Fall of Empires(“본 게임”, “당사”, “저희”)는 이용자의 개인정보를 존중합니다. 본 방침은 게임이 어떤 데이터를 처리하는지, 그 이유는 무엇인지, 그리고 이용자에게 어떤 선택권이 있는지를 설명합니다.
수집하는 정보
익명 계정 ID. 최초 실행 시 게임은 익명 계정(Firebase Authentication)을 생성합니다. 이는 무작위 식별자이며, 이용자가 Apple 또는 Google과 연결하지 않는 한(아래 참조) 이용자의 이름, 이메일 또는 전화번호를 포함하지 않습니다. Firebase Authentication은 게임이 로그인하는 IP 주소도 기록하며, 이를 몇 주 동안 보관합니다.
계정 연결(이용자의 선택).설정 → 계정 및 데이터에서 이용자의 계정을 Apple로 로그인(iPhone 및 iPad) 또는 이용자의 Google 계정(Android)과 연결할 수 있으며, 그러면 재설치하거나 새 휴대전화를 쓰더라도 진행 상황이 유지됩니다. 연결하면 Firebase Authentication은 이용자의 Apple 또는 Google 계정 식별자를 보관합니다. 게임은 Apple에 이용자의 이름도 이메일도 요청하지 않습니다. 다만 이메일을 Apple에 요청하던 이전 버전의 게임과 이메일을 공유한 적이 있다면, Firebase Authentication이 그 주소(이메일 가리기를 선택했다면 이용자에게 메일을 전달하는 Apple 자체 주소)를 계속 보관하고 있을 수 있습니다. Google에서는 Firebase Authentication이 이용자의 Google 계정 이메일 주소, 이름 및 프로필 사진 주소도 보관합니다. 이용자가 계정을 Apple과 연결하거나 Apple로 로그인하면, 당사 서버는 Apple이 게임에 발급하는 토큰(갱신 토큰)과 이를 받은 시각도 보관할 수 있습니다. 이용자 본인을 포함해 어떤 플레이어도 이 토큰을 읽을 수 없으며, 당사 서버는 이용자가 계정을 삭제할 때 이용자의 Apple 계정에 대한 게임의 접근을 종료해 달라고 Apple에 요청하는 데에만 이를 사용하고, 그 후 삭제합니다. 다른 플레이어는 이 정보를 전혀 볼 수 없으며, 모두 이용자의 계정과 함께 삭제됩니다. Google 계정 연결은 이를 제공하는 게임 버전에서만 이용할 수 있습니다.
Game Center 및 Google Play 게임즈. 이용자의 iPhone 또는 iPad가 Game Center에, Android 휴대폰이 Google Play 게임즈에 로그인되어 있으면, 게임은 묻지 않고 자동으로 이용자의 계정을 연결하여 새 휴대폰이나 재설치 후에도 진행 상황을 되찾을 수 있게 합니다. 이때 Firebase Authentication은 이용자의 Game Center 플레이어 ID와 표시 이름, 또는 Google Play 게임즈 플레이어 ID를 계정과 함께 보관합니다. 그 계정에 다른 휴대폰에서 저장한 진행 상황이 이미 있으면, 게임은 복원하기 전에 이용자에게 묻습니다. 다른 플레이어는 이 중 어떤 것도 볼 수 없으며, 계정과 함께 삭제됩니다. Game Center 또는 Google Play 게임즈에서는 기기 설정에서 로그아웃할 수 있습니다.
게임 저장 데이터. 이용자의 진행 상황(골드, 업그레이드, 잠금 해제된 문명, 캠페인 진행도, 설정 및 이용자가 차단한 플레이어)은 기기에 저장되며, 백업을 위해 익명 ID를 키로 하여 당사의 클라우드 데이터베이스(Firebase Firestore)에도 저장됩니다. 전송하지 못한 리그 점수, 군단 전투 및 결투는 게임이 다시 온라인이 될 때까지 이용자의 기기에서 대기합니다.
표시 이름. 이용자는 표시 이름을 직접 정하거나, 게임이 만들어 준 이름을 그대로 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어는 리더보드, 이용자가 속한 리그 디비전, 자신의 친구 목록, 이용자가 속한 군단에서 이용자의 문명 및 점수와 함께 이 이름을 볼 수 있습니다. 이름은 이용자의 기기에서, 그리고 당사 서버에서 다시 한 번 금지어 목록을 기준으로 검사되며, 당사 서버는 친구 목록, 서버가 검증하는 주말 전쟁 점수, 서버가 검증하는 생존 점수, 서버가 기록하는 일간 및 주간 순위표, 리그 디비전, 군단 및 선물에서 금지된 이름을 “Commander”와 번호로 바꿉니다. 두 플레이어가 같은 이름을 갖지 않도록, 이용자가 예약한 이름은 이용자의 익명 ID 및 예약 시각과 함께 예약된 이름 목록에도 보관되며, 로그인한 모든 플레이어의 게임이 이 목록을 읽을 수 있습니다.
플레이어 카드. 다른 플레이어가 이용자의 이름을 탭하면 이용자의 플레이어 카드를 보게 됩니다. 당사는 이 카드를 이용자의 익명 ID에 연결해 저장하며, 모든 플레이어가 읽을 수 있습니다. 카드에는 이용자의 문명, 군대 레벨, 제국 계급, 리그 티어, 군단의 이름과 색상, 이용자가 고른 리더보드 테두리, 마지막 업데이트 시각이 담기며, 이름, 골드, 구매 내역, 기기 데이터는 담기지 않습니다. 게임은 이 중 하나가 바뀌면 카드를 업데이트하고(많아야 10분에 한 번), 카드는 이용자의 계정과 함께 삭제됩니다.
리더보드 및 리그 디비전. 이용자가 점수를 등록하면, 당사는 점수, 시간 및 이용자의 표시 이름, 그 점수를 위해 플레이한 게임 수, 점수를 낸 전투 규칙의 버전, 이용자의 문명, 이용자가 고른 문장, 이름 색상 및 테두리, 그리고 이용자가 제국 왕좌를 보유했는지 여부를 저장합니다. 주말 전쟁 점수의 경우 당사 서버가 그 점수를 검증했는지도 기록합니다. 또한 주간 챌린지는 이용자를 이용자의 리그 티어에 해당하는 디비전에 다른 플레이어들과 함께 배정하며, 해당 플레이어들은 이용자의 최고 점수와 순위를 볼 수 있습니다. 모든 플레이어는 이 모든 정보와 함께 이용자의 기록을 볼 수 있습니다. 예를 들어 제국 왕좌는 이용자의 이름 옆에 왕관으로 표시됩니다. 상품을 공정하게 지급하기 위해, 서버는 해당 리더보드의 상품이 지급될 때까지 이용자의 리더보드 기록이 바뀔 때마다 그 변경 내역을 남깁니다. 서버가 상품 지급을 보류한 점수는 이용자의 ID 및 이름과 함께, 최대 90일 동안, 또는 그 전에 이용자가 계정을 삭제하면 그때까지 보관됩니다.
당사 서버가 검증하는 주말 전쟁 점수. 주말 전쟁 점수를 등록할 때, 게임은 전투의 입력 내용(이용자가 보낸 각 유닛과 내린 각 명령, 그리고 그 시점), 이용자가 이끈 문명, 이용자가 제출하는 점수를 당사 서버로 보낼 수 있습니다. 서버는 전투를 다시 재생하여 같은 결과로 끝나는 경우에만 점수를 등록합니다. 입력 내용은 저장하지 않습니다. 서버는 이용자에 대해 검증한 스테이지와 그 점수를 주말 상품이 지급되는 월요일 이른 시각(UTC)까지 보관합니다. 검증을 통과하지 못한 플레이는 이용자의 익명 ID와 표시 이름, 스테이지, 이끈 문명, 제출한 점수, 재생 결과와 그 이유와 함께 최대 90일 동안, 또는 그 전에 이용자가 계정을 삭제하면 그때까지 보관됩니다.
당사 서버가 검증하는 생존 점수. 생존 플레이가 시작될 때, 게임은 이용자가 치르려는 전투(이용자 군대의 레벨, 강화, 유물, 지휘관 명령의 레벨)를 당사 서버로 보낼 수 있습니다. 서버는 이를 이용자의 클라우드 저장 데이터와 대조하고, 플레이의 시작 조건을 정한 뒤, 이용자의 다음 플레이로 대체될 때까지 그 전투를 보관하며 4일 이내에 삭제합니다. 플레이 점수를 등록할 때, 게임은 전투의 입력 내용(이용자가 보낸 각 유닛과 내린 각 명령, 그리고 그 시점)과 이용자가 제출하는 점수를 보냅니다. 서버는 전투를 다시 재생하여 같은 결과로 끝나는 경우에만 점수를 등록합니다. 입력 내용은 저장하지 않습니다. 검증을 통과하지 못한 플레이는 이용자의 익명 ID와 표시 이름, 제출한 점수, 재생 결과와 그 이유와 함께 최대 90일 동안, 또는 그 전에 이용자가 계정을 삭제하면 그때까지 보관됩니다.
친구. 이용자가 친구를 추가하면, 당사는 각 친구 관계(양쪽 플레이어의 익명 ID 및 표시 이름)와 이용자가 매일 보내는 작은 선물(보낸 사람 및 보낸 날짜)을 저장합니다. 친구 요청에는 양쪽 플레이어의 익명 ID, 요청을 보낸 플레이어의 표시 이름, 보낸 시각이 저장되며, 그 두 플레이어만 읽을 수 있습니다. 친구 요청은 수락되거나 거절될 때, 보낸 사람이 차단될 때, 14일이 지났을 때, 또는 두 플레이어 중 한 명이 계정을 삭제할 때 삭제됩니다. 친구 코드는 이용자의 익명 ID로 만들어지므로, 친구로 추가하고 싶은 사람에게만 공유하십시오. 친구 관계에는 맺어진 시각도 저장되며, 선물에는 보낸 사람의 익명 ID와 표시 이름, 보낸 시각이 저장됩니다.
결투. 이용자가 다른 플레이어와 결투하면 게임이 그 플레이어에게 알립니다. 그 플레이어에게는 이용자의 결투가 하나만, 그 주의 최고 기록으로 저장됩니다. 저장되는 내용은 이용자의 표시 이름, 이용자의 점수, 이용자가 맞선 그 플레이어의 최고 점수, 그 점수를 넘었는지 여부, 그리고 시각(당사 서버 시간)입니다. 그 플레이어만 읽을 수 있습니다. 이 정보는 그 플레이어가 복수하거나 이용자를 차단하면 삭제되고, 그렇지 않으면 해당 주가 지난 일요일 이른 아침(UTC)에 삭제되며, 두 사람 중 한 명이 계정을 삭제할 때도 삭제됩니다.
군단. 이용자가 군단을 창설하거나 군단에 가입하면, 당사는 이용자의 멤버십 정보(익명 ID, 표시 이름, 문명 및 가입 일시), 이용자가 매주 해당 군단을 위해 치른 전투 횟수, 가장 최근 전투를 치른 시각과 당사 서버가 그 전투를 집계한 시각, 그리고 이용자가 게시한 메시지를 저장합니다. 군단 메시지는 정해진 목록에서 선택하는 방식이며, 자유 텍스트 채팅은 없습니다. 이용자가 군단 가입을 요청하면 당사 서버가 가입할 수 있는 군단을 골라 주며, 이용자의 친구가 속한 군단을 먼저 찾습니다. 군단은 창설자가 이끌며, 군단장이 군단을 떠나거나 14일 동안 전투를 치르지 않으면 당사 서버가 가장 활발한 멤버에게 군단장 자리를 넘깁니다. 이를 위해 당사는 각 멤버가 군단을 위해 마지막으로 전투를 치른 시각을 저장합니다. 군단장은 군단의 이름을 바꿀 수 있고, 미리 정해진 세 가지 사유 중 하나를 골라 멤버를 추방할 수 있습니다. 당사는 악용 여부를 검토하기 위해 각 추방 기록(두 플레이어의 ID와 이름, 사유, 시각)을 두 플레이어 중 한 명의 계정이 삭제될 때까지 보관하며, 추방된 플레이어는 그 주가 끝날 때까지 해당 군단에 다시 가입할 수 없습니다. 이용자가 군단에 도움을 요청하면, 당사는 요청한 전쟁 준비물과 요청 시각, 그리고 그것을 보낸 멤버를 저장합니다. 이용자가 도움을 보내면, 당사는 그날 이용자가 응한 요청 수를 저장합니다. 로그인한 모든 플레이어는 군단의 멤버 목록을 각 멤버의 익명 ID, 표시 이름, 문명, 가입 시각과 함께 읽을 수 있으며, 이는 이용자가 가입하기 전에 게임이 군단을 보여 줄 수 있도록 하기 위함입니다.
초대 코드. 이용자가 친구의 초대 코드를 사용하면, 당사는 이용자와 친구 모두가 보상을 받을 수 있도록 사용 사실을 기록합니다. 또한 사용 후 최대 한 달 동안 당사 서버는 이용자가 플레이하는 것이 확인된 날짜를 기록하여, 이용자가 계속 돌아올 때에만 이용자를 초대한 친구가 보상을 받도록 합니다. 보상이 전액 지급되거나 초대가 만료되면 이 날짜는 삭제됩니다.
알림. 이용자가 알림을 허용하고 게임에서 알림을 켜 두면, 게임은 Firebase Cloud Messaging에 이용자 기기의 푸시 토큰을 요청합니다. 당사는 이를 이용자의 익명 ID, 게임 언어, 기기의 시간대로 정한 넓은 지역(아메리카, 유럽·아프리카·중동, 또는 아시아·태평양)과 함께 저장하여, 시즌이 열릴 때와 주말 전쟁이 시작될 때 이용자 지역의 정해진 시각에, 그리고 2주 동안 플레이하지 않았을 때 시즌마다 최대 한 번 알려 드리는 데 사용합니다. 이용자와 당사 서버만 읽을 수 있습니다. 게임에서 알림을 끄거나 기기에서 더 이상 허용하지 않을 때, 그리고 계정과 함께 삭제됩니다. Firebase Cloud Messaging은 이용자의 계정 ID 없이 알림이 도착했는지와 열렸는지를 집계합니다. 설정에서 친구와 라이벌 알림을 켜 두면, 게임은 토큰과 함께 기기의 UTC 기준 시차도 저장하여, 친구의 선물이 기다릴 때, 라이벌이 결투에서 이용자의 최고 기록을 넘었을 때, 이용자의 레기온이 다음 상자에 가까워졌을 때, 리그 승급이 위태로울 때 당사 서버가 알려 드릴 수 있도록 합니다. 알림은 하루 최대 한 번이며, 이용자 지역의 밤에는 보내지 않고, 이용자가 차단한 플레이어에 대해서는 보내지 않습니다. 당사 서버는 이를 클라우드 저장 데이터의 목록으로 확인합니다.
상품. 이용자가 리더보드, 이용자가 속한 리그 디비전, 이용자의 군단에서 또는 친구 초대로 얻은 상품은 이용자의 게임이 받을 때까지 당사 서버에서 기다립니다. 그 후 당사는 이용자의 최근 4번의 수령 기록을 각 수령에서 지급된 상품과 함께 보관하며, 이를 통해 연결이 끊겨 중단된 수령의 상품도 한 번만 확실히 지급됩니다. 이 정보는 이용자와 당사 서버만 읽을 수 있으며, 이용자의 계정과 함께 삭제됩니다.
신고. 이용자가 플레이어의 이름을 신고하면, 당사는 검토를 위해 해당 신고 내용(이용자의 익명 ID, 신고된 플레이어의 ID 및 이름, 이름을 본 위치 및 시각)을 저장합니다.
구매. 인앱 구매는 iPhone 및 iPad에서는 Apple을, Android에서는 Google Play를 통해 처리되며 RevenueCat을 통해 관리됩니다. 당사는 이용자의 구매 / 이용 권한 상태(구매한 항목)를 수신하며 — 결제 카드 정보는 수신하지 않습니다.
Apple Ads 어트리뷰션(iPhone). App Store 광고를 통해 게임을 설치한 경우, Apple은 해당 설치가 어떤 광고 캠페인에서 왔는지 당사에 알려 줍니다. 어떤 광고가 플레이어를 데려오는지 확인할 수 있도록 RevenueCat이 이 어트리뷰션 정보를 수신합니다. 이 정보에는 기기의 광고 식별자(IDFA)가 포함되지 않으며, 다른 회사의 앱이나 웹사이트에서 이용자를 추적하는 데 사용되지 않습니다.
광고 데이터. 당사는 Unity LevelPlay(ironSource) 미디에이션을 통해 Google AdMob으로 광고를 표시합니다. 광고는 비맞춤형이며, 파트너사는 광고를 게재하고 측정하기 위해 제한된 기기 및 광고 참여 데이터(예: 맥락적 신호 및 노출 빈도 제한 데이터)를 처리할 수 있습니다. 당사는 이용자의 기기 광고 식별자(IDFA)를 요청하지 않으며, 이를 사용하여 여러 앱에 걸쳐 이용자를 식별하거나 추적하지 않습니다.
광고 추적 없음. 게임은 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency) 프롬프트를 표시하지 않으며, 추적을 위해 이용자의 기기 광고 식별자(IDFA)에 접근하지 않습니다. 광고는 모든 플랫폼에서 항상 비맞춤형입니다.
기기 기술 데이터. 게임을 실행하고 저장하는 데 사용되는 표준 기기 내 저장소 및 시스템 API(환경설정, 파일 타임스탬프, 사용 가능한 디스크 공간, 시스템 가동 시간).
게임 플레이 분석 및 비정상 종료 보고서. Google Firebase Analytics와 Crashlytics는 게임을 어떻게 플레이하는지(예: 이용자가 치른 전투와 연 화면)와 게임이 비정상 종료될 때의 기술 보고서를 무작위 앱 ID 및 이용자의 익명 계정 ID와 연결하여 기록합니다. EEA, 영국, 스위스의 iPhone과 iPad에서는 게임이 둘 다 전송하지 않습니다. 이 국가들의 Android에서는 Google의 동의 선택 화면에서 이용자가 동의한 경우에만 게임이 이를 전송하며, 게임 내 설정 → 개인정보 옵션에서 동의를 철회하면 전송을 중단합니다.
당사 서버의 로그. 당사 서버는 작동하면서 짧은 로그를 기록합니다. 예를 들어 신고가 접수되거나, 주말 전쟁 점수를 검증하거나, 플레이어가 한 주의 리그에 참가할 때입니다. 일부 로그에는 익명 ID나 표시 이름이 포함됩니다. Google은 이 로그를 기본적으로 30일 동안 보관합니다.
일일 합계. 당사 서버는 하루에 한 번, 그날 만들어진 계정 수와 사용된 계정 수도 셉니다. 이는 서버가 이미 보관하고 있는 시각(계정이 만들어진 시각과 마지막으로 사용된 시각, 게임이 처음 온라인으로 열린 시각, 진행 상황이 처음과 마지막으로 저장된 시각, 새 계정의 저장 데이터가 시작된 날과 플레이된 일수)을 바탕으로 하며, 그 합계만 보관하고 플레이어 목록은 절대 보관하지 않습니다.
법에서 요구하는 경우의 연령대. 법에서 요구하는 곳(현재 미국 일부 주)에서는 게임이 App Store 또는 Google Play에 연령대와, 해당하는 경우 보호자 승인 여부를 확인합니다. 답변은 기기에만 남으며 저희 서버로 전송되지 않고 광고나 분석에 절대 사용되지 않습니다. 13세 미만으로 확인되면 게임은 분석과 충돌 보고를 끄고 어린이에게 적합한 광고를 요청합니다.
당사가 하지 않는 것
당사는 이용자가 계정을 연결하지 않는 한(위 참조) 이용자의 이름이나 이메일을 수집하지 않으며, 연락처나 정확한(GPS) 위치는 절대 수집하지 않습니다.
당사는 여러 앱이나 웹사이트에 걸쳐 이용자를 추적하기 위해 광고 식별자를 사용하지 않으며 — 광고는 항상 비맞춤형입니다.
당사는 이용자의 개인정보를 금전을 대가로 판매하지 않습니다.
당사는 플레이어 간 자유 텍스트 채팅을 제공하지 않습니다.
당사는 이용자가 공유하는 승리 카드를 수신하지 않습니다. 카드는 이용자의 기기에서 만들어지며, 기기의 공유 시트를 통해서만 전송됩니다.
데이터 이용 방법
게임을 실행하고, 여러 기기에 걸쳐 진행 상황을 저장 및 복원하며, 리더보드와 리그 디비전을 표시하고, 친구 및 군단 기능을 운영하며, 신고된 이름을 검토하고, 광고를 게재하며, 구매를 처리하기 위해 사용합니다. 또한 주말 전쟁 점수를 검증하고, 여러 플레이어가 신고한 이름을 숨기는 데에도 데이터를 사용합니다.
안전한 게임 환경 유지
금지된 이름. 모욕적인 말, 비하 표현, 성적이거나 혐오를 드러내는 단어가 포함된 표시 이름이나 운영진을 사칭하는 표시 이름은 사용할 수 없습니다.
신고 또는 차단. 리더보드, 친구 목록, 친구 요청 또는 소속 군단에서 플레이어의 이름을 탭하면 그 플레이어의 플레이어 카드가 열리며, 여기서 해당 이름을 신고하거나 그 플레이어를 차단할 수 있습니다. 차단은 비공개로 이루어집니다. 상대 플레이어에게는 알림이 가지 않고, 이용자에게는 상대의 이름이 표시되지 않으며, 차단한 친구는 이용자의 친구 목록에서 제거되고, 그 플레이어의 친구 요청이나 결투 소식도 더 이상 보이지 않습니다.
검토. 당사는 신고를 검토하여 이 규칙을 위반하는 이름을 모든 플레이어에게 보이지 않도록 숨깁니다. 신고는 검토를 위해 보관되며, 계정을 삭제하면 이용자가 제출한 신고도 함께 삭제됩니다.
신고 세 건이면 이름이 숨겨집니다. 서로 다른 플레이어 세 명이 같은 이름을 신고하면, 당사가 검토하기 전에 서버가 자동으로 모든 플레이어에게 그 이름을 숨기며, 이름은 번호가 붙은 “지휘관”으로 표시됩니다. 당사는 검토 후 이름을 다시 표시할 수 있습니다. 이를 위해 모든 기기의 게임은 숨겨진 플레이어의 익명 ID를 읽을 수 있지만, 신고 내용이나 신고한 사람은 읽을 수 없습니다.
신고에 관해 서버가 보관하는 정보. 서버는 신고된 플레이어마다 어떤 플레이어도 읽을 수 없는 집계를 보관합니다. 여기에는 해당 플레이어를 신고한 플레이어들의 익명 ID와 신고 시각, 이름과 그 이름이 마지막으로 보인 위치, 그리고 이름이 숨겨졌는지 여부가 포함됩니다. 또한 신고가 있을 때마다 신고된 플레이어의 ID와 이름, 이름을 본 위치, 그 이름을 신고한 플레이어 수가 담긴 한 줄이 당사 서버의 로그에 기록되며, 신고한 사람은 기록되지 않습니다. 신고는 최대 1년 동안, 또는 그 전에 신고를 제출한 플레이어나 신고 대상 플레이어가 계정을 삭제하면 그때까지 보관됩니다. 이용자가 계정을 삭제하면 이용자가 제출한 신고와 이용자에 대한 신고가 삭제되고, 이용자는 모든 집계에서 제외됩니다.
제3자 서비스
Google Firebase(Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — 클라우드 저장, 리더보드, 친구, 군단 및 신고. Google 개인정보처리방침을 참조하십시오.
Unity LevelPlay / ironSource — 광고 미디에이션. Unity 개인정보처리방침을 참조하십시오.
RevenueCat, Apple 및 Google Play — 인앱 구매, 그리고 계정을 연결하는 경우 Apple 또는 Google 로그인. 각 사의 개인정보 처리방침을 참조하십시오.
이용자의 선택권 및 권리
데이터 삭제.설정 → 계정 및 데이터 → 클라우드 데이터 및 계정 삭제에서 클라우드 저장 데이터, 리더보드 기록, 상품, 친구 및 선물, 군단 멤버십 및 메시지, 초대 코드, 이용자가 제출한 신고, 익명 계정을 영구적으로 삭제하고 로컬 데이터를 초기화할 수 있습니다. 삭제 시 지워지는 모든 항목과 게임 없이 삭제를 요청하는 방법은 아래 계정 삭제에서 확인할 수 있습니다. 이용자의 계정이 Apple 또는 Google과 연결되어 있다면 그 계정도 삭제됩니다.
차단한 플레이어. 이용자가 차단한 플레이어는 설정 → 계정 및 데이터 → 차단한 플레이어에 나열되며, 여기에서 차단을 해제할 수 있습니다.
광고. 광고는 비맞춤형이므로 관리해야 할 광고 추적 프롬프트가 없으며, 당사는 이용자를 추적하기 위해 광고 식별자를 사용하지 않습니다.
광고 동의(EEA/영국/스위스). Android에서는 최초 실행 시 Google의 동의 선택 화면이 표시되며 게임 내 설정 → 개인정보 옵션을 통해 다시 확인할 수 있습니다. iPhone과 iPad에서는 동의 선택 화면이 표시되지 않습니다. 이 국가들에서 게임은 이용자의 광고 식별자와 쿠키를 모두 사용하지 않는 Google의 제한적 광고만 표시합니다.
계정 삭제
게임 안에서는 설정 → 계정 및 데이터 → 클라우드 데이터 및 계정 삭제 메뉴를 여십시오. 게임 없이 요청하려면 표시 이름이나 친구 코드를 적어 support@kend.app으로 이메일을 보내 주십시오. 두 정보 모두 다른 플레이어가 볼 수 있으므로, 이용자 본인의 계정인지 확인하기 위해 질문을 드릴 수 있습니다. 이후 30일 이내에 계정을 삭제하고, 완료되면 회신해 드립니다.
어느 방법이든 당사 서버는 다음을 영구적으로 삭제합니다.
이용자의 계정(Apple 또는 Google과 연결한 경우 그 연결 포함. 당사 서버가 Apple에서 받은 토큰을 보관하고 있다면, 먼저 이용자의 Apple 계정에 대한 게임의 접근을 종료해 달라고 Apple에 요청합니다), 클라우드 저장 데이터, 플레이어 카드, 받기를 기다리는 상품과 최근에 받은 상품, 그리고 게임이 당사 서버와 시간을 확인하는 데 쓰는 기록, 그리고 이용자 기기의 푸시 토큰과 당사 서버가 마지막으로 복귀를 알린 시즌, 그리고 당사 서버가 친구나 라이벌에 대해 마지막으로 알려 드린 날
서버에 남아 있는 모든 날과 주에 걸친 모든 리더보드 기록, 그리고 리그 기록과 티어
이용자가 등록해 둔 모든 표시 이름
이용자의 친구 코드와 이용자가 친구의 초대 코드를 사용한 기록(이용자가 초대한 친구는 자신의 기록을, 이용자를 초대한 친구는 보상을 그대로 유지하지만, 둘 다 이용자의 ID는 남지 않습니다), 그리고 초대 보상이 지급되는 동안 당사 서버가 기록한 날짜
각 친구 관계의 양쪽 기록, 이용자가 보내거나 받은 친구 요청, 이용자를 기다리는 선물, 이용자가 보냈지만 아직 받지 않은 선물
다른 플레이어를 기다리는 이용자의 결투 소식, 그리고 이용자를 기다리는 다른 플레이어의 결투 소식
군단 멤버십, 이용자가 군단을 위해 치른 전투와 마지막으로 전투를 치른 시각, 군단에 게시한 메시지, 그리고 이용자가 군단장으로서 한 추방이나 이용자에 대한 추방 기록(이용자가 창설했거나 이끈 군단은 남지만, 이용자의 ID는 남지 않으며, 군단장 자리는 가장 활발한 멤버에게 넘어갑니다)
이용자가 제출한 신고와 각 집계 속 이용자의 기록, 이용자에 대한 신고와 그 집계, 그리고 숨겨진 이름 목록에 있는 이용자의 ID
서버가 점수 검증을 위해 보관하는 정보: 이용자의 점수 등록에 대한 기록, 서버가 검증했거나 거부한 주말 전쟁 플레이, 이용자의 마지막 생존 플레이의 전투, 서버가 거부한 생존 플레이, 상품 지급을 보류한 점수
다음은 삭제되지 않습니다.
이용자를 차단한 플레이어의 차단 목록(이용자의 ID와 당시 이름이 남아 있습니다)
이용자와 결투한 플레이어가 자신의 게임 저장 데이터에 보관하는 기록(이용자의 ID, 당시 이름, 결투 결과가 남아 있습니다)
친구 기기에 있는 친구 목록 사본(그 친구의 게임이 다음에 동기화될 때까지)
이전에 탈퇴한 군단에 게시한 메시지, 그리고 그 주가 정산될 때까지의 해당 주 전투 횟수
이후 이용자를 친구 목록에서 삭제한 플레이어에게 보낸 선물(상대가 받을 때까지)
Firebase Authentication이 기록한 IP 주소(몇 주 동안 보관됩니다)
Crashlytics가 90일 동안 보관하는 비정상 종료 보고서, 그리고 기본적으로 30일 동안 보관되는 당사 서버의 로그
Google 백업에 있는 이용자 계정의 사본(Firebase Authentication이 180일 이내에 삭제합니다)
이용자의 Apple 계정에 대한 게임의 접근(당사 서버가 Apple에서 받은 토큰을 보관하고 있지 않거나 Apple이 접근을 종료하지 않은 경우이며, 이용자가 직접 Apple 계정 설정에서 종료할 수 있습니다)
Apple과 Google이 보관하는 구매 기록
RevenueCat에 있는 이용자의 구매 기록은 삭제되지 않습니다.
Google Analytics가 이용자의 계정 ID로 보관하는 플레이 데이터는 삭제되지 않습니다.
법적 근거, 데이터 이전 및 귀하의 권리
데이터를 사용할 수 있는 이유. 요청하신 게임을 제공하기 위해(계정, 클라우드 저장, 구매, 순위표, 친구, 군단), 공정하고 제대로 작동하는 게임에 대한 정당한 이익을 위해(점수 확인, 신고 검토, 오류 보고서, 서버 로그), 법이 요구하는 경우 귀하의 동의에 따라(동의 선택이 표시되는 광고, 알림) 사용합니다.
보관 기간. 플레이하는 동안과 위에 명시된 기간입니다. 24개월 동안 로그인이나 사용이 없는 계정은 계정 삭제 항목에 설명된 대로 삭제될 수 있습니다.
데이터 이전. Google, Apple, RevenueCat, Unity는 미국 및 기타 국가에서 귀하의 데이터를 처리할 수 있습니다. EU 표준 계약 조항과 같은 보호 조치에 근거합니다.
귀하의 권리. 데이터 열람, 정정, 삭제 또는 사본 수령을 요청하고, 사용에 이의를 제기하거나 제한하며, 언제든지 동의를 철회할 수 있습니다. support@kend.app(으)로 문의하세요. 데이터 보호 기관에 불만을 제기할 수도 있습니다.
아동
본 게임은 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동으로부터 고의로 개인정보를 수집하지 않습니다.
본 방침의 변경
당사는 본 방침을 업데이트할 수 있으며, 이 경우 상단의 “최종 업데이트” 날짜가 그에 따라 변경됩니다.