Fall of Empires · Terakhir diperbarui 7 November 2026
Fall of Empires (“permainan”, “kami”) menghormati privasi Anda. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang ditangani oleh permainan, alasannya, dan pilihan yang Anda miliki.
Apa yang kami kumpulkan
ID akun anonim. Saat pertama kali dijalankan, permainan membuat akun anonim (Firebase Authentication). Ini adalah pengenal acak dan, kecuali Anda menautkannya ke Apple atau Google (lihat di bawah), tidak mencakup nama, email, atau nomor telepon Anda. Firebase Authentication juga mencatat alamat IP tempat game masuk, dan menyimpannya selama beberapa minggu.
Menautkan akun Anda (pilihan Anda). Di Pengaturan → Akun & Data Anda dapat menautkan akun Anda ke Masuk dengan Apple (iPhone dan iPad) atau ke akun Google Anda (Android), agar kemajuan Anda tetap ada setelah instal ulang atau di ponsel baru. Jika Anda melakukannya, Firebase Authentication menyimpan ID akun Apple atau Google Anda. Permainan tidak meminta nama maupun email Anda kepada Apple; jika Anda pernah membagikan email Anda kepada versi permainan yang lebih lama, yang memintanya kepada Apple, Firebase Authentication mungkin masih menyimpan alamat tersebut (atau alamat milik Apple sendiri yang meneruskan pesan kepada Anda, jika Anda memilih menyembunyikan email Anda). Dari Google, Firebase Authentication juga menyimpan alamat email akun Google Anda, namanya, dan alamat foto profilnya. Saat Anda menautkan akun ke Apple atau masuk dengan Apple, server kami juga dapat menyimpan token yang diterbitkan Apple untuk permainan (token penyegaran) beserta waktu server menerimanya. Tidak ada pemain yang dapat membacanya, termasuk Anda: server kami hanya menggunakannya untuk meminta Apple, saat Anda menghapus akun, mengakhiri akses permainan ke akun Apple Anda, lalu menghapusnya. Pemain lain tidak melihat semua ini, dan semuanya dihapus bersama akun Anda. Penautan ke Google hanya tersedia di versi game yang menawarkannya.
Game Center dan Google Play Game. Jika iPhone atau iPad Anda masuk ke Game Center, atau ponsel Android Anda ke Google Play Game, permainan menautkan akun Anda dengannya secara otomatis, tanpa bertanya, agar progres Anda dapat kembali di ponsel baru atau setelah pemasangan ulang. Firebase Authentication kemudian menyimpan ID pemain dan nama tampilan Game Center Anda, atau ID pemain Google Play Game Anda, bersama akun Anda. Jika identitas itu sudah memiliki progres yang tersimpan di ponsel lain, permainan bertanya kepada Anda sebelum memulihkannya. Pemain lain tidak melihat apa pun dari ini, dan semuanya dihapus bersama akun Anda. Anda dapat keluar dari Game Center atau Google Play Game di setelan perangkat Anda.
Data simpanan permainan. Kemajuan Anda (emas, peningkatan, peradaban yang terbuka, kemajuan kampanye, pengaturan, dan pemain yang Anda blokir) disimpan di perangkat Anda dan, sebagai cadangan, di basis data cloud kami (Firebase Firestore) yang dikaitkan dengan ID anonim Anda. Skor Liga, pertempuran Legiun, dan duel yang belum dapat dikirim menunggu di perangkat Anda sampai permainan kembali daring.
Nama tampilan. Anda dapat memilih nama tampilan, atau tetap memakai nama yang dibuat permainan untuk Anda. Pemain lain melihatnya, bersama peradaban dan skor Anda, di papan peringkat, di divisi Liga Anda, di daftar teman mereka, dan di Legiun Anda. Nama dicocokkan dengan daftar kata terlarang di perangkat Anda dan sekali lagi di server kami, yang mengganti nama terlarang dengan “Commander” dan sebuah nomor di daftar teman, di skor Perang Akhir Pekan yang diperiksanya, di skor Bertahan yang diperiksanya, di papan peringkat harian dan mingguan yang ditulisnya, di divisi Liga, di Legiun, dan pada kiriman hadiah. Agar tidak ada dua pemain dengan nama yang sama, nama yang Anda pesan juga disimpan dalam daftar nama yang dipesan, beserta ID anonim Anda dan waktu Anda memesannya; game setiap pemain yang masuk dapat membaca daftar itu.
Kartu pemain. Saat pemain lain mengetuk nama Anda, mereka melihat kartu pemain Anda. Kami menyimpannya dengan ID anonim Anda, dan setiap pemain dapat membacanya. Kartu ini berisi peradaban Anda, level pasukan Anda, Pangkat Kekaisaran Anda, tingkat Liga Anda, nama dan warna Legiun Anda, bingkai papan peringkat yang Anda pilih, dan kapan kartu itu terakhir diperbarui, tetapi tidak berisi nama, emas, pembelian, atau data perangkat. Permainan memperbaruinya saat salah satu hal tersebut berubah, paling sering sekali setiap sepuluh menit, dan kartu ini dihapus bersama akun Anda.
Papan peringkat dan divisi Liga. Jika Anda mengirim skor, kami menyimpan skor, waktunya, dan nama tampilan Anda, berapa permainan yang Anda mainkan untuk skor itu, versi aturan pertempuran saat skor itu diraih, peradaban Anda, lambang, warna nama, dan bingkai yang Anda pilih, serta apakah Anda memiliki Takhta Kekaisaran; untuk skor Perang Akhir Pekan, kami juga mencatat apakah server kami telah memeriksanya. Tantangan mingguan juga menempatkan Anda dalam sebuah divisi tingkat Liga Anda bersama pemain lain, yang dapat melihat skor terbaik dan peringkat Anda. Setiap pemain dapat melihat entri Anda beserta semua detail ini: Takhta Kekaisaran, misalnya, tampil sebagai mahkota di samping nama Anda. Agar hadiah tetap adil, server mencatat setiap perubahan entri Anda sampai hadiah papan peringkat dibayarkan. Skor yang hadiahnya ditahan server disimpan, beserta ID dan nama Anda, paling lama 90 hari, atau sampai Anda menghapus akun jika itu lebih dahulu.
Skor Perang Akhir Pekan yang diperiksa server kami. Untuk mengirim skor Perang Akhir Pekan, permainan dapat mengirim ke server kami masukan pertempuran (setiap unit yang Anda kirim dan setiap perintah yang Anda berikan, beserta waktunya), peradaban yang Anda pimpin, dan skor yang Anda klaim. Server memainkan ulang pertempuran itu dan hanya mencatat skor tersebut di papan peringkat jika permainan ulangnya berakhir sama. Server tidak menyimpan masukan tersebut. Server menyimpan tahap yang diperiksanya untuk Anda, beserta skornya, sampai hadiah akhir pekan dibayarkan, pada Senin dini hari (UTC). Percobaan yang tidak lolos pemeriksaan disimpan beserta ID anonim dan nama tampilan Anda, tahapnya, peradaban yang Anda pimpin, skor yang Anda klaim, hasil permainan ulang dan alasannya, paling lama 90 hari, atau sampai Anda menghapus akun jika itu lebih dahulu.
Skor Bertahan yang diperiksa server kami. Saat permainan Bertahan dimulai, permainan dapat mengirim ke server kami pertempuran yang akan Anda jalani: level pasukan, peningkatan, relik, dan level Perintah Komandan Anda. Server mencocokkannya dengan simpanan permainan Anda di cloud, menetapkan kondisi awal permainan, dan menyimpan pertempuran itu sampai permainan Anda berikutnya menggantikannya, lalu menghapusnya dalam empat hari. Untuk mengirim skor permainan itu, permainan mengirim masukan pertempuran (setiap unit yang Anda kirim dan setiap perintah yang Anda berikan, beserta waktunya) dan skor yang Anda klaim. Server memainkan ulang pertempuran itu dan hanya mencatat skor tersebut di papan peringkat jika permainan ulangnya berakhir sama. Server tidak menyimpan masukan tersebut. Permainan yang tidak lolos pemeriksaan disimpan beserta ID anonim dan nama tampilan Anda, skor yang Anda klaim, hasil permainan ulang dan alasannya, paling lama 90 hari, atau sampai Anda menghapus akun jika itu lebih dahulu.
Teman. Jika Anda menambahkan teman, kami menyimpan setiap pertemanan (ID anonim dan nama tampilan kedua pemain) serta hadiah harian kecil yang Anda kirim (siapa pengirimnya, dan pada hari apa). Permintaan teman menyimpan ID anonim kedua pemain, nama tampilan pemain yang mengirimnya, dan waktu pengirimannya; hanya kedua pemain itu yang dapat membacanya. Permintaan ini dihapus saat diterima atau ditolak, saat pengirimnya diblokir, setelah 14 hari, atau saat salah satu pemain menghapus akunnya. Kode teman Anda dibuat dari ID anonim Anda: bagikan hanya kepada orang yang ingin Anda tambahkan sebagai teman. Pertemanan juga menyimpan kapan pertemanan itu dibuat, dan hadiah menyimpan ID anonim serta nama tampilan pengirimnya dan kapan hadiah itu dikirim.
Duel. Saat Anda berduel dengan pemain lain, permainan memberitahunya. Untuk pemain itu tersimpan satu duel dari Anda, yang terbaik minggu itu: nama tampilan Anda, skor Anda, skor terbaiknya yang Anda lawan, apakah Anda mengalahkannya, dan kapan (waktu server kami). Hanya pemain itu yang dapat membacanya. Duel ini dihapus saat pemain itu membalas dendam atau memblokir Anda, jika tidak pada Minggu dini hari setelah minggu tersebut (UTC), dan saat salah satu dari Anda menghapus akunnya.
Legiun. Jika Anda mendirikan atau bergabung dengan Legiun, kami menyimpan keanggotaan Anda (ID anonim, nama tampilan, peradaban, dan waktu Anda bergabung), jumlah pertempuran yang Anda jalani untuk Legiun tersebut setiap minggu, kapan Anda menjalani pertempuran terakhirnya, dan kapan server kami menghitungnya, serta pesan yang Anda kirim. Pesan Legiun dipilih dari daftar tetap; tidak ada obrolan teks bebas. Saat Anda meminta untuk bergabung dengan Legiun, server kami memilihkan Legiun yang terbuka untuk Anda, dan lebih dulu mencari Legiun yang diikuti salah satu teman Anda. Legiun dipimpin oleh pendirinya; saat pemimpinnya keluar atau tidak bertempur selama 14 hari, server kami menyerahkan kepemimpinan kepada anggota yang paling aktif, dan untuk itu menyimpan kapan setiap anggota terakhir bertempur untuk Legiun. Pemimpin dapat mengganti nama Legiun dan mengeluarkan anggota dengan memilih salah satu dari tiga alasan yang telah ditentukan. Kami menyimpan catatan setiap pengeluaran (ID dan nama kedua pemain, alasannya, dan waktunya) untuk meninjau penyalahgunaan, sampai akun salah satu pemain dihapus, dan pemain yang dikeluarkan tidak dapat bergabung kembali dengan Legiun tersebut hingga akhir minggu itu. Jika Anda meminta bantuan kepada Legiun Anda, kami menyimpan persiapan perang yang Anda minta dan kapan, serta anggota yang mengirimkannya; saat Anda mengirim bantuan, kami menyimpan berapa banyak permintaan yang Anda penuhi hari itu. Setiap pemain yang masuk dapat membaca daftar anggota Legiun, beserta ID anonim, nama tampilan, peradaban, dan waktu bergabung setiap anggota, agar game dapat menampilkan Legiun sebelum Anda bergabung.
Kode undangan. Jika Anda menukarkan kode undangan dari teman, kami mencatat bahwa Anda telah melakukannya, agar Anda berdua sama-sama menerima hadiah. Selama paling lama sebulan setelah Anda menukarkannya, server kami juga mencatat tanggal-tanggal saat ia melihat Anda bermain, agar teman yang mengundang Anda hanya diberi hadiah jika Anda terus kembali; server menghapusnya begitu hadiah itu dibayar penuh atau undangan berakhir.
Notifikasi. Jika Anda mengizinkan notifikasi dan tetap mengaktifkannya di dalam permainan, permainan meminta token notifikasi untuk perangkat Anda dari Firebase Cloud Messaging. Kami menyimpannya bersama ID anonim Anda, bahasa permainan, dan wilayah luas yang diambil dari zona waktu perangkat Anda (Amerika; Eropa, Afrika, dan Timur Tengah; atau Asia dan Pasifik), agar server kami dapat memberi tahu Anda saat musim dibuka dan saat Perang Akhir Pekan dimulai, pada jam tetap di wilayah Anda, dan, paling banyak sekali per musim, saat Anda tidak bermain selama dua minggu. Hanya Anda dan server kami yang dapat membacanya. Token dihapus saat Anda mematikan notifikasi di dalam permainan atau tidak lagi mengizinkannya di perangkat Anda, dan bersama akun Anda. Firebase Cloud Messaging menghitung apakah notifikasi sampai dan dibuka, tanpa ID akun Anda. Jika Anda tetap mengaktifkan peringatan teman dan rival di Pengaturan, permainan juga menyimpan selisih waktu perangkat Anda dari UTC bersama token, agar server kami dapat memberi tahu Anda saat hadiah dari teman menunggu, saat rival melampaui rekor Anda dalam duel, saat Legiun Anda hampir mencapai peti berikutnya, dan saat promosi Anda di Liga terancam: paling banyak sekali sehari, tidak pernah pada malam hari di tempat Anda, dan tidak pernah tentang pemain yang Anda blokir, yang diperiksa server kami dengan daftar di simpanan cloud Anda.
Hadiah. Hadiah yang Anda menangkan di papan peringkat, di divisi Liga Anda, bersama Legiun Anda, atau karena mengundang teman menunggu Anda di server kami sampai permainan Anda mengklaimnya. Setelah itu, kami menyimpan empat klaim terakhir Anda, beserta hadiah yang dibayarkan oleh masing-masing klaim, agar klaim yang terputus karena koneksi hilang tetap dibayarkan, dan hanya sekali. Hanya Anda dan server kami yang dapat membacanya, dan semuanya dihapus bersama akun Anda.
Laporan. Jika Anda melaporkan nama seorang pemain, kami menyimpan laporan tersebut (ID anonim Anda, ID dan nama pemain yang dilaporkan, di mana Anda melihatnya, dan kapan) agar kami dapat meninjaunya.
Pembelian. Pembelian dalam aplikasi diproses oleh Apple di iPhone dan iPad serta oleh Google Play di Android, dan dikelola melalui RevenueCat. Kami menerima status pembelian / hak Anda (apa yang Anda beli) — bukan detail kartu pembayaran Anda.
Atribusi Apple Ads (iPhone). Jika Anda memasang game dari iklan di App Store, Apple memberi tahu kami dari kampanye iklan mana pemasangan itu berasal. RevenueCat menerima atribusi ini agar kami dapat melihat iklan mana yang mendatangkan pemain. Atribusi ini tidak berisi pengenal iklan perangkat Anda (IDFA) dan tidak digunakan untuk melacak Anda di aplikasi atau situs web perusahaan lain.
Data periklanan. Kami menampilkan iklan melalui Google AdMob dengan mediasi dari Unity LevelPlay (ironSource). Iklan bersifat non-personal: mitra dapat memproses data perangkat dan keterlibatan iklan yang terbatas (misalnya sinyal kontekstual dan data pembatasan frekuensi) untuk menayangkan dan mengukur iklan. Kami tidak meminta pengenal iklan perangkat Anda (IDFA) dan tidak menggunakannya untuk mengidentifikasi atau melacak Anda di berbagai aplikasi.
Tanpa pelacakan iklan. Permainan tidak menampilkan permintaan App Tracking Transparency dan tidak mengakses pengenal iklan perangkat Anda (IDFA) untuk pelacakan. Iklan selalu non-personal, di setiap platform.
Data teknis perangkat. Penyimpanan standar di perangkat dan API sistem (preferensi, stempel waktu file, ruang disk yang tersedia, waktu aktif sistem) yang digunakan untuk menjalankan dan menyimpan permainan.
Analitik permainan dan laporan crash. Google Firebase Analytics dan Crashlytics mencatat cara permainan dimainkan (misalnya pertempuran yang Anda jalani dan layar yang Anda buka) serta laporan teknis saat permainan mengalami crash, yang ditautkan ke ID aplikasi acak dan ID akun anonim Anda. Di iPhone dan iPad di EEA, Inggris, dan Swiss, permainan tidak mengirim keduanya. Di Android di negara-negara ini, permainan hanya mengirimkannya jika Anda memberikan persetujuan dalam pilihan persetujuan Google, dan berhenti saat Anda menarik persetujuan melalui Pengaturan dalam permainan → Opsi Privasi.
Log server kami. Server kami menulis baris log singkat saat bekerja, misalnya ketika laporan masuk, skor Perang Akhir Pekan diperiksa, atau seorang pemain bergabung dalam satu minggu Liga. Sebagian berisi ID anonim atau nama tampilan. Google menyimpan log ini selama 30 hari secara default.
Total harian. Sekali sehari, server kami juga menghitung berapa banyak akun yang dibuat dan berapa banyak yang digunakan pada hari itu, dari waktu-waktu yang sudah disimpannya (kapan akun dibuat dan terakhir digunakan, kapan game pertama kali dibuka secara online, kapan progres pertama dan terakhir disimpan, serta hari ketika data simpanan akun baru dimulai dan berapa hari akun itu dimainkan), dan hanya menyimpan total tersebut, tidak pernah daftar pemain.
Rentang usia, jika diwajibkan hukum. Jika diwajibkan hukum (saat ini, beberapa negara bagian AS), game menanyakan rentang usia Anda ke App Store atau Google Play dan, jika berlaku, apakah orang tua telah menyetujui. Jawabannya tetap di perangkat Anda: tidak dikirim ke server kami dan tidak pernah digunakan untuk iklan atau analitik. Jika menunjukkan usia Anda di bawah 13 tahun, game mematikan analitik dan laporan kerusakan serta meminta iklan yang sesuai untuk anak-anak.
Apa yang TIDAK kami lakukan
Kami tidak mengumpulkan nama atau email Anda, kecuali Anda menautkan akun (lihat di atas), dan tidak pernah mengumpulkan kontak atau lokasi presisi (GPS) Anda.
Kami tidak menggunakan pengenal iklan untuk melacak Anda di berbagai aplikasi atau situs web — iklan selalu non-personal.
Kami tidak menjual data pribadi Anda demi uang.
Kami tidak menyediakan obrolan teks bebas antarpemain.
Kami tidak menerima kartu kemenangan yang Anda bagikan: kartu dibuat di perangkat Anda dan hanya dikirim melalui menu berbagi di perangkat Anda.
Bagaimana kami menggunakan data
Untuk menjalankan permainan, menyimpan dan memulihkan kemajuan Anda di berbagai perangkat, menampilkan papan peringkat dan divisi Liga, menjalankan fitur teman dan Legiun, meninjau nama yang dilaporkan, menayangkan iklan, dan memproses pembelian. Kami juga menggunakan data untuk memeriksa skor Perang Akhir Pekan dan untuk menyembunyikan nama yang telah dilaporkan oleh beberapa pemain.
Menjaga keamanan permainan
Nama terlarang. Nama tampilan yang mengandung hinaan, sebutan yang merendahkan, kata-kata seksual atau bernada kebencian, atau yang menyamar sebagai staf, akan ditolak.
Laporkan atau blokir. Ketuk nama pemain di papan peringkat, di daftar teman atau permintaan teman Anda, atau di Legiun Anda: kartu pemainnya akan terbuka, dan di sana Anda dapat melaporkan nama tersebut atau memblokir pemain itu. Pemblokiran bersifat pribadi: pemain tersebut tidak diberi tahu, namanya disembunyikan dari Anda, teman yang diblokir keluar dari daftar teman Anda, dan Anda tidak lagi melihat permintaan temannya maupun kabar duelnya.
Peninjauan. Kami meninjau laporan dan menyembunyikan nama yang melanggar aturan ini dari semua pemain. Laporan disimpan untuk ditinjau; menghapus akun Anda akan menghapus laporan yang telah Anda kirim.
Tiga laporan menyembunyikan sebuah nama. Jika tiga pemain berbeda telah melaporkan nama yang sama, server otomatis menyembunyikannya dari semua orang, sebelum kami meninjaunya: nama itu tampil sebagai “Komandan” bernomor. Kami dapat menampilkannya lagi setelah peninjauan. Untuk itu, setiap salinan permainan dapat membaca ID anonim pemain yang disembunyikan, tetapi tidak pernah laporannya atau siapa yang mengirimnya.
Apa yang disimpan server dari sebuah laporan. Untuk setiap pemain yang dilaporkan, server menyimpan hitungan yang tidak dapat dibaca pemain mana pun: ID anonim para pemain yang melaporkannya dan kapan, nama dan tempat nama itu terakhir terlihat, serta apakah nama itu disembunyikan. Setiap laporan juga menulis satu baris di log server kami berisi ID dan nama pemain yang dilaporkan, tempat nama itu terlihat, dan berapa pemain yang telah melaporkannya, tetapi tidak pernah siapa yang melaporkannya. Laporan disimpan paling lama satu tahun, atau sampai pemain yang mengirimnya atau pemain yang dilaporkan menghapus akunnya jika itu lebih dahulu: menghapus akun Anda akan menghapus laporan yang Anda kirim dan laporan tentang Anda, serta mengeluarkan Anda dari setiap hitungan.
Layanan pihak ketiga
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — simpanan cloud, papan peringkat, teman, Legiun, dan laporan. Lihat Kebijakan Privasi Google.
RevenueCat, Apple & Google Play — pembelian dalam aplikasi, serta masuk dengan Apple atau Google jika Anda menautkan akun. Lihat kebijakan privasi mereka.
Pilihan & hak Anda
Hapus data Anda. Di Pengaturan → Akun & Data → Hapus Data Awan & Akun, Anda dapat menghapus secara permanen simpanan cloud, entri papan peringkat, hadiah, teman dan kiriman hadiah, keanggotaan dan pesan Legiun Anda, kode undangan Anda, laporan yang telah Anda kirim, dan akun anonim Anda, serta menghapus data lokal. Menghapus akun Anda, di bawah, mencantumkan semua yang dihapus oleh penghapusan akun dan cara memintanya tanpa permainan. Jika akun Anda ditautkan ke Apple atau Google, akun itu juga dihapus.
Pemain yang diblokir. Pemain yang Anda blokir tercantum di Pengaturan → Akun & Data → Pemain yang Diblokir, tempat Anda dapat membuka blokir mereka.
Iklan. Iklan bersifat non-personal, sehingga tidak ada permintaan pelacakan iklan yang perlu dikelola dan kami tidak menggunakan pengenal iklan Anda untuk melacak Anda.
Persetujuan iklan (EEA, Inggris, Swiss). Di Android, Anda ditampilkan pilihan persetujuan Google saat pertama kali dijalankan dan dapat meninjaunya kembali melalui Pengaturan dalam permainan → Opsi Privasi. Di iPhone dan iPad tidak ada pilihan persetujuan yang ditampilkan: di negara-negara ini, permainan hanya menampilkan iklan terbatas Google, yang tidak menggunakan pengenal iklan Anda maupun cookie.
Menghapus akun Anda
Di dalam permainan, buka Pengaturan → Akun & Data → Hapus Data Awan & Akun. Tanpa permainan, kirim email ke support@kend.app dengan nama tampilan atau kode teman Anda. Pemain lain dapat melihat keduanya, jadi kami mungkin mengajukan pertanyaan untuk memastikan akun itu milik Anda; setelah itu kami menghapusnya dalam 30 hari dan membalas saat selesai.
Dengan cara mana pun, server kami menghapus secara permanen:
akun Anda (beserta tautannya ke Apple atau Google, jika Anda membuatnya: jika server kami menyimpan token dari Apple, server kami terlebih dahulu meminta Apple mengakhiri akses permainan ke akun Apple Anda), simpanan cloud Anda, kartu pemain Anda, hadiah yang menunggu Anda dan hadiah yang terakhir Anda klaim, dan catatan yang digunakan permainan untuk memeriksa waktu dengan server kami, serta token notifikasi perangkat Anda beserta musim saat server kami terakhir kali mengajak Anda kembali, serta hari terakhir server kami memberi tahu Anda tentang teman atau rival;
entri Anda di setiap papan peringkat, serta entri dan tingkat Liga Anda, untuk setiap hari dan minggu yang masih disimpan server;
setiap nama tampilan yang telah Anda klaim;
kode teman Anda dan catatan bahwa Anda memakai kode undangan dari teman (teman yang Anda undang tetap menyimpan catatannya sendiri dan teman yang mengundang Anda tetap menyimpan hadiahnya, keduanya tanpa ID Anda), serta tanggal-tanggal yang dicatat server kami selama undangan Anda masih memberi hadiah;
kedua sisi setiap pertemanan, permintaan teman yang Anda kirim atau terima, kiriman hadiah yang menunggu Anda, dan kiriman hadiah yang Anda kirim dan masih menunggu;
kabar duel Anda yang menunggu pemain lain, dan kabar duel mereka yang menunggu Anda;
keanggotaan Legiun Anda, pertempuran yang Anda jalani untuknya dan kapan terakhir Anda bertempur, pesan yang Anda kirim di sana, serta pengeluaran anggota yang Anda lakukan sebagai pemimpinnya atau yang menyangkut Anda (Legiun yang Anda dirikan atau pimpin tetap ada, tanpa ID Anda, dan kepemimpinannya beralih ke anggota yang paling aktif);
laporan yang Anda kirim dan posisi Anda di setiap hitungan, laporan tentang Anda dan hitungannya, serta ID Anda di daftar nama yang disembunyikan;
apa yang disimpan server untuk memeriksa skor: catatannya tentang skor yang Anda kirim, percobaan Perang Akhir Pekan yang diperiksa atau ditolaknya, pertempuran dari permainan Bertahan terakhir Anda dan permainan Bertahan yang ditolaknya, dan skor yang ditahannya.
Penghapusan ini tidak mencakup:
daftar blokir milik pemain yang memblokir Anda, yang menyimpan ID Anda dan nama yang Anda pakai saat itu;
ringkasan yang disimpan dalam simpanan permainan milik pemain yang pernah berduel dengan Anda: ID Anda, nama yang Anda pakai saat itu, dan hasil duel di antara Anda berdua;
salinan daftar teman milik seorang teman, sampai permainannya tersinkron lagi;
pesan yang Anda kirim di Legiun yang sudah Anda tinggalkan sebelumnya, serta hitungan pertempuran minggu itu sampai minggu tersebut diselesaikan;
kiriman hadiah yang Anda kirim ke pemain yang sejak itu menghapus Anda dari daftar temannya, sampai ia mengklaimnya;
alamat IP yang dicatat Firebase Authentication, yang disimpannya selama beberapa minggu;
laporan crash, yang disimpan Crashlytics selama 90 hari, dan log server kami, yang disimpan selama 30 hari secara default;
salinan akun Anda di cadangan Google, yang dihapus oleh Firebase Authentication dalam 180 hari;
akses permainan ke akun Apple Anda, jika server kami tidak menyimpan token dari Apple atau Apple tidak mengakhirinya: Anda dapat mengakhirinya di pengaturan akun Apple Anda;
catatan pembelian yang disimpan oleh Apple dan Google.
Penghapusan ini tidak mencakup catatan pembelian Anda yang disimpan RevenueCat.
Penghapusan ini tidak mencakup data permainan yang disimpan Google Analytics di bawah ID akun Anda.
Dasar hukum, transfer, dan hak Anda
Mengapa kami boleh menggunakan data Anda. Untuk memberikan game yang Anda minta (akun, simpanan cloud, pembelian, papan peringkat, teman, dan Legiun); demi kepentingan sah kami atas game yang adil dan berjalan baik (memeriksa skor, meninjau laporan, laporan kerusakan, dan log server); dan dengan persetujuan Anda bila hukum memintanya (iklan di tempat pilihan persetujuan ditampilkan, dan notifikasi).
Berapa lama kami menyimpannya. Selama Anda bermain, dan selama jangka waktu yang disebutkan di atas. Akun tanpa masuk atau penggunaan selama 24 bulan dapat dihapus seperti dijelaskan pada bagian menghapus akun.
Transfer. Google, Apple, RevenueCat, dan Unity dapat memproses data Anda di Amerika Serikat dan negara lain. Mereka mengandalkan perlindungan seperti klausul kontrak standar UE.
Hak Anda. Anda dapat meminta untuk melihat, memperbaiki, menghapus, atau menerima salinan data Anda, menolak atau membatasi penggunaannya, dan menarik persetujuan kapan saja. Tulis ke support@kend.app. Anda juga dapat mengadu kepada otoritas perlindungan data.
Anak-anak
Permainan ini tidak ditujukan untuk anak-anak di bawah usia 13 tahun dan tidak dengan sengaja mengumpulkan data pribadi dari mereka.
Perubahan pada kebijakan ini
Kami dapat memperbarui kebijakan ini; tanggal “terakhir diperbarui” di atas akan berubah sesuai dengan itu.