Fall of Empires · Laatst bijgewerkt 7 November 2026
Fall of Empires (“het spel”, “wij”, “ons”) respecteert uw privacy. Dit beleid legt uit welke gegevens het spel verwerkt, waarom, en welke keuzes u heeft.
Welke gegevens wij verzamelen
Anoniem account-ID. Bij de eerste keer opstarten maakt het spel een anoniem account aan (Firebase Authentication). Het is een willekeurige identificatie en bevat, tenzij u het aan Apple of Google koppelt (zie hieronder), niet uw naam, e-mailadres of telefoonnummer. Firebase Authentication registreert ook het IP-adres van waaruit het spel inlogt, en bewaart dit enkele weken.
Uw account koppelen (uw keuze). In Instellingen → Account & gegevens kunt u uw account koppelen aan Log in met Apple (iPhone en iPad) of aan uw Google-account (Android), zodat uw voortgang een herinstallatie of een nieuwe telefoon overleeft. Als u dat doet, bewaart Firebase Authentication een ID van uw Apple- of Google-account. Het spel vraagt Apple niet om uw naam of uw e-mailadres; als u uw e-mailadres heeft gedeeld met een eerdere versie van het spel, die Apple erom vroeg, kan Firebase Authentication dat adres nog bewaren (of het eigen adres van Apple dat berichten naar u doorstuurt, als u ervoor koos het uwe te verbergen). Van Google bewaart Firebase Authentication ook het e-mailadres van uw Google-account, de naam ervan en het adres van de profielfoto. Wanneer u uw account aan Apple koppelt of met Apple inlogt, kan onze server ook een token bewaren dat Apple aan het spel verstrekt (een vernieuwingstoken), en het tijdstip waarop hij het kreeg. Geen enkele speler kan het lezen, ook u niet: onze server gebruikt het alleen om Apple, wanneer u uw account verwijdert, te vragen de toegang van het spel tot uw Apple-account te beëindigen, en verwijdert het daarna. Andere spelers zien hier niets van, en het wordt samen met uw account verwijderd. Koppelen aan Google is alleen beschikbaar in de versies van het spel die dit aanbieden.
Game Center en Google Play Games. Als uw iPhone of iPad is aangemeld bij Game Center, of uw Android-telefoon bij Google Play Games, koppelt het spel uw account er zelf aan, zonder te vragen, zodat uw voortgang terug kan komen op een nieuwe telefoon of na een herinstallatie. Firebase Authentication bewaart dan uw speler-ID’s en weergavenaam van Game Center, of uw speler-ID van Google Play Games, bij uw account. Heeft die identiteit al voortgang die op een andere telefoon is opgeslagen, dan vraagt het spel het u voordat het die herstelt. Andere spelers zien hier niets van, en het wordt met uw account verwijderd. U kunt zich afmelden bij Game Center of Google Play Games in de instellingen van uw apparaat.
Opgeslagen spelgegevens. Uw voortgang (goud, upgrades, ontgrendelde beschavingen, campagnevoortgang, instellingen en de spelers die u heeft geblokkeerd) wordt op uw apparaat opgeslagen en, als back-up, in onze clouddatabase (Firebase Firestore) gekoppeld aan uw anonieme ID. Competitiescores, Legioengevechten en duels die niet verstuurd konden worden, wachten op uw apparaat tot het spel weer online is.
Weergavenaam. U kunt een weergavenaam kiezen of de naam behouden die het spel voor u aanmaakt. Andere spelers zien die naam, samen met uw beschaving en uw scores, op de scoreborden, in uw Competitiedivisie, in hun vriendenlijst en in uw Legioen. Namen worden gecontroleerd aan de hand van een lijst met verboden woorden, op uw apparaat en opnieuw op onze server, die een verboden naam vervangt door “Commander” met een nummer in vriendenlijsten, de Weekendoorlog-scores die hij controleert, de Overlevingsscores die hij controleert, de dag- en weekranglijsten waarin hij schrijft, Competitiedivisies, Legioenen en cadeaus. Zodat geen twee spelers dezelfde naam dragen, wordt de naam die u reserveert ook bewaard in een lijst met gereserveerde namen, met uw anonieme ID en het moment waarop u hem reserveerde; het spel van elke ingelogde speler kan die lijst lezen.
Spelerskaart. Als andere spelers op uw naam tikken, zien ze uw spelerskaart. Wij bewaren deze kaart onder uw anonieme ID en elke speler kan haar lezen. Ze bevat uw beschaving, het niveau van uw leger, uw Keizerlijke Rang, uw Competitieniveau, de naam en kleur van uw Legioen, het scorebordkader dat u heeft gekozen en wanneer ze voor het laatst is bijgewerkt, maar geen naam, goud, aankopen of apparaatgegevens. Het spel werkt haar bij wanneer een van deze gegevens verandert, hoogstens eens per tien minuten, en ze wordt met uw account verwijderd.
Scoreborden en Competitiedivisies. Als u een score plaatst, slaan wij de score, het tijdstip en uw weergavenaam op, hoeveel spellen u ervoor heeft gespeeld, de versie van de gevechtsregels waaronder hij is behaald, uw beschaving, het embleem, de naamkleur en het kader dat u heeft gekozen, en of u de Keizerlijke Troon bezit; bij een Weekendoorlog-score noteren wij ook of onze server hem heeft gecontroleerd. De wekelijkse uitdaging deelt u bovendien in bij een divisie van uw Competitieniveau met andere spelers, die uw beste score en uw positie kunnen zien. Elke speler kan uw vermeldingen met al deze gegevens zien: de Keizerlijke Troon verschijnt bijvoorbeeld als een kroon naast uw naam. Om prijzen eerlijk te houden, noteert de server elke wijziging van uw vermelding totdat de prijzen van het scorebord zijn uitgereikt. Een score waarvoor hij een prijs inhoudt, wordt met uw ID en naam bewaard ten hoogste 90 dagen, of totdat u uw account verwijdert als dat eerder is.
Weekendoorlog-scores die onze server controleert. Om een score in de Weekendoorlog te plaatsen, kan het spel onze server de invoer van het gevecht sturen (elke eenheid die u stuurde en elk bevel dat u gaf, met het tijdstip), de beschaving die u aanvoerde en de score die u opgeeft. De server speelt het gevecht opnieuw af en plaatst de score alleen als de herhaling op dezelfde manier eindigt. De invoer slaat hij niet op. De etappes die hij voor u heeft gecontroleerd, bewaart hij met hun scores totdat de prijzen van het weekend zijn uitgereikt, vroeg op maandag (UTC). Een poging die de controle niet doorstaat, wordt bewaard met uw anonieme ID en weergavenaam, de etappe, de beschaving die u aanvoerde, de score die u opgaf, de uitkomst van de herhaling en de reden, ten hoogste 90 dagen, of totdat u uw account verwijdert als dat eerder is.
Overlevingsscores die onze server controleert. Wanneer een potje Overleven begint, kan het spel onze server het gevecht sturen dat u gaat voeren: de niveaus van uw leger, uw verbeteringen, relikwieën en de niveaus van uw Commandantenbevel. De server controleert ze aan de hand van uw opgeslagen spel in de cloud, legt de beginvoorwaarden van het potje vast en bewaart dat gevecht totdat uw volgende potje het vervangt, en verwijdert het binnen vier dagen. Om de score van het potje te plaatsen, stuurt het spel de invoer van het gevecht (elke eenheid die u stuurde en elk bevel dat u gaf, met het tijdstip) en de score die u opgeeft. De server speelt het gevecht opnieuw af en plaatst de score alleen als de herhaling op dezelfde manier eindigt. De invoer slaat hij niet op. Een potje dat de controle niet doorstaat, wordt bewaard met uw anonieme ID en weergavenaam, de score die u opgaf, de uitkomst van de herhaling en de reden, ten hoogste 90 dagen, of totdat u uw account verwijdert als dat eerder is.
Vrienden. Als u vrienden toevoegt, bewaren wij elke vriendschap (de anonieme ID's en weergavenamen van beide spelers) en de kleine dagelijkse cadeaus die u verstuurt (wie ze heeft verstuurd en op welke dag). Een vriendschapsverzoek bewaart de anonieme ID's van beide spelers, de weergavenaam van de speler die het heeft verstuurd en wanneer het is verstuurd; alleen die twee spelers kunnen het lezen. Het wordt verwijderd wanneer het wordt geaccepteerd of geweigerd, wanneer de afzender wordt geblokkeerd, na 14 dagen, of wanneer een van beide spelers zijn account verwijdert. Uw vriendcode is gemaakt op basis van uw anonieme ID: deel deze alleen met mensen die u wilt toevoegen. Een vriendschap bewaart ook wanneer die werd gesloten, en een cadeau de anonieme ID en weergavenaam van de afzender en wanneer het werd verstuurd.
Duels. Als u een duel aangaat met een andere speler, laat het spel dat aan die speler weten. Voor die speler blijft één duel van u bewaard, uw beste van de week: uw weergavenaam, uw score, de beste score van die speler waartegen u streed, of u die heeft verslagen, en wanneer (de tijd van onze server). Alleen die speler kan het lezen. Het wordt verwijderd wanneer die speler revanche neemt of u blokkeert, anders vroeg op de zondag na die week (UTC), en wanneer een van u beiden zijn account verwijdert.
Legioenen. Als u een Legioen opricht of er lid van wordt, bewaren wij uw lidmaatschap (uw anonieme ID, weergavenaam, beschaving en wanneer u lid bent geworden), hoeveel gevechten u elke week voor het Legioen heeft gevoerd, wanneer u het laatste voerde en wanneer onze server ze telde, en de berichten die u plaatst. Legioenberichten worden gekozen uit een vaste lijst; er is geen chat met vrije tekst. Als u vraagt om lid te worden van een Legioen, kiest onze server een open Legioen voor u en zoekt daarbij eerst naar een Legioen waarvan een van uw vrienden lid is. Een Legioen wordt geleid door de oprichter; als de leider vertrekt of 14 dagen geen gevecht heeft gevoerd, geeft onze server de leiding door aan het meest actieve lid en bewaart daarvoor wanneer elk lid voor het laatst voor het Legioen heeft gevochten. De leider kan het Legioen een andere naam geven en een lid verwijderen, en kiest daarbij een van drie vaste redenen. We bewaren van elke verwijdering een registratie (de ID’s en namen van beide spelers, de reden en het tijdstip) om misbruik te kunnen beoordelen, totdat het account van een van beide spelers wordt verwijderd, en een verwijderde speler kan tot het einde van die week niet opnieuw lid worden van dat Legioen. Als u uw Legioen om hulp vraagt, bewaren wij welke oorlogsvoorbereiding u vroeg en wanneer, en welk lid die stuurde; als u hulp stuurt, bewaren wij hoeveel verzoeken u die dag hebt vervuld. Elke ingelogde speler kan de ledenlijst van een legioen lezen, met de anonieme ID, de weergavenaam, de beschaving en het moment van toetreden van elk lid, zodat het spel een legioen kan tonen voordat u zich erbij aansluit.
Uitnodigingscodes. Als u de uitnodigingscode van een vriend inwisselt, leggen wij vast dat u dat heeft gedaan, zodat u allebei de beloning ontvangt. Hoogstens een maand nadat u hem hebt ingewisseld, noteert onze server ook de dagen waarop hij u ziet spelen, zodat de vriend die u uitnodigde alleen wordt beloond als u blijft terugkomen; hij verwijdert ze zodra die beloning volledig is uitbetaald of de uitnodiging vervalt.
Meldingen. Als u meldingen toestaat en ze in het spel aan laat staan, vraagt het spel Firebase Cloud Messaging om een pushtoken voor uw apparaat. We bewaren het met uw anonieme ID, de taal van het spel en een ruime regio op basis van de tijdzone van uw apparaat (Amerika; Europa, Afrika en het Midden-Oosten; of Azië en de Stille Oceaan), zodat onze server u kan laten weten wanneer een seizoen opent en wanneer de Weekendoorlog begint, op een vast uur in uw regio, en, hoogstens één keer per seizoen, wanneer u twee weken niet hebt gespeeld. Alleen u en onze server kunnen het lezen. Het wordt verwijderd wanneer u meldingen in het spel uitzet of ze op uw apparaat niet langer toestaat, en met uw account. Firebase Cloud Messaging telt of een melding is aangekomen en geopend, zonder uw account-ID. Als u in Instellingen de meldingen over vrienden en rivalen aan laat staan, bewaart het spel met het token ook de afwijking van uw apparaat ten opzichte van UTC, zodat onze server u kan laten weten wanneer een cadeau van een vriend op u wacht, wanneer een rivaal uw record in een duel verbetert, wanneer uw Legioen dicht bij zijn volgende kist is en wanneer uw promotie in de Competitie in gevaar is: hoogstens één keer per dag, nooit ’s nachts waar u bent en nooit over een speler die u hebt geblokkeerd, wat onze server controleert aan de hand van de lijst in uw cloudopslag.
Prijzen. De prijzen die u wint op de scoreborden, in uw Competitiedivisie, met uw Legioen of door vrienden uit te nodigen, wachten op onze server op u totdat uw spel ze ophaalt. Daarna bewaren wij uw laatste vier ophaalacties, met de prijzen die elk ervan uitbetaalde, zodat de prijzen van een ophaalactie die door een verbroken verbinding wordt onderbroken toch worden uitbetaald, en maar één keer. Alleen u en onze server kunnen ze lezen, en ze worden samen met uw account verwijderd.
Meldingen. Als u de naam van een speler meldt, slaan wij de melding op (uw anonieme ID, het ID en de naam van de gemelde speler, waar u de naam zag en wanneer), zodat wij deze kunnen beoordelen.
Aankopen. In-app-aankopen worden op iPhone en iPad verwerkt door Apple en op Android door Google Play, en beheerd via RevenueCat. Wij ontvangen uw aankoop- / rechtenstatus (wat u heeft gekocht) — niet uw betaalkaartgegevens.
Apple Ads-attributie (iPhone). Als u de game installeert via een advertentie in de App Store, laat Apple ons weten uit welke advertentiecampagne de installatie kwam. RevenueCat ontvangt deze attributie zodat wij kunnen zien welke advertenties spelers opleveren. Deze bevat niet de advertentie-ID van uw apparaat (IDFA) en wordt niet gebruikt om u te volgen in apps of op websites van andere bedrijven.
Advertentiegegevens. Wij tonen advertenties via Google AdMob met bemiddeling van Unity LevelPlay (ironSource). Advertenties zijn niet-gepersonaliseerd: partners kunnen beperkte apparaat- en advertentie-interactiegegevens verwerken (bijvoorbeeld contextuele signalen en gegevens voor frequentiebeperking) om advertenties te leveren en te meten. Wij vragen uw advertentie-identificatie van het apparaat (IDFA) niet op en gebruiken deze niet om u te identificeren of te volgen tussen apps.
Geen advertentietracking. Het spel toont de App Tracking Transparency-melding niet en heeft geen toegang tot de advertentie-identificatie van uw apparaat (IDFA) voor tracking. Advertenties zijn altijd niet-gepersonaliseerd, op elk platform.
Technische apparaatgegevens. Standaard opslag op het apparaat en systeem-API's (voorkeuren, bestandstijdstempels, beschikbare schijfruimte, systeemuptime) die worden gebruikt om het spel uit te voeren en op te slaan.
Spelanalyses en crashrapporten. Google Firebase Analytics en Crashlytics leggen vast hoe het spel wordt gespeeld (bijvoorbeeld de veldslagen die u voert en de schermen die u opent) en een technisch rapport wanneer het spel crasht, gekoppeld aan een willekeurige app-ID en uw anonieme account-ID. Op iPhone en iPad in de EER, het VK en Zwitserland verstuurt het spel geen van beide. Op Android in deze landen verstuurt het spel ze alleen als u toestemming geeft in de toestemmingskeuze van Google, en stopt het zodra u uw toestemming intrekt via Instellingen → Privacyopties in het spel.
Logboeken van onze server. Onze server schrijft tijdens zijn werk korte logregels, bijvoorbeeld wanneer er een melding binnenkomt, een Weekendoorlog-score wordt gecontroleerd of een speler aan een Competitieweek gaat deelnemen. Sommige bevatten een anonieme ID of een weergavenaam. Google bewaart deze logboeken standaard 30 dagen.
Dagelijkse totalen. Eén keer per dag telt onze server ook hoeveel accounts er die dag zijn aangemaakt en hoeveel er zijn gebruikt, op basis van tijdstippen die hij al bewaart (wanneer het account is aangemaakt en voor het laatst is gebruikt, wanneer het spel voor het eerst online werd geopend, wanneer de voortgang voor het eerst en voor het laatst werd opgeslagen, en de dag waarop de opgeslagen voortgang van een nieuw account begon en op hoeveel dagen ermee is gespeeld), en bewaart alleen die totalen, nooit een lijst met spelers.
Leeftijdsgroep, waar de wet dat vraagt. Waar een wet dat vereist (nu in sommige Amerikaanse staten), vraagt de game de App Store of Google Play naar je leeftijdsgroep en, indien van toepassing, of een ouder toestemming heeft gegeven. Het antwoord blijft op je apparaat: het wordt niet naar onze server gestuurd en nooit gebruikt voor advertenties of analyses. Als daaruit blijkt dat je jonger bent dan 13, zet de game analyses en crashrapporten uit en vraagt om advertenties die geschikt zijn voor kinderen.
Wat wij NIET doen
Wij verzamelen uw naam en e-mailadres niet, tenzij u uw account koppelt (zie hierboven), en nooit uw contacten of nauwkeurige (GPS-)locatie.
Wij gebruiken de advertentie-identificatie niet om u te volgen tussen apps of websites — advertenties zijn altijd niet-gepersonaliseerd.
Wij verkopen uw persoonsgegevens niet voor geld.
Wij bieden geen chat met vrije tekst tussen spelers aan.
Wij ontvangen de overwinningskaarten die u deelt niet: een kaart wordt op uw apparaat gemaakt en alleen verstuurd via het deelmenu van uw apparaat.
Hoe wij gegevens gebruiken
Om het spel uit te voeren, uw voortgang op te slaan en te herstellen op verschillende apparaten, scoreborden en Competitiedivisies te tonen, vrienden en Legioenen mogelijk te maken, gemelde namen te beoordelen, advertenties te leveren en aankopen te verwerken. Daarnaast gebruiken wij gegevens om Weekendoorlog-scores te controleren en om namen te verbergen die door meerdere spelers zijn gemeld.
Het spel veilig houden
Verboden namen. Weergavenamen die beledigingen, discriminerende scheldwoorden, seksuele of haatdragende woorden bevatten, of die zich voordoen als medewerkers, worden geweigerd.
Melden of blokkeren. Tik op de naam van een speler op een scorebord, in uw vriendenlijst of uw vriendschapsverzoeken, of in uw Legioen: de spelerskaart van die speler opent, waar u de naam kunt melden of de speler kunt blokkeren. Blokkeren is privé: de andere speler wordt niet op de hoogte gebracht, de naam van die speler wordt voor u verborgen, een geblokkeerde vriend verdwijnt uit uw vriendenlijst, en u ziet geen vriendschapsverzoeken of berichten over duels van die speler meer.
Beoordeling. Wij beoordelen meldingen en verbergen voor alle spelers de namen die deze regels overtreden. Meldingen worden bewaard voor beoordeling; als u uw account verwijdert, worden ook de meldingen verwijderd die u heeft ingediend.
Drie meldingen verbergen een naam. Wanneer drie verschillende spelers dezelfde naam hebben gemeld, verbergt de server die naam automatisch voor iedereen, nog voordat wij hem beoordelen: hij verschijnt dan als een genummerde “Commandant”. Na beoordeling kunnen wij de naam weer tonen. Hiervoor kan elk exemplaar van het spel het anonieme ID van de verborgen speler lezen, maar nooit de meldingen of wie ze heeft ingediend.
Wat de server van een melding bewaart. Voor elke gemelde speler houdt de server een telling bij die geen enkele speler kan lezen: de anonieme ID's van de spelers die hem hebben gemeld en wanneer, de naam en waar die het laatst werd gezien, en of die werd verborgen. Elke melding schrijft ook een regel in de logboeken van onze server, met het ID en de naam van de gemelde speler, waar de naam werd gezien en hoeveel spelers hem hebben gemeld, maar nooit wie hem heeft gemeld. Een melding wordt ten hoogste een jaar bewaard, of totdat de speler die haar indiende, of de speler over wie ze gaat, zijn account verwijdert als dat eerder is: als u het uwe verwijdert, worden de meldingen die u heeft ingediend en die over u zijn ingediend verwijderd, en wordt u uit elke telling gehaald.
Diensten van derden
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — cloud-opslag, scoreborden, vrienden, Legioenen en meldingen. Zie het privacybeleid van Google.
RevenueCat, Apple & Google Play — in-app-aankopen, en inloggen met Apple of Google als u uw account koppelt. Zie hun privacybeleid.
Uw keuzes & rechten
Uw gegevens verwijderen. In Instellingen → Account & gegevens → Cloudgegevens & account verwijderen kunt u uw cloud-opslag, scorebordvermeldingen, prijzen, vrienden en cadeaus, uw Legioenlidmaatschap en -berichten, uw uitnodigingscode, de meldingen die u heeft ingediend en uw anonieme account permanent verwijderen, en lokale gegevens wissen. Het gedeelte Uw account verwijderen, hieronder, vermeldt alles wat een verwijdering wist en hoe u er zonder het spel om kunt vragen. Als uw account aan Apple of Google is gekoppeld, wordt ook dat verwijderd.
Geblokkeerde spelers. De spelers die u heeft geblokkeerd, staan in Instellingen → Account & gegevens → Geblokkeerde spelers, waar u ze kunt deblokkeren.
Advertenties. Advertenties zijn niet-gepersonaliseerd, dus er is geen advertentietracking-melding om te beheren en wij gebruiken uw advertentie-identificatie niet om u te volgen.
Advertentietoestemming (EER, VK, Zwitserland). Op Android krijgt u bij de eerste keer opstarten de toestemmingskeuze van Google te zien en kunt u deze opnieuw bekijken via Instellingen → Privacyopties in het spel. Op iPhone en iPad wordt geen toestemmingskeuze getoond: in deze landen toont het spel alleen de beperkte advertenties van Google, die noch uw advertentie-ID noch cookies gebruiken.
Uw account verwijderen
Open in het spel Instellingen → Account & gegevens → Cloudgegevens & account verwijderen. Zonder het spel stuurt u een e-mail naar support@kend.app met uw weergavenaam of uw vriendcode. Andere spelers kunnen beide zien, dus wij kunnen u een vraag stellen om zeker te weten dat het account van u is; daarna verwijderen wij het binnen 30 dagen en laten wij u weten wanneer dat is gebeurd.
In beide gevallen wist onze server definitief:
uw account (met de koppeling aan Apple of Google, als u die heeft gemaakt: als onze server een token van Apple bewaart, vraagt hij Apple eerst de toegang van het spel tot uw Apple-account te beëindigen), uw cloud-opslag, uw spelerskaart, de prijzen die op u wachten en de laatste die u heeft opgehaald, en de gegevens waarmee het spel de tijd met onze server controleert, en het pushtoken van uw apparaat met het seizoen waarin onze server u het laatst vroeg terug te komen, en de dag waarop onze server u voor het laatst iets over een vriend of rivaal liet weten;
uw vermeldingen op elk scorebord, en uw Competitie-inzendingen en -niveau, voor elke dag en week die de server nog bewaart;
elke weergavenaam die u heeft gereserveerd;
uw vriendcode en de vastlegging dat u de uitnodigingscode van een vriend heeft gebruikt (een vriend die door u is uitgenodigd, behoudt zijn eigen gegevens, en een vriend door wie u bent uitgenodigd, behoudt zijn beloning, beide zonder uw ID) en de dagen die onze server noteerde zolang uw uitnodiging een beloning opleverde;
beide kanten van elke vriendschap, de vriendschapsverzoeken die u heeft verstuurd of ontvangen, de cadeaus die op u wachten, en de cadeaus die u heeft verstuurd en die nog wachten;
de berichten over uw duels die op andere spelers wachten, en de berichten over hun duels die op u wachten;
uw Legioenlidmaatschap, de gevechten die u ervoor heeft gevoerd en wanneer u voor het laatst heeft gevochten, de berichten die u erin heeft geplaatst en de verwijderingen die u als leider heeft uitgevoerd of die u betroffen (een Legioen dat u heeft opgericht of geleid, blijft bestaan, zonder uw ID, en de leiding gaat over op het meest actieve lid);
de meldingen die u heeft ingediend en uw plaats in elke telling, de meldingen die over u zijn ingediend en hun telling, en uw ID op de lijsten met verborgen namen;
wat de server bewaart om scores te controleren: zijn notities over de scores die u plaatste, de Weekendoorlog-pogingen die hij heeft gecontroleerd of geweigerd, het gevecht van uw laatste potje Overleven en de potjes Overleven die hij heeft geweigerd, en de scores waarvoor hij een prijs heeft ingehouden.
Niet verwijderd worden:
de blokkeerlijst van een speler die u heeft geblokkeerd, met uw ID en de naam die u toen had;
het overzicht dat een speler die een duel met u aanging in zijn opgeslagen spel bewaart: uw ID, de naam die u toen had en hoe uw duels afliepen;
de kopie die een vriend van zijn vriendenlijst heeft, totdat zijn spel weer synchroniseert;
berichten die u heeft geplaatst in een Legioen dat u eerder heeft verlaten, en het aantal gevechten van die week totdat de week is afgesloten;
een cadeau dat u heeft gestuurd naar een speler die u intussen als vriend heeft verwijderd, totdat die het ophaalt;
de IP-adressen die Firebase Authentication heeft geregistreerd en enkele weken bewaart;
crashrapporten, die Crashlytics 90 dagen bewaart, en de logboeken van onze server, die standaard 30 dagen worden bewaard;
de kopieën van uw account in de back-ups van Google, die Firebase Authentication binnen 180 dagen verwijdert;
de toegang van het spel tot uw Apple-account, als onze server geen token van Apple bewaart of Apple die toegang niet beëindigt: u kunt deze beëindigen in de instellingen van uw Apple-account;
de aankoopgegevens die Apple en Google bewaren.
Een verwijdering wist niet de gegevens die RevenueCat over uw aankopen bijhoudt.
Een verwijdering wist niet de spelgegevens die Google Analytics onder uw account-ID bewaart.
Rechtsgrondslag, doorgiften en je rechten
Waarom we je gegevens mogen gebruiken. Om je het gevraagde spel te geven (je account, cloudopslag, aankopen, ranglijsten, vrienden en Legioenen); vanwege ons gerechtvaardigd belang bij een eerlijk, werkend spel (scores controleren, meldingen beoordelen, crashrapporten en serverlogs); en met je toestemming waar de wet dat vraagt (advertenties waar een toestemmingskeuze wordt getoond, en meldingen).
Hoe lang we ze bewaren. Zolang je speelt, en voor de hierboven genoemde termijnen. Een account zonder aanmelding of gebruik gedurende 24 maanden kan worden gewist zoals beschreven bij het verwijderen van je account.
Doorgiften. Google, Apple, RevenueCat en Unity kunnen je gegevens in de Verenigde Staten en andere landen verwerken. Ze steunen op waarborgen zoals de standaardcontractbepalingen van de EU.
Je rechten. Je kunt vragen je gegevens in te zien, te corrigeren, te wissen of een kopie te krijgen, bezwaar maken tegen het gebruik of het beperken, en je toestemming altijd intrekken. Schrijf naar support@kend.app. Je kunt ook een klacht indienen bij je gegevensbeschermingsautoriteit.
Kinderen
Het spel is niet gericht op kinderen jonger dan 13 jaar en verzamelt niet bewust persoonsgegevens van hen.
Wijzigingen in dit beleid
Wij kunnen dit beleid bijwerken; de datum “laatst bijgewerkt” hierboven verandert dan overeenkomstig.