Fall of Empires (“spillet”, “vi”, “oss”) respekterer personvernet ditt. Denne erklæringen forklarer hvilke data spillet behandler, hvorfor, og hvilke valg du har.
Hva vi samler inn
Anonym konto-ID. Ved første oppstart oppretter spillet en anonym konto (Firebase Authentication). Det er en tilfeldig identifikator og inneholder, med mindre du kobler den til Apple eller Google (se nedenfor), ikke navnet ditt, e-postadressen din eller telefonnummeret ditt. Firebase Authentication logger også IP-adressen spillet logger inn fra, og oppbevarer den i noen uker.
Koble til kontoen din (ditt valg). Under Innstillinger → Konto og data kan du koble kontoen din til Logg på med Apple (iPhone og iPad) eller til Google-kontoen din (Android), slik at fremgangen din overlever en ny installasjon eller en ny telefon. Gjør du det, lagrer Firebase Authentication en ID for Apple- eller Google-kontoen din. Spillet ber ikke Apple om verken navnet ditt eller e-postadressen din; hvis du delte e-postadressen din med en tidligere versjon av spillet, som ba Apple om den, kan Firebase Authentication fortsatt lagre den adressen (eller Apples egen adresse som videresender til deg, hvis du valgte å skjule din). Fra Google lagrer Firebase Authentication også e-postadressen til Google-kontoen din, navnet på den og adressen til profilbildet. Når du kobler kontoen din til Apple eller logger på med Apple, kan serveren vår også lagre et token som Apple utsteder til spillet (et oppdateringstoken), og tidspunktet den fikk det. Ingen spillere kan lese det, heller ikke du: serveren vår bruker det bare til å be Apple, når du sletter kontoen din, om å avslutte spillets tilgang til Apple-kontoen din, og sletter det deretter. Andre spillere ser ingenting av dette, og det slettes sammen med kontoen din. Kobling til Google er bare tilgjengelig i de versjonene av spillet som tilbyr det.
Game Center og Google Play Spill. Hvis iPhone- eller iPad-en din er logget på Game Center, eller Android-telefonen din på Google Play Spill, kobler spillet kontoen din til det på egen hånd, uten å spørre, slik at fremgangen din kan komme tilbake på en ny telefon eller etter en reinstallasjon. Firebase Authentication lagrer da spiller-ID-ene og visningsnavnet ditt fra Game Center, eller spiller-ID-en din fra Google Play Spill, sammen med kontoen din. Hvis den identiteten allerede har fremgang lagret på en annen telefon, spør spillet deg før det gjenoppretter den. Andre spillere ser ikke noe av dette, og det slettes sammen med kontoen din. Du kan logge ut av Game Center eller Google Play Spill i innstillingene på enheten din.
Lagrede spilldata. Fremgangen din (gull, oppgraderinger, opplåste sivilisasjoner, kampanjefremgang, innstillinger og spillerne du har blokkert) lagres på enheten din og, som sikkerhetskopi, i vår skydatabase (Firebase Firestore) knyttet til din anonyme ID. Liga-poengsummer, Legion-kamper og dueller som ikke kunne sendes, venter på enheten din til spillet er på nett igjen.
Visningsnavn. Du kan velge et visningsnavn eller beholde det som spillet lager for deg. Andre spillere ser det, sammen med sivilisasjonen din og poengsummene dine, på ledertavlene, i Liga-divisjonen din, i vennelistene sine og i Legionen din. Navn kontrolleres mot en liste over forbudte ord, på enheten din og igjen på serveren vår, som erstatter et forbudt navn med “Commander” og et nummer i vennelister, poengsummene i Helgekrigen som den kontrollerer, poengsummene i Overlevelse som den kontrollerer, de daglige og ukentlige topplistene den skriver i, Liga-divisjoner, Legioner og gaver. For at ikke to spillere skal ha samme navn, lagres navnet du reserverer også i en liste over reserverte navn, sammen med din anonyme ID og når du reserverte det; spillet til enhver innlogget spiller kan lese denne listen.
Spillerkort. Når andre spillere trykker på navnet ditt, ser de spillerkortet ditt. Vi lagrer det under den anonyme ID-en din, og alle spillere kan lese det. Det inneholder sivilisasjonen din, nivået på hæren din, den keiserlige rangen din, Liga-nivået ditt, navnet og fargen til Legionen din, ledertavlerammen du har valgt, og når det sist ble oppdatert, men ikke navn, gull, kjøp eller enhetsdata. Spillet oppdaterer det når noe av dette endres, høyst hvert tiende minutt, og det slettes sammen med kontoen din.
Ledertavler og Liga-divisjoner. Hvis du legger inn en poengsum, lagrer vi poengsummen, tidspunktet og visningsnavnet ditt, hvor mange spill du har spilt for den, versjonen av kampreglene den ble oppnådd med, sivilisasjonen din, emblemet, navnefargen og rammen du har valgt, og om du har Keisertronen; for en poengsum i Helgekrigen noterer vi også om serveren vår har kontrollert den. Den ukentlige utfordringen plasserer deg også i en divisjon på Liga-nivået ditt med andre spillere, som kan se den beste poengsummen din og rangeringen din. Alle spillere kan se oppføringene dine med alle disse opplysningene: Keisertronen vises for eksempel som en krone ved siden av navnet ditt. For å holde premiene rettferdige noterer serveren hver endring i oppføringen din til ledertavlens premier er delt ut. En poengsum som den holder tilbake en premie for, lagres med ID-en og navnet ditt i høyst 90 dager, eller til du sletter kontoen din hvis det skjer før.
Poengsummer i Helgekrigen som serveren vår kontrollerer. For å legge inn en poengsum i Helgekrigen kan spillet sende serveren vår kampens inndata (hver enhet du sendte og hver kommando du ga, og når), sivilisasjonen du ledet og poengsummen du oppgir. Serveren spiller kampen på nytt og legger bare inn poengsummen hvis avspillingen ender på samme måte. Den lagrer ikke inndataene. Den lagrer etappene den har kontrollert for deg, med poengsummene deres, til helgens premier er delt ut, tidlig mandag (UTC). Et forsøk som ikke består kontrollen, lagres med den anonyme ID-en og visningsnavnet ditt, etappen, sivilisasjonen du ledet, poengsummen du oppga, hva avspillingen endte med og hvorfor, i høyst 90 dager, eller til du sletter kontoen din hvis det skjer før.
Poengsummer i Overlevelse som serveren vår kontrollerer. Når en runde i Overlevelse begynner, kan spillet sende serveren vår kampen du skal til å utkjempe: nivåene til hæren din, oppgraderinger, relikvier og nivåene til Kommandørordren din. Serveren kontrollerer dem mot det lagrede spillet ditt i skyen, fastsetter rundens startvilkår og lagrer den kampen til neste runde din erstatter den, og sletter den innen fire dager. For å legge inn rundens poengsum sender spillet kampens inndata (hver enhet du sendte og hver kommando du ga, og når) og poengsummen du oppgir. Serveren spiller kampen på nytt og legger bare inn poengsummen hvis avspillingen ender på samme måte. Den lagrer ikke inndataene. En runde som ikke består kontrollen, lagres med den anonyme ID-en og visningsnavnet ditt, poengsummen du oppga, hva avspillingen endte med og hvorfor, i høyst 90 dager, eller til du sletter kontoen din hvis det skjer før.
Venner. Hvis du legger til venner, lagrer vi hvert vennskap (begge spillernes anonyme ID-er og visningsnavn) og de små daglige gavene du sender (hvem som sendte dem og på hvilken dag). En venneforespørsel lagrer begge spillernes anonyme ID-er, visningsnavnet til spilleren som sendte den, og når den ble sendt; bare de to spillerne kan lese den. Den slettes når den godtas eller avslås, når avsenderen blokkeres, etter 14 dager, eller når en av de to spillerne sletter kontoen sin. Vennekoden din er laget av den anonyme ID-en din: del den bare med personer du vil legge til. Et vennskap lagrer også når det ble inngått, og en gave lagrer avsenderens anonyme ID og visningsnavn og når den ble sendt.
Dueller. Når du duellerer mot en annen spiller, gir spillet den spilleren beskjed. Hos den spilleren lagres én duell fra deg, din beste i uken: visningsnavnet ditt, poengsummen din, den beste poengsummen til spilleren som du kjempet mot, om du slo den, og når (serverens tid). Bare den spilleren kan lese den. Den slettes når spilleren tar revansj eller blokkerer deg, ellers tidlig på søndagen etter den uken (UTC), og når en av dere sletter kontoen sin.
Legioner. Hvis du grunnlegger eller blir med i en Legion, lagrer vi medlemskapet ditt (den anonyme ID-en din, visningsnavnet ditt, sivilisasjonen din og når du ble med), hvor mange kamper du har kjempet for den hver uke, når du kjempet den siste og når serveren vår talte dem, og meldingene du legger ut. Meldinger i Legionen velges fra en fast liste; det finnes ingen chat med fritekst. Når du ber om å bli med i en Legion, velger serveren vår en åpen Legion for deg og ser først etter en som en av vennene dine er med i. En Legion ledes av den som grunnla den; når lederen forlater den eller ikke har kjempet på 14 dager, gir serveren vår ledelsen videre til det mest aktive medlemmet og lagrer derfor når hvert medlem sist kjempet for Legionen. Lederen kan gi Legionen nytt navn og fjerne et medlem ved å velge én av tre faste begrunnelser. Vi lagrer en oppføring om hver fjerning (begge spillernes ID-er og navn, begrunnelsen og tidspunktet) for å kunne vurdere misbruk, til kontoen til en av de to spillerne slettes, og en spiller som er fjernet, kan ikke bli med i den Legionen igjen før slutten av den uken. Hvis du ber Legionen din om hjelp, lagrer vi hvilken krigsforberedelse du ba om og når, og hvilket medlem som sendte den; når du sender hjelp, lagrer vi hvor mange forespørsler du oppfylte den dagen. Enhver innlogget spiller kan lese en legions medlemsliste, med hvert medlems anonyme ID, visningsnavn, sivilisasjon og når de ble med, slik at spillet kan vise en legion før du blir med i den.
Invitasjonskoder. Hvis du løser inn en venns invitasjonskode, registrerer vi at du har gjort det, slik at dere begge får belønningen. I høyst en måned etter at du har løst den inn, noterer serveren vår også datoene den ser deg spille, slik at vennen som inviterte deg bare belønnes hvis du fortsetter å komme tilbake; den sletter dem når belønningen er utbetalt i sin helhet eller invitasjonen utløper.
Varsler. Hvis du tillater varsler og har dem slått på i spillet, ber spillet Firebase Cloud Messaging om et varseltoken for enheten din. Vi lagrer det med den anonyme ID-en din, spillets språk og en bred region ut fra enhetens tidssone (Amerika; Europa, Afrika og Midtøsten; eller Asia og Stillehavet), slik at serveren vår kan si fra når en sesong åpner og når Helgekrigen begynner, på et fast tidspunkt i regionen din, og høyst én gang per sesong når du ikke har spilt på to uker. Bare du og serveren vår kan lese det. Det slettes når du slår av varsler i spillet eller ikke lenger tillater dem på enheten din, og sammen med kontoen din. Firebase Cloud Messaging teller om et varsel kom fram og ble åpnet, uten konto-ID-en din. Hvis du har varsler om venner og rivaler slått på i Innstillinger, lagrer spillet også enhetens forskyvning fra UTC sammen med tokenet, slik at serveren vår kan si fra når en gave fra en venn venter, når en rival slår rekorden din i en duell, når Legionen din er nær neste kiste og når opprykket ditt i Ligaen er i fare: høyst én gang om dagen, aldri om natten der du er, og aldri om en spiller du har blokkert, noe serveren vår sjekker mot listen i skylagringen din.
Premier. Premiene du vinner på ledertavlene, i Liga-divisjonen din, med Legionen din eller ved å invitere venner, venter på deg på serveren vår til spillet ditt henter dem. Deretter lagrer vi de fire siste hentingene dine, med premiene hver av dem betalte ut, slik at premiene i en henting som blir avbrutt av en tapt forbindelse, likevel blir betalt ut, og bare én gang. Bare du og serveren vår kan lese dem, og de slettes sammen med kontoen din.
Rapporter. Hvis du rapporterer en spillers navn, lagrer vi rapporten (den anonyme ID-en din, ID-en og navnet til den rapporterte spilleren, hvor du så det, og når) slik at vi kan gå gjennom den.
Kjøp. Kjøp i appen behandles av Apple på iPhone og iPad og av Google Play på Android, og administreres via RevenueCat. Vi mottar kjøps-/rettighetsstatusen din (hva du har kjøpt) — ikke betalingskortopplysningene dine.
Apple Ads-attribusjon (iPhone). Hvis du installerer spillet fra en annonse i App Store, forteller Apple oss hvilken annonsekampanje installasjonen kom fra. RevenueCat mottar denne attribusjonen slik at vi kan se hvilke annonser som gir spillere. Den inneholder ikke enhetens annonse-ID (IDFA) og brukes ikke til å spore deg på tvers av andre selskapers apper eller nettsteder.
Annonseringsdata. Vi viser annonser gjennom Google AdMob med formidling fra Unity LevelPlay (ironSource). Annonsene er ikke-personaliserte: partnere kan behandle begrensede enhets- og annonseengasjementsdata (for eksempel kontekstuelle signaler og data for frekvensbegrensning) for å levere og måle annonser. Vi ber ikke om enhetens annonseidentifikator (IDFA) og bruker den ikke til å identifisere eller spore deg på tvers av apper.
Ingen annonsesporing. Spillet viser ikke App Tracking Transparency-forespørselen og får ikke tilgang til enhetens annonseidentifikator (IDFA) for sporing. Annonsene er alltid ikke-personaliserte, på alle plattformer.
Tekniske enhetsdata. Standard lagring på enheten og system-API-er (preferanser, tidsstempler for filer, tilgjengelig diskplass, systemets oppetid) som brukes til å kjøre og lagre spillet.
Spillanalyse og krasjrapporter. Google Firebase Analytics og Crashlytics registrerer hvordan spillet spilles (for eksempel slagene du utkjemper og skjermene du åpner) og en teknisk rapport når spillet krasjer, knyttet til en tilfeldig app-ID og den anonyme konto-ID-en din. På iPhone og iPad i EØS, Storbritannia og Sveits sender spillet ingen av delene. På Android i disse landene sender spillet dem bare hvis du gir samtykke i Googles samtykkevalg, og slutter når du trekker samtykket tilbake via Innstillinger i spillet → Personvernvalg.
Serverloggene våre. Serveren vår skriver korte logglinjer mens den arbeider, for eksempel når en rapport kommer inn, en poengsum i Helgekrigen kontrolleres eller en spiller blir med i en Liga-uke. Noen inneholder en anonym ID eller et visningsnavn. Google oppbevarer disse loggene i 30 dager som standard.
Daglige totaler. Én gang om dagen teller serveren vår også hvor mange kontoer som ble opprettet, og hvor mange som ble brukt den dagen, ut fra tidspunkter den allerede lagrer (når kontoen ble opprettet og sist brukt, når spillet først ble åpnet på nett, når fremgangen først og sist ble lagret, og dagen da lagringen til en ny konto begynte og hvor mange dager den har blitt spilt), og lagrer bare disse totalene, aldri en liste over spillere.
Aldersgruppe, der loven krever det. Der en lov krever det (i dag noen amerikanske delstater), spør spillet App Store eller Google Play om aldersgruppen din og, hvis det er aktuelt, om en forelder har godkjent. Svaret blir på enheten din: det sendes ikke til serveren vår og brukes aldri til annonser eller analyse. Hvis det viser at du er under 13 år, slår spillet av analyse og krasjrapporter og ber om annonser som passer for barn.
Hva vi IKKE gjør
Vi samler ikke inn navnet eller e-postadressen din, med mindre du kobler til kontoen din (se ovenfor), og aldri kontaktene dine eller nøyaktig posisjon (GPS).
Vi bruker ikke annonseidentifikatoren til å spore deg på tvers av apper eller nettsteder — annonsene er alltid ikke-personaliserte.
Vi selger ikke personopplysningene dine for penger.
Vi tilbyr ikke chat med fritekst mellom spillere.
Vi mottar ikke seierskortene du deler: et kort lages på enheten din og sendes bare via delingsmenyen på enheten din.
Hvordan vi bruker data
For å kjøre spillet, lagre og gjenopprette fremgangen din på tvers av enheter, vise ledertavler og Liga-divisjoner, drifte funksjonene for venner og Legioner, gå gjennom rapporterte navn, levere annonser og behandle kjøp. Vi bruker også data til å kontrollere poengsummer i Helgekrigen og til å skjule navn som flere spillere har rapportert.
Slik holder vi spillet trygt
Forbudte navn. Visningsnavn som inneholder fornærmelser, nedsettende betegnelser, seksuelle eller hatefulle ord, eller som utgir seg for å være ansatte, blir avvist.
Rapporter eller blokker. Trykk på en spillers navn på en ledertavle, i vennelisten din eller venneforespørslene dine eller i Legionen din: spillerkortet til spilleren åpnes, og der kan du rapportere navnet eller blokkere spilleren. Blokkering er privat: den andre spilleren får ikke beskjed, spillerens navn skjules for deg, en blokkert venn fjernes fra vennelisten din, og du ser ikke lenger spillerens venneforespørsler eller nyheter om spillerens dueller.
Gjennomgang. Vi går gjennom rapportene og skjuler navn som bryter disse reglene, for alle spillere. Rapporter oppbevares for gjennomgang; hvis du sletter kontoen din, slettes også rapportene du har sendt inn.
Tre rapporter skjuler et navn. Når tre forskjellige spillere har rapportert det samme navnet, skjuler serveren det automatisk for alle, før vi har gått gjennom det: det vises som en nummerert “Kommandant”. Etter gjennomgang kan vi vise det igjen. For å få til dette kan hver kopi av spillet lese den skjulte spillerens anonyme ID, men aldri rapportene eller hvem som sendte dem inn.
Hva serveren lagrer om en rapport. For hver rapportert spiller fører serveren en telling som ingen spillere kan lese: de anonyme ID-ene til spillerne som rapporterte spilleren og når, navnet og hvor det sist ble sett, og om det ble skjult. Hver rapport skriver også en linje i serverloggene våre med den rapporterte spillerens ID og navn, hvor navnet ble sett og hvor mange spillere som har rapportert det, men aldri hvem som rapporterte det. En rapport lagres i høyst ett år, eller til spilleren som sendte den inn, eller spilleren den gjelder, sletter kontoen sin hvis det skjer før: sletter du din, slettes rapportene du har sendt inn og de som er sendt inn om deg, og du fjernes fra alle tellinger.
Tredjepartstjenester
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — skylagring, ledertavler, venner, Legioner og rapporter. Se Googles personvernerklæring.
RevenueCat, Apple & Google Play — kjøp i appen, og pålogging med Apple eller Google hvis du kobler til kontoen din. Se deres personvernerklæringer.
Dine valg & rettigheter
Slett dataene dine. I Innstillinger → Konto og data → Slett skydata & konto kan du permanent slette skylagringen din, oppføringer på ledertavlen, premier, venner og gaver, medlemskapet og meldingene dine i Legionen, invitasjonskoden din, rapportene du har sendt inn og den anonyme kontoen din, og fjerne lokale data. Avsnittet Slett kontoen din nedenfor viser alt en sletting fjerner, og hvordan du ber om en uten spillet. Hvis kontoen din er koblet til Apple eller Google, slettes også den.
Blokkerte spillere. Spillerne du har blokkert, står oppført i Innstillinger → Konto og data → Blokkerte spillere, der du kan oppheve blokkeringen av dem.
Annonser. Annonsene er ikke-personaliserte, så det finnes ingen forespørsel om annonsesporing å administrere, og vi bruker ikke annonseidentifikatoren din til å spore deg.
Annonsesamtykke (EØS, Storbritannia, Sveits). På Android får du Googles samtykkevalg ved første oppstart og kan gå tilbake til det via Innstillinger i spillet → Personvernvalg. På iPhone og iPad vises ikke noe samtykkevalg: i disse landene viser spillet bare Googles begrensede annonser, som verken bruker annonse-ID-en din eller informasjonskapsler.
Slett kontoen din
I spillet åpner du Innstillinger → Konto og data → Slett skydata & konto. Uten spillet sender du e-post til support@kend.app med visningsnavnet eller vennekoden din. Andre spillere kan se begge, så vi kan stille et spørsmål for å forsikre oss om at kontoen er din; deretter sletter vi den innen 30 dager og svarer når det er gjort.
Uansett sletter serveren vår permanent:
kontoen din (med koblingen til Apple eller Google, hvis du har laget en: hvis serveren vår lagrer et token fra Apple, ber den først Apple om å avslutte spillets tilgang til Apple-kontoen din), skylagringen din, spillerkortet ditt, premiene som venter på deg og de siste du har hentet, og opplysningen spillet bruker til å kontrollere klokken mot serveren vår og varseltokenet til enheten din med sesongen da serveren vår sist ba deg komme tilbake, og dagen serveren vår sist sa fra om en venn eller en rival;
oppføringene dine på alle ledertavler og Liga-oppføringene og nivået ditt, for hver dag og uke serveren fortsatt har;
alle visningsnavn du har reservert;
vennekoden din og registreringen av at du brukte en venns invitasjonskode (en venn du inviterte, beholder sin egen registrering, og en venn som inviterte deg, beholder belønningen sin, begge uten ID-en din) og datoene serveren vår noterte mens invitasjonen din ga belønning;
begge sider av hvert vennskap, venneforespørslene du har sendt eller mottatt, gavene som venter på deg, og gavene du har sendt som fortsatt venter;
nyhetene om duellene dine som venter hos andre spillere, og nyhetene om duellene deres som venter hos deg;
medlemskapet ditt i Legionen, kampene du har kjempet for den og når du sist kjempet, meldingene du har lagt ut der og fjerningene du har gjort som leder eller som gjaldt deg (en Legion du har grunnlagt eller ledet, består, uten ID-en din, og ledelsen går videre til det mest aktive medlemmet);
rapportene du har sendt inn og plassen din i hver telling, rapportene som er sendt inn om deg og tellingen deres, og ID-en din på listene over skjulte navn;
det serveren lagrer for å kontrollere poengsummer: notatene om poengsummene du har lagt inn, forsøkene i Helgekrigen som den har kontrollert eller avvist, kampen fra den siste runden din i Overlevelse og rundene i Overlevelse den har avvist, og poengsummene den har holdt tilbake en premie for.
Slettingen fjerner ikke:
blokkeringslisten til en spiller som har blokkert deg, med ID-en din og navnet du hadde da;
oversikten som en spiller som har duellert mot deg, beholder i de lagrede spilldataene sine: ID-en din, navnet du hadde da og hvordan duellene deres gikk;
en venns kopi av vennelisten sin, til vennens spill synkroniserer neste gang;
meldinger du har lagt ut i en Legion du forlot tidligere, og antall kamper den uken til uken er gjort opp;
en gave du har sendt til en spiller som siden har fjernet deg som venn, til spilleren henter den;
IP-adressene Firebase Authentication har logget, og som den oppbevarer i noen uker;
krasjrapporter, som Crashlytics oppbevarer i 90 dager, og serverloggene våre, som oppbevares i 30 dager som standard;
kopiene av kontoen din i Googles sikkerhetskopier, som Firebase Authentication fjerner innen 180 dager;
spillets tilgang til Apple-kontoen din, hvis serveren vår ikke lagrer noe token fra Apple eller Apple ikke avslutter den: du kan avslutte den i innstillingene for Apple-kontoen din;
kjøpsopplysningene som Apple og Google oppbevarer.
Slettingen fjerner ikke RevenueCats registrering av kjøpene dine.
Slettingen fjerner ikke spilldataene som Google Analytics lagrer under konto-ID-en din.
Rettslig grunnlag, overføringer og dine rettigheter
Hvorfor vi kan bruke dataene dine. For å gi deg spillet du ba om (kontoen din, skylagring, kjøp, topplister, venner og Legioner); på grunn av vår berettigede interesse i et rettferdig, fungerende spill (kontroll av poeng, behandling av rapporter, krasjrapporter og serverlogger); og med ditt samtykke der loven krever det (annonser der et samtykkevalg vises, og varsler).
Hvor lenge vi lagrer dem. Så lenge du spiller, og i periodene nevnt ovenfor. En konto uten pålogging eller bruk i 24 måneder kan bli slettet som beskrevet under sletting av kontoen din.
Overføringer. Google, Apple, RevenueCat og Unity kan behandle dataene dine i USA og andre land. De støtter seg på garantier som EUs standardkontraktsklausuler.
Dine rettigheter. Du kan be om å se, rette, slette eller få en kopi av dataene dine, protestere mot eller begrense bruken og når som helst trekke tilbake samtykke. Skriv til support@kend.app. Du kan også klage til datatilsynet.
Barn
Spillet er ikke rettet mot barn under 13 år og samler ikke bevisst inn personopplysninger fra dem.
Endringer i denne erklæringen
Vi kan oppdatere denne erklæringen; datoen for “sist oppdatert” ovenfor endres da tilsvarende.