Fall of Empires · Ultimo aggiornamento 7 November 2026
Fall of Empires (“il gioco”, “noi”, “ci”) rispetta la tua privacy. La presente informativa spiega quali dati il gioco tratta, perché e quali scelte hai a disposizione.
Quali dati raccogliamo
ID account anonimo. Al primo avvio il gioco crea un account anonimo (Firebase Authentication). Si tratta di un identificatore casuale e, a meno che tu non lo colleghi ad Apple o a Google (vedi sotto), non include il tuo nome, la tua email o il tuo numero di telefono. Firebase Authentication registra anche l'indirizzo IP da cui il gioco accede e lo conserva per qualche settimana.
Collegare il tuo account (a tua scelta). In Impostazioni → Account e dati puoi collegare il tuo account ad Accedi con Apple (iPhone e iPad) o al tuo account Google (Android), così i tuoi progressi sopravvivono a una reinstallazione o a un nuovo telefono. Se lo fai, Firebase Authentication conserva un identificatore del tuo account Apple o Google. Il gioco non chiede ad Apple né il tuo nome né la tua email; se hai condiviso la tua email con una versione precedente del gioco, che la chiedeva ad Apple, Firebase Authentication può conservare ancora quell'indirizzo (o l'indirizzo di Apple che inoltra i messaggi a te, se hai scelto di nascondere il tuo). Da Google, Firebase Authentication conserva anche l'indirizzo email del tuo account Google, il suo nome e l'indirizzo della sua immagine del profilo. Quando colleghi il tuo account ad Apple o accedi con Apple, il nostro server può anche conservare un token che Apple rilascia al gioco (un token di aggiornamento) e il momento in cui l'ha ricevuto. Nessun giocatore può leggerlo, nemmeno tu: il nostro server lo usa solo per chiedere ad Apple, quando elimini il tuo account, di porre fine all'accesso del gioco al tuo account Apple, e poi lo elimina. Gli altri giocatori non vedono nulla di tutto ciò, e tutto viene eliminato insieme al tuo account. Il collegamento a Google è disponibile solo nelle versioni del gioco che lo offrono.
Game Center e Google Play Giochi. Se il tuo iPhone o iPad ha effettuato l’accesso a Game Center, o il tuo telefono Android a Google Play Giochi, il gioco vi collega il tuo account da solo, senza chiedere, così che i tuoi progressi possano tornare su un nuovo telefono o dopo una reinstallazione. Firebase Authentication conserva allora i tuoi ID giocatore e il nome visualizzato di Game Center, o il tuo ID giocatore di Google Play Giochi, insieme al tuo account. Se quell’identità contiene già progressi salvati su un altro telefono, il gioco ti chiede conferma prima di ripristinarli. Gli altri giocatori non vedono nulla di tutto ciò, e viene eliminato con il tuo account. Puoi uscire da Game Center o da Google Play Giochi nelle impostazioni del dispositivo.
Dati di salvataggio del gioco. I tuoi progressi (oro, potenziamenti, civiltà sbloccate, avanzamento nella campagna, impostazioni e i giocatori che hai bloccato) sono memorizzati sul tuo dispositivo e, a scopo di backup, nel nostro database cloud (Firebase Firestore), associati al tuo ID anonimo. I punteggi della Lega, le battaglie della Legione e i duelli che non è stato possibile inviare restano in attesa sul tuo dispositivo finché il gioco non torna online.
Nome visualizzato. Puoi scegliere un nome visualizzato oppure mantenere quello che il gioco crea per te. Gli altri giocatori lo vedono, insieme alla tua civiltà e ai tuoi punteggi, nelle classifiche, nella tua divisione della Lega, nel loro elenco di amici e nella tua Legione. I nomi vengono confrontati con un elenco di parole vietate, sul tuo dispositivo e di nuovo sul nostro server, che sostituisce un nome vietato con “Commander” seguito da un numero negli elenchi di amici, nei punteggi della Guerra del weekend che verifica, nei punteggi di Sopravvivenza che verifica, nelle classifiche giornaliere e settimanali che scrive, nelle divisioni della Lega, nelle Legioni e nei regali. Perché due giocatori non abbiano lo stesso nome, il nome che riservi viene conservato anche in un elenco di nomi riservati, con il tuo ID anonimo e il momento della prenotazione; il gioco di qualsiasi giocatore che ha effettuato l'accesso può leggere quell'elenco.
Scheda giocatore. Quando altri giocatori toccano il tuo nome, vedono la tua scheda giocatore. La memorizziamo associata al tuo ID anonimo, e qualsiasi giocatore può leggerla. Contiene la tua civiltà, il livello del tuo esercito, il tuo Rango Imperiale, la tua fascia nella Lega, il nome e il colore della tua Legione, la cornice di classifica che hai scelto e quando è stata aggiornata l'ultima volta, ma nessun nome, oro, acquisto o dato del dispositivo. Il gioco la aggiorna quando uno di questi dati cambia, al massimo ogni dieci minuti, e viene eliminata insieme al tuo account.
Classifiche e divisioni della Lega. Se pubblichi un punteggio, memorizziamo il punteggio, l'orario e il tuo nome visualizzato, quante partite hai giocato per ottenerlo, la versione delle regole di battaglia con cui è stato ottenuto, la tua civiltà, lo stemma, il colore del nome e la cornice che hai scelto, e se possiedi il Trono Imperiale; per un punteggio della Guerra del weekend annotiamo anche se il nostro server lo ha verificato. La sfida settimanale ti inserisce inoltre in una divisione della tua fascia della Lega con altri giocatori, che possono vedere il tuo miglior punteggio e la tua posizione. Qualsiasi giocatore può vedere le tue voci con tutti questi dettagli: il Trono Imperiale, per esempio, appare come una corona accanto al tuo nome. Per mantenere equi i premi, il server annota ogni modifica della tua voce finché i premi della classifica non vengono pagati. Se trattiene il premio di un punteggio, conserva quel punteggio, con il tuo ID e il tuo nome, per 90 giorni al massimo, o finché non elimini il tuo account se avviene prima.
Punteggi della Guerra del weekend verificati dal nostro server. Per pubblicare un punteggio della Guerra del weekend, il gioco può inviare al nostro server le azioni della battaglia (ogni unità che hai inviato e ogni ordine che hai dato, e quando), la civiltà che hai guidato e il punteggio che dichiari. Il server rigioca la battaglia e pubblica il punteggio solo se finisce allo stesso modo. Non memorizza le azioni. Conserva le fasi che ha verificato per te, con i relativi punteggi, finché i premi del weekend non vengono pagati, il lunedì mattina presto (UTC). Una partita che non supera la verifica viene conservata con il tuo ID anonimo e il tuo nome visualizzato, la fase, la civiltà che hai guidato, il punteggio dichiarato, l'esito della battaglia rigiocata e il motivo, per 90 giorni al massimo, o finché non elimini il tuo account se avviene prima.
Punteggi di Sopravvivenza verificati dal nostro server. Quando inizia una partita di Sopravvivenza, il gioco può inviare al nostro server la battaglia che stai per combattere: i livelli del tuo esercito, i potenziamenti, le reliquie e i livelli dell'Ordine del comandante. Il server li confronta con il tuo salvataggio nel cloud, stabilisce le condizioni iniziali della partita e conserva quella battaglia finché la tua partita successiva non la sostituisce, eliminandola entro quattro giorni. Per pubblicare il punteggio della partita, il gioco invia le azioni della battaglia (ogni unità che hai inviato e ogni ordine che hai dato, e quando) e il punteggio che dichiari. Il server rigioca la battaglia e pubblica il punteggio solo se finisce allo stesso modo. Non memorizza le azioni. Una partita che non supera la verifica viene conservata con il tuo ID anonimo e il tuo nome visualizzato, il punteggio dichiarato, l'esito della battaglia rigiocata e il motivo, per 90 giorni al massimo, o finché non elimini il tuo account se avviene prima.
Amici. Se aggiungi degli amici, memorizziamo ogni amicizia (gli ID anonimi e i nomi visualizzati di entrambi i giocatori) e i piccoli regali giornalieri che invii (chi li ha inviati e in quale giorno). Una richiesta di amicizia memorizza gli ID anonimi di entrambi i giocatori, il nome visualizzato del giocatore che l'ha inviata e quando è stata inviata; solo quei due giocatori possono leggerla. Viene eliminata quando viene accettata o rifiutata, quando il suo mittente viene bloccato, dopo 14 giorni o quando uno dei due giocatori elimina il proprio account. Il tuo codice amico è generato dal tuo ID anonimo: condividilo solo con le persone che vuoi aggiungere. Un'amicizia conserva anche quando è nata, e un regalo l'ID anonimo e il nome visualizzato di chi lo invia e quando è stato inviato.
Duelli. Quando sfidi a duello un altro giocatore, il gioco glielo comunica. Per quel giocatore resta un solo duello da parte tua, il tuo migliore della settimana: il tuo nome visualizzato, il tuo punteggio, il suo miglior punteggio che hai affrontato, se lo hai superato e quando (l'orario del nostro server). Solo quel giocatore può leggerlo. Viene eliminato quando si prende la rivincita o ti blocca, altrimenti nelle prime ore della domenica successiva a quella settimana (UTC), e quando uno di voi due elimina il proprio account.
Legioni. Se fondi una Legione o entri a farne parte, memorizziamo la tua appartenenza (il tuo ID anonimo, il nome visualizzato, la tua civiltà e la data di adesione), quante battaglie hai combattuto per essa ogni settimana, quando hai combattuto l'ultima e quando il nostro server le ha contate, e i messaggi che pubblichi. I messaggi della Legione vengono scelti da un elenco predefinito; non esiste una chat a testo libero. Quando chiedi di entrare in una Legione, il nostro server ne sceglie per te una aperta, cercando prima una Legione di cui fa parte uno dei tuoi amici. Una Legione è guidata da chi l’ha fondata; quando il capo la lascia o non combatte da 14 giorni, il nostro server passa il comando al membro più attivo e, a tal fine, conserva quando ogni membro ha combattuto per l’ultima volta per la Legione. Il capo può rinominare la Legione e rimuovere un membro, scegliendo uno di tre motivi predefiniti. Conserviamo un registro di ogni rimozione (gli ID e i nomi di entrambi i giocatori, il motivo e il momento) per esaminare eventuali abusi, finché l’account di uno dei due giocatori non viene eliminato, e un giocatore rimosso non può rientrare in quella Legione fino alla fine di quella settimana. Se chiedi aiuto alla tua Legione, memorizziamo quale preparativo di guerra hai chiesto e quando, e quale membro te lo ha inviato; quando invii aiuto, memorizziamo quante richieste hai soddisfatto quel giorno. Qualsiasi giocatore che ha effettuato l'accesso può leggere l'elenco dei membri di una legione, con l'ID anonimo, il nome visualizzato e la civiltà di ogni membro e quando si è unito, così che il gioco possa mostrare una legione prima che tu ti unisca.
Codici di invito. Se riscatti il codice di invito di un amico, registriamo che lo hai fatto, in modo che entrambi riceviate la ricompensa. Per al massimo un mese dopo averlo riscattato, il nostro server annota anche le date in cui ti vede giocare, così che l’amico che ti ha invitato venga premiato solo se continui a tornare; le cancella non appena quella ricompensa è stata pagata per intero o l’invito scade.
Notifiche. Se consenti le notifiche e le tieni attive nel gioco, il gioco chiede a Firebase Cloud Messaging un token di notifica per il tuo dispositivo. Lo conserviamo con il tuo ID anonimo, la lingua del gioco e un’ampia regione ricavata dal fuso orario del dispositivo (le Americhe; Europa, Africa e Medio Oriente; o Asia e Pacifico), così che il nostro server possa avvisarti quando si apre una stagione e quando inizia la Guerra del Weekend, a un’ora fissa nella tua regione, e, al massimo una volta per stagione, quando non giochi da due settimane. Solo tu e il nostro server potete leggerlo. Viene eliminato quando disattivi le notifiche nel gioco o smetti di consentirle sul dispositivo, e con il tuo account. Firebase Cloud Messaging conta se una notifica è arrivata ed è stata aperta, senza l’ID del tuo account. Se tieni attivi gli avvisi di amici e rivali nelle Impostazioni, il gioco conserva con il token anche lo scarto del tuo dispositivo rispetto all’UTC, così che il nostro server possa avvisarti quando ti aspetta il regalo di un amico, quando un rivale batte il tuo record in un duello, quando la tua Legione è vicina al prossimo forziere e quando la tua promozione nella Lega è a rischio: al massimo una volta al giorno, mai di notte dove ti trovi e mai a proposito di un giocatore che hai bloccato, cosa che il nostro server verifica con l’elenco del tuo salvataggio nel cloud.
Premi. I premi che vinci nelle classifiche, nella tua divisione della Lega, con la tua Legione o invitando amici ti aspettano sul nostro server finché il tuo gioco non li riscuote. Conserviamo poi le tue ultime quattro riscossioni, con i premi pagati da ciascuna, così che i premi di una riscossione interrotta da una connessione persa vengano comunque pagati, e una volta sola. Solo tu e il nostro server potete leggerli, e vengono eliminati insieme al tuo account.
Segnalazioni. Se segnali il nome di un giocatore, memorizziamo la segnalazione (il tuo ID anonimo, l'ID e il nome del giocatore segnalato, dove lo hai visto e quando) per poterla esaminare.
Acquisti. Gli acquisti in-app sono elaborati da Apple su iPhone e iPad e da Google Play su Android, e gestiti tramite RevenueCat. Riceviamo lo stato dei tuoi acquisti / diritti (ciò che hai acquistato) — non i dati della tua carta di pagamento.
Attribuzione Apple Ads (iPhone). Se installi il gioco da un annuncio nell’App Store, Apple ci comunica da quale campagna pubblicitaria proviene l’installazione. RevenueCat riceve questa attribuzione, così possiamo vedere quali annunci portano giocatori. Non contiene l’identificatore pubblicitario del tuo dispositivo (IDFA) e non viene usata per tracciarti nelle app o nei siti web di altre aziende.
Dati pubblicitari. Mostriamo annunci tramite Google AdMob con mediazione di Unity LevelPlay (ironSource). Gli annunci sono non personalizzati: i partner possono trattare dati limitati relativi al dispositivo e all'interazione con gli annunci (ad esempio segnali contestuali e dati per la limitazione della frequenza) al fine di fornire e misurare gli annunci. Non richiediamo l'identificatore pubblicitario del tuo dispositivo (IDFA) e non lo utilizziamo per identificarti o tracciarti tra le app.
Nessun tracciamento pubblicitario. Il gioco non mostra il messaggio di App Tracking Transparency e non accede all'identificatore pubblicitario del tuo dispositivo (IDFA) a fini di tracciamento. Gli annunci sono sempre non personalizzati, su ogni piattaforma.
Dati tecnici del dispositivo. API standard di archiviazione sul dispositivo e di sistema (preferenze, marche temporali dei file, spazio su disco disponibile, tempo di attività del sistema) utilizzate per eseguire e conservare il gioco.
Statistiche di gioco e rapporti sugli arresti anomali. Google Firebase Analytics e Crashlytics registrano come si gioca (ad esempio le battaglie che combatti e le schermate che apri) e un rapporto tecnico quando il gioco si arresta in modo anomalo, collegati a un ID app casuale e al tuo ID account anonimo. Su iPhone e iPad, nel SEE, nel Regno Unito e in Svizzera, il gioco non invia né gli uni né gli altri. Su Android, in questi paesi, il gioco li invia solo se dai il consenso nella scelta di consenso di Google, e smette quando lo revochi tramite Impostazioni nel gioco → Opzioni sulla privacy.
I log del nostro server. Il nostro server scrive brevi righe di log mentre lavora, ad esempio quando arriva una segnalazione, viene verificato un punteggio della Guerra del weekend o un giocatore entra in una settimana della Lega. Alcune includono un ID anonimo o un nome visualizzato. Google conserva questi log per 30 giorni per impostazione predefinita.
Totali giornalieri. Una volta al giorno il nostro server conta anche quanti account sono stati creati e quanti sono stati usati quel giorno, a partire da orari che conserva già (quando l’account è stato creato e usato l’ultima volta, quando il gioco è stato aperto per la prima volta online, quando i progressi sono stati salvati per la prima e per l’ultima volta, e il giorno in cui è iniziato il salvataggio di un nuovo account e per quanti giorni è stato giocato), e conserva solo questi totali, mai un elenco di giocatori.
Fascia d’età, dove lo chiede la legge. Dove una legge lo richiede (oggi, alcuni stati degli USA), il gioco chiede all’App Store o a Google Play la tua fascia d’età e, se applicabile, se un genitore ha dato l’approvazione. La risposta resta sul tuo dispositivo: non viene inviata al nostro server e non viene mai usata per pubblicità o analisi. Se indica che hai meno di 13 anni, il gioco disattiva le analisi e i rapporti sugli arresti anomali e richiede annunci adatti ai bambini.
Cosa NON facciamo
Non raccogliamo il tuo nome né la tua email, a meno che tu non colleghi il tuo account (vedi sopra), e mai i tuoi contatti o la tua posizione precisa (GPS).
Non utilizziamo l'identificatore pubblicitario per tracciarti tra app o siti web — gli annunci sono sempre non personalizzati.
Non vendiamo i tuoi dati personali in cambio di denaro.
Non offriamo una chat a testo libero tra i giocatori.
Non riceviamo le cartoline della vittoria che condividi: una cartolina viene creata sul tuo dispositivo e inviata solo tramite il menu di condivisione del tuo dispositivo.
Come utilizziamo i dati
Per far funzionare il gioco, salvare e ripristinare i tuoi progressi su più dispositivi, mostrare le classifiche e le divisioni della Lega, gestire gli amici e le Legioni, esaminare i nomi segnalati, fornire annunci ed elaborare gli acquisti. Usiamo i dati anche per verificare i punteggi della Guerra del weekend e per nascondere i nomi segnalati da più giocatori.
Mantenere il gioco sicuro
Nomi vietati. I nomi visualizzati che contengono insulti, termini denigratori, parole a sfondo sessuale o d'odio, oppure che fingono di appartenere allo staff, vengono rifiutati.
Segnala o blocca. Tocca il nome di un giocatore in una classifica, nel tuo elenco di amici o nelle tue richieste di amicizia, o nella tua Legione: si apre la sua scheda giocatore, dove puoi segnalare il nome o bloccare il giocatore. Il blocco è privato: l'altro giocatore non viene avvisato, il suo nome ti viene nascosto, un amico bloccato viene rimosso dal tuo elenco di amici e non vedi più le sue richieste di amicizia né le notizie dei suoi duelli.
Revisione. Esaminiamo le segnalazioni e nascondiamo a tutti i giocatori i nomi che violano queste regole. Le segnalazioni vengono conservate ai fini della revisione; se elimini il tuo account, vengono eliminate anche le segnalazioni che hai inviato.
Tre segnalazioni nascondono un nome. Quando tre giocatori diversi hanno segnalato lo stesso nome, il server lo nasconde automaticamente a tutti, prima che lo esaminiamo: appare come un “Comandante” numerato. Dopo l'esame possiamo mostrarlo di nuovo. Per farlo, ogni copia del gioco può leggere l'ID anonimo del giocatore nascosto, mai le segnalazioni né chi le ha inviate.
Cosa conserva il server di una segnalazione. Per ogni giocatore segnalato, il server tiene un conteggio che nessun giocatore può leggere: gli ID anonimi dei giocatori che lo hanno segnalato e quando, il nome e dove è stato visto l'ultima volta, e se è stato nascosto. Ogni segnalazione scrive anche una riga nei log del nostro server con l'ID e il nome del giocatore segnalato, dove è stato visto e quanti giocatori lo hanno segnalato, mai chi lo ha segnalato. Una segnalazione viene conservata per un anno al massimo, o finché il giocatore che l'ha inviata o il giocatore a cui si riferisce non elimina il proprio account, se avviene prima: eliminare il tuo elimina le segnalazioni che hai inviato e quelle inviate su di te, e ti toglie da ogni conteggio.
Servizi di terze parti
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — salvataggio cloud, classifiche, amici, Legioni e segnalazioni. Consulta l'Informativa sulla privacy di Google.
RevenueCat, Apple e Google Play — acquisti in-app, e accesso con Apple o Google se colleghi il tuo account. Consulta le rispettive informative sulla privacy.
Le tue scelte e i tuoi diritti
Eliminare i tuoi dati. In Impostazioni → Account e dati → Elimina dati cloud e account, puoi eliminare in modo permanente il tuo salvataggio cloud, le voci delle classifiche, i premi, gli amici e i regali, la tua appartenenza alla Legione e i relativi messaggi, il tuo codice di invito, le segnalazioni che hai inviato e l'account anonimo, oltre a cancellare i dati locali. Eliminare il tuo account, più sotto, elenca tutto ciò che un'eliminazione cancella e come richiederla senza il gioco. Se il tuo account è collegato ad Apple o a Google, viene eliminato anch'esso.
Giocatori bloccati. I giocatori che hai bloccato sono elencati in Impostazioni → Account e dati → Giocatori bloccati, dove puoi sbloccarli.
Annunci. Gli annunci sono non personalizzati, pertanto non è presente alcun messaggio di tracciamento pubblicitario da gestire e non utilizziamo il tuo identificatore pubblicitario per tracciarti.
Consenso agli annunci (SEE, Regno Unito, Svizzera). Su Android, al primo avvio ti viene mostrata la scelta di consenso di Google, che puoi rivedere tramite Impostazioni nel gioco → Opzioni sulla privacy. Su iPhone e iPad non viene mostrata alcuna scelta di consenso: in questi paesi il gioco mostra solo gli annunci limitati di Google, che non usano né il tuo identificativo pubblicitario né i cookie.
Eliminare il tuo account
Nel gioco, apri Impostazioni → Account e dati → Elimina dati cloud e account. Senza il gioco, scrivi a support@kend.app indicando il tuo nome visualizzato o il tuo codice amico. Gli altri giocatori possono vederli entrambi, quindi potremmo farti una domanda per assicurarci che l'account sia tuo; poi lo eliminiamo entro 30 giorni e ti rispondiamo quando è fatto.
In entrambi i casi, il nostro server cancella in modo permanente:
il tuo account (con il suo collegamento ad Apple o Google, se lo hai creato: se il nostro server conserva un token di Apple, chiede prima ad Apple di porre fine all'accesso del gioco al tuo account Apple), il tuo salvataggio cloud, la tua scheda giocatore, i premi che ti aspettano e gli ultimi che hai riscosso, e il dato che il gioco usa per verificare l'ora con il nostro server, e il token di notifica del tuo dispositivo con la stagione in cui il nostro server ti ha invitato l’ultima volta a tornare, e il giorno in cui il nostro server ti ha avvisato l’ultima volta di un amico o di un rivale;
le tue voci in ogni classifica, e le tue voci e la tua fascia nella Lega, per ogni giorno e settimana che il server conserva ancora;
ogni nome visualizzato che hai riservato;
il tuo codice amico e la registrazione del fatto che hai usato il codice di invito di un amico (un amico che hai invitato conserva la propria registrazione e un amico che ti ha invitato conserva la sua ricompensa, entrambi senza il tuo ID) e le date annotate dal nostro server finché il tuo invito dava una ricompensa;
entrambi i lati di ogni amicizia, le richieste di amicizia che hai inviato o ricevuto, i regali che ti aspettano e i regali che hai inviato e che sono ancora in attesa;
le notizie dei tuoi duelli in attesa presso altri giocatori, e le notizie dei loro duelli in attesa per te;
la tua appartenenza alla Legione, le battaglie che hai combattuto per essa e quando hai combattuto l’ultima volta, i messaggi che vi hai pubblicato e le rimozioni che hai effettuato come suo capo o che ti hanno riguardato (una Legione che hai fondato o guidato resta, senza il tuo ID, e il suo comando passa al membro più attivo);
le segnalazioni che hai inviato e il tuo posto in ogni conteggio, le segnalazioni inviate su di te e il relativo conteggio, e il tuo ID negli elenchi dei nomi nascosti;
ciò che il server conserva per verificare i punteggi: le sue annotazioni sui punteggi che pubblichi, le partite della Guerra del weekend che ha verificato o rifiutato, la battaglia della tua ultima partita di Sopravvivenza, le partite di Sopravvivenza che ha rifiutato e i punteggi che ha trattenuto.
Non elimina:
l'elenco dei bloccati di un giocatore che ti ha bloccato, che conserva il tuo ID e il nome che avevi;
il resoconto che un giocatore che ti ha sfidato a duello conserva nel proprio salvataggio: il tuo ID, il nome che avevi e com'è andata nei vostri duelli;
la copia che un amico ha del proprio elenco di amici, fino alla successiva sincronizzazione del suo gioco;
i messaggi che hai pubblicato in una Legione che avevi lasciato in precedenza, e il conteggio delle battaglie di quella settimana finché la settimana non viene chiusa;
un regalo che hai inviato a un giocatore che nel frattempo ti ha rimosso dagli amici, finché non lo riscatta;
gli indirizzi IP registrati da Firebase Authentication, che li conserva per qualche settimana;
i rapporti sugli arresti anomali, che Crashlytics conserva per 90 giorni, e i log del nostro server, conservati per 30 giorni per impostazione predefinita;
le copie del tuo account nei backup di Google, che Firebase Authentication rimuove entro 180 giorni;
l'accesso del gioco al tuo account Apple, se il nostro server non conserva alcun token di Apple o Apple non vi pone fine: puoi porvi fine nelle impostazioni del tuo account Apple;
i registri di acquisto conservati da Apple e Google.
Non elimina il registro dei tuoi acquisti conservato da RevenueCat.
Non elimina i dati di gioco che Google Analytics conserva con il tuo ID account.
Base giuridica, trasferimenti e i tuoi diritti
Perché possiamo usare i tuoi dati. Per offrirti il gioco che hai chiesto (il tuo account, il salvataggio nel cloud, gli acquisti, le classifiche, gli amici e le Legioni); per il nostro legittimo interesse a un gioco equo e funzionante (controllo dei punteggi, esame delle segnalazioni, rapporti sugli arresti anomali e log del server); e con il tuo consenso dove la legge lo richiede (annunci dove viene mostrata una scelta di consenso, e notifiche).
Per quanto tempo li conserviamo. Finché giochi, e per i periodi indicati sopra. Un account senza accessi né utilizzo per 24 mesi può essere cancellato come descritto nella sezione sull'eliminazione dell'account.
Trasferimenti. Google, Apple, RevenueCat e Unity possono trattare i tuoi dati negli Stati Uniti e in altri paesi. Si basano su garanzie come le clausole contrattuali standard dell'UE.
I tuoi diritti. Puoi chiedere di vedere, correggere, cancellare o ricevere una copia dei tuoi dati, opporti al loro uso o limitarlo, e revocare il consenso in qualsiasi momento. Scrivi a support@kend.app. Puoi anche presentare reclamo alla tua autorità per la protezione dei dati.
Minori
Il gioco non è destinato ai minori di 13 anni e non raccoglie consapevolmente dati personali da essi.
Modifiche alla presente informativa
Potremmo aggiornare la presente informativa; la data di “ultimo aggiornamento” riportata sopra verrà modificata di conseguenza.