Fall of Empires · Última atualização 26 September 2026
O Fall of Empires (“o jogo”, “nós”) respeita a sua privacidade. Esta política explica que dados o jogo trata, por que motivo e quais as opções de que dispõe.
O que recolhemos
Identificador de conta anónima. No primeiro arranque, o jogo cria uma conta anónima (Google Firebase Authentication). Trata-se de um identificador aleatório e não inclui o seu nome, e-mail ou número de telefone.
Dados de progresso do jogo. O seu progresso (ouro, melhorias, civilizações desbloqueadas, progresso da campanha, definições e os jogadores que bloqueou) é armazenado no seu dispositivo e, para efeitos de cópia de segurança, na nossa base de dados na nuvem (Google Firebase Firestore), associado ao seu identificador anónimo.
Nome de apresentação. Pode escolher um nome de apresentação ou manter o que o jogo cria para si. Os outros jogadores veem-no, juntamente com a sua civilização e as suas pontuações, nas tabelas de classificação, na sua divisão da Liga, na lista de amigos deles e na sua Legião. Os nomes são verificados com base numa lista de palavras proibidas.
Tabelas de classificação e divisões da Liga. Se publicar uma pontuação, armazenamos a pontuação, a hora e o seu nome de apresentação. O desafio semanal também o coloca numa divisão com outros jogadores, que podem ver a sua melhor pontuação e a sua posição.
Amigos. Se adicionar amigos, armazenamos cada amizade (os identificadores anónimos e os nomes de apresentação de ambos os jogadores) e os pequenos presentes diários que envia (quem os enviou e em que dia). O seu código de amigo é gerado a partir do seu identificador anónimo: partilhe-o apenas com as pessoas que pretende adicionar.
Legiões. Se fundar uma Legião ou aderir a uma, armazenamos a sua participação (o seu identificador anónimo, o nome de apresentação e quando aderiu), quantas batalhas travou por ela em cada semana e as mensagens que publica. As mensagens da Legião são escolhidas a partir de uma lista fixa; não existe chat de texto livre.
Códigos de convite. Se resgatar o código de convite de um amigo, registamos esse facto, para que ambos recebam a recompensa.
Denúncias. Se denunciar o nome de um jogador, armazenamos a denúncia (o seu identificador anónimo, o identificador e o nome do jogador denunciado, onde o viu e quando) para que a possamos analisar.
Compras. As compras dentro da aplicação são processadas pela Apple e geridas através do RevenueCat. Recebemos o estado da sua compra / direito de acesso (o que comprou) — e não os dados do seu cartão de pagamento.
Atribuição do Apple Ads (iPhone). Se instalar o jogo a partir de um anúncio na App Store, a Apple indica-nos de que campanha publicitária veio a instalação. O RevenueCat recebe esta atribuição para que possamos ver que anúncios trazem jogadores. Não inclui o identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) e não é utilizada para o seguir em aplicações ou sites de outras empresas.
Dados de publicidade. Apresentamos anúncios através do Google AdMob, com mediação da Unity LevelPlay (ironSource). Os anúncios são não personalizados: os parceiros podem tratar dados limitados do dispositivo e de interação com anúncios (por exemplo, sinais contextuais e dados de limitação de frequência) para apresentar e medir anúncios. Não solicitamos o identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) nem o utilizamos para o identificar ou seguir entre aplicações.
Sem rastreamento publicitário. O jogo não apresenta a janela do App Tracking Transparency e não acede ao identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) para rastreamento. Os anúncios são sempre não personalizados, em todas as plataformas.
Dados técnicos do dispositivo. Armazenamento padrão no dispositivo e APIs de sistema (preferências, marcas temporais de ficheiros, espaço em disco disponível, tempo de atividade do sistema) utilizados para executar e guardar o jogo.
O que NÃO fazemos
Não recolhemos o seu nome, e-mail, contactos nem a sua localização precisa (GPS).
Não utilizamos o identificador de publicidade para o seguir entre aplicações ou websites — os anúncios são sempre não personalizados.
Não vendemos os seus dados pessoais por dinheiro.
Não disponibilizamos chat de texto livre entre jogadores.
Não recebemos os cartões de vitória que partilha: cada cartão é criado no seu dispositivo e enviado apenas através do menu de partilha do seu dispositivo.
Como utilizamos os dados
Para executar o jogo, guardar e restaurar o seu progresso entre dispositivos, mostrar tabelas de classificação e divisões da Liga, gerir os amigos e as Legiões, analisar os nomes denunciados, apresentar anúncios e processar compras.
Manter o jogo seguro
Nomes proibidos. São recusados os nomes de apresentação que contenham insultos, expressões discriminatórias, palavras de cariz sexual ou de ódio, bem como os que se façam passar por membros da equipa.
Denunciar ou bloquear. Toque no nome de um jogador numa tabela de classificação, na sua lista de amigos ou na sua Legião para denunciar o nome ou bloquear o jogador. O bloqueio é privado: o outro jogador não é avisado, o nome dele fica oculto para si e um amigo bloqueado sai da sua lista de amigos.
Análise. Analisamos as denúncias e ocultamos a todos os jogadores os nomes que violem estas regras. As denúncias são conservadas para análise; eliminar a sua conta elimina as denúncias que apresentou.
Serviços de terceiros
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions) — cópia de segurança na nuvem, tabelas de classificação, amigos, Legiões e denúncias. Consulte a Política de Privacidade da Google.
RevenueCat e Apple — compras dentro da aplicação. Consulte as respetivas políticas de privacidade.
As suas opções e direitos
Eliminar os seus dados. Em Definições → Eliminar Dados na Nuvem e Conta, pode eliminar permanentemente a sua cópia de segurança na nuvem, as entradas nas tabelas de classificação, os prémios, os amigos e presentes, a sua participação numa Legião e as suas mensagens, o seu código de convite, as denúncias que apresentou e a conta anónima, bem como apagar os dados locais.
Jogadores bloqueados. Os jogadores que bloqueou estão listados em Definições → Jogadores bloqueados, onde os pode desbloquear.
Anúncios. Os anúncios são não personalizados, pelo que não existe qualquer janela de rastreamento publicitário a gerir e não utilizamos o seu identificador de publicidade para o seguir.
Consentimento de publicidade (EEE/Reino Unido). Se estiver no EEE ou no Reino Unido, é-lhe apresentada uma escolha de consentimento no primeiro arranque, que pode rever em Definições do jogo → Opções de Privacidade.
Crianças
O jogo não se destina a crianças com menos de 13 anos e não recolhe intencionalmente dados pessoais das mesmas.
Alterações a esta política
Podemos atualizar esta política; a data de “última atualização” indicada acima será alterada em conformidade.