Fall of Empires(以下「本ゲーム」「当社」といいます)は、お客様のプライバシーを尊重します。本ポリシーは、本ゲームがどのようなデータを取り扱うか、その理由、およびお客様が選択できる事項について説明します。
当社が収集する情報
匿名アカウントID。 初回起動時に、本ゲームは匿名アカウント(Firebase Authentication)を作成します。これはランダムな識別子であり、お客様がAppleまたはGoogleと連携しない限り(下記参照)、お客様の氏名、メールアドレス、電話番号を含みません 。Firebase Authentication は、ゲームがサインインする際の IP アドレスも記録し、数週間保持します。
アカウントの連携(任意)。 設定 → アカウントとデータ で、お客様のアカウントを「Appleでサインイン」(iPhoneおよびiPad)またはお客様のGoogleアカウント(Android)と連携でき、再インストール後や新しい端末でも進行状況を引き継げます。連携した場合、Firebase Authenticationは、お客様のAppleまたはGoogleアカウントの識別子を保管します。本ゲームはAppleに対してお客様の名前もメールアドレスも求めません。ただし、メールアドレスをAppleに求めていた以前のバージョンの本ゲームとメールアドレスを共有したことがある場合、Firebase Authenticationがそのアドレス(メールアドレスを非公開にすることを選んだ場合は、お客様へ転送されるApple独自のアドレス)を引き続き保管していることがあります。Googleからは、Firebase AuthenticationはGoogleアカウントのメールアドレス、名前、プロフィール写真のアドレスも保管します。お客様がアカウントをAppleと連携するか、Appleでサインインすると、当社サーバーは、Appleが本ゲームに発行するトークン(リフレッシュトークン)と、それを受け取った日時も保管することがあります。このトークンは、お客様ご自身を含め、どのプレイヤーも読むことができません。当社サーバーは、お客様がアカウントを削除する際に、お客様のAppleアカウントへの本ゲームのアクセスを終了するようAppleに求めるためだけにこれを使い、その後これを削除します。これらは他のプレイヤーには一切表示されず、お客様のアカウントとともにすべて削除されます。Google との連携は、それに対応したバージョンのゲームでのみご利用いただけます。
Game Center と Google Play ゲーム。 お客様の iPhone または iPad が Game Center に、Android スマートフォンが Google Play ゲームにサインインしている場合、本ゲームは確認なしに自動でお客様のアカウントをそれに連携し、新しいスマートフォンや再インストール後に進行状況を取り戻せるようにします。このとき Firebase Authentication は、お客様の Game Center のプレイヤー ID と表示名、または Google Play ゲームのプレイヤー ID を、アカウントとともに保管します。そのアカウントに別のスマートフォンで保存された進行状況がすでにある場合、本ゲームは復元する前にお客様に確認します。ほかのプレイヤーにはこれらは一切表示されず、アカウントとともに削除されます。Game Center または Google Play ゲームからのサインアウトは、端末の設定で行えます。
ゲームのセーブデータ。 お客様の進行状況(ゴールド、アップグレード、解放された文明、キャンペーンの進行状況、設定、およびお客様がブロックしたプレイヤー)は、お客様の端末に保存されるほか、バックアップのため、匿名IDに紐づけて当社のクラウドデータベース(Firebase Firestore)に保存されます。送信できなかったリーグのスコア、レギオンのバトル、および決闘は、ゲームが再びオンラインになるまでお客様の端末で待機します。
表示名。 お客様は表示名を自分で選ぶことも、本ゲームが作成した表示名をそのまま使うこともできます。他のプレイヤーは、リーダーボード、お客様が所属するリーグのディビジョン、各自のフレンドリスト、およびお客様が所属するレギオンにおいて、お客様の文明やスコアとともにこの表示名を見ることができます。表示名は、お客様の端末上と当社サーバー上の両方で禁止語句のリストと照合され、当社サーバーは、フレンドリスト、自ら確認するウィークエンドウォーのスコア、自ら確認するサバイバルのスコア、自ら書き込むデイリーおよびウィークリーのランキング、リーグのディビジョン、レギオン、およびギフトにおいて、禁止された名前を「Commander」と番号に置き換えます。同じ名前を2人のプレイヤーが持たないよう、お客様が予約した名前は、お客様の匿名IDおよび予約した日時とともに、予約済みの名前のリストにも保存されます。このリストは、サインインしているすべてのプレイヤーのゲームが読むことができます。
プレイヤーカード。 他のプレイヤーがお客様の名前をタップすると、お客様のプレイヤーカードが表示されます。当社はこのカードを匿名IDに紐づけて保存し、すべてのプレイヤーが読むことができます。カードには、お客様の文明、軍隊のレベル、帝国ランク、リーグのティア、レギオンの名前と色、お客様が選んだリーダーボードのフレーム、および最終更新日時が含まれますが、名前、ゴールド、購入、端末のデータは含まれません。本ゲームは、これらのいずれかが変わったときにカードを更新し(多くても10分に1回)、カードはお客様のアカウントとともに削除されます。
リーダーボードとリーグのディビジョン。 お客様がスコアを投稿した場合、当社はスコア、時刻、お客様の表示名、そのスコアのためにプレイした回数、そのスコアを達成したときのバトルルールのバージョン、お客様の文明、お客様が選んだ紋章・名前の色・フレーム、およびお客様が帝国の玉座をお持ちかどうかを保存します。ウィークエンドウォーのスコアについては、当社サーバーが確認したかどうかも記録します。また、ウィークリーチャレンジでは、お客様は他のプレイヤーとともにお客様のリーグのティアのディビジョンに振り分けられ、それらのプレイヤーはお客様の最高スコアと順位を見ることができます。すべてのプレイヤーが、これらすべての情報とともにお客様のエントリーを見ることができます。たとえば帝国の玉座は、お客様の名前の横に王冠として表示されます。賞品を公平に保つため、サーバーはそのリーダーボードの賞品が付与されるまで、お客様のエントリーへの変更をその都度記録します。賞品の付与を保留したスコアは、お客様のIDおよび名前とともに、最長90日間、またはお客様がアカウントを削除するまでのいずれか早い時点まで保管されます。
当社サーバーが確認するウィークエンドウォーのスコア。 ウィークエンドウォーのスコアを投稿する際、本ゲームは、戦闘の入力内容(お客様が送り出した各ユニットと出した各指示、およびそのタイミング)、お客様が率いた文明、およびお客様が申告するスコアを当社サーバーに送信することがあります。サーバーは戦闘を再現し、再現の結果が同じになった場合にのみスコアを掲載します。入力内容は保存しません。サーバーは、お客様について確認したステージとそのスコアを、週末の賞品が付与される月曜日の早朝(UTC)まで保管します。確認に通らなかったプレイは、お客様の匿名IDと表示名、ステージ、率いた文明、申告したスコア、再現の結果とその理由とともに、最長90日間、またはお客様がアカウントを削除するまでのいずれか早い時点まで保管されます。
当社サーバーが確認するサバイバルのスコア。 サバイバルのプレイを開始する際、本ゲームは、これから行う戦闘の内容(お客様の軍のレベル、強化、遺物、および司令官の命令のレベル)を当社サーバーに送信することがあります。サーバーはこれらをお客様のクラウドセーブと照合し、プレイの開始条件を定め、その戦闘を次のプレイで置き換えられるまで保管し、4日以内に削除します。プレイのスコアを投稿する際、本ゲームは、戦闘の入力内容(お客様が送り出した各ユニットと出した各指示、およびそのタイミング)とお客様が申告するスコアを送信します。サーバーは戦闘を再現し、再現の結果が同じになった場合にのみスコアを掲載します。入力内容は保存しません。確認に通らなかったプレイは、お客様の匿名IDと表示名、申告したスコア、再現の結果とその理由とともに、最長90日間、またはお客様がアカウントを削除するまでのいずれか早い時点まで保管されます。
フレンド。 お客様がフレンドを追加した場合、当社は各フレンド関係(双方のプレイヤーの匿名IDおよび表示名)と、お客様が毎日送る小さなギフト(誰がどの日に送ったか)を保存します。フレンド申請には、双方のプレイヤーの匿名ID、申請を送ったプレイヤーの表示名、および送信日時が保存され、その2人のプレイヤーだけが読むことができます。フレンド申請は、承認または拒否されたとき、送信者がブロックされたとき、14日後、またはどちらかのプレイヤーがアカウントを削除したときに削除されます。お客様のフレンドコードは匿名IDから作成されるため、フレンドに追加したい相手にのみ共有してください。フレンド関係には成立した日時も保存され、ギフトには送り主の匿名IDと表示名、および送信日時が保存されます。
決闘。 お客様が他のプレイヤーと決闘すると、本ゲームはそのプレイヤーに知らせます。そのプレイヤーのもとには、お客様の決闘が1件だけ、その週で最も良いものが保存されます。内容は、お客様の表示名、お客様のスコア、お客様が挑んだ相手の最高スコア、それを上回ったかどうか、および日時(当社サーバーの時刻)です。読むことができるのはそのプレイヤーだけです。この情報は、そのプレイヤーがリベンジしたときやお客様をブロックしたときに削除され、そうでない場合はその週が終わった日曜日の早朝(UTC)に削除されます。また、どちらかがアカウントを削除したときにも削除されます。
レギオン。 お客様がレギオンを設立した場合、またはレギオンに参加した場合、当社はお客様のメンバー情報(匿名ID、表示名、文明、および参加した日時)、お客様がそのレギオンのために毎週戦ったバトルの数、最後のバトルを戦った日時と当社サーバーがそれらを集計した日時、およびお客様が投稿したメッセージを保存します。レギオンのメッセージはあらかじめ用意されたリストから選ぶ形式であり、自由入力のチャットはありません。お客様がレギオンへの参加を希望すると、当社サーバーが空きのあるレギオンを選びます。その際、お客様のフレンドが所属するレギオンを優先して探します。レギオンは設立者がリーダーとして率います。リーダーがレギオンを離れた場合、または14日間バトルを戦っていない場合、当社サーバーはリーダーの役割を最も活発なメンバーに引き継ぎます。そのため、各メンバーが最後にレギオンのために戦った日時を保存します。リーダーはレギオンの名前を変更でき、あらかじめ用意された3つの理由から1つを選んでメンバーを除名できます。当社は不正利用を確認するため、除名ごとの記録(両プレイヤーのIDと名前、理由、日時)を、いずれかのプレイヤーのアカウントが削除されるまで保存します。除名されたプレイヤーは、その週の終わりまでそのレギオンに再び参加できません。お客様がレギオンに支援を求めた場合、当社は求められた戦の備えとその日時、およびそれを送ったメンバーを保存します。お客様が支援を送った場合、当社はその日にお客様が応えた依頼の数を保存します。サインインしているプレイヤーは誰でも、レギオンのメンバー一覧(各メンバーの匿名ID、表示名、文明、加入日時)を読むことができます。これは、お客様が加入する前にゲームがレギオンを表示できるようにするためです。
招待コード。 お客様が友人の招待コードを使用した場合、当社はその事実を記録し、お客様と友人の双方が報酬を受け取れるようにします。また、使用後最長1か月間、当社のサーバーはお客様がプレイしているのを確認した日付を記録します。これは、お客様が継続して戻ってきた場合にのみ、お客様を招待した友人に報酬が支払われるようにするためです。報酬が全額支払われるか招待の期限が切れると、これらの日付は削除されます。
通知。 お客様が通知を許可し、ゲーム内で通知をオンにしている場合、本ゲームはFirebase Cloud Messagingにお客様の端末のプッシュトークンを要求します。当社はこれを、お客様の匿名ID、ゲームの言語、端末のタイムゾーンから判断した大まかな地域(南北アメリカ、ヨーロッパ・アフリカ・中東、またはアジア太平洋)とともに保存し、シーズンの開幕と週末戦争の開始を、お客様の地域の決まった時刻にお知らせし、また2週間プレイされていない場合に、1シーズンに1回までお知らせするために使います。読み取れるのはお客様と当社サーバーのみです。ゲーム内で通知をオフにしたとき、または端末で通知を許可しなくなったとき、およびアカウントとともに削除されます。Firebase Cloud Messagingは、通知が届いたか、開かれたかを、お客様のアカウントIDなしで集計します。設定でフレンドとライバルの通知をオンにしている場合、本ゲームはトークンとともに端末のUTCとの時差も保存し、フレンドからのギフトが届いたとき、ライバルが決闘でお客様の自己ベストを破ったとき、お客様の軍団が次の宝箱に近づいたとき、リーグでの昇格が危うくなったときに、当社サーバーがお知らせできるようにします。お知らせは1日1回までで、お客様の地域の夜間には送らず、お客様がブロックしたプレイヤーについては送りません。当社サーバーはこれをクラウドセーブ内のリストで確認します。
賞品。 リーダーボード、お客様が所属するリーグのディビジョン、お客様のレギオン、またはフレンドの招待で獲得した賞品は、お客様のゲームが受け取るまで当社サーバー上でお客様を待ちます。その後、当社はお客様の直近4回の受け取りを、それぞれで支払われた賞品とともに保管します。これにより、接続が切れて中断された受け取りの賞品も、1回だけ確実に支払われます。これらを読むことができるのはお客様と当社サーバーだけであり、お客様のアカウントとともに削除されます。
通報。 お客様がプレイヤーの名前を通報した場合、当社は審査のため、その通報内容(お客様の匿名ID、通報されたプレイヤーのIDおよび名前、その名前を見た場所、および日時)を保存します。
購入。 アプリ内課金は、iPhoneおよびiPadではApple、AndroidではGoogle Playによって処理され、RevenueCatを通じて管理されます。当社はお客様の購入/権利の状況(何を購入したか)を受け取りますが、お支払いに使用したカードの詳細は受け取りません。
Apple Adsのアトリビューション(iPhone)。 App Storeの広告からゲームをインストールした場合、Appleはどの広告キャンペーンからのインストールかを当社に通知します。どの広告がプレイヤーをもたらしているかを把握するため、このアトリビューション情報はRevenueCatが受け取ります。お客様のデバイスの広告識別子(IDFA)は含まれず、他社のアプリやウェブサイトをまたいでお客様を追跡するために使用されることはありません。
広告データ。 当社は、Unity LevelPlay(ironSource) によるメディエーションを利用して、Google AdMobを通じて広告を表示します。広告はパーソナライズされていません 。パートナーは、広告の配信および測定のために、限定的な端末データおよび広告エンゲージメントデータ(例えばコンテキストシグナルや表示回数制限のためのデータ)を処理する場合があります。当社は、お客様の端末の広告識別子(IDFA)を要求せず 、また、それを用いてアプリをまたいでお客様を識別または追跡することはありません。
広告トラッキングなし。 本ゲームは、App Tracking Transparencyの許可ダイアログを表示せず 、トラッキングのためにお客様の端末の広告識別子(IDFA)にアクセスすることもありません 。広告は、すべてのプラットフォームで常にパーソナライズされていません 。
端末の技術データ。 本ゲームの実行およびデータの保持に使用される、標準的な端末内ストレージおよびシステムAPI(設定、ファイルのタイムスタンプ、利用可能なディスク容量、システムの稼働時間)。
ゲームプレイ分析とクラッシュレポート。 Google Firebase AnalyticsおよびCrashlyticsは、ゲームのプレイ状況(例:お客様が行った戦闘や開いた画面)と、ゲームがクラッシュした際の技術レポートを、ランダムなアプリIDおよびお客様の匿名アカウントIDに紐づけて記録します。EEA、英国、スイスのiPhoneおよびiPadでは、本ゲームはいずれも送信しません。これらの国のAndroidでは、Googleの同意の選択肢でお客様が同意した場合にのみ本ゲームはこれらを送信し、ゲーム内の設定 → プライバシーオプション から同意を撤回すると送信を停止します。
当社サーバーのログ。 当社サーバーは、処理を行う際に短いログを書き込みます(例:通報が届いたとき、ウィークエンドウォーのスコアを確認したとき、プレイヤーがその週のリーグに加わったとき)。その一部には匿名IDまたは表示名が含まれます。Googleは、これらのログをデフォルトで30日間保管します。
1日ごとの合計。 当社サーバーは1日に1回、その日に作成されたアカウントの数と使用されたアカウントの数も数えます。その元になるのは、すでに保持している時刻(アカウントが作成された時刻と最後に使用された時刻、ゲームが初めてオンラインで開かれた時刻、進行状況が最初と最後に保存された時刻、新しいアカウントのセーブが始まった日とプレイされた日数)で、保持するのはその合計だけです。プレイヤーの一覧を保持することはありません。
法律で求められる場合の年齢層. 法律で求められる地域(現在は米国の一部の州)では、ゲームは App Store または Google Play にあなたの年齢層と、該当する場合は保護者の承認の有無を確認します。回答はお使いの端末内にとどまり、当社のサーバーには送信されず、広告や分析に使用されることはありません。13 歳未満であることが示された場合、ゲームは分析とクラッシュレポートをオフにし、子ども向けの広告を要求します。
当社が行わないこと
当社は、お客様がアカウントを連携しない限り(上記参照)お客様の氏名やメールアドレスを収集しません 。また、連絡先や正確な(GPS)位置情報を収集することは一切ありません。
当社は、広告識別子を用いてアプリやウェブサイトをまたいでお客様を追跡することはありません — 広告は常にパーソナライズされていません。
当社は、お客様の個人データを金銭のために販売することはありません 。
当社は、プレイヤー同士の自由入力のチャットを提供しません 。
当社は、お客様が共有する勝利カードを受け取ることはありません 。カードはお客様の端末上で作成され、お客様の端末の共有シートを通じてのみ送信されます。
データの利用方法
本ゲームを実行し、複数の端末間でお客様の進行状況を保存・復元し、リーダーボードとリーグのディビジョンを表示し、フレンド機能とレギオンを運営し、通報された名前を審査し、広告を配信し、購入処理を行うために利用します。また、ウィークエンドウォーのスコアの確認や、複数のプレイヤーから通報された名前の非表示にもデータを利用します。
ゲームの安全を守るために
禁止されている名前。 侮辱、差別用語、性的な言葉または憎悪表現を含む表示名や、運営スタッフになりすました表示名は使用できません。
通報またはブロック。 リーダーボード、フレンドリスト、フレンド申請、または所属するレギオンでプレイヤーの名前をタップすると、そのプレイヤーのプレイヤーカードが開き、名前を通報したり、そのプレイヤーをブロックしたりできます。ブロックは非公開で行われます。相手のプレイヤーには通知されず、相手の名前はお客様に表示されなくなり、ブロックしたフレンドはお客様のフレンドリストから外れ、そのプレイヤーからのフレンド申請や決闘の知らせも表示されなくなります。
審査。 当社は通報を審査し、これらのルールに違反する名前をすべてのプレイヤーに対して非表示にします。通報は審査のために保管されます。お客様がアカウントを削除すると、お客様が行った通報も削除されます。
3人の通報で名前を非表示に。 異なる3人のプレイヤーが同じ名前を通報すると、当社が審査する前に、サーバーがその名前をすべてのプレイヤーに対して自動的に非表示にし、番号付きの「司令官」として表示します。当社は審査の後、その名前を再び表示することができます。このため、各端末の本ゲームは非表示になったプレイヤーの匿名IDを読み取ることができますが、通報の内容や通報者を読み取ることはできません。
サーバーが通報について保管する情報。 サーバーは、通報されたプレイヤーごとに、どのプレイヤーも読み取ることのできない集計を保管します。その内容は、通報したプレイヤーの匿名IDと通報日時、名前と最後に見られた場所、および非表示にされたかどうかです。また、通報があるたびに、通報されたプレイヤーのIDと名前、その名前を見た場所、通報したプレイヤーの人数を記した1行が当社サーバーのログに書き込まれます。通報者が誰かは書き込まれません。通報は、最長1年間、または通報したプレイヤーもしくは通報されたプレイヤーがアカウントを削除するまでのいずれか早い時点まで保管されます。お客様がアカウントを削除すると、お客様が行った通報とお客様について行われた通報が削除され、お客様はすべての集計から除かれます。
第三者サービス
Google Firebase (Authentication、Firestore、Cloud Functions、Cloud Messaging、Analytics、Crashlytics)— クラウドセーブ、リーダーボード、フレンド、レギオン、および通報。Googleのプライバシーポリシー をご覧ください。
Google AdMob — 広告。Googleのプライバシーポリシー をご覧ください。
Unity LevelPlay / ironSource — 広告メディエーション。Unityのプライバシーポリシー をご覧ください。
RevenueCat、Apple & Google Play — アプリ内課金、およびアカウントを連携する場合のAppleまたはGoogleでのサインイン。各社のプライバシーポリシーをご覧ください。
お客様の選択と権利
データの削除。 設定 → アカウントとデータ → クラウドデータとアカウントを削除 から、クラウドセーブ、リーダーボードのエントリー、賞品、フレンドとギフト、レギオンのメンバー情報とメッセージ、招待コード、お客様が行った通報、および匿名アカウントを完全に削除し、ローカルデータを消去することができます。削除で消去されるすべての項目と、ゲームを使わずに削除を依頼する方法は、下記のアカウントの削除 をご覧ください。お客様のアカウントが Apple または Google と連携している場合は、そのアカウントも削除されます。
ブロックしたプレイヤー。 お客様がブロックしたプレイヤーは設定 → アカウントとデータ → ブロック中のプレイヤー に一覧表示され、そこでブロックを解除することができます。
広告。 広告はパーソナライズされていないため、管理すべき広告トラッキングの許可ダイアログはなく、当社はお客様の広告識別子を用いてお客様を追跡することもありません。
広告に関する同意(EEA/英国/スイス)。 Androidでは、初回起動時にGoogleの同意の選択肢が表示され、ゲーム内の設定 → プライバシーオプション から再度確認することができます。iPhoneおよびiPadでは同意の選択肢は表示されません。これらの国では、本ゲームはお客様の広告識別子もCookieも使用しないGoogleの制限付き広告のみを表示します。
アカウントの削除
ゲーム内では、設定 → アカウントとデータ → クラウドデータとアカウントを削除 を開いてください。ゲームを使わない場合は、表示名またはフレンドコードを記載のうえ、support@kend.app までメールでご連絡ください。どちらも他のプレイヤーが見ることができるため、お客様ご本人のアカウントであることを確認するための質問をさせていただく場合があります。その後、30日以内に削除し、完了したらご返信します。
いずれの場合も、当社サーバーは次のものを完全に消去します。
お客様のアカウント(AppleまたはGoogleと連携している場合はその連携を含む。当社サーバーがAppleから受け取ったトークンを保管している場合は、まずお客様のAppleアカウントへの本ゲームのアクセスを終了するようAppleに求めます)、クラウドセーブ、プレイヤーカード、受け取り待ちの賞品と直近に受け取った賞品、および本ゲームが当社サーバーと時刻を照合するために使う記録、ならびにお客様の端末のプッシュトークンと、当社サーバーが最後に復帰をお知らせしたシーズン、および当社サーバーがフレンドまたはライバルについて最後にお知らせした日
サーバーに残っているすべての日と週について、すべてのリーダーボードのエントリー、およびリーグのエントリーとティア
お客様が確保したすべての表示名
お客様のフレンドコード、およびお客様が友人の招待コードを使用した記録(お客様が招待した友人の記録と、お客様を招待した友人の報酬は残りますが、いずれもお客様のIDは含まれなくなります)、および招待の報酬が続いている間に当社のサーバーが記録した日付
各フレンド関係の双方の記録、お客様が送信または受信したフレンド申請、お客様宛ての受け取り待ちのギフト、およびお客様が送ったまだ受け取られていないギフト
他のプレイヤーのもとで待機しているお客様の決闘の知らせ、およびお客様のもとで待機している他のプレイヤーの決闘の知らせ
レギオンのメンバー情報、そのレギオンのために戦ったバトルと最後に戦った日時、そこに投稿したメッセージ、およびリーダーとしてお客様が行った除名またはお客様に対する除名の記録(お客様が設立した、またはリーダーを務めたレギオンは残りますが、お客様のIDは含まれなくなり、リーダーの役割は最も活発なメンバーに引き継がれます)
お客様が行った通報と各集計内のお客様の記録、お客様について行われた通報とその集計、および非表示になった名前のリストにあるお客様のID
スコアを確認するためにサーバーが保管する情報:お客様のスコア投稿に関する記録、確認または拒否したウィークエンドウォーのプレイ、最後のサバイバルのプレイの戦闘、拒否したサバイバルのプレイ、および賞品の付与を保留したスコア
次のものは消去されません。
お客様をブロックしたプレイヤーのブロックリスト(お客様のIDと当時の名前が残ります)
お客様と決闘したプレイヤーがセーブデータに保持する記録(お客様のID、当時の名前、および決闘の結果が残ります)
フレンドの端末にあるフレンドリストの写し(そのフレンドのゲームが次に同期するまで)
以前に脱退したレギオンに投稿したメッセージ、およびその週のバトル数(その週の集計が確定するまで)
その後お客様をフレンドから外したプレイヤーに送ったギフト(相手が受け取るまで)
Firebase Authentication が記録した IP アドレス(数週間保持されます)
Crashlyticsが90日間保管するクラッシュレポート、およびデフォルトで30日間保管される当社サーバーのログ
Googleのバックアップ内にあるお客様のアカウントのコピー(Firebase Authenticationが180日以内に削除します)
お客様のAppleアカウントへの本ゲームのアクセス(当社サーバーがAppleから受け取ったトークンを保管していない場合、またはAppleがアクセスを終了しない場合。お客様ご自身でAppleアカウントの設定から終了できます)
AppleおよびGoogleが保管する購入記録
RevenueCatが保管するお客様の購入記録は削除されません。
Google Analyticsがお客様のアカウントIDに紐づけて保管するプレイデータは削除されません。
法的根拠、データの移転、お客様の権利
データを利用できる理由. ご希望のゲームを提供するため(アカウント、クラウドセーブ、購入、ランキング、フレンド、レギオン)、公正に動作するゲームという当社の正当な利益のため(スコアの確認、報告の審査、クラッシュレポート、サーバーログ)、法律が求める場合はお客様の同意に基づいて(同意の選択が表示される広告、通知)。
保存期間. プレイしている間と、上記の期間です。24か月間サインインも利用もないアカウントは、アカウントの削除の項に記載のとおり消去されることがあります。
データの移転. Google、Apple、RevenueCat、Unity は、米国その他の国でお客様のデータを取り扱う場合があります。EU の標準契約条項などの保護措置に基づいています。
お客様の権利. データの閲覧、訂正、削除、コピーの受け取りを求めること、利用への異議や制限、同意の撤回はいつでも可能です。support@kend.app までご連絡ください。データ保護当局に苦情を申し立てることもできます。
子供について
本ゲームは13歳未満の子供を対象としておらず、子供から個人データを故意に収集することはありません。
本ポリシーの変更
当社は本ポリシーを更新することがあります。その場合、上記の「最終更新日」も併せて変更されます。
お問い合わせ
ご質問はございますか? support@kend.app までメールでお問い合わせください。
Kend (Yunus Yurduseven) · kend.app
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