Fall of Empires · Ostatnia aktualizacja 7 November 2026
Fall of Empires (“gra”, “my”, “nas”) szanuje Twoją prywatność. Niniejsza polityka wyjaśnia, jakie dane przetwarza gra, w jakim celu oraz jakie masz możliwości wyboru.
Jakie dane gromadzimy
Anonimowy identyfikator konta. Przy pierwszym uruchomieniu gra tworzy anonimowe konto (Firebase Authentication). Jest to losowy identyfikator, który, o ile nie połączysz go z Apple lub Google (patrz niżej), nie zawiera Twojego imienia i nazwiska, adresu e-mail ani numeru telefonu. Firebase Authentication rejestruje też adres IP, z którego gra się loguje, i przechowuje go przez kilka tygodni.
Łączenie konta (Twój wybór). W sekcji Ustawienia → Konto i dane możesz połączyć swoje konto z funkcją Zaloguj się przez Apple (iPhone i iPad) lub ze swoim kontem Google (Android), aby Twoje postępy przetrwały ponowną instalację lub zmianę telefonu. Jeśli to zrobisz, Firebase Authentication przechowuje identyfikator Twojego konta Apple lub Google. Gra nie prosi Apple ani o Twoje imię i nazwisko, ani o adres e-mail; jeśli udostępniłeś swój adres e-mail wcześniejszej wersji gry, która prosiła o niego Apple, Firebase Authentication może nadal przechowywać ten adres (lub własny adres Apple, który przekierowuje wiadomości do Ciebie, jeśli zdecydowałeś się ukryć swój). Od Google Firebase Authentication przechowuje też adres e-mail Twojego konta Google, jego nazwę i adres jego zdjęcia profilowego. Gdy łączysz konto z Apple lub logujesz się przez Apple, nasz serwer może też przechowywać token, który Apple wydaje grze (tzw. token odświeżania), oraz czas, w którym go otrzymał. Żaden gracz nie może go odczytać, nawet Ty: nasz serwer używa go wyłącznie do tego, by przy usuwaniu Twojego konta poprosić Apple o zakończenie dostępu gry do Twojego konta Apple, a następnie go usuwa. Inni gracze nie widzą żadnej z tych informacji, a wszystkie są usuwane razem z Twoim kontem. Połączenie z kontem Google jest dostępne tylko w wersjach gry, które je oferują.
Game Center i Gry Google Play. Jeśli Twój iPhone lub iPad jest zalogowany do Game Center, a Twój telefon z Androidem do Gier Google Play, gra sama, bez pytania, łączy z nimi Twoje konto, aby Twoje postępy mogły wrócić na nowym telefonie lub po ponownej instalacji. Firebase Authentication przechowuje wtedy z Twoim kontem Twoje identyfikatory gracza i nazwę wyświetlaną z Game Center albo Twój identyfikator gracza z Gier Google Play. Jeśli ta tożsamość ma już postępy zapisane na innym telefonie, gra pyta Cię, zanim je przywróci. Inni gracze nic z tego nie widzą, a dane są usuwane wraz z Twoim kontem. Z Game Center lub Gier Google Play możesz się wylogować w ustawieniach urządzenia.
Dane zapisu gry. Twoje postępy (złoto, ulepszenia, odblokowane cywilizacje, postęp w kampanii, ustawienia oraz zablokowani przez Ciebie gracze) są przechowywane na Twoim urządzeniu oraz, w celach kopii zapasowej, w naszej bazie danych w chmurze (Firebase Firestore), powiązanej z Twoim anonimowym identyfikatorem. Wyniki ligowe, bitwy Legionu i pojedynki, których nie udało się wysłać, czekają na Twoim urządzeniu, aż gra znów będzie online.
Nazwa wyświetlana. Możesz wybrać nazwę wyświetlaną albo zachować tę, którą gra utworzyła dla Ciebie. Inni gracze widzą ją wraz z Twoją cywilizacją i Twoimi wynikami na tablicach wyników, w Twojej dywizji ligowej, na swojej liście znajomych i w Twoim Legionie. Nazwy są porównywane z listą zakazanych słów na Twoim urządzeniu i ponownie na naszym serwerze, który zastępuje zakazaną nazwę słowem “Commander” z numerem na listach znajomych, w sprawdzanych przez siebie wynikach Wojny weekendowej, w sprawdzanych przez siebie wynikach trybu Przetrwanie, w zapisywanych przez siebie dziennych i tygodniowych rankingach, w dywizjach ligowych, w Legionach i w prezentach. Aby dwóch graczy nie miało tej samej nazwy, nazwa, którą rezerwujesz, jest też przechowywana na liście zarezerwowanych nazw, razem z Twoim anonimowym identyfikatorem i czasem rezerwacji; gra każdego zalogowanego gracza może odczytać tę listę.
Karta gracza. Gdy inni gracze dotkną Twojej nazwy, zobaczą Twoją kartę gracza. Przechowujemy ją pod Twoim anonimowym identyfikatorem i każdy gracz może ją odczytać. Zawiera Twoją cywilizację, poziom Twojej armii, Twoją Rangę Imperialną, Twój poziom w lidze, nazwę i kolor Twojego Legionu, wybraną przez Ciebie ramkę tablicy wyników oraz czas ostatniej aktualizacji, ale nie zawiera nazwy, złota, zakupów ani danych urządzenia. Gra aktualizuje ją, gdy któraś z tych informacji się zmieni, nie częściej niż co dziesięć minut, a karta jest usuwana razem z Twoim kontem.
Tablice wyników i dywizje ligowe. Jeśli opublikujesz wynik, przechowujemy wynik, czas oraz Twoją nazwę wyświetlaną, liczbę gier rozegranych na ten wynik, wersję zasad bitwy, w której go osiągnięto, Twoją cywilizację, wybrane przez Ciebie godło, kolor nazwy i ramkę oraz informację, czy masz Tron Imperialny; przy wyniku z Wojny weekendowej odnotowujemy też, czy nasz serwer go sprawdził. Cotygodniowe wyzwanie przydziela Cię też do dywizji Twojego poziomu w lidze z innymi graczami, którzy mogą widzieć Twój najlepszy wynik i Twoje miejsce w rankingu. Każdy gracz może zobaczyć Twoje wpisy ze wszystkimi tymi informacjami: Tron Imperialny wyświetla się na przykład jako korona obok Twojej nazwy. Aby nagrody były uczciwe, serwer odnotowuje każdą zmianę Twojego wpisu, dopóki nagrody z danej tablicy nie zostaną wypłacone. Wynik, za który serwer wstrzymał nagrodę, jest przechowywany wraz z Twoim identyfikatorem i nazwą przez najwyżej 90 dni lub do czasu usunięcia przez Ciebie konta, jeśli nastąpi to wcześniej.
Wyniki Wojny weekendowej sprawdzane przez nasz serwer. Aby opublikować wynik Wojny weekendowej, gra może wysłać na nasz serwer Twoje działania w bitwie (każdą wysłaną jednostkę i każde wydane polecenie wraz z czasem), cywilizację, którą dowodziłeś, oraz deklarowany przez Ciebie wynik. Serwer rozgrywa bitwę ponownie i publikuje wynik tylko wtedy, gdy powtórka kończy się tak samo. Samych działań serwer nie przechowuje. Przechowuje sprawdzone dla Ciebie etapy wraz z ich wynikami do czasu wypłaty nagród za weekend, na początku poniedziałku (UTC). Próba, która nie przeszła weryfikacji, jest przechowywana wraz z Twoim anonimowym identyfikatorem i nazwą wyświetlaną, etapem, cywilizacją, którą dowodziłeś, deklarowanym wynikiem, tym, jak zakończyła się powtórka, oraz przyczyną, przez najwyżej 90 dni lub do czasu usunięcia przez Ciebie konta, jeśli nastąpi to wcześniej.
Wyniki trybu Przetrwanie sprawdzane przez nasz serwer. Gdy zaczyna się rozgrywka w trybie Przetrwanie, gra może wysłać na nasz serwer bitwę, którą zamierzasz stoczyć: poziomy Twojej armii, ulepszenia, relikwie i poziomy Rozkazu dowódcy. Serwer porównuje je z Twoim zapisem gry w chmurze, ustala warunki początkowe rozgrywki i przechowuje tę bitwę, dopóki nie zastąpi jej Twoja następna rozgrywka, a usuwa ją w ciągu czterech dni. Aby opublikować wynik rozgrywki, gra wysyła Twoje działania w bitwie (każdą wysłaną jednostkę i każde wydane polecenie wraz z czasem) oraz deklarowany przez Ciebie wynik. Serwer rozgrywa bitwę ponownie i publikuje wynik tylko wtedy, gdy powtórka kończy się tak samo. Samych działań serwer nie przechowuje. Rozgrywka, która nie przeszła weryfikacji, jest przechowywana wraz z Twoim anonimowym identyfikatorem i nazwą wyświetlaną, deklarowanym wynikiem, tym, jak zakończyła się powtórka, oraz przyczyną, przez najwyżej 90 dni lub do czasu usunięcia przez Ciebie konta, jeśli nastąpi to wcześniej.
Znajomi. Jeśli dodasz znajomych, przechowujemy informacje o każdej znajomości (anonimowe identyfikatory i nazwy wyświetlane obu graczy) oraz o drobnych codziennych prezentach, które wysyłasz (kto je wysłał i którego dnia). Zaproszenie do znajomych przechowuje anonimowe identyfikatory obu graczy, nazwę wyświetlaną gracza, który je wysłał, oraz czas wysłania; mogą je odczytać tylko ci dwaj gracze. Jest usuwane, gdy zostanie przyjęte lub odrzucone, gdy jego nadawca zostanie zablokowany, po 14 dniach lub gdy którykolwiek z graczy usunie swoje konto. Twój kod znajomego jest tworzony na podstawie Twojego anonimowego identyfikatora: udostępniaj go tylko osobom, które chcesz dodać. Przy znajomości przechowujemy też, kiedy została zawarta, a przy prezencie anonimowy identyfikator i nazwę wyświetlaną nadawcy oraz czas wysłania.
Pojedynki. Gdy stoczysz pojedynek z innym graczem, gra go o tym powiadamia. U tego gracza zostaje zapisany jeden Twój pojedynek, najlepszy w danym tygodniu: Twoja nazwa wyświetlana, Twój wynik, jego najlepszy wynik, z którym się zmierzyłeś, informacja, czy go pobiłeś, oraz czas (według naszego serwera). Odczytać go może tylko ten gracz. Jest usuwany, gdy ten gracz weźmie rewanż lub Cię zablokuje, a w przeciwnym razie wcześnie rano w niedzielę po danym tygodniu (UTC), a także gdy którykolwiek z Was usunie swoje konto.
Legiony. Jeśli założysz Legion lub do niego dołączysz, przechowujemy informacje o Twoim członkostwie (Twój anonimowy identyfikator, nazwa wyświetlana, cywilizacja i czas dołączenia), liczbę bitew stoczonych przez Ciebie dla Legionu w każdym tygodniu, czas ostatniej z nich i czas, w którym nasz serwer je policzył, oraz publikowane przez Ciebie wiadomości. Wiadomości Legionu wybiera się z ustalonej listy; nie ma czatu z dowolnym tekstem. Gdy poprosisz o dołączenie do Legionu, nasz serwer wybierze dla Ciebie otwarty Legion, szukając najpierw takiego, w którym jest któryś z Twoich znajomych. Legionem dowodzi jego założyciel; gdy dowódca odejdzie lub przez 14 dni nie stoczy żadnej bitwy, nasz serwer przekazuje dowodzenie najaktywniejszemu członkowi i w tym celu przechowuje informację, kiedy każdy członek ostatnio walczył dla Legionu. Dowódca może zmienić nazwę Legionu i usunąć członka, wybierając jeden z trzech ustalonych powodów. Przechowujemy zapis każdego usunięcia (identyfikatory i nazwy obu graczy, powód i czas), aby sprawdzać nadużycia, do czasu usunięcia konta któregokolwiek z graczy, a usunięty gracz nie może wrócić do tego Legionu do końca danego tygodnia. Jeśli poprosisz swój Legion o pomoc, przechowujemy rodzaj przygotowania wojennego, o które prosisz, czas prośby i członka, który je wysłał; gdy wysyłasz pomoc, przechowujemy liczbę próśb spełnionych przez Ciebie tego dnia. Każdy zalogowany gracz może odczytać listę członków legionu, z anonimowym identyfikatorem, nazwą wyświetlaną i cywilizacją każdego członka oraz czasem dołączenia, aby gra mogła pokazać legion, zanim do niego dołączysz.
Kody zaproszeń. Jeśli użyjesz kodu zaproszenia od znajomego, odnotowujemy ten fakt, abyście oboje otrzymali nagrodę. Przez co najwyżej miesiąc po jego użyciu nasz serwer zapisuje także daty, w których widzi, że grasz, aby znajomy, który Cię zaprosił, otrzymywał nagrodę tylko wtedy, gdy wracasz; usuwa je, gdy tylko nagroda zostanie wypłacona w całości lub zaproszenie wygaśnie.
Powiadomienia. Jeśli zezwolisz na powiadomienia i zostawisz je włączone w grze, gra poprosi Firebase Cloud Messaging o token powiadomień dla Twojego urządzenia. Przechowujemy go z Twoim anonimowym identyfikatorem, językiem gry i szerokim regionem ustalonym na podstawie strefy czasowej urządzenia (Ameryki; Europa, Afryka i Bliski Wschód; albo Azja i Pacyfik), aby nasz serwer mógł Cię powiadomić, gdy otwiera się sezon i gdy zaczyna się Wojna weekendowa, o stałej godzinie w Twoim regionie, oraz najwyżej raz na sezon, gdy nie grasz od dwóch tygodni. Odczytać go możesz tylko Ty i nasz serwer. Jest usuwany, gdy wyłączysz powiadomienia w grze lub przestaniesz na nie zezwalać na urządzeniu, a także wraz z kontem. Firebase Cloud Messaging liczy, czy powiadomienie dotarło i zostało otwarte, bez identyfikatora Twojego konta. Jeśli w Ustawieniach zostawisz włączone alerty o znajomych i rywalach, gra przechowuje z tokenem także przesunięcie czasu Twojego urządzenia względem UTC, aby nasz serwer mógł Cię powiadomić, gdy czeka na Ciebie prezent od znajomego, gdy rywal pobije Twój rekord w pojedynku, gdy Twój Legion jest blisko następnej skrzyni i gdy Twój awans w Lidze jest zagrożony: najwyżej raz dziennie, nigdy w nocy tam, gdzie jesteś, i nigdy w sprawie gracza, którego zablokowałeś, co nasz serwer sprawdza na liście w Twoim zapisie w chmurze.
Nagrody. Nagrody, które zdobywasz na tablicach wyników, w swojej dywizji ligowej, ze swoim Legionem lub za zapraszanie znajomych, czekają na Ciebie na naszym serwerze, dopóki gra ich nie odbierze. Następnie przechowujemy Twoje cztery ostatnie odbiory wraz z nagrodami wypłaconymi w każdym z nich, aby nagrody z odbioru przerwanego przez utratę połączenia i tak zostały wypłacone, i to tylko raz. Odczytać je możesz tylko Ty i nasz serwer, a są usuwane razem z Twoim kontem.
Zgłoszenia. Jeśli zgłosisz nazwę gracza, przechowujemy zgłoszenie (Twój anonimowy identyfikator, identyfikator i nazwa zgłoszonego gracza oraz to, gdzie i kiedy ją zobaczyłeś), abyśmy mogli je rozpatrzyć.
Zakupy. Zakupy w aplikacji są realizowane przez Apple na iPhonie i iPadzie oraz przez Google Play na Androidzie i zarządzane za pośrednictwem RevenueCat. Otrzymujemy informacje o statusie Twojego zakupu / uprawnień (co kupiłeś) — nie otrzymujemy danych Twojej karty płatniczej.
Atrybucja Apple Ads (iPhone). Jeśli zainstalujesz grę z reklamy w App Store, Apple informuje nas, z której kampanii reklamowej pochodzi instalacja. RevenueCat otrzymuje tę atrybucję, abyśmy mogli sprawdzić, które reklamy przyciągają graczy. Nie zawiera ona identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia (IDFA) i nie jest używana do śledzenia Cię w aplikacjach ani witrynach innych firm.
Dane reklamowe. Wyświetlamy reklamy za pośrednictwem Google AdMob z mediacją zapewnianą przez Unity LevelPlay (ironSource). Reklamy są niespersonalizowane: partnerzy mogą przetwarzać ograniczone dane urządzenia i dane o interakcji z reklamami (na przykład sygnały kontekstowe oraz dane dotyczące ograniczania częstotliwości wyświetleń) w celu dostarczania i pomiaru reklam. Nie pobieramy identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia (IDFA) i nie wykorzystujemy go do identyfikowania Cię ani śledzenia w różnych aplikacjach.
Brak śledzenia reklamowego. Gra nie wyświetla monitu App Tracking Transparency i nie uzyskuje dostępu do identyfikatora reklamowego Twojego urządzenia (IDFA) w celu śledzenia. Reklamy są zawsze niespersonalizowane, na każdej platformie.
Techniczne dane urządzenia. Standardowe mechanizmy pamięci masowej na urządzeniu oraz systemowe interfejsy API (preferencje, znaczniki czasu plików, dostępne miejsce na dysku, czas działania systemu) wykorzystywane do uruchamiania i utrwalania gry.
Analityka gry i raporty o awariach. Google Firebase Analytics i Crashlytics rejestrują, jak przebiega gra (na przykład stoczone bitwy i otwierane ekrany), oraz raport techniczny, gdy gra ulegnie awarii, powiązane z losowym identyfikatorem aplikacji i Twoim anonimowym identyfikatorem konta. Na iPhonie i iPadzie w EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii gra nie wysyła żadnego z nich. Na Androidzie w tych krajach gra wysyła je tylko wtedy, gdy wyrazisz zgodę w wyborze zgody Google, i przestaje, gdy wycofasz zgodę w ustawieniach gry → Opcje prywatności.
Logi naszego serwera. Podczas pracy nasz serwer zapisuje w logach krótkie wpisy, na przykład gdy wpływa zgłoszenie, sprawdzany jest wynik Wojny weekendowej lub gracz zostaje przydzielony do dywizji ligowej na dany tydzień. Niektóre z nich zawierają anonimowy identyfikator lub nazwę wyświetlaną. Domyślnie Google przechowuje te logi przez 30 dni.
Dzienne sumy. Raz dziennie nasz serwer liczy też, ile kont utworzono i ile użyto tego dnia, na podstawie czasów, które już przechowuje (kiedy konto zostało utworzone i ostatnio użyte, kiedy gra została po raz pierwszy otwarta online, kiedy postęp zapisano po raz pierwszy i ostatni, a także dzień, w którym rozpoczął się zapis nowego konta, i przez ile dni w niego grano), i przechowuje tylko te sumy, nigdy listy graczy.
Przedział wiekowy, gdzie wymaga tego prawo. Tam, gdzie wymaga tego prawo (obecnie w niektórych stanach USA), gra pyta App Store lub Google Play o Twój przedział wiekowy oraz, jeśli to dotyczy, czy rodzic wyraził zgodę. Odpowiedź pozostaje na Twoim urządzeniu: nie jest wysyłana na nasz serwer i nigdy nie jest używana do reklam ani analityki. Jeśli wynika z niej, że masz mniej niż 13 lat, gra wyłącza analitykę i raporty o awariach oraz prosi o reklamy odpowiednie dla dzieci.
Czego NIE robimy
Nie gromadzimy Twojego imienia i nazwiska ani adresu e-mail, chyba że połączysz konto (patrz wyżej), i nigdy nie gromadzimy Twoich kontaktów ani dokładnej lokalizacji (GPS).
Nie wykorzystujemy identyfikatora reklamowego do śledzenia Cię w różnych aplikacjach ani witrynach — reklamy są zawsze niespersonalizowane.
Nie sprzedajemy Twoich danych osobowych.
Nie oferujemy czatu z dowolnym tekstem między graczami.
Nie otrzymujemy kart zwycięstwa, które udostępniasz: karta jest tworzona na Twoim urządzeniu i wysyłana wyłącznie za pośrednictwem systemowego menu udostępniania na Twoim urządzeniu.
Jak wykorzystujemy dane
Aby uruchamiać grę, zapisywać i przywracać Twoje postępy na różnych urządzeniach, wyświetlać tablice wyników i dywizje ligowe, obsługiwać funkcje znajomych i Legionów, rozpatrywać zgłoszone nazwy, dostarczać reklamy oraz przetwarzać zakupy. Wykorzystujemy też dane do sprawdzania wyników Wojny weekendowej i ukrywania nazw zgłoszonych przez kilku graczy.
Bezpieczeństwo w grze
Zakazane nazwy. Nazwy wyświetlane zawierające obelgi, wyzwiska, słowa o charakterze seksualnym lub nienawistnym albo podszywające się pod pracowników gry są odrzucane.
Zgłoś lub zablokuj. Dotknij nazwy gracza na tablicy wyników, na swojej liście znajomych lub w zaproszeniach do znajomych albo w swoim Legionie: otworzy się jego karta gracza, na której możesz zgłosić nazwę lub zablokować gracza. Blokowanie jest prywatne: drugi gracz nie jest o tym powiadamiany, jego nazwa jest przed Tobą ukryta, zablokowany znajomy znika z Twojej listy znajomych, a Ty nie widzisz już jego zaproszeń do znajomych ani wiadomości o jego pojedynkach.
Weryfikacja. Rozpatrujemy zgłoszenia i ukrywamy przed wszystkimi graczami nazwy łamiące te zasady. Zgłoszenia są przechowywane do weryfikacji; usunięcie konta powoduje usunięcie złożonych przez Ciebie zgłoszeń.
Trzy zgłoszenia ukrywają nazwę. Gdy tę samą nazwę zgłosi trzech różnych graczy, serwer automatycznie ukrywa ją przed wszystkimi, jeszcze zanim ją sprawdzimy: zamiast niej wyświetla się “Dowódca” z numerem. Po weryfikacji możemy ją przywrócić. W tym celu każda kopia gry może odczytać anonimowy identyfikator ukrytego gracza, ale nigdy samych zgłoszeń ani tego, kto je złożył.
Co serwer przechowuje o zgłoszeniu. Dla każdego zgłoszonego gracza serwer prowadzi zestawienie, którego nie może odczytać żaden gracz: anonimowe identyfikatory graczy, którzy go zgłosili, i czas zgłoszeń, nazwę i miejsce, w którym ostatnio ją widziano, oraz informację, czy została ukryta. Każde zgłoszenie zapisuje też w logach naszego serwera wpis z identyfikatorem i nazwą zgłoszonego gracza, miejscem, w którym ją widziano, i liczbą graczy, którzy ją zgłosili; to, kto zgłosił, nigdy nie trafia do logów. Zgłoszenie jest przechowywane przez najwyżej rok lub dopóki gracz, który je złożył, lub gracz, którego dotyczy, nie usunie swojego konta, jeśli nastąpi to wcześniej: usunięcie Twojego konta usuwa złożone przez Ciebie zgłoszenia i zgłoszenia dotyczące Ciebie oraz usuwa Cię ze wszystkich zestawień.
Usługi podmiotów zewnętrznych
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — zapis w chmurze, tablice wyników, znajomi, Legiony i zgłoszenia. Zobacz Politykę prywatności Google.
RevenueCat, Apple i Google Play — zakupy w aplikacji oraz logowanie przez Apple lub Google, jeśli połączysz konto. Zobacz ich polityki prywatności.
Twoje możliwości wyboru i prawa
Usunięcie danych. W sekcji Ustawienia → Konto i dane → Usuń dane w chmurze i konto możesz trwale usunąć swój zapis w chmurze, wpisy na tablicach wyników, nagrody, znajomych i prezenty, członkostwo w Legionie i wiadomości, swój kod zaproszenia, złożone przez siebie zgłoszenia oraz anonimowe konto, a także wymazać dane lokalne. Sekcja Usuwanie konta poniżej wymienia wszystko, co zostaje skasowane przy usuwaniu konta, i wyjaśnia, jak poprosić o usunięcie bez gry. Jeśli Twoje konto jest połączone z Apple lub Google, ono również zostaje usunięte.
Zablokowani gracze. Zablokowani przez Ciebie gracze są wymienieni w sekcji Ustawienia → Konto i dane → Zablokowani gracze, gdzie możesz ich odblokować.
Reklamy. Reklamy są niespersonalizowane, dlatego nie ma monitu o śledzenie reklam, którym trzeba by zarządzać, a my nie wykorzystujemy Twojego identyfikatora reklamowego do śledzenia.
Zgoda na reklamy (EOG, Wielka Brytania, Szwajcaria). Na Androidzie przy pierwszym uruchomieniu wyświetlany jest wybór zgody Google, który możesz zmienić w ustawieniach gry → Opcje prywatności. Na iPhonie i iPadzie wybór zgody nie jest wyświetlany: w tych krajach gra pokazuje tylko ograniczone reklamy Google, które nie korzystają ani z Twojego identyfikatora reklamowego, ani z plików cookie.
Usuwanie konta
W grze otwórz Ustawienia → Konto i dane → Usuń dane w chmurze i konto. Bez gry napisz na adres support@kend.app, podając swoją nazwę wyświetlaną lub kod znajomego. Inni gracze widzą jedno i drugie, więc możemy zadać pytanie, aby upewnić się, że konto należy do Ciebie; następnie usuniemy je w ciągu 30 dni i odpiszemy, gdy będzie gotowe.
W obu przypadkach nasz serwer trwale usuwa:
Twoje konto (wraz z jego połączeniem z Apple lub Google, jeśli je utworzyłeś: jeśli nasz serwer przechowuje token od Apple, najpierw prosi Apple o zakończenie dostępu gry do Twojego konta Apple), zapis w chmurze, Twoją kartę gracza, czekające na Ciebie nagrody i te ostatnio odebrane oraz wpis, za pomocą którego gra sprawdza czas z naszym serwerem oraz token powiadomień Twojego urządzenia z sezonem, w którym nasz serwer ostatnio zaprosił Cię z powrotem oraz dzień, w którym nasz serwer ostatnio powiadomił Cię o znajomym lub rywalu;
Twoje wpisy na wszystkich tablicach wyników oraz wpisy i poziom w lidze, za każdy dzień i tydzień, który serwer nadal przechowuje;
wszystkie zarezerwowane przez Ciebie nazwy wyświetlane;
Twój kod znajomego oraz zapis o tym, że użyłeś kodu zaproszenia od znajomego (zaproszony przez Ciebie znajomy zachowuje swój zapis, a znajomy, który Cię zaprosił, swoją nagrodę, oba bez Twojego identyfikatora) oraz daty zapisane przez nasz serwer, dopóki Twoje zaproszenie przynosiło nagrodę;
obie strony każdej znajomości, wysłane i otrzymane przez Ciebie zaproszenia do znajomych, czekające na Ciebie prezenty oraz wysłane przez Ciebie prezenty, które wciąż czekają na odbiór;
wiadomości o Twoich pojedynkach czekające na innych graczy oraz wiadomości o ich pojedynkach czekające na Ciebie;
Twoje członkostwo w Legionie, bitwy stoczone dla niego i czas Twojej ostatniej walki, opublikowane w nim wiadomości oraz usunięcia dokonane przez Ciebie jako dowódcę lub dotyczące Ciebie (założony lub prowadzony przez Ciebie Legion pozostaje, ale bez Twojego identyfikatora, a dowodzenie przechodzi na najaktywniejszego członka);
złożone przez Ciebie zgłoszenia i Twoje miejsce w każdym zestawieniu, zgłoszenia dotyczące Ciebie i ich zestawienie oraz Twój identyfikator na listach ukrytych nazw;
to, co serwer przechowuje do sprawdzania wyników: jego notatki o publikowanych przez Ciebie wynikach, sprawdzone lub odrzucone przez niego próby w Wojnie weekendowej, bitwę z Twojej ostatniej rozgrywki w trybie Przetrwanie, odrzucone przez niego rozgrywki w trybie Przetrwanie oraz wyniki, za które wstrzymał nagrody.
Usunięcie konta nie obejmuje:
listy zablokowanych gracza, który Cię zablokował: zostaje na niej Twój identyfikator i nazwa, którą wtedy miałeś;
zestawienia, które gracz walczący z Tobą w pojedynku przechowuje w swoim zapisie gry: Twojego identyfikatora, nazwy, którą wtedy miałeś, i wyników Waszych pojedynków;
kopii listy znajomych u Twojego znajomego — do najbliższej synchronizacji jego gry;
wiadomości opublikowanych przez Ciebie w Legionie, który opuściłeś wcześniej, ani liczby bitew z tamtego tygodnia — do rozliczenia tygodnia;
prezentu wysłanego graczowi, który od tamtej pory usunął Cię ze znajomych — dopóki go nie odbierze;
adresy IP zarejestrowane przez Firebase Authentication, które przechowuje ono przez kilka tygodni;
raportów o awariach, które Crashlytics przechowuje przez 90 dni, ani logów naszego serwera, przechowywanych domyślnie przez 30 dni;
kopii Twojego konta w kopiach zapasowych Google, które Firebase Authentication usuwa w ciągu 180 dni;
dostępu gry do Twojego konta Apple, jeśli nasz serwer nie przechowuje żadnego tokenu od Apple lub Apple go nie zakończy: możesz go zakończyć w ustawieniach swojego konta Apple;
zapisów zakupów, które przechowują Apple i Google.
Usunięcie konta nie usuwa zapisów RevenueCat dotyczących Twoich zakupów.
Usunięcie konta nie usuwa danych o rozgrywce, które Google Analytics przechowuje pod identyfikatorem Twojego konta.
Podstawa prawna, przekazywanie danych i Twoje prawa
Dlaczego możemy używać Twoich danych. Aby zapewnić grę, o którą prosisz (Twoje konto, zapis w chmurze, zakupy, rankingi, znajomi i Legiony); ze względu na nasz uzasadniony interes w uczciwej, działającej grze (sprawdzanie wyników, rozpatrywanie zgłoszeń, raporty o awariach i dzienniki serwera); oraz za Twoją zgodą, gdy wymaga tego prawo (reklamy tam, gdzie pokazywany jest wybór zgody, i powiadomienia).
Jak długo je przechowujemy. Dopóki grasz, i przez okresy podane powyżej. Konto bez logowania i użycia przez 24 miesiące może zostać usunięte w sposób opisany w części o usuwaniu konta.
Przekazywanie danych. Google, Apple, RevenueCat i Unity mogą przetwarzać Twoje dane w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Opierają się na zabezpieczeniach takich jak standardowe klauzule umowne UE.
Twoje prawa. Możesz poprosić o wgląd, poprawienie, usunięcie lub kopię swoich danych, sprzeciwić się ich użyciu lub je ograniczyć oraz w każdej chwili wycofać zgodę. Napisz na support@kend.app. Możesz też złożyć skargę do organu ochrony danych.
Dzieci
Gra nie jest skierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie gromadzi świadomie ich danych osobowych.
Zmiany w niniejszej polityce
Możemy aktualizować niniejszą politykę; data “ostatniej aktualizacji” powyżej zostanie odpowiednio zmieniona.