Fall of Empires · Última atualização 7 November 2026
O Fall of Empires (“o jogo”, “nós”) respeita a sua privacidade. Esta política explica que dados o jogo trata, por que motivo e quais as opções de que dispõe.
O que recolhemos
Identificador de conta anónima. No primeiro arranque, o jogo cria uma conta anónima (Google Firebase Authentication). Trata-se de um identificador aleatório e, a menos que a associe à Apple ou à Google (ver abaixo), não inclui o seu nome, e-mail ou número de telefone. O Firebase Authentication também regista o endereço IP a partir do qual o jogo inicia sessão e guarda-o durante algumas semanas.
Associar a sua conta (por sua escolha). Em Definições → Conta e dados pode associar a sua conta a Iniciar sessão com a Apple (iPhone e iPad) ou à sua conta Google (Android), para que o seu progresso sobreviva a uma reinstalação ou a um telemóvel novo. Se o fizer, o Firebase Authentication guarda um identificador da sua conta Apple ou Google. O jogo não pede à Apple nem o seu nome nem o seu e-mail; se partilhou o seu e-mail com uma versão anterior do jogo, que o pedia à Apple, o Firebase Authentication pode ainda guardar esse endereço (ou o endereço próprio da Apple que lhe reencaminha as mensagens, se optou por ocultar o seu). Da Google, o Firebase Authentication guarda também o endereço de e-mail da sua conta Google, o respetivo nome e o endereço da respetiva fotografia de perfil. Quando associa a sua conta à Apple ou inicia sessão com a Apple, o nosso servidor pode também guardar um token que a Apple emite para o jogo (um token de atualização) e o momento em que o recebeu. Nenhum jogador o pode ler, nem mesmo o titular da conta: o nosso servidor usa-o apenas para pedir à Apple, quando elimina a sua conta, que termine o acesso do jogo à sua conta Apple, e depois elimina-o. Os outros jogadores não veem nada disto, e tudo é eliminado com a sua conta. A ligação ao Google só está disponível nas versões do jogo que a oferecem.
Game Center e Google Play Jogos. Se o seu iPhone ou iPad tiver sessão iniciada no Game Center, ou o seu telemóvel Android no Google Play Jogos, o jogo associa-lhe a sua conta por si só, sem perguntar, para que o seu progresso possa voltar num telemóvel novo ou depois de uma reinstalação. O Firebase Authentication guarda então os seus IDs de jogador e o nome apresentado do Game Center, ou o seu ID de jogador do Google Play Jogos, com a sua conta. Se essa identidade já tiver progresso guardado noutro telemóvel, o jogo pergunta-lhe antes de o restaurar. Os outros jogadores não veem nada disto, e é eliminado com a sua conta. Pode terminar a sessão do Game Center ou do Google Play Jogos nas definições do seu dispositivo.
Dados de progresso do jogo. O seu progresso (ouro, melhorias, civilizações desbloqueadas, progresso da campanha, definições e os jogadores que bloqueou) é armazenado no seu dispositivo e, para efeitos de cópia de segurança, na nossa base de dados na nuvem (Google Firebase Firestore), associado ao seu identificador anónimo. As pontuações da Liga, as batalhas da Legião e os duelos que não foi possível enviar ficam à espera no seu dispositivo até o jogo voltar a estar online.
Nome de apresentação. Pode escolher um nome de apresentação ou manter o que o jogo cria para si. Os outros jogadores veem-no, juntamente com a sua civilização e as suas pontuações, nas tabelas de classificação, na sua divisão da Liga, na lista de amigos deles e na sua Legião. Os nomes são verificados com base numa lista de palavras proibidas, no seu dispositivo e de novo no nosso servidor, que substitui um nome proibido por “Commander” e um número nas listas de amigos, nas pontuações da Guerra de Fim de Semana que verifica, nas pontuações de Sobrevivência que verifica, nas classificações diárias e semanais em que escreve, nas divisões da Liga, nas Legiões e nos presentes. Para que dois jogadores não tenham o mesmo nome, o nome que reserva também é guardado numa lista de nomes reservados, com o seu identificador anónimo e a data em que o reservou; o jogo de qualquer jogador com sessão iniciada pode ler essa lista.
Cartão de jogador. Quando outros jogadores tocam no seu nome, veem o seu cartão de jogador. Armazenamo-lo associado ao seu identificador anónimo, e qualquer jogador o pode ler. Contém a sua civilização, o nível do seu exército, a sua Patente Imperial, o seu escalão na Liga, o nome e a cor da sua Legião, a moldura de classificação que escolheu e quando foi atualizado pela última vez, mas nenhum nome, ouro, compra ou dado do dispositivo. O jogo atualiza-o quando um destes dados muda, no máximo de dez em dez minutos, e é eliminado com a sua conta.
Tabelas de classificação e divisões da Liga. Se publicar uma pontuação, armazenamos a pontuação, a hora e o seu nome de apresentação, quantos jogos jogou para a obter, a versão das regras de combate com que foi obtida, a sua civilização, o brasão, a cor do nome e a moldura que escolheu, e se tem o Trono Imperial; numa pontuação da Guerra de Fim de Semana registamos também se o nosso servidor a verificou. O desafio semanal também o coloca numa divisão do seu escalão da Liga com outros jogadores, que podem ver a sua melhor pontuação e a sua posição. Qualquer jogador pode ver as suas entradas com todos estes dados: o Trono Imperial, por exemplo, aparece como uma coroa junto ao seu nome. Para que os prémios sejam justos, o servidor regista cada alteração da sua entrada até os prémios da tabela serem pagos. Uma pontuação a que o servidor retenha o prémio é conservada, com o seu identificador e o seu nome, durante 90 dias, no máximo, ou até eliminar a sua conta, se isso acontecer antes.
Pontuações da Guerra de Fim de Semana verificadas pelo nosso servidor. Para publicar uma pontuação da Guerra de Fim de Semana, o jogo pode enviar ao nosso servidor as ações da batalha (cada unidade que enviou e cada ordem que deu, e quando), a civilização que liderou e a pontuação que reivindica. O servidor volta a jogar a batalha e só publica a pontuação se a repetição terminar da mesma forma. Não armazena as ações. Conserva as fases que verificou para si, com as respetivas pontuações, até os prémios do fim de semana serem pagos, no início de segunda-feira (UTC). Uma partida que não passe na verificação é conservada com o seu identificador anónimo e o seu nome de apresentação, a fase, a civilização que liderou, a pontuação que reivindicou, o resultado da repetição e o motivo, durante 90 dias, no máximo, ou até eliminar a sua conta, se isso acontecer antes.
Pontuações de Sobrevivência verificadas pelo nosso servidor. Quando começa uma partida de Sobrevivência, o jogo pode enviar ao nosso servidor a batalha que vai travar: os níveis do seu exército, as melhorias, as relíquias e os níveis da Ordem do comandante. O servidor compara-os com o seu jogo guardado na nuvem, define as condições iniciais da partida e conserva essa batalha até a sua partida seguinte a substituir, apagando-a no prazo de quatro dias. Para publicar a pontuação da partida, o jogo envia as ações da batalha (cada unidade que enviou e cada ordem que deu, e quando) e a pontuação que reivindica. O servidor volta a jogar a batalha e só publica a pontuação se a repetição terminar da mesma forma. Não armazena as ações. Uma partida que não passe na verificação é conservada com o seu identificador anónimo e o seu nome de apresentação, a pontuação que reivindicou, o resultado da repetição e o motivo, durante 90 dias, no máximo, ou até eliminar a sua conta, se isso acontecer antes.
Amigos. Se adicionar amigos, armazenamos cada amizade (os identificadores anónimos e os nomes de apresentação de ambos os jogadores) e os pequenos presentes diários que envia (quem os enviou e em que dia). Um pedido de amizade armazena os identificadores anónimos de ambos os jogadores, o nome de apresentação do jogador que o enviou e quando foi enviado; só esses dois jogadores o podem ler. É eliminado quando é aceite ou recusado, quando quem o enviou é bloqueado, ao fim de 14 dias ou quando qualquer um dos jogadores elimina a sua conta. O seu código de amigo é gerado a partir do seu identificador anónimo: partilhe-o apenas com as pessoas que pretende adicionar. Uma amizade guarda também quando foi feita, e um presente guarda o identificador anónimo e o nome de apresentação de quem o envia e quando foi enviado.
Duelos. Quando defronta outro jogador em duelo, o jogo informa-o. Fica guardado para esse jogador um só duelo seu, o melhor da semana: o seu nome de apresentação, a sua pontuação, a melhor pontuação dele que defrontou, se a superou e quando (a hora do nosso servidor). Só esse jogador o pode ler. É eliminado quando esse jogador joga a revanche ou o bloqueia; caso contrário, nas primeiras horas do domingo seguinte a essa semana (UTC), e quando qualquer um de vocês elimina a sua conta.
Legiões. Se fundar uma Legião ou aderir a uma, armazenamos a sua participação (o seu identificador anónimo, o nome de apresentação, a sua civilização e quando aderiu), quantas batalhas travou por ela em cada semana, quando travou a última e quando o nosso servidor as contou, e as mensagens que publica. As mensagens da Legião são escolhidas a partir de uma lista fixa; não existe chat de texto livre. Quando pede para aderir a uma Legião, o nosso servidor escolhe para si uma Legião aberta, procurando primeiro uma de que faça parte um dos seus amigos. Uma Legião é liderada por quem a fundou; quando o líder a deixa ou passa 14 dias sem travar batalhas, o nosso servidor passa a liderança para o membro mais ativo e, para isso, guarda quando cada membro combateu pela última vez pela Legião. O líder pode mudar o nome da Legião e remover um membro, escolhendo um de três motivos predefinidos. Guardamos um registo de cada remoção (os identificadores e nomes de ambos os jogadores, o motivo e o momento) para analisar abusos, até que a conta de qualquer um dos jogadores seja eliminada, e um jogador removido não pode voltar a essa Legião até ao fim dessa semana. Se pedir ajuda à sua Legião, armazenamos que preparação de guerra pediu e quando, e que membro a enviou; quando envia ajuda, armazenamos quantos pedidos satisfez nesse dia. Qualquer jogador com sessão iniciada pode ler a lista de membros de uma legião, com o identificador anónimo, o nome de apresentação e a civilização de cada membro e quando aderiu, para que o jogo possa mostrar uma legião antes de aderir a ela.
Códigos de convite. Se resgatar o código de convite de um amigo, registamos esse facto, para que ambos recebam a recompensa. Durante, no máximo, um mês após o resgatar, o nosso servidor também regista as datas em que o vê jogar, para que o amigo que o convidou só seja recompensado se continuar a voltar; apaga-as assim que essa recompensa for paga na totalidade ou o convite expirar.
Notificações. Se permitir as notificações e as mantiver ativadas no jogo, o jogo pede ao Firebase Cloud Messaging um token de notificações para o seu dispositivo. Guardamo-lo com o seu ID anónimo, o idioma do jogo e uma região ampla obtida a partir do fuso horário do seu dispositivo (as Américas; a Europa, a África e o Médio Oriente; ou a Ásia e o Pacífico), para que o nosso servidor possa avisá-lo quando abre uma temporada e quando começa a Guerra de Fim de Semana, a uma hora fixa na sua região, e, no máximo uma vez por temporada, quando não joga há duas semanas. Só o utilizador e o nosso servidor o podem ler. É eliminado quando desativa as notificações no jogo ou deixa de as permitir no seu dispositivo, e com a sua conta. O Firebase Cloud Messaging conta se uma notificação chegou e foi aberta, sem o ID da sua conta. Se mantiver ativados os alertas de amigos e rivais nas Definições, o jogo guarda também com o token a diferença horária do seu dispositivo em relação ao UTC, para que o nosso servidor possa avisá-lo quando o presente de um amigo estiver à sua espera, quando um rival bater o seu recorde num duelo, quando a sua Legião estiver perto do próximo baú e quando a sua promoção na Liga estiver em risco: no máximo uma vez por dia, nunca à noite onde estiver e nunca sobre um jogador que tenha bloqueado, o que o nosso servidor verifica na lista do seu jogo guardado na nuvem.
Prémios. Os prémios que ganha nas tabelas de classificação, na sua divisão da Liga, com a sua Legião ou por convidar amigos ficam à sua espera no nosso servidor até o seu jogo os recolher. Depois guardamos os seus quatro últimos pedidos de prémios, com os prémios que cada um pagou, para que um pedido interrompido por uma perda de ligação seja pago na mesma, e apenas uma vez. Só o titular da conta e o nosso servidor os podem ler, e são eliminados com a sua conta.
Denúncias. Se denunciar o nome de um jogador, armazenamos a denúncia (o seu identificador anónimo, o identificador e o nome do jogador denunciado, onde o viu e quando) para que a possamos analisar.
Compras. As compras dentro da aplicação são processadas pela Apple no iPhone e iPad e pelo Google Play no Android, e geridas através do RevenueCat. Recebemos o estado da sua compra / direito de acesso (o que comprou) — e não os dados do seu cartão de pagamento.
Atribuição do Apple Ads (iPhone). Se instalar o jogo a partir de um anúncio na App Store, a Apple indica-nos de que campanha publicitária veio a instalação. O RevenueCat recebe esta atribuição para que possamos ver que anúncios trazem jogadores. Não inclui o identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) e não é utilizada para o seguir em aplicações ou sites de outras empresas.
Dados de publicidade. Apresentamos anúncios através do Google AdMob, com mediação da Unity LevelPlay (ironSource). Os anúncios são não personalizados: os parceiros podem tratar dados limitados do dispositivo e de interação com anúncios (por exemplo, sinais contextuais e dados de limitação de frequência) para apresentar e medir anúncios. Não solicitamos o identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) nem o utilizamos para o identificar ou seguir entre aplicações.
Sem rastreamento publicitário. O jogo não apresenta a janela do App Tracking Transparency e não acede ao identificador de publicidade do seu dispositivo (IDFA) para rastreamento. Os anúncios são sempre não personalizados, em todas as plataformas.
Dados técnicos do dispositivo. Armazenamento padrão no dispositivo e APIs de sistema (preferências, marcas temporais de ficheiros, espaço em disco disponível, tempo de atividade do sistema) utilizados para executar e guardar o jogo.
Análises de jogo e relatórios de falhas. O Google Firebase Analytics e o Crashlytics registam a forma como o jogo é jogado (por exemplo, as batalhas que trava e os ecrãs que abre) e um relatório técnico quando o jogo falha, associados a um ID de aplicação aleatório e ao seu ID de conta anónima. No iPhone e no iPad, no EEE, no Reino Unido e na Suíça, o jogo não envia nenhum deles. No Android, nestes países, o jogo só os envia se der o seu consentimento na escolha de consentimento da Google, e deixa de os enviar quando o retirar em Definições do jogo → Opções de Privacidade.
Os registos do nosso servidor. O nosso servidor escreve breves linhas de registo enquanto funciona, por exemplo quando chega uma denúncia, quando é verificada uma pontuação da Guerra de Fim de Semana ou quando um jogador entra numa semana da Liga. Algumas incluem um identificador anónimo ou um nome de apresentação. A Google conserva estes registos durante 30 dias, por predefinição.
Totais diários. Uma vez por dia, o nosso servidor também conta quantas contas foram criadas e quantas foram usadas nesse dia, a partir de momentos que já guarda (quando a conta foi criada e usada pela última vez, quando o jogo foi aberto pela primeira vez com ligação, quando o progresso foi guardado pela primeira e pela última vez, e o dia em que começou o progresso guardado de uma conta nova e em quantos dias foi jogado), e guarda apenas esses totais, nunca uma lista de jogadores.
Faixa etária, onde a lei exige. Onde uma lei exige (hoje, alguns estados dos EUA), o jogo pergunta à App Store ou ao Google Play a sua faixa etária e, se aplicável, se um responsável aprovou. A resposta fica no seu dispositivo: não é enviada ao nosso servidor e nunca é usada para publicidade ou análises. Se indicar que você tem menos de 13 anos, o jogo desativa as análises e os relatórios de falhas e pede anúncios adequados para crianças.
O que NÃO fazemos
Não recolhemos o seu nome nem o seu e-mail, a menos que associe a sua conta (ver acima), e nunca os seus contactos nem a sua localização precisa (GPS).
Não utilizamos o identificador de publicidade para o seguir entre aplicações ou websites — os anúncios são sempre não personalizados.
Não vendemos os seus dados pessoais por dinheiro.
Não disponibilizamos chat de texto livre entre jogadores.
Não recebemos os cartões de vitória que partilha: cada cartão é criado no seu dispositivo e enviado apenas através do menu de partilha do seu dispositivo.
Como utilizamos os dados
Para executar o jogo, guardar e restaurar o seu progresso entre dispositivos, mostrar tabelas de classificação e divisões da Liga, gerir os amigos e as Legiões, analisar os nomes denunciados, apresentar anúncios e processar compras. Também utilizamos os dados para verificar as pontuações da Guerra de Fim de Semana e para ocultar os nomes que vários jogadores denunciaram.
Manter o jogo seguro
Nomes proibidos. São recusados os nomes de apresentação que contenham insultos, expressões discriminatórias, palavras de cariz sexual ou de ódio, bem como os que se façam passar por membros da equipa.
Denunciar ou bloquear. Toque no nome de um jogador numa tabela de classificação, na sua lista de amigos ou nos seus pedidos de amizade, ou na sua Legião: abre-se o cartão de jogador dele, onde pode denunciar o nome ou bloquear o jogador. O bloqueio é privado: o outro jogador não é avisado, o nome dele fica oculto para si, um amigo bloqueado sai da sua lista de amigos e deixa de ver os pedidos de amizade dele e as notícias dos duelos dele.
Análise. Analisamos as denúncias e ocultamos a todos os jogadores os nomes que violem estas regras. As denúncias são conservadas para análise; eliminar a sua conta elimina as denúncias que apresentou.
Três denúncias ocultam um nome. Quando três jogadores diferentes denunciam o mesmo nome, o servidor oculta-o automaticamente a todos, antes de o analisarmos: aparece como um “Comandante” numerado. Podemos voltar a mostrá-lo após a análise. Para isso, cada cópia do jogo pode ler o identificador anónimo do jogador oculto, nunca as denúncias nem quem as apresentou.
O que o servidor guarda de uma denúncia. Para cada jogador denunciado, o servidor mantém uma contagem que nenhum jogador pode ler: os identificadores anónimos dos jogadores que o denunciaram e quando, o nome e onde foi visto pela última vez, e se foi ocultado. Cada denúncia escreve também uma linha nos registos do nosso servidor com o identificador e o nome do jogador denunciado, onde foi visto e quantos jogadores o denunciaram, nunca quem o denunciou. Uma denúncia é conservada durante um ano, no máximo, ou até que o jogador que a apresentou ou o jogador a que se refere elimine a sua conta, se isso acontecer antes: eliminar a sua elimina as denúncias que apresentou e as apresentadas sobre si, e retira-o de todas as contagens.
Serviços de terceiros
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — cópia de segurança na nuvem, tabelas de classificação, amigos, Legiões e denúncias. Consulte a Política de Privacidade da Google.
RevenueCat, Apple e Google Play — compras dentro da aplicação, e início de sessão com a Apple ou a Google se associar a sua conta. Consulte as respetivas políticas de privacidade.
As suas opções e direitos
Eliminar os seus dados. Em Definições → Conta e dados → Excluir Dados na Nuvem e Conta, pode eliminar permanentemente a sua cópia de segurança na nuvem, as entradas nas tabelas de classificação, os prémios, os amigos e presentes, a sua participação numa Legião e as suas mensagens, o seu código de convite, as denúncias que apresentou e a conta anónima, bem como apagar os dados locais. Eliminar a sua conta, mais abaixo, enumera tudo o que uma eliminação apaga e como pedi-la sem o jogo. Se a sua conta estiver associada à Apple ou à Google, também é eliminada.
Jogadores bloqueados. Os jogadores que bloqueou estão listados em Definições → Conta e dados → Jogadores bloqueados, onde os pode desbloquear.
Anúncios. Os anúncios são não personalizados, pelo que não existe qualquer janela de rastreamento publicitário a gerir e não utilizamos o seu identificador de publicidade para o seguir.
Consentimento de publicidade (EEE, Reino Unido, Suíça). No Android, é-lhe apresentada a escolha de consentimento da Google no primeiro arranque, que pode rever em Definições do jogo → Opções de Privacidade. No iPhone e no iPad não é apresentada qualquer escolha de consentimento: nestes países, o jogo mostra apenas os anúncios limitados da Google, que não utilizam o seu identificador de publicidade nem cookies.
Eliminar a sua conta
No jogo, abra Definições → Conta e dados → Excluir Dados na Nuvem e Conta. Sem o jogo, envie um e-mail para support@kend.app com o seu nome de apresentação ou o seu código de amigo. Os outros jogadores podem ver ambos, por isso poderemos fazer-lhe uma pergunta para confirmar que a conta é sua; depois eliminamo-la no prazo de 30 dias e respondemos quando estiver concluído.
Em ambos os casos, o nosso servidor apaga definitivamente:
a sua conta (com a associação à Apple ou à Google, se a tiver feito: se o nosso servidor guardar um token da Apple, pede primeiro à Apple que termine o acesso do jogo à sua conta Apple), a sua cópia de segurança na nuvem, o seu cartão de jogador, os prémios à sua espera e os últimos que recolheu, e o registo que o jogo usa para confirmar a hora com o nosso servidor, e o token de notificações do seu dispositivo com a temporada em que o nosso servidor o convidou pela última vez a voltar, e o dia em que o nosso servidor o avisou pela última vez de um amigo ou rival;
as suas entradas em todas as tabelas de classificação, e as suas entradas e o seu escalão na Liga, de cada dia e semana que o servidor ainda guarda;
todos os nomes de apresentação que reservou;
o seu código de amigo e o registo de que usou o código de convite de um amigo (um amigo que convidou mantém o seu próprio registo e um amigo que o convidou mantém a recompensa dele, ambos sem o seu identificador) e as datas que o nosso servidor registou enquanto o seu convite dava recompensa;
os dois lados de cada amizade, os pedidos de amizade que enviou ou recebeu, os presentes à sua espera e os presentes que enviou e que ainda aguardam;
as notícias dos seus duelos que aguardam outros jogadores, e as notícias dos duelos deles que aguardam por si;
a sua participação na Legião, as batalhas que travou por ela e quando combateu pela última vez, as mensagens que nela publicou e as remoções que fez como seu líder ou que lhe disseram respeito (uma Legião que fundou ou liderou continua a existir, sem o seu identificador, e a liderança passa para o membro mais ativo);
as denúncias que apresentou e o seu lugar em cada contagem, as denúncias apresentadas sobre si e a respetiva contagem, e o seu identificador nas listas de nomes ocultos;
o que o servidor guarda para verificar pontuações: as notas que faz sobre as pontuações que publica, as partidas da Guerra de Fim de Semana que verificou ou recusou, a batalha da sua última partida de Sobrevivência, as partidas de Sobrevivência que recusou e as pontuações que reteve.
Não apaga:
a lista de bloqueados de um jogador que o bloqueou, que guarda o seu identificador e o nome que tinha;
o registo que um jogador que o defrontou em duelo guarda no progresso do jogo dele: o seu identificador, o nome que tinha e o resultado dos duelos entre ambos;
a cópia que um amigo tem da lista de amigos dele, até à próxima sincronização do jogo dele;
as mensagens que publicou numa Legião que deixou antes, e a contagem de batalhas dessa semana até a semana ser encerrada;
um presente que enviou a um jogador que entretanto o removeu dos amigos, até que ele o reclame;
os endereços IP registados pelo Firebase Authentication, que os guarda durante algumas semanas;
os relatórios de falhas, que o Crashlytics conserva durante 90 dias, e os registos do nosso servidor, conservados durante 30 dias por predefinição;
as cópias da sua conta nas cópias de segurança da Google, que o Firebase Authentication remove no prazo de 180 dias;
o acesso do jogo à sua conta Apple, se o nosso servidor não guardar nenhum token da Apple ou se a Apple não lhe puser fim: pode terminá-lo nas definições da sua conta Apple;
os registos de compras que a Apple e a Google guardam.
Não apaga o registo das suas compras guardado pelo RevenueCat.
Não apaga os dados de jogo que o Google Analytics guarda associados ao seu ID de conta.
Base legal, transferências e seus direitos
Por que podemos usar seus dados. Para oferecer o jogo que você pediu (sua conta, salvamento na nuvem, compras, placares, amigos e Legiões); por nosso interesse legítimo em um jogo justo e funcional (verificar pontuações, analisar denúncias, relatórios de falhas e registros do servidor); e com seu consentimento quando a lei exige (anúncios onde uma escolha de consentimento é mostrada, e notificações).
Por quanto tempo guardamos. Enquanto você joga, e pelos prazos indicados acima. Uma conta sem login nem uso por 24 meses pode ser apagada como descrito em Excluir sua conta.
Transferências. Google, Apple, RevenueCat e Unity podem tratar seus dados nos Estados Unidos e em outros países. Eles se apoiam em garantias como as cláusulas contratuais padrão da UE.
Seus direitos. Você pode pedir para ver, corrigir, apagar ou receber uma cópia dos seus dados, opor-se ao uso ou limitá-lo, e retirar o consentimento a qualquer momento. Escreva para support@kend.app. Você também pode reclamar à sua autoridade de proteção de dados.
Crianças
O jogo não se destina a crianças com menos de 13 anos e não recolhe intencionalmente dados pessoais das mesmas.
Alterações a esta política
Podemos atualizar esta política; a data de “última atualização” indicada acima será alterada em conformidade.