Fall of Empires · Последнее обновление 7 November 2026
Fall of Empires («игра», «мы», «нас») уважает вашу конфиденциальность. Эта политика объясняет, какие данные обрабатывает игра, зачем и какие у вас есть варианты выбора.
Какие данные мы собираем
Анонимный идентификатор учётной записи. При первом запуске игра создаёт анонимную учётную запись (Firebase Authentication). Это случайный идентификатор, который, если вы не привяжете учётную запись к Apple или Google (см. ниже), не содержит вашего имени, адреса электронной почты или номера телефона. Firebase Authentication также записывает IP-адрес, с которого игра входит в систему, и хранит его несколько недель.
Привязка учётной записи (по вашему выбору). В разделе Настройки → Аккаунт и данные вы можете привязать учётную запись к функции «Вход с Apple» (iPhone и iPad) или к своему аккаунту Google (Android), чтобы ваш прогресс сохранился после переустановки или на новом телефоне. В этом случае Firebase Authentication хранит идентификатор вашего аккаунта Apple или Google. Игра не запрашивает у Apple ни ваше имя, ни адрес электронной почты; если вы поделились своим адресом с более ранней версией игры, которая запрашивала его у Apple, Firebase Authentication может по-прежнему хранить этот адрес (или собственный адрес Apple, который пересылает письма вам, если вы решили скрыть свой). От Google Firebase Authentication также хранит адрес электронной почты вашего аккаунта Google, его имя и адрес его фотографии профиля. Когда вы привязываете учётную запись к Apple или входите с Apple, наш сервер также может хранить токен, который Apple выдаёт игре (так называемый токен обновления), и время, когда он его получил. Ни один игрок не может его прочитать, даже вы: наш сервер использует его только для того, чтобы при удалении вашей учётной записи попросить Apple прекратить доступ игры к вашему аккаунту Apple, а затем удаляет его. Другие игроки ничего из этого не видят, и всё это удаляется вместе с вашей учётной записью. Привязка к Google доступна только в тех версиях игры, где она есть.
Game Center и Google Play Игры. Если ваш iPhone или iPad вошёл в Game Center, а телефон Android — в Google Play Игры, игра сама, без вопросов, привязывает к ним вашу учётную запись, чтобы ваш прогресс мог вернуться на новом телефоне или после переустановки. Тогда Firebase Authentication хранит вместе с вашей учётной записью ваши идентификаторы игрока и отображаемое имя в Game Center или ваш идентификатор игрока в Google Play Играх. Если у этой учётной записи уже есть прогресс, сохранённый на другом телефоне, игра спрашивает вас, прежде чем его восстановить. Другие игроки ничего этого не видят, и всё это удаляется вместе с вашей учётной записью. Выйти из Game Center или Google Play Игр можно в настройках устройства.
Данные сохранения игры. Ваш прогресс (золото, улучшения, открытые цивилизации, прогресс кампании, настройки и заблокированные вами игроки) хранится на вашем устройстве и, для резервного копирования, в нашей облачной базе данных (Firebase Firestore), привязанной к вашему анонимному идентификатору. Результаты лиги, битвы Легиона и дуэли, которые не удалось отправить, ждут на вашем устройстве, пока игра снова не выйдет в сеть.
Отображаемое имя. Вы можете выбрать отображаемое имя или оставить то, которое игра создала для вас. Другие игроки видят его вместе с вашей цивилизацией и вашими результатами в таблицах лидеров, в вашем дивизионе лиги, в своём списке друзей и в вашем Легионе. Имена проверяются по списку запрещённых слов на вашем устройстве и ещё раз на нашем сервере, который заменяет запрещённое имя на «Commander» с номером в списках друзей, в проверяемых им результатах Войны выходных, в проверяемых им результатах Выживания, в записываемых им ежедневных и еженедельных таблицах лидеров, в дивизионах лиги, в Легионах и в подарках. Чтобы у двух игроков не было одинакового имени, зарезервированное вами имя также хранится в списке зарезервированных имён вместе с вашим анонимным идентификатором и временем резервирования; этот список может читать игра любого вошедшего в систему игрока.
Карточка игрока. Когда другие игроки нажимают на ваше имя, они видят вашу карточку игрока. Мы храним её под вашим анонимным идентификатором, и её может прочитать любой игрок. В ней указаны ваша цивилизация, уровень вашей армии, ваш Имперский ранг, ваш уровень в лиге, название и цвет вашего Легиона, выбранная вами рамка в таблице лидеров и время последнего обновления, но нет имени, золота, покупок и данных об устройстве. Игра обновляет её, когда что-то из этого меняется, не чаще раза в десять минут, и она удаляется вместе с вашей учётной записью.
Таблицы лидеров и дивизионы лиги. Если вы публикуете результат, мы сохраняем результат, время и ваше отображаемое имя, сколько игр вы сыграли ради него, версию правил боя, по которым он получен, вашу цивилизацию, выбранные вами герб, цвет имени и рамку, а также то, есть ли у вас Императорский трон; для результата Войны выходных мы также отмечаем, проверил ли его наш сервер. Кроме того, еженедельное испытание помещает вас в дивизион вашего уровня лиги вместе с другими игроками, которые могут видеть ваш лучший результат и ваше место. Любой игрок может видеть ваши записи со всеми этими данными: Императорский трон, например, показывается короной рядом с вашим именем. Чтобы призы распределялись честно, сервер отмечает каждое изменение вашей записи, пока по таблице не выданы призы. Если сервер задерживает приз за какой-то результат, этот результат хранится вместе с вашим идентификатором и именем, не более 90 дней или пока вы не удалите учётную запись, если это произойдёт раньше.
Результаты Войны выходных, которые проверяет наш сервер. Чтобы опубликовать результат Войны выходных, игра может отправить на наш сервер ваши действия в битве (каждый отправленный вами отряд и каждую отданную вами команду, с указанием времени), цивилизацию, которой вы командовали, и заявленный вами результат. Сервер заново разыгрывает битву и публикует результат, только если повтор заканчивается так же. Сами действия сервер не хранит. Он хранит проверенные для вас этапы вместе с их результатами до выдачи призов за выходные, в начале понедельника (UTC). Попытка, не прошедшая проверку, хранится вместе с вашим анонимным идентификатором и отображаемым именем, этапом, цивилизацией, которой вы командовали, заявленным результатом, итогом повтора и причиной, не более 90 дней или пока вы не удалите учётную запись, если это произойдёт раньше.
Результаты Выживания, которые проверяет наш сервер. Когда начинается забег в режиме Выживания, игра может отправить на наш сервер битву, которую вам предстоит провести: уровни вашей армии, улучшения, реликвии и уровни Приказа командира. Сервер сверяет их с вашим сохранением в облаке, задаёт начальные условия забега и хранит эту битву, пока её не заменит ваш следующий забег, удаляя её в течение четырёх дней. Чтобы опубликовать результат забега, игра отправляет ваши действия в битве (каждый отправленный вами отряд и каждую отданную вами команду, с указанием времени) и заявленный вами результат. Сервер заново разыгрывает битву и публикует результат, только если повтор заканчивается так же. Сами действия сервер не хранит. Забег, не прошедший проверку, хранится вместе с вашим анонимным идентификатором и отображаемым именем, заявленным результатом, итогом повтора и причиной, не более 90 дней или пока вы не удалите учётную запись, если это произойдёт раньше.
Друзья. Если вы добавляете друзей, мы сохраняем данные о каждой дружбе (анонимные идентификаторы и отображаемые имена обоих игроков) и о небольших ежедневных подарках, которые вы отправляете (кто их отправил и в какой день). Запрос в друзья хранит анонимные идентификаторы обоих игроков, отображаемое имя отправившего его игрока и время отправки; прочитать его могут только эти два игрока. Он удаляется, когда его принимают или отклоняют, когда его отправителя блокируют, через 14 дней или когда любой из двух игроков удаляет свою учётную запись. Ваш код друга создаётся на основе вашего анонимного идентификатора: делитесь им только с теми, кого хотите добавить. Для дружбы мы также храним время, когда она была заключена, а для подарка — анонимный идентификатор и отображаемое имя отправителя и время отправки.
Дуэли. Когда вы сражаетесь в дуэли с другим игроком, игра сообщает ему об этом. У этого игрока хранится одна ваша дуэль, лучшая за неделю: ваше отображаемое имя, ваш результат, его лучший результат, против которого вы сражались, побили ли вы его и когда (время нашего сервера). Прочитать её может только этот игрок. Она удаляется, когда этот игрок берёт реванш или блокирует вас, в остальных случаях — рано утром в воскресенье после той недели (UTC), а также когда любой из вас удаляет свою учётную запись.
Легионы. Если вы основываете Легион или вступаете в него, мы сохраняем данные о вашем членстве (ваш анонимный идентификатор, отображаемое имя, цивилизацию и время вступления), количество битв, проведённых вами за него каждую неделю, время последней из них и время, когда их засчитал наш сервер, а также сообщения, которые вы публикуете. Сообщения Легиона выбираются из фиксированного списка; чата со свободным текстом нет. Когда вы просите вступить в Легион, наш сервер выбирает для вас открытый Легион и сначала ищет тот, в котором состоит кто-то из ваших друзей. Легионом руководит его основатель; если лидер покидает Легион или 14 дней не участвует в битвах, наш сервер передаёт руководство самому активному участнику и для этого хранит время, когда каждый участник в последний раз сражался за Легион. Лидер может переименовать Легион и исключить участника, выбрав одну из трёх заданных причин. Мы храним запись о каждом исключении (идентификаторы и имена обоих игроков, причину и время), чтобы проверять злоупотребления, пока не будет удалён аккаунт любого из двух игроков, а исключённый игрок не может вернуться в этот Легион до конца той недели. Если вы попросите помощи у своего Легиона, мы сохраняем, какую военную подготовку вы попросили и когда, а также кто из участников её прислал; когда вы отправляете помощь, мы сохраняем, сколько просьб вы выполнили в тот день. Любой вошедший в систему игрок может прочитать список участников легиона с анонимным идентификатором, отображаемым именем и цивилизацией каждого участника и временем вступления, чтобы игра могла показать легион до того, как вы в него вступите.
Коды приглашения. Если вы активируете код приглашения друга, мы фиксируем это, чтобы вы оба получили награду. В течение не более месяца после активации наш сервер также отмечает даты, когда он видит, что вы играете, чтобы друг, который вас пригласил, получал награду, только если вы продолжаете возвращаться; он удаляет их, как только награда выплачена полностью или срок приглашения истёк.
Уведомления. Если вы разрешите уведомления и оставите их включёнными в игре, игра запросит у Firebase Cloud Messaging токен уведомлений для вашего устройства. Мы храним его вместе с вашим анонимным идентификатором, языком игры и широким регионом, определённым по часовому поясу устройства (Америка; Европа, Африка и Ближний Восток; или Азия и Тихоокеанский регион), чтобы наш сервер мог сообщать вам, когда открывается сезон и когда начинается Война выходных, в определённый час в вашем регионе, а также не чаще раза в сезон, если вы не играли две недели. Прочитать его можете только вы и наш сервер. Он удаляется, когда вы выключаете уведомления в игре или перестаёте разрешать их на устройстве, а также вместе с вашей учётной записью. Firebase Cloud Messaging подсчитывает, дошло ли уведомление и было ли оно открыто, без идентификатора вашей учётной записи. Если вы оставите в Настройках включёнными оповещения о друзьях и соперниках, игра вместе с токеном сохраняет и смещение времени вашего устройства относительно UTC, чтобы наш сервер мог сообщать вам, когда вас ждёт подарок от друга, когда соперник побил ваш рекорд в дуэли, когда ваш Легион близок к следующему сундуку и когда ваше повышение в Лиге под угрозой: не чаще раза в день, никогда ночью там, где вы находитесь, и никогда об игроке, которого вы заблокировали, что наш сервер проверяет по списку в вашем облачном сохранении.
Призы. Призы, которые вы выигрываете в таблицах лидеров, в своём дивизионе лиги, со своим Легионом или за приглашение друзей, ждут вас на нашем сервере, пока ваша игра их не заберёт. После этого мы храним четыре ваших последних получения вместе с призами, выданными в каждом из них, чтобы призы из получения, прерванного потерей связи, всё равно были выплачены, и только один раз. Прочитать их можете только вы и наш сервер, и они удаляются вместе с вашей учётной записью.
Жалобы. Если вы жалуетесь на имя игрока, мы сохраняем жалобу (ваш анонимный идентификатор, идентификатор и имя игрока, на которого подана жалоба, где и когда вы увидели это имя), чтобы её рассмотреть.
Покупки. Встроенные покупки обрабатываются компанией Apple на iPhone и iPad и Google Play на Android и управляются через RevenueCat. Мы получаем статус вашей покупки / прав доступа (что вы приобрели) — но не данные вашей платёжной карты.
Атрибуция Apple Ads (iPhone). Если вы установили игру из рекламы в App Store, Apple сообщает нам, из какой рекламной кампании пришла установка. Эту атрибуцию получает RevenueCat, чтобы мы могли видеть, какие объявления приводят игроков. Она не содержит рекламного идентификатора вашего устройства (IDFA) и не используется для отслеживания вас в приложениях или на сайтах других компаний.
Рекламные данные. Мы показываем рекламу через Google AdMob с медиацией от Unity LevelPlay (ironSource). Реклама является неперсонализированной: партнёры могут обрабатывать ограниченные данные об устройстве и взаимодействии с рекламой (например, контекстные сигналы и данные об ограничении частоты показов) для доставки и измерения рекламы. Мы не запрашиваем рекламный идентификатор вашего устройства (IDFA) и не используем его для идентификации или отслеживания вас между приложениями.
Никакого рекламного отслеживания. Игра не показывает запрос App Tracking Transparency и не обращается к рекламному идентификатору вашего устройства (IDFA) для отслеживания. Реклама всегда неперсонализированная, на каждой платформе.
Технические данные устройства. Стандартное хранилище на устройстве и системные API (настройки, временные метки файлов, доступное дисковое пространство, время работы системы), используемые для запуска и сохранения игры.
Игровая аналитика и отчёты о сбоях. Google Firebase Analytics и Crashlytics записывают, как проходит игра (например, битвы, которые вы ведёте, и экраны, которые вы открываете), и технический отчёт при сбое игры, привязывая их к случайному идентификатору приложения и вашему анонимному идентификатору аккаунта. На iPhone и iPad в ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии игра не отправляет ни то, ни другое. На Android в этих странах игра отправляет их, только если вы дали согласие в выборе согласия Google, и прекращает отправку, когда вы отзываете согласие через Настройки в игре → Параметры конфиденциальности.
Журналы нашего сервера. Во время работы наш сервер записывает в журнал короткие строки, например когда поступает жалоба, проверяется результат Войны выходных или игрока распределяют в дивизион лиги на неделю. Некоторые из них содержат анонимный идентификатор или отображаемое имя. По умолчанию Google хранит эти журналы 30 дней.
Ежедневные итоги. Раз в день наш сервер также подсчитывает, сколько учётных записей было создано и сколько использовано в этот день, на основе времени, которое он уже хранит (когда учётная запись была создана и в последний раз использована, когда игра впервые была открыта онлайн, когда прогресс был впервые и в последний раз сохранён, а также день, когда началось сохранение новой учётной записи, и сколько дней в неё играли), и хранит только эти итоги, никогда не список игроков.
Возрастная группа, где этого требует закон. Там, где этого требует закон (сегодня в некоторых штатах США), игра запрашивает у App Store или Google Play вашу возрастную группу и, если применимо, дал ли согласие родитель. Ответ остаётся на вашем устройстве: он не отправляется на наш сервер и никогда не используется для рекламы или аналитики. Если из него следует, что вам меньше 13 лет, игра отключает аналитику и отчёты о сбоях и запрашивает рекламу, подходящую для детей.
Чего мы НЕ делаем
Мы не собираем ваше имя и адрес электронной почты, если вы не привяжете учётную запись (см. выше), и никогда не собираем ваши контакты или точное (GPS) местоположение.
Мы не используем рекламный идентификатор для отслеживания вас между приложениями или сайтами — реклама всегда неперсонализированная.
Мы не продаём ваши персональные данные за деньги.
Мы не предлагаем чат со свободным текстом между игроками.
Мы не получаем карточки победы, которыми вы делитесь: карточка создаётся на вашем устройстве и отправляется только через меню «Поделиться» вашего устройства.
Как мы используем данные
Чтобы запускать игру, сохранять и восстанавливать ваш прогресс между устройствами, показывать таблицы лидеров и дивизионы лиги, обеспечивать работу функций друзей и Легионов, проверять имена, на которые поступили жалобы, доставлять рекламу и обрабатывать покупки. Мы также используем данные, чтобы проверять результаты Войны выходных и скрывать имена, на которые пожаловались несколько игроков.
Безопасность в игре
Запрещённые имена. Отображаемые имена, содержащие оскорбления, уничижительные выражения, слова сексуального характера или разжигающие ненависть, а также имена, выдающие игрока за сотрудника игры, отклоняются.
Жалоба или блокировка. Нажмите на имя игрока в таблице лидеров, в своём списке друзей или запросах в друзья либо в своём Легионе: откроется его карточка игрока, где можно пожаловаться на имя или заблокировать игрока. Блокировка видна только вам: другой игрок об этом не узнает, его имя будет скрыто от вас, заблокированный друг будет удалён из вашего списка друзей, и вы больше не увидите его запросов в друзья и новостей о его дуэлях.
Проверка. Мы рассматриваем жалобы и скрываем от всех игроков имена, нарушающие эти правила. Жалобы хранятся для рассмотрения; при удалении учётной записи удаляются и поданные вами жалобы.
Три жалобы скрывают имя. Когда на одно и то же имя пожалуются три разных игрока, сервер автоматически скрывает его от всех ещё до нашей проверки: вместо него показывается «Командир» с номером. После проверки мы можем снова его показать. Для этого каждая копия игры может прочитать анонимный идентификатор скрытого игрока, но никогда не сами жалобы и не то, кто их подал.
Что сервер хранит о жалобе. По каждому игроку, на которого жаловались, сервер ведёт подсчёт, недоступный ни одному игроку: анонимные идентификаторы пожаловавшихся игроков и время их жалоб, имя и место, где его видели в последний раз, а также было ли оно скрыто. Каждая жалоба также записывает в журнал нашего сервера строку с идентификатором и именем игрока, на которого подана жалоба, местом, где было замечено имя, и числом пожаловавшихся игроков; кто именно пожаловался, в журнал не попадает. Жалоба хранится не более одного года или пока игрок, подавший её, или игрок, на которого она подана, не удалит свою учётную запись, если это произойдёт раньше: удаление вашей учётной записи удаляет поданные вами жалобы и жалобы на вас, а также исключает вас из всех подсчётов.
Сторонние сервисы
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — облачное сохранение, таблицы лидеров, друзья, Легионы и жалобы. См. Политику конфиденциальности Google.
RevenueCat, Apple и Google Play — встроенные покупки, а также вход через Apple или Google, если вы привяжете учётную запись. См. их политики конфиденциальности.
Ваш выбор и права
Удаление ваших данных. В разделе Настройки → Аккаунт и данные → Удалить облачные данные и аккаунт вы можете безвозвратно удалить ваше облачное сохранение, записи в таблице лидеров, призы, друзей и подарки, ваше членство в Легионе и сообщения, ваш код приглашения, поданные вами жалобы и анонимную учётную запись, а также стереть локальные данные. Раздел Удаление учётной записи ниже перечисляет всё, что стирается при удалении, и объясняет, как запросить его без игры. Если ваша учётная запись привязана к Apple или Google, она тоже удаляется.
Заблокированные игроки. Заблокированные вами игроки перечислены в разделе Настройки → Аккаунт и данные → Заблокированные игроки, где вы можете их разблокировать.
Реклама. Реклама неперсонализированная, поэтому нет запроса на отслеживание рекламы, которым нужно управлять, и мы не используем ваш рекламный идентификатор для отслеживания вас.
Согласие на рекламу (ЕЭЗ, Великобритания, Швейцария). На Android при первом запуске вам показывается выбор согласия Google, и вы можете вернуться к нему через Настройки в игре → Параметры конфиденциальности. На iPhone и iPad выбор согласия не показывается: в этих странах игра показывает только ограниченную рекламу Google, которая не использует ни ваш рекламный идентификатор, ни файлы cookie.
Удаление учётной записи
В игре откройте Настройки → Аккаунт и данные → Удалить облачные данные и аккаунт. Без игры напишите на support@kend.app, указав своё отображаемое имя или код друга. Другие игроки видят и то, и другое, поэтому мы можем задать вопрос, чтобы убедиться, что учётная запись ваша; затем мы удалим её в течение 30 дней и ответим, когда всё будет сделано.
В обоих случаях наш сервер безвозвратно стирает:
вашу учётную запись (вместе с её привязкой к Apple или Google, если вы её сделали: если наш сервер хранит токен от Apple, он сначала просит Apple прекратить доступ игры к вашему аккаунту Apple), облачное сохранение, вашу карточку игрока, ожидающие вас призы и полученные последними, а также запись, по которой игра сверяет время с нашим сервером, а также токен уведомлений вашего устройства с сезоном, в котором наш сервер в последний раз позвал вас вернуться, а также день, когда наш сервер в последний раз сообщил вам о друге или сопернике;
ваши записи во всех таблицах лидеров, а также ваши записи и уровень в лиге за каждый день и неделю, которые ещё хранятся на сервере;
все зарезервированные вами отображаемые имена;
ваш код друга и запись о том, что вы использовали код приглашения друга (друг, которого вы пригласили, сохраняет свою запись, а друг, пригласивший вас, — свою награду, обе без вашего идентификатора), а также даты, которые наш сервер отметил, пока ваше приглашение приносило награду;
обе стороны каждой дружбы, отправленные и полученные вами запросы в друзья, ожидающие вас подарки и отправленные вами подарки, которые ещё не получены;
новости о ваших дуэлях, которые ждут других игроков, и новости об их дуэлях, которые ждут вас;
ваше членство в Легионе, битвы, проведённые вами за него, и время вашей последней битвы, опубликованные в нём сообщения, а также исключения, которые вы провели как лидер или которые касались вас (Легион, который вы основали или возглавляли, остаётся, но без вашего идентификатора, а руководство переходит к самому активному участнику);
поданные вами жалобы и ваше место в каждом подсчёте, жалобы на вас и их подсчёт, а также ваш идентификатор в списках скрытых имён;
то, что сервер хранит для проверки результатов: его отметки о публикуемых вами результатах, проверенные или отклонённые им попытки в Войне выходных, битву вашего последнего забега в Выживании, отклонённые им забеги в Выживании и результаты, за которые он задержал призы.
Удаление не затрагивает:
список блокировки игрока, который заблокировал вас: в нём остаются ваш идентификатор и имя, которое у вас было;
сводку, которую игрок, сражавшийся с вами в дуэли, хранит в своём сохранении: ваш идентификатор, имя, которое у вас было, и итоги ваших дуэлей;
копию списка друзей у вашего друга — до следующей синхронизации его игры;
сообщения, опубликованные вами в Легионе, который вы покинули раньше, и счёт битв за ту неделю — до подведения итогов недели;
подарок, отправленный вами игроку, который с тех пор удалил вас из друзей, — пока он его не получит;
IP-адреса, записанные Firebase Authentication, которые он хранит несколько недель;
отчёты о сбоях, которые Crashlytics хранит 90 дней, и журналы нашего сервера, которые по умолчанию хранятся 30 дней;
копии вашей учётной записи в резервных копиях Google, которые Firebase Authentication удаляет в течение 180 дней;
доступ игры к вашему аккаунту Apple, если наш сервер не хранит токен от Apple или Apple его не прекращает: вы можете прекратить его в настройках своего аккаунта Apple;
записи о покупках, которые хранят Apple и Google.
Удаление не стирает записи RevenueCat о ваших покупках.
Удаление не стирает игровые данные, которые Google Analytics хранит под идентификатором вашей учётной записи.
Правовое основание, передача данных и ваши права
Почему мы можем использовать ваши данные. Чтобы предоставить игру, которую вы запросили (ваш аккаунт, облачное сохранение, покупки, таблицы лидеров, друзья и Легионы); в силу нашего законного интереса в честной и работающей игре (проверка результатов, рассмотрение жалоб, отчёты о сбоях и журналы сервера); и с вашего согласия, где этого требует закон (реклама там, где показан выбор согласия, и уведомления).
Как долго мы их храним. Пока вы играете, и в течение сроков, указанных выше. Аккаунт, которым не пользовались и в который не входили 24 месяца, может быть стёрт, как описано в разделе об удалении аккаунта.
Передача данных. Google, Apple, RevenueCat и Unity могут обрабатывать ваши данные в США и других странах. Они опираются на такие гарантии, как стандартные договорные условия ЕС.
Ваши права. Вы можете запросить доступ к своим данным, их исправление, удаление или копию, возразить против их использования или ограничить его и в любой момент отозвать согласие. Пишите на support@kend.app. Вы также можете подать жалобу в орган по защите данных.
Дети
Игра не предназначена для детей младше 13 лет и сознательно не собирает их персональные данные.
Изменения в этой политике
Мы можем обновлять эту политику; указанная выше дата «последнего обновления» будет соответственно меняться.