Fall of Empires · Ultima actualizare 7 November 2026
Fall of Empires (“jocul”, “noi”, “nouă”) vă respectă confidențialitatea. Această politică explică ce date gestionează jocul, de ce și ce opțiuni aveți la dispoziție.
Ce colectăm
ID de cont anonim. La prima lansare, jocul creează un cont anonim (Firebase Authentication). Acesta este un identificator aleatoriu și, cu excepția cazului în care îl asociați cu Apple sau Google (vezi mai jos), nu include numele, adresa de e-mail sau numărul dvs. de telefon. Firebase Authentication înregistrează și adresa IP de la care jocul se conectează și o păstrează câteva săptămâni.
Asocierea contului (alegerea dvs.). În Setări → Cont și date vă puteți asocia contul cu Conectare cu Apple (iPhone și iPad) sau cu contul dvs. Google (Android), astfel încât progresul dvs. să rămână după o reinstalare sau pe un telefon nou. Dacă faceți acest lucru, Firebase Authentication păstrează un ID al contului dvs. Apple sau Google. Jocul nu îi cere Apple nici numele, nici adresa dvs. de e-mail; dacă v-ați partajat adresa de e-mail cu o versiune anterioară a jocului, care i-o cerea Apple, Firebase Authentication poate păstra în continuare acea adresă (sau adresa proprie a Apple care vă redirecționează mesajele, dacă ați ales să o ascundeți pe a dvs.). De la Google, Firebase Authentication păstrează și adresa de e-mail a contului dvs. Google, numele acestuia și adresa fotografiei sale de profil. Când vă asociați contul cu Apple sau vă conectați cu Apple, serverul nostru poate păstra și un token pe care Apple îl emite pentru joc (un token de reîmprospătare), precum și momentul în care l-a primit. Niciun jucător nu îl poate citi, nici chiar dvs.: serverul nostru îl folosește doar pentru a-i cere Apple, atunci când vă ștergeți contul, să pună capăt accesului jocului la contul dvs. Apple, iar apoi îl șterge. Ceilalți jucători nu văd nimic din toate acestea, iar totul se șterge odată cu contul dvs. Asocierea cu Google este disponibilă doar în versiunile jocului care o oferă.
Game Center și Google Play Jocuri. Dacă iPhone-ul sau iPad-ul dvs. este conectat la Game Center, ori telefonul dvs. Android la Google Play Jocuri, jocul vă asociază contul cu acesta de la sine, fără să întrebe, pentru ca progresul dvs. să poată reveni pe un telefon nou sau după o reinstalare. Firebase Authentication păstrează atunci, împreună cu contul dvs., ID-urile dvs. de jucător și numele afișat din Game Center, ori ID-ul dvs. de jucător din Google Play Jocuri. Dacă identitatea respectivă are deja progres salvat pe alt telefon, jocul vă întreabă înainte de a-l restaura. Ceilalți jucători nu văd nimic din toate acestea, iar datele se șterg odată cu contul dvs. Vă puteți deconecta de la Game Center sau Google Play Jocuri din setările dispozitivului.
Datele salvate ale jocului. Progresul dvs. (aur, îmbunătățiri, civilizații deblocate, progresul campaniei, setări și jucătorii pe care i-ați blocat) este stocat pe dispozitivul dvs. și, pentru copii de rezervă, în baza noastră de date în cloud (Firebase Firestore), asociat ID-ului dvs. anonim. Scorurile din Ligă, bătăliile Legiunii și duelurile care nu au putut fi trimise așteaptă pe dispozitivul dvs. până când jocul revine online.
Nume afișat. Puteți alege un nume afișat sau îl puteți păstra pe cel creat de joc pentru dvs. Ceilalți jucători îl văd, împreună cu civilizația și scorurile dvs., în clasamente, în divizia dvs. din Ligă, în lista lor de prieteni și în Legiunea dvs. Numele sunt verificate pe baza unei liste de cuvinte interzise, pe dispozitivul dvs. și din nou pe serverul nostru, care înlocuiește un nume interzis cu “Commander” și un număr în listele de prieteni, în scorurile din Războiul de weekend pe care le verifică, în scorurile din Supraviețuire pe care le verifică, în clasamentele zilnice și săptămânale în care scrie, în diviziile Ligii, în Legiuni și la cadouri. Pentru ca doi jucători să nu aibă același nume, numele pe care îl rezervați este păstrat și într-o listă de nume rezervate, împreună cu ID-ul dvs. anonim și momentul rezervării; jocul oricărui jucător conectat poate citi această listă.
Card de jucător. Când alți jucători ating numele dvs., văd cardul dvs. de jucător. Îl stocăm asociat ID-ului dvs. anonim, iar orice jucător îl poate citi. Conține civilizația dvs., nivelul armatei dvs., Rangul Imperial, nivelul dvs. din Ligă, numele și culoarea Legiunii dvs., rama de clasament pe care ați ales-o și momentul ultimei actualizări, dar niciun nume, aur, achiziții sau date despre dispozitiv. Jocul îl actualizează când se schimbă una dintre aceste informații, cel mult o dată la zece minute, și este șters odată cu contul dvs.
Clasamente și divizii ale Ligii. Dacă publicați un scor, stocăm scorul, ora și numele dvs. afișat, câte jocuri ați jucat pentru el, versiunea regulilor de luptă cu care a fost obținut, civilizația dvs., blazonul, culoarea numelui și rama pe care le-ați ales, precum și dacă dețineți Tronul Imperial; la un scor din Războiul de weekend notăm și dacă serverul nostru l-a verificat. Provocarea săptămânală vă plasează, de asemenea, într-o divizie a nivelului dvs. din Ligă cu alți jucători, care vă pot vedea cel mai bun scor și poziția în clasament. Orice jucător vă poate vedea înregistrările cu toate aceste detalii: Tronul Imperial, de exemplu, apare ca o coroană lângă numele dvs. Pentru ca premiile să rămână corecte, serverul notează fiecare modificare a înregistrării dvs. până la acordarea premiilor clasamentului. Un scor pentru care reține un premiu este păstrat, împreună cu ID-ul și numele dvs., cel mult 90 de zile sau până când vă ștergeți contul, dacă acest lucru se întâmplă mai devreme.
Scoruri din Războiul de weekend verificate de serverul nostru. Pentru a publica un scor în Războiul de weekend, jocul poate trimite serverului nostru datele de intrare ale bătăliei (fiecare unitate trimisă și fiecare comandă dată de dvs., cu momentul lor), civilizația pe care ați condus-o și scorul pe care îl declarați. Serverul rejoacă bătălia și publică scorul doar dacă reluarea se încheie la fel. Nu stochează datele de intrare. Păstrează etapele pe care le-a verificat pentru dvs., cu scorurile lor, până la acordarea premiilor weekendului, luni dimineața devreme (UTC). O încercare care nu trece verificarea este păstrată împreună cu ID-ul dvs. anonim și numele afișat, etapa, civilizația condusă, scorul declarat, rezultatul reluării și motivul, cel mult 90 de zile sau până când vă ștergeți contul, dacă acest lucru se întâmplă mai devreme.
Scoruri din Supraviețuire verificate de serverul nostru. Când începe o rundă de Supraviețuire, jocul poate trimite serverului nostru bătălia pe care urmează să o purtați: nivelurile armatei dvs., îmbunătățirile, relicvele și nivelurile Ordinului comandantului. Serverul le verifică față de salvarea dvs. din cloud, stabilește condițiile de pornire ale rundei și păstrează acea bătălie până când runda dvs. următoare o înlocuiește, ștergând-o în cel mult patru zile. Pentru a publica scorul rundei, jocul trimite datele de intrare ale bătăliei (fiecare unitate trimisă și fiecare comandă dată de dvs., cu momentul lor) și scorul pe care îl declarați. Serverul rejoacă bătălia și publică scorul doar dacă reluarea se încheie la fel. Nu stochează datele de intrare. O rundă care nu trece verificarea este păstrată împreună cu ID-ul dvs. anonim și numele afișat, scorul declarat, rezultatul reluării și motivul, cel mult 90 de zile sau până când vă ștergeți contul, dacă acest lucru se întâmplă mai devreme.
Prieteni. Dacă adăugați prieteni, stocăm fiecare prietenie (ID-urile anonime și numele afișate ale ambilor jucători) și micile cadouri zilnice pe care le trimiteți (cine le-a trimis și în ce zi). O cerere de prietenie stochează ID-urile anonime ale ambilor jucători, numele afișat al jucătorului care a trimis-o și momentul trimiterii; doar acești doi jucători o pot citi. Este ștearsă când este acceptată sau refuzată, când expeditorul ei este blocat, după 14 zile sau când oricare dintre cei doi jucători își șterge contul. Codul dvs. de prieten este generat din ID-ul dvs. anonim: partajați-l doar cu persoanele pe care doriți să le adăugați. O prietenie păstrează și momentul în care a fost legată, iar un cadou păstrează ID-ul anonim și numele afișat al expeditorului și momentul trimiterii.
Dueluri. Când vă duelați cu un alt jucător, jocul îl anunță. Pentru acel jucător rămâne păstrat un singur duel al dvs., cel mai bun din săptămână: numele dvs. afișat, scorul dvs., cel mai bun scor al său cu care v-ați înfruntat, dacă l-ați depășit și când (ora serverului nostru). Doar acel jucător îl poate citi. Este șters când acel jucător își ia revanșa sau vă blochează, altfel în primele ore ale duminicii de după acea săptămână (UTC), și când oricare dintre dvs. își șterge contul.
Legiuni. Dacă fondați o Legiune sau vă alăturați uneia, stocăm calitatea dvs. de membru (ID-ul dvs. anonim, numele afișat, civilizația dvs. și momentul în care v-ați alăturat), câte bătălii ați purtat pentru ea în fiecare săptămână, când ați purtat-o pe ultima și când le-a numărat serverul nostru, precum și mesajele pe care le publicați. Mesajele din Legiune sunt alese dintr-o listă fixă; nu există chat cu text liber. Când cereți să vă alăturați unei Legiuni, serverul nostru alege pentru dvs. o Legiune deschisă, căutând mai întâi una din care face parte unul dintre prietenii dvs. O Legiune este condusă de fondatorul ei; când liderul pleacă sau nu a purtat nicio bătălie timp de 14 zile, serverul nostru transferă conducerea celui mai activ membru și, în acest scop, păstrează momentul în care fiecare membru a luptat ultima dată pentru Legiune. Liderul poate redenumi Legiunea și poate elimina un membru, alegând unul dintre trei motive prestabilite. Păstrăm o evidență a fiecărei eliminări (ID-urile și numele ambilor jucători, motivul și momentul) pentru a analiza abuzurile, până la ștergerea contului oricăruia dintre cei doi jucători, iar un jucător eliminat nu se poate realătura acelei Legiuni până la sfârșitul săptămânii respective. Dacă cereți ajutor Legiunii dvs., stocăm ce pregătire de război ați cerut și când, precum și membrul care v-a trimis-o; când trimiteți ajutor, stocăm câte cereri ați îndeplinit în acea zi. Orice jucător conectat poate citi lista membrilor unei legiuni, cu ID-ul anonim, numele afișat și civilizația fiecărui membru și momentul aderării, pentru ca jocul să poată arăta o legiune înainte să vă alăturați ei.
Coduri de invitație. Dacă folosiți codul de invitație al unui prieten, înregistrăm acest lucru, pentru ca amândoi să primiți recompensa. Timp de cel mult o lună după ce îl folosiți, serverul nostru notează și datele în care vă vede jucând, pentru ca prietenul care v-a invitat să fie răsplătit doar dacă reveniți în continuare; le șterge imediat ce recompensa a fost plătită integral sau invitația expiră.
Notificări. Dacă permiteți notificările și le păstrați activate în joc, jocul îi cere lui Firebase Cloud Messaging un token de notificare pentru dispozitivul dvs. Îl păstrăm cu ID-ul dvs. anonim, limba jocului și o regiune largă stabilită după fusul orar al dispozitivului (Americile; Europa, Africa și Orientul Mijlociu; sau Asia și Pacificul), pentru ca serverul nostru să vă anunțe când se deschide un sezon și când începe Războiul de weekend, la o oră fixă în regiunea dvs., și, cel mult o dată pe sezon, când nu ați jucat de două săptămâni. Doar dvs. și serverul nostru îl pot citi. Se șterge când dezactivați notificările în joc sau nu le mai permiteți pe dispozitiv, precum și odată cu contul dvs. Firebase Cloud Messaging numără dacă o notificare a sosit și a fost deschisă, fără ID-ul contului dvs. Dacă păstrați activate în Setări alertele despre prieteni și rivali, jocul păstrează împreună cu tokenul și decalajul orar al dispozitivului dvs. față de UTC, pentru ca serverul nostru să vă anunțe când vă așteaptă cadoul unui prieten, când un rival vă depășește recordul într-un duel, când Legiunea dvs. este aproape de următorul cufăr și când promovarea dvs. în Ligă este în pericol: cel mult o dată pe zi, niciodată noaptea acolo unde vă aflați și niciodată despre un jucător pe care l-ați blocat, lucru pe care serverul nostru îl verifică în lista din salvarea dvs. în cloud.
Premii. Premiile pe care le câștigați în clasamente, în divizia dvs. din Ligă, cu Legiunea dvs. sau pentru că v-ați invitat prietenii vă așteaptă pe serverul nostru până când jocul dvs. le revendică. Apoi păstrăm ultimele patru revendicări ale dvs., cu premiile plătite de fiecare dintre ele, astfel încât o revendicare întreruptă de o conexiune pierdută să fie totuși onorată, și doar o singură dată. Doar dvs. și serverul nostru le puteți citi, iar ele se șterg odată cu contul dvs.
Raportări. Dacă raportați numele unui jucător, stocăm raportarea (ID-ul dvs. anonim, ID-ul și numele jucătorului raportat, unde l-ați văzut și când) pentru a o putea verifica.
Achiziții. Achizițiile din aplicație sunt procesate de Apple pe iPhone și iPad și de Google Play pe Android și sunt gestionate prin RevenueCat. Primim starea achiziției / a drepturilor dvs. (ce ați cumpărat) — nu și datele cardului dvs. de plată.
Atribuire Apple Ads (iPhone). Dacă instalați jocul dintr-o reclamă din App Store, Apple ne comunică din ce campanie publicitară provine instalarea. RevenueCat primește această atribuire, astfel încât să putem vedea ce reclame aduc jucători. Nu conține identificatorul de publicitate al dispozitivului dvs. (IDFA) și nu este folosită pentru a vă urmări în aplicațiile sau site-urile altor companii.
Date publicitare. Afișăm reclame prin Google AdMob, cu mediere de la Unity LevelPlay (ironSource). Reclamele sunt nepersonalizate: partenerii pot prelucra date limitate despre dispozitiv și despre interacțiunea cu reclamele (de exemplu, semnale contextuale și date de limitare a frecvenței) pentru a livra și a măsura reclamele. Nu solicităm identificatorul de publicitate al dispozitivului dvs. (IDFA) și nu îl folosim pentru a vă identifica sau urmări între aplicații.
Fără urmărire publicitară. Jocul nu afișează solicitarea App Tracking Transparency și nu accesează identificatorul de publicitate al dispozitivului dvs. (IDFA) în scopuri de urmărire. Reclamele sunt întotdeauna nepersonalizate, pe toate platformele.
Date tehnice ale dispozitivului. API-uri standard de stocare pe dispozitiv și de sistem (preferințe, marcaje temporale ale fișierelor, spațiu disponibil pe disc, timpul de funcționare al sistemului) utilizate pentru a rula și a salva jocul.
Analize de joc și rapoarte de blocare. Google Firebase Analytics și Crashlytics înregistrează modul în care este jucat jocul (de exemplu, bătăliile pe care le purtați și ecranele pe care le deschideți) și un raport tehnic atunci când jocul se blochează, asociate cu un ID de aplicație aleatoriu și cu ID-ul dvs. de cont anonim. Pe iPhone și iPad, în SEE, în Regatul Unit și în Elveția, jocul nu trimite niciunul dintre ele. Pe Android, în aceste țări, jocul le trimite doar dacă vă dați consimțământul în opțiunea de consimțământ a Google și încetează când vă retrageți consimțământul prin Setări în joc → Opțiuni de confidențialitate.
Jurnalele serverului nostru. Serverul nostru scrie rânduri scurte în jurnal în timp ce funcționează, de exemplu când sosește o raportare, când este verificat un scor din Războiul de weekend sau când un jucător intră într-o săptămână a Ligii. Unele conțin un ID anonim sau un nume afișat. Google păstrează aceste jurnale timp de 30 de zile în mod implicit.
Totaluri zilnice. O dată pe zi, serverul nostru numără și câte conturi au fost create și câte au fost folosite în acea zi, pe baza unor momente pe care le păstrează deja (când a fost creat contul și când a fost folosit ultima dată, când a fost deschis prima dată jocul online, când a fost salvat progresul prima și ultima dată, precum și ziua în care a început salvarea unui cont nou și în câte zile s-a jucat), și păstrează doar aceste totaluri, niciodată o listă de jucători.
Grupa de vârstă, acolo unde legea o cere. Acolo unde o lege o cere (astăzi, unele state din SUA), jocul întreabă App Store sau Google Play care este grupa ta de vârstă și, dacă este cazul, dacă un părinte și-a dat acordul. Răspunsul rămâne pe dispozitivul tău: nu este trimis la serverul nostru și nu este folosit niciodată pentru reclame sau analize. Dacă arată că ai sub 13 ani, jocul dezactivează analizele și rapoartele de erori și cere reclame potrivite pentru copii.
Ce NU facem
Nu colectăm numele sau adresa dvs. de e-mail decât dacă vă asociați contul (vezi mai sus) și nu colectăm niciodată contactele sau locația dvs. precisă (GPS).
Nu folosim identificatorul de publicitate pentru a vă urmări între aplicații sau site-uri web — reclamele sunt întotdeauna nepersonalizate.
Nu vindem datele dvs. personale pentru bani.
Nu oferim chat cu text liber între jucători.
Nu primim cardurile de victorie pe care le partajați: un card este creat pe dispozitivul dvs. și este trimis doar prin meniul de partajare al dispozitivului dvs.
Cum utilizăm datele
Pentru a rula jocul, a salva și restaura progresul dvs. pe mai multe dispozitive, a afișa clasamente și divizii ale Ligii, a oferi funcțiile de prieteni și de Legiuni, a verifica numele raportate, a livra reclame și a procesa achiziții. De asemenea, folosim datele pentru a verifica scorurile din Războiul de weekend și pentru a ascunde numele pe care le-au raportat mai mulți jucători.
Menținerea siguranței jocului
Nume interzise. Sunt respinse numele afișate care conțin insulte, epitete denigratoare, cuvinte cu caracter sexual sau instigatoare la ură, precum și cele care se dau drept membri ai personalului.
Raportare sau blocare. Atingeți numele unui jucător într-un clasament, în lista dvs. de prieteni sau în cererile dvs. de prietenie ori în Legiunea dvs.: se deschide cardul său de jucător, unde puteți raporta numele sau bloca jucătorul. Blocarea este privată: celălalt jucător nu este anunțat, numele său vă este ascuns, un prieten blocat este eliminat din lista dvs. de prieteni și nu mai vedeți cererile sale de prietenie sau veștile despre duelurile sale.
Verificare. Verificăm raportările și ascundem de toți jucătorii numele care încalcă aceste reguli. Raportările sunt păstrate pentru verificare; ștergerea contului dvs. șterge și raportările pe care le-ați trimis.
Trei raportări ascund un nume. Când trei jucători diferiți au raportat același nume, serverul îl ascunde automat de toți, înainte să îl verificăm: apare ca un “Comandant” numerotat. După verificare, îl putem afișa din nou. Pentru aceasta, fiecare copie a jocului poate citi ID-ul anonim al jucătorului ascuns, dar niciodată raportările sau cine le-a trimis.
Ce păstrează serverul dintr-o raportare. Pentru fiecare jucător raportat, serverul ține o evidență pe care niciun jucător nu o poate citi: ID-urile anonime ale jucătorilor care l-au raportat și momentul, numele și locul unde a fost văzut ultima dată, precum și dacă a fost ascuns. Fiecare raportare scrie, de asemenea, un rând în jurnalele serverului nostru, cu ID-ul și numele jucătorului raportat, locul unde a fost văzut numele și câți jucători l-au raportat, dar niciodată cine l-a raportat. O raportare este păstrată cel mult un an sau până când jucătorul care a trimis-o sau jucătorul la care se referă își șterge contul, dacă acest lucru se întâmplă mai devreme: dacă vi-l ștergeți pe al dvs., se șterg raportările pe care le-ați trimis și cele trimise despre dvs., iar dvs. sunteți eliminat din fiecare evidență.
Servicii ale terților
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — salvare în cloud, clasamente, prieteni, Legiuni și raportări. Consultați Politica de confidențialitate Google.
RevenueCat, Apple & Google Play — achiziții din aplicație și conectarea cu Apple sau Google, dacă vă asociați contul. Consultați politicile lor de confidențialitate.
Opțiunile & drepturile dvs.
Ștergeți-vă datele. În Setări → Cont și date → Ștergere date din cloud & cont, puteți șterge definitiv salvarea din cloud, înregistrările din clasament, premiile, prietenii și cadourile, calitatea de membru al Legiunii și mesajele din Legiune, codul de invitație, raportările pe care le-ați trimis și contul anonim și puteți șterge datele locale. Secțiunea Ștergerea contului, mai jos, enumeră tot ce elimină o ștergere și cum o puteți solicita fără joc. Dacă contul dvs. este asociat cu Apple sau Google, este șters și acesta.
Jucători blocați. Jucătorii pe care i-ați blocat sunt afișați în Setări → Cont și date → Jucători blocați, unde îi puteți debloca.
Reclame. Reclamele sunt nepersonalizate, așa că nu există nicio solicitare de urmărire publicitară de gestionat și nu folosim identificatorul dvs. de publicitate pentru a vă urmări.
Consimțământ pentru reclame (SEE, Regatul Unit, Elveția). Pe Android, la prima lansare vi se afișează opțiunea de consimțământ a Google, pe care o puteți revizui prin Setări în joc → Opțiuni de confidențialitate. Pe iPhone și iPad nu se afișează nicio opțiune de consimțământ: în aceste țări, jocul afișează doar reclamele limitate ale Google, care nu folosesc nici identificatorul dvs. de publicitate, nici cookie-uri.
Ștergerea contului
În joc, deschideți Setări → Cont și date → Ștergere date din cloud & cont. Fără joc, trimiteți un e-mail la support@kend.app cu numele dvs. afișat sau codul dvs. de prieten. Alți jucători le pot vedea pe amândouă, așa că vă putem pune o întrebare pentru a ne asigura că acel cont este al dvs.; apoi îl ștergem în cel mult 30 de zile și vă răspundem când am terminat.
În ambele cazuri, serverul nostru șterge definitiv:
contul dvs. (cu asocierea sa la Apple sau Google, dacă ați făcut-o: dacă serverul nostru păstrează un token de la Apple, îi cere mai întâi Apple să pună capăt accesului jocului la contul dvs. Apple), salvarea din cloud, cardul dvs. de jucător, premiile care vă așteaptă și cele revendicate ultima dată, precum și înregistrarea pe care jocul o folosește pentru a verifica ora cu serverul nostru, precum și tokenul de notificare al dispozitivului dvs. cu sezonul în care serverul nostru v-a invitat ultima dată să reveniți, precum și ziua în care serverul nostru v-a anunțat ultima dată despre un prieten sau un rival;
înregistrările dvs. din fiecare clasament, precum și înregistrările și nivelul dvs. din Ligă, pentru fiecare zi și săptămână pe care serverul le mai păstrează;
fiecare nume afișat pe care l-ați rezervat;
codul dvs. de prieten și înregistrarea faptului că ați folosit codul de invitație al unui prieten (un prieten pe care l-ați invitat își păstrează propria înregistrare, iar un prieten care v-a invitat își păstrează recompensa, ambele fără ID-ul dvs.) și datele notate de serverul nostru cât timp invitația dvs. aducea o recompensă;
ambele părți ale fiecărei prietenii, cererile de prietenie trimise sau primite de dvs., cadourile care vă așteaptă și cadourile trimise de dvs. care încă așteaptă;
veștile despre duelurile dvs. care îi așteaptă pe alți jucători și veștile despre duelurile lor care vă așteaptă pe dvs.;
calitatea dvs. de membru al Legiunii, bătăliile purtate pentru ea și momentul ultimei dvs. lupte, mesajele publicate în ea, precum și eliminările făcute de dvs. ca lider sau care v-au vizat (o Legiune pe care ați fondat-o sau ați condus-o rămâne, fără ID-ul dvs., iar conducerea ei trece la cel mai activ membru);
raportările pe care le-ați trimis și locul dvs. în fiecare evidență, raportările trimise despre dvs. și evidența lor, precum și ID-ul dvs. de pe listele de nume ascunse;
ce păstrează serverul pentru a verifica scorurile: notițele sale despre scorurile publicate de dvs., încercările din Războiul de weekend pe care le-a verificat sau respins, bătălia ultimei dvs. runde de Supraviețuire, rundele de Supraviețuire pe care le-a respins și scorurile pentru care a reținut un premiu.
Ștergerea nu elimină:
lista de blocări a unui jucător care v-a blocat, cu ID-ul dvs. și numele pe care îl aveați atunci;
evidența pe care o păstrează în salvarea sa un jucător care s-a duelat cu dvs.: ID-ul dvs., numele pe care îl aveați atunci și cum s-au încheiat duelurile dintre dvs.;
copia listei de prieteni a unui prieten, până la următoarea sincronizare a jocului său;
mesajele publicate într-o Legiune pe care ați părăsit-o anterior și numărul de bătălii din acea săptămână, până la încheierea săptămânii;
un cadou trimis unui jucător care v-a eliminat între timp din prieteni, până când acesta îl revendică;
adresele IP înregistrate de Firebase Authentication, pe care le păstrează câteva săptămâni;
rapoartele de blocare, pe care Crashlytics le păstrează 90 de zile, și jurnalele serverului nostru, păstrate în mod implicit 30 de zile;
copiile contului dvs. din copiile de rezervă Google, pe care Firebase Authentication le elimină în cel mult 180 de zile;
accesul jocului la contul dvs. Apple, dacă serverul nostru nu păstrează niciun token de la Apple sau Apple nu îi pune capăt: îi puteți pune capăt din setările contului dvs. Apple;
înregistrările achizițiilor păstrate de Apple și Google.
Ștergerea nu elimină evidența achizițiilor dvs. păstrată de RevenueCat.
Ștergerea nu elimină datele de joc pe care Google Analytics le păstrează sub ID-ul dvs. de cont.
Temei legal, transferuri și drepturile tale
De ce putem folosi datele tale. Pentru a-ți oferi jocul cerut (contul tău, salvarea în cloud, achizițiile, clasamentele, prietenii și Legiunile); în interesul nostru legitim pentru un joc corect și funcțional (verificarea scorurilor, analizarea raportărilor, rapoarte de erori și jurnale de server); și cu acordul tău acolo unde legea o cere (reclame unde se afișează o opțiune de consimțământ, și notificări).
Cât timp le păstrăm. Cât timp joci și pe perioadele menționate mai sus. Un cont fără autentificare sau utilizare timp de 24 de luni poate fi șters așa cum se descrie la ștergerea contului.
Transferuri. Google, Apple, RevenueCat și Unity pot prelucra datele tale în Statele Unite și în alte țări. Se bazează pe garanții precum clauzele contractuale standard ale UE.
Drepturile tale. Poți cere să îți vezi, să corectezi, să ștergi sau să primești o copie a datelor, să te opui utilizării lor sau să o limitezi și să îți retragi oricând consimțământul. Scrie la support@kend.app. Poți depune și o plângere la autoritatea de protecție a datelor.
Copii
Jocul nu este destinat copiilor sub 13 ani și nu colectează cu bună știință date personale de la aceștia.
Modificări ale acestei politici
Este posibil să actualizăm această politică; data “ultimei actualizări” de mai sus se va modifica în consecință.