hry a túto bitku uchováva, kým ju nenahradí vaša ďalšia hra, a do štyroch dní ju vymaže. Pri zverejnení skóre hry pošle hra vaše akcie v bitke (každú vyslanú jednotku a každý váš povel, s časom) a skóre, ktoré uvádzate. Server bitku odohrá znova a skóre zverejní, iba ak sa opakovanie skončí rovnako. Samotné akcie neuchováva. Hra, ktorá kontrolou neprejde, sa uchováva spolu s vaším anonymným ID a zobrazovaným menom, uvádzaným skóre, výsledkom opakovania a dôvodom, najviac 90 dní alebo kým nevymažete svoj účet, ak sa tak stane skôr.
Priatelia. Ak si pridáte priateľov, uložíme každé priateľstvo (anonymné ID a zobrazované mená oboch hráčov) a malé denné darčeky, ktoré posielate (kto ich poslal a v ktorý deň). Žiadosť o priateľstvo uchováva anonymné ID oboch hráčov, zobrazované meno hráča, ktorý ju poslal, a čas odoslania; čítať ju môžu iba títo dvaja hráči. Vymaže sa, keď je prijatá alebo odmietnutá, keď je jej odosielateľ zablokovaný, po 14 dňoch alebo keď ktorýkoľvek z oboch hráčov vymaže svoj účet. Váš kód priateľa sa vytvára z vášho anonymného ID: zdieľajte ho iba s ľuďmi, ktorých si chcete pridať. Pri priateľstve uchovávame aj čas jeho vzniku a pri darčeku anonymné ID a zobrazované meno odosielateľa a čas odoslania.
Duely. Keď zvediete duel s iným hráčom, hra mu to oznámi. U tohto hráča zostane uložený jeden váš duel, ten najlepší za týždeň: vaše zobrazované meno, vaše skóre, jeho najlepšie skóre, proti ktorému ste bojovali, či ste ho prekonali, a kedy (čas nášho servera). Čítať ho môže iba tento hráč. Vymaže sa, keď si tento hráč vezme odvetu alebo vás zablokuje, inak skoro ráno v nedeľu po danom týždni (UTC), a tiež keď ktokoľvek z vás vymaže svoj účet.
Légie. Ak založíte Légiu alebo sa k nejakej pripojíte, uložíme vaše členstvo (vaše anonymné ID, zobrazované meno, civilizáciu a čas, kedy ste sa pripojili), počet bitiek, ktoré ste za ňu každý týždeň odohrali, čas tej poslednej a čas, keď ich náš server započítal, a správy, ktoré zverejníte. Správy v Légii sa vyberajú z pevného zoznamu; chat s voľným textom neexistuje. Keď požiadate o vstup do Légie, náš server vám vyberie otvorenú Légiu a najprv hľadá takú, v ktorej je niektorý z vašich priateľov. Légiu vedie ten, kto ju založil; keď veliteľ odíde alebo 14 dní neodohrá žiadnu bitku, náš server odovzdá velenie najaktívnejšiemu členovi a na tento účel uchováva, kedy každý člen naposledy bojoval za Légiu. Veliteľ môže Légiu premenovať a vylúčiť člena, pričom zvolí jeden z troch vopred určených dôvodov. Záznam o každom vylúčení (ID a mená oboch hráčov, dôvod a čas) uchovávame na kontrolu zneužitia, kým nebude odstránený účet ktoréhokoľvek z oboch hráčov, a vylúčený hráč sa do tejto Légie nemôže vrátiť až do konca daného týždňa. Ak požiadate svoju Légiu o pomoc, uložíme, o akú vojnovú prípravu ste žiadali a kedy a ktorý člen vám ju poslal; keď pomoc pošlete, uložíme, koľko žiadostí ste v ten deň splnili. Zoznam členov légie s anonymným ID, zobrazovaným menom a civilizáciou každého člena a časom jeho vstupu môže čítať každý prihlásený hráč, aby hra mohla légiu ukázať skôr, ako do nej vstúpite.
Pozývacie kódy. Ak uplatníte pozývací kód priateľa, zaznamenáme to, aby ste obaja dostali odmenu. Najviac mesiac po jeho uplatnení si náš server zaznamenáva aj dátumy, keď vás vidí hrať, aby priateľ, ktorý vás pozval, dostal odmenu len vtedy, keď sa budete vracať; vymaže ich, hneď ako je odmena vyplatená celá alebo pozvánka vyprší.
Oznámenia. Ak povolíte oznámenia a ponecháte ich v hre zapnuté, hra si od Firebase Cloud Messaging vyžiada token oznámení pre vaše zariadenie. Uložíme ho s vaším anonymným ID, jazykom hry a širšou oblasťou odvodenou z časového pásma zariadenia (Amerika; Európa, Afrika a Blízky východ; alebo Ázia a Tichomorie), aby vám náš server mohol oznámiť, keď sa otvára sezóna a keď začína Víkendová vojna, v pevnú hodinu vo vašej oblasti, a najviac raz za sezónu, keď ste dva týždne nehrali. Čítať ho môžete len vy a náš server. Vymaže sa, keď oznámenia v hre vypnete alebo ich v zariadení prestanete povoľovať, a s vaším účtom. Firebase Cloud Messaging počíta, či oznámenie prišlo a bolo otvorené, bez ID vášho účtu. Ak v Nastaveniach necháte zapnuté upozornenia na priateľov a súperov, hra s tokenom uloží aj posun času vášho zariadenia voči UTC, aby vám náš server mohol oznámiť, keď na vás čaká darček od priateľa, keď súper v súboji prekoná váš rekord, keď je vaša Légia blízko ďalšej truhly a keď je váš postup v Lige ohrozený: najviac raz denne, nikdy v noci tam, kde ste, a nikdy kvôli hráčovi, ktorého ste zablokovali, čo náš server overuje podľa zoznamu vo vašom uložení v cloude.
Výhry. Výhry, ktoré získate v rebríčkoch, vo svojej divízii Ligy, so svojou Légiou alebo za pozvanie priateľov, na vás čakajú na našom serveri, kým si ich vaša hra nevyzdvihne. Potom uchovávame vaše štyri posledné vyzdvihnutia s výhrami, ktoré každé z nich vyplatilo, aby sa výhry z vyzdvihnutia prerušeného stratou spojenia aj tak vyplatili, a to iba raz. Čítať ich môžete iba vy a náš server a vymažú sa spolu s vaším účtom.
Nahlásenia. Ak nahlásite meno hráča, uložíme nahlásenie (vaše anonymné ID, ID a meno nahláseného hráča, kde ste ho videli a kedy), aby sme ho mohli preskúmať.
Nákupy. Nákupy v aplikácii spracúva na iPhone a iPade spoločnosť Apple a na Androide Google Play a spravujú sa prostredníctvom služby RevenueCat. Dostávame stav vášho nákupu / oprávnení (čo ste si zakúpili) — nie údaje o vašej platobnej karte.
Atribúcia Apple Ads (iPhone). Ak si hru nainštalujete z reklamy v App Store, Apple nám oznámi, z ktorej reklamnej kampane inštalácia pochádza. Túto atribúciu prijíma služba RevenueCat, aby sme videli, ktoré reklamy privádzajú hráčov. Neobsahuje reklamný identifikátor vášho zariadenia (IDFA) a nepoužíva sa na sledovanie vašej činnosti v aplikáciách ani na webových stránkach iných spoločností.
Reklamné údaje. Reklamy zobrazujeme prostredníctvom Google AdMob s mediáciou od Unity LevelPlay (ironSource). Reklamy sú nepersonalizované: partneri môžu spracúvať obmedzené údaje o zariadení a interakcii s reklamou (napríklad kontextové signály a údaje o obmedzení frekvencie) na doručovanie a meranie reklám. Nežiadame reklamný identifikátor vášho zariadenia (IDFA) a nepoužívame ho na vašu identifikáciu ani sledovanie naprieč aplikáciami.
Žiadne sledovanie reklám. Hra nezobrazuje výzvu App Tracking Transparency a nepristupuje k reklamnému identifikátoru vášho zariadenia (IDFA) na účely sledovania. Reklamy sú vždy nepersonalizované, na každej platforme.
Technické údaje o zariadení. Štandardné úložisko v zariadení a systémové rozhrania API (predvoľby, časové značky súborov, dostupné miesto na disku, čas prevádzky systému) používané na spustenie a uchovanie hry.
Herná analytika a hlásenia o zlyhaniach. Google Firebase Analytics a Crashlytics zaznamenávajú, ako sa hra hrá (napríklad bitky, ktoré zvediete, a obrazovky, ktoré otvoríte), a technické hlásenie, keď hra zlyhá, a to s väzbou na náhodné ID aplikácie a vaše anonymné ID účtu. Na iPhone a iPade v EHP, Spojenom kráľovstve a Švajčiarsku hra neodosiela ani jedno. V systéme Android ich hra v týchto krajinách odosiela, iba ak udelíte súhlas vo voľbe súhlasu od Googlu, a prestane, keď súhlas odvoláte cez Nastavenia v hre → Možnosti súkromia.
Protokoly nášho servera. Náš server počas práce zapisuje do protokolu krátke riadky, napríklad keď príde nahlásenie, skontroluje sa skóre Víkendovej vojny alebo je hráč na týždeň zaradený do divízie Ligy. Niektoré obsahujú anonymné ID alebo zobrazované meno. Google tieto protokoly v predvolenom nastavení uchováva 30 dní.
Denné súčty. Raz denne náš server tiež spočíta, koľko účtov bolo v ten deň vytvorených a koľko použitých, z časov, ktoré už uchováva (kedy bol účet vytvorený a naposledy použitý, kedy bola hra prvýkrát otvorená online, kedy bol postup prvýkrát a naposledy uložený a deň, keď sa začalo uloženie nového účtu, a koľko dní sa hral), a uchováva iba tieto súčty, nikdy zoznam hráčov.
Veková skupina, kde to vyžaduje zákon. Kde to vyžaduje zákon (dnes niektoré štáty USA), hra sa spýta App Storu alebo Google Play na vašu vekovú skupinu a prípadne na to, či rodič dal súhlas. Odpoveď zostáva vo vašom zariadení: neodosiela sa na náš server a nikdy sa nepoužíva na reklamu ani analytiku. Ak z nej vyplýva, že máte menej ako 13 rokov, hra vypne analytiku a hlásenia o zlyhaní a žiada reklamy vhodné pre deti.
Čo NEROBÍME
Nezhromažďujeme vaše meno ani e-mail, ak svoj účet neprepojíte (pozri vyššie), a nikdy vaše kontakty ani presnú (GPS) polohu.
Nepoužívame reklamný identifikátor na vaše sledovanie naprieč aplikáciami ani webovými stránkami — reklamy sú vždy nepersonalizované.
Nepredávame vaše osobné údaje za peniaze.
Neponúkame chat s voľným textom medzi hráčmi.
Nedostávame karty víťazstva, ktoré zdieľate: karta sa vytvorí vo vašom zariadení a odošle sa iba cez ponuku zdieľania vášho zariadenia.
Ako údaje používame
Na prevádzku hry, ukladanie a obnovenie vášho postupu naprieč zariadeniami, zobrazovanie rebríčkov a divízií Ligy, prevádzku funkcií priateľov a Légií, preskúmanie nahlásených mien, doručovanie reklám a spracovanie nákupov. Údaje používame aj na kontrolu skóre Víkendovej vojny a na skrývanie mien, ktoré nahlásilo viacero hráčov.
Udržiavanie bezpečnosti hry
Zakázané mená. Zobrazované mená, ktoré obsahujú urážky, hanlivé výrazy, sexuálne či nenávistné slová alebo ktoré sa vydávajú za personál hry, sa odmietajú.
Nahlásenie alebo zablokovanie. Ťuknite na meno hráča v rebríčku, vo svojom zozname priateľov alebo v žiadostiach o priateľstvo, alebo vo svojej Légii: otvorí sa jeho karta hráča, kde môžete meno nahlásiť alebo hráča zablokovať. Zablokovanie je súkromné: druhý hráč sa o ňom nedozvie, jeho meno sa vám skryje, zablokovaný priateľ sa odstráni z vášho zoznamu priateľov a už neuvidíte jeho žiadosti o priateľstvo ani správy o jeho dueloch.
Preskúmanie. Nahlásenia preskúmavame a mená, ktoré porušujú tieto pravidlá, skrývame pred všetkými hráčmi. Nahlásenia sa uchovávajú na účely preskúmania; vymazaním účtu sa vymažú aj nahlásenia, ktoré ste podali.
Tri nahlásenia meno skryjú. Keď to isté meno nahlásia traja rôzni hráči, server ho automaticky skryje pred všetkými ešte predtým, ako ho preskúmame: namiesto neho sa zobrazí “Veliteľ” s číslom. Po preskúmaní ho môžeme znova zobraziť. Každá kópia hry si na to môže prečítať anonymné ID skrytého hráča, nikdy však samotné nahlásenia ani to, kto ich podal.
Čo server uchováva o nahlásení. Pri každom nahlásenom hráčovi vedie server súhrn, ktorý nemôže čítať žiadny hráč: anonymné ID hráčov, ktorí ho nahlásili, a kedy, meno a miesto, kde ho naposledy videli, a či bolo skryté. Každé nahlásenie tiež zapíše do protokolu nášho servera riadok s ID a menom nahláseného hráča, miestom, kde meno videli, a počtom hráčov, ktorí ho nahlásili; kto ho nahlásil, sa do protokolu nikdy nezapisuje. Nahlásenie sa uchováva najviac jeden rok alebo kým hráč, ktorý ho podal, alebo hráč, ktorého sa týka, nevymaže svoj účet, ak sa tak stane skôr: vymazaním vášho účtu sa vymažú nahlásenia, ktoré ste podali, aj nahlásenia podané na vás, a budete odstránení zo všetkých súhrnov.
Služby tretích strán
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — ukladanie v cloude, rebríčky, priatelia, Légie a nahlásenia. Pozri Zásady ochrany osobných údajov spoločnosti Google.
RevenueCat, Apple & Google Play — nákupy v aplikácii a prihlásenie cez Apple alebo Google, ak svoj účet prepojíte. Pozri ich zásady ochrany osobných údajov.
Vaše možnosti & práva
Vymazanie vašich údajov. V ponuke Nastavenia → Účet a údaje → Vymazať cloudové údaje a účet môžete natrvalo vymazať uloženú hru v cloude, záznamy v rebríčku, výhry, priateľov a darčeky, svoje členstvo v Légii a správy v nej, svoj pozývací kód, nahlásenia, ktoré ste podali, a svoj anonymný účet, ako aj odstrániť lokálne údaje. Časť Vymazanie účtu nižšie uvádza všetko, čo vymazanie odstráni, a ako oň požiadať bez hry. Ak je váš účet prepojený s Apple alebo Googlom, vymaže sa aj ten.
Zablokovaní hráči. Hráči, ktorých ste zablokovali, sú uvedení v ponuke Nastavenia → Účet a údaje → Zablokovaní hráči, kde ich môžete odblokovať.
Reklamy. Reklamy sú nepersonalizované, takže neexistuje žiadna výzva na sledovanie reklám, ktorú by bolo potrebné spravovať, a nepoužívame váš reklamný identifikátor na vaše sledovanie.
Súhlas s reklamami (EHP, Spojené kráľovstvo, Švajčiarsko). V systéme Android sa vám pri prvom spustení zobrazí voľba súhlasu od Googlu a môžete sa k nej vrátiť cez Nastavenia v hre → Možnosti súkromia. Na iPhone a iPade sa žiadna voľba súhlasu nezobrazuje: v týchto krajinách hra zobrazuje iba obmedzené reklamy Googlu, ktoré nepoužívajú váš reklamný identifikátor ani súbory cookie.
Vymazanie účtu
V hre otvorte Nastavenia → Účet a údaje → Vymazať cloudové údaje a účet. Bez hry napíšte na support@kend.app a uveďte svoje zobrazované meno alebo kód priateľa. Ostatní hráči vidia oboje, preto vám môžeme položiť otázku, aby sme overili, že účet je váš; potom ho do 30 dní vymažeme a odpovieme, keď bude hotovo.
V oboch prípadoch náš server natrvalo odstráni:
váš účet (s jeho prepojením s Apple alebo Google, ak ste ho vytvorili: ak náš server uchováva token od Apple, najprv požiada Apple o ukončenie prístupu hry k vášmu účtu Apple), uloženú hru v cloude, vašu kartu hráča, výhry, ktoré na vás čakajú, aj tie naposledy vyzdvihnuté a záznam, podľa ktorého hra overuje čas s naším serverom a token oznámení vášho zariadenia so sezónou, keď vás náš server naposledy vyzval na návrat, a deň, keď vám náš server naposledy oznámil niečo o priateľovi alebo súperovi;
vaše záznamy vo všetkých rebríčkoch a vaše záznamy a úroveň v Lige za každý deň a týždeň, ktoré server ešte uchováva;
všetky zobrazované mená, ktoré ste si rezervovali;
váš kód priateľa a záznam o tom, že ste použili pozývací kód priateľa (priateľ, ktorého ste pozvali, si ponechá svoj záznam a priateľ, ktorý pozval vás, svoju odmenu, oboje bez vášho ID) a dátumy, ktoré si náš server zaznamenal, kým vaša pozvánka vyplácala odmenu;
obe strany každého priateľstva, žiadosti o priateľstvo, ktoré ste poslali alebo dostali, darčeky, ktoré na vás čakajú, a darčeky, ktoré ste poslali a ktoré ešte čakajú;
správy o vašich dueloch, ktoré čakajú na iných hráčov, a správy o ich dueloch, ktoré čakajú na vás;
vaše členstvo v Légii, bitky, ktoré ste za ňu odohrali, a kedy ste naposledy bojovali, správy, ktoré ste v nej zverejnili, a vylúčenia, ktoré ste vykonali ako jej veliteľ alebo ktoré sa týkali vás (Légia, ktorú ste založili alebo viedli, zostane, ale bez vášho ID, a velenie prejde na najaktívnejšieho člena);
nahlásenia, ktoré ste podali, a vaše miesto v každom súhrne, nahlásenia podané na vás a ich súhrn a vaše ID na zoznamoch skrytých mien;
čo server uchováva na kontrolu skóre: jeho poznámky k vašim zverejneným skóre, pokusy vo Víkendovej vojne, ktoré skontroloval alebo odmietol, bitku vašej poslednej hry v režime Prežitie a hry v režime Prežitie, ktoré odmietol, a skóre, ktorým zadržal výhru.
Vymazanie neodstráni:
zoznam zablokovaných u hráča, ktorý zablokoval vás: zostáva v ňom vaše ID a meno, ktoré ste mali;
prehľad, ktorý si hráč, ktorý s vami zviedol duel, uchováva vo svojej uloženej hre: vaše ID, meno, ktoré ste mali, a výsledky vašich duelov;
kópiu zoznamu priateľov u vášho priateľa, a to do najbližšej synchronizácie jeho hry;
správy, ktoré ste zverejnili v Légii, ktorú ste predtým opustili, a počet bitiek za daný týždeň, kým sa týždeň neuzavrie;
darček, ktorý ste poslali hráčovi, ktorý vás medzitým odstránil z priateľov, kým si ho nevyzdvihne;
IP adresy zaznamenané službou Firebase Authentication, ktoré uchováva niekoľko týždňov;
hlásenia o zlyhaniach, ktoré Crashlytics uchováva 90 dní, a protokoly nášho servera, uchovávané v predvolenom nastavení 30 dní;
kópie vášho účtu v zálohách Googlu, ktoré Firebase Authentication odstráni do 180 dní;
prístup hry k vášmu účtu Apple, ak náš server neuchováva žiadny token od Apple alebo ho Apple neukončí: môžete ho ukončiť v nastaveniach svojho účtu Apple;
záznamy o nákupoch, ktoré uchovávajú Apple a Google.
Vymazanie neodstráni záznam služby RevenueCat o vašich nákupoch.
Vymazanie neodstráni herné údaje, ktoré Google Analytics uchováva pod ID vášho účtu.
Právny základ, prenosy a vaše práva
Prečo smieme používať vaše údaje. Aby sme vám poskytli hru, o ktorú ste požiadali (váš účet, uloženie v cloude, nákupy, rebríčky, priatelia a Légie); pre náš oprávnený záujem na férovej, fungujúcej hre (kontrola skóre, posudzovanie nahlásení, hlásenia o pádoch a serverové záznamy); a s vaším súhlasom, kde to vyžaduje zákon (reklamy tam, kde sa zobrazuje voľba súhlasu, a oznámenia).
Ako dlho ich uchovávame. Kým hráte, a počas období uvedených vyššie. Účet bez prihlásenia a používania počas 24 mesiacov môže byť vymazaný, ako je opísané v časti o odstránení účtu.
Prenosy. Google, Apple, RevenueCat a Unity môžu vaše údaje spracúvať v Spojených štátoch a ďalších krajinách. Opierajú sa o záruky, ako sú štandardné zmluvné doložky EÚ.
Vaše práva. Môžete požiadať o prístup k svojim údajom, ich opravu, vymazanie alebo kópiu, namietať proti ich použitiu alebo ho obmedziť a kedykoľvek odvolať súhlas. Napíšte na support@kend.app. Môžete tiež podať sťažnosť úradu na ochranu osobných údajov.
Deti
Hra nie je určená deťom mladším ako 13 rokov a vedome od nich nezhromažďuje osobné údaje.
Zmeny týchto zásad
Tieto zásady môžeme aktualizovať; dátum “naposledy aktualizované” uvedený vyššie sa zodpovedajúcim spôsobom zmení.