Fall of Empires · Utolsó frissítés: 7 November 2026
A Fall of Empires („a játék”, „mi”, „minket”) tiszteletben tartja az Ön magánszféráját. Ez az irányelv ismerteti, hogy a játék milyen adatokat kezel, milyen célból, és milyen választási lehetőségei vannak Önnek.
Milyen adatokat gyűjtünk
Névtelen fiókazonosító. Az első indításkor a játék névtelen fiókot hoz létre (Firebase Authentication). Ez egy véletlenszerű azonosító, amely – hacsak Ön nem kapcsolja össze az Apple-lel vagy a Google-lel (lásd alább) – nem tartalmazza az Ön nevét, e-mail-címét vagy telefonszámát. A Firebase Authentication azt az IP-címet is naplózza, amelyről a játék bejelentkezik, és néhány hétig megőrzi.
A fiók összekapcsolása (az Ön döntése). A Beállítások → Fiók és adatok menüben összekapcsolhatja fiókját a Bejelentkezés az Apple-lel funkcióval (iPhone és iPad) vagy Google-fiókjával (Android), hogy előrehaladása megmaradjon újratelepítés vagy új telefon esetén is. Ha ezt teszi, a Firebase Authentication megőrzi Apple- vagy Google-fiókja azonosítóját. A játék sem a nevét, sem az e-mail-címét nem kéri az Apple-től; ha e-mail-címét megosztotta a játék egy korábbi verziójával, amely elkérte azt az Apple-től, a Firebase Authentication továbbra is megőrizheti ezt a címet (vagy az Apple saját címét, amely továbbítja Önnek az üzeneteket, ha a sajátja elrejtését választotta). A Google-tól a Firebase Authentication a Google-fiókja e-mail-címét, nevét és profilképének címét is megőrzi. Amikor fiókját az Apple-lel kapcsolja össze vagy az Apple-lel jelentkezik be, a szerverünk megőrizhet egy tokent is, amelyet az Apple a játéknak ad ki (egy úgynevezett frissítési tokent), valamint azt az időpontot, amikor megkapta. Egyetlen játékos sem olvashatja, még Ön sem: a szerverünk kizárólag arra használja, hogy fiókja törlésekor megkérje az Apple-t, szüntesse meg a játék hozzáférését az Apple-fiókjához, majd törli. Más játékosok ebből semmit sem látnak, és mindez a fiókjával együtt törlődik. A Google-fiókhoz kapcsolás csak a játék azon verzióiban érhető el, amelyek kínálják.
Game Center és Google Play Játékok. Ha az Ön iPhone-ja vagy iPadje be van jelentkezve a Game Centerbe, vagy Android-telefonja a Google Play Játékokba, a játék magától, kérdés nélkül összekapcsolja vele a fiókját, hogy előrehaladása új telefonon vagy újratelepítés után is visszatérhessen. A Firebase Authentication ekkor a fiókjával együtt tárolja Game Center-játékosazonosítóit és megjelenített nevét, vagy Google Play Játékok-játékosazonosítóját. Ha ehhez az identitáshoz már tartozik egy másik telefonon mentett előrehaladás, a játék megkérdezi Önt, mielőtt visszaállítaná. A többi játékos ebből semmit sem lát, és a fiókjával együtt törlődik. A Game Centerből vagy a Google Play Játékokból az eszköze beállításaiban jelentkezhet ki.
Játékmentési adatok. Az Ön előrehaladása (arany, fejlesztések, feloldott civilizációk, hadjárat-előrehaladás, beállítások és az Ön által letiltott játékosok) az eszközén tárolódik, valamint biztonsági mentés céljából a felhőalapú adatbázisunkban (Firebase Firestore), az Ön névtelen azonosítójához rendelve. Azok a Liga-eredmények, Légió-csaták és párbajok, amelyeket nem sikerült elküldeni, az Ön eszközén várnak, amíg a játék újra online nem lesz.
Megjelenített név. Választhat megjelenített nevet, vagy megtarthatja azt, amelyet a játék hoz létre Önnek. A többi játékos látja ezt a nevet, az Ön civilizációjával és eredményeivel együtt, a ranglistákon, az Ön Liga-divíziójában, a saját barátlistájában és az Ön Légiójában. A neveket egy tiltott szavakat tartalmazó listával vetjük össze az Ön eszközén, majd ismét a szerverünkön, amely egy tiltott nevet a barátlistákban, az általa ellenőrzött Hétvégi Háború-eredményekben, az általa ellenőrzött Túlélés-eredményekben, az általa írt napi és heti ranglistákon, a Liga-divíziókban, a Légiókban és az ajándékoknál a „Commander” szóra és egy számra cserél. Hogy két játékosnak ne legyen ugyanaz a neve, az Ön által lefoglalt név a lefoglalt nevek listájában is megmarad, az Ön névtelen azonosítójával és a lefoglalás idejével együtt; ezt a listát bármely bejelentkezett játékos játéka olvashatja.
Játékoskártya. Amikor más játékosok az Ön nevére koppintanak, az Ön játékoskártyáját látják. Az Ön névtelen azonosítója alatt tároljuk, és bármely játékos elolvashatja. Tartalmazza az Ön civilizációját, seregének szintjét, Birodalmi rangját, Liga-szintjét, Légiójának nevét és színét, az Ön által választott ranglistakeretet, valamint az utolsó frissítés idejét, de nevet, aranyat, vásárlásokat vagy eszközadatokat nem. A játék akkor frissíti, amikor ezek közül valami megváltozik, legfeljebb tízpercenként, és az Ön fiókjával együtt törlődik.
Ranglisták és Liga-divíziók. Ha eredményt tesz közzé, eltároljuk az eredményt, az időpontot és az Ön megjelenített nevét, azt, hogy hány játékot játszott érte, a harci szabályok verzióját, amelyekkel elérte, a civilizációját, az Ön által választott címert, névszínt és keretet, valamint azt, hogy Öné-e a Birodalmi Trón; egy Hétvégi Háború-eredménynél azt is feljegyezzük, hogy a szerverünk ellenőrizte-e. A heti kihívás emellett Liga-szintjének egy divíziójába sorolja Önt más játékosokkal, akik láthatják a legjobb eredményét és a helyezését. Bármely játékos láthatja a bejegyzéseit mindezekkel az adatokkal együtt: a Birodalmi Trón például koronaként jelenik meg a neve mellett. A nyeremények tisztessége érdekében a szerver feljegyzi az Ön bejegyzésének minden változását, amíg a ranglista nyereményeit ki nem osztják. Ha a szerver egy eredmény miatt visszatart egy nyereményt, az eredményt az Ön azonosítójával és nevével együtt őrzi meg, legfeljebb 90 napig, vagy amíg Ön nem törli a fiókját, ha az korábban történik.
A szerverünk által ellenőrzött Hétvégi Háború-eredmények. A Hétvégi Háború egy eredményének közzétételéhez a játék elküldheti szerverünknek a csata bemeneteit (minden egységet, amelyet elküldött, és minden parancsot, amelyet kiadott, az időpontjukkal együtt), a civilizációt, amelyet vezetett, és a bejelentett eredményt. A szerver újrajátssza a csatát, és csak akkor teszi közzé az eredményt, ha az újrajátszás ugyanúgy végződik. A bemeneteket nem tárolja. Az Ön számára ellenőrzött szakaszokat az eredményeikkel együtt megőrzi, amíg ki nem osztják a hétvége nyereményeit, hétfőn kora reggel (UTC). Az ellenőrzésen elbukott futamot az Ön névtelen azonosítójával és megjelenített nevével, a szakasszal, a vezetett civilizációval, a bejelentett eredménnyel, az újrajátszás kimenetelével és az okával együtt őrizzük meg, legfeljebb 90 napig, vagy amíg Ön nem törli a fiókját, ha az korábban történik.
A szerverünk által ellenőrzött Túlélés-eredmények. Amikor egy Túlélés-futam elkezdődik, a játék elküldheti szerverünknek a csatát, amelyet Ön éppen megvív: a serege szintjeit, a fejlesztéseket, az ereklyéket és a Parancsnoki parancs szintjeit. A szerver ezeket összeveti az Ön felhőbe mentett játékállásával, meghatározza a futam kezdőfeltételeit, és megőrzi a csatát, amíg a következő futama fel nem váltja, majd négy napon belül törli. A futam eredményének közzétételéhez a játék elküldi a csata bemeneteit (minden egységet, amelyet elküldött, és minden parancsot, amelyet kiadott, az időpontjukkal együtt) és a bejelentett eredményt. A szerver újrajátssza a csatát, és csak akkor teszi közzé az eredményt, ha az újrajátszás ugyanúgy végződik. A bemeneteket nem tárolja. Az ellenőrzésen elbukott futamot az Ön névtelen azonosítójával és megjelenített nevével, a bejelentett eredménnyel, az újrajátszás kimenetelével és az okával együtt őrizzük meg, legfeljebb 90 napig, vagy amíg Ön nem törli a fiókját, ha az korábban történik.
Barátok. Ha barátokat ad hozzá, eltároljuk az egyes barátságokat (mindkét játékos névtelen azonosítóját és megjelenített nevét), valamint az Ön által küldött kis napi ajándékokat (ki küldte őket, és melyik napon). A barátkérés mindkét játékos névtelen azonosítóját, az azt küldő játékos megjelenített nevét és a küldés idejét tárolja; csak ez a két játékos olvashatja. Törlődik, amikor elfogadják vagy elutasítják, amikor a küldőjét letiltják, 14 nap után, vagy amikor bármelyik játékos törli a fiókját. Az Ön barátkódja az Ön névtelen azonosítójából készül: csak azokkal ossza meg, akiket hozzá szeretne adni. A barátság azt is tárolja, mikor jött létre, az ajándék pedig a küldő névtelen azonosítóját, megjelenített nevét és a küldés idejét.
Párbajok. Amikor párbajt vív egy másik játékossal, a játék ezt tudatja vele. Nála az Ön párbajai közül csak egy marad meg, a hét legjobbja: az Ön megjelenített neve és eredménye, az ő legjobb eredménye, amely ellen megmérkőzött, az, hogy megverte-e, és az időpont (a szerverünk ideje). Csak ez a játékos olvashatja. Törlődik, amikor ez a játékos visszavág vagy letiltja Önt, egyébként az adott hetet követő vasárnap kora reggel (UTC), valamint amikor Önök közül bármelyik törli a fiókját.
Légiók. Ha Légiót alapít, vagy csatlakozik egy Légióhoz, eltároljuk a tagságát (a névtelen azonosítóját, a megjelenített nevét, a civilizációját és a csatlakozás időpontját), azt, hogy hetente hány csatát vívott érte, mikor vívta a legutóbbit, és mikor számolta össze őket a szerverünk, valamint az Ön által közzétett üzeneteket. A Légió üzenetei egy rögzített listából választhatók ki; szabad szöveges csevegés nincs. Ha kéri, hogy csatlakozzon egy Légióhoz, szerverünk kiválaszt Önnek egy nyitott Légiót, és először olyat keres, amelyben valamelyik barátja tag. A Légiót az alapítója vezeti; ha a vezető kilép, vagy 14 napja nem vívott csatát, szerverünk a vezetést a legaktívabb tagnak adja át, és ehhez tárolja, hogy az egyes tagok mikor harcoltak utoljára a Légióért. A vezető átnevezheti a Légiót, és eltávolíthat egy tagot, három előre megadott ok egyikét választva. Minden eltávolításról nyilvántartást vezetünk (mindkét játékos azonosítója és neve, az ok és az időpont) a visszaélések ellenőrzése céljából, amíg bármelyik játékos fiókját nem törlik, és az eltávolított játékos az adott hét végéig nem térhet vissza abba a Légióba. Ha segítséget kér a Légiójától, eltároljuk, melyik háborús előkészületet kérte és mikor, valamint hogy melyik tag küldte el; ha Ön küld segítséget, eltároljuk, hány kérést teljesített aznap. Bármely bejelentkezett játékos olvashatja egy légió taglistáját, minden tag névtelen azonosítójával, megjelenített nevével, civilizációjával és csatlakozásának idejével, hogy a játék megmutathassa a légiót, mielőtt Ön csatlakozna hozzá.
Meghívókódok. Ha beváltja egy barátja meghívókódját, ezt rögzítjük, hogy mindketten megkapják a jutalmat. A beváltás után legfeljebb egy hónapig szerverünk azt is feljegyzi, mely napokon látja Önt játszani, hogy az Önt meghívó barát csak akkor kapjon jutalmat, ha Ön visszatér; ezeket törli, amint a jutalmat teljes egészében kifizették, vagy a meghívás lejár.
Értesítések. Ha engedélyezi az értesítéseket, és bekapcsolva hagyja őket a játékban, a játék push-tokent kér a Firebase Cloud Messagingtől az Ön eszközéhez. Ezt az Ön névtelen azonosítójával, a játék nyelvével és az eszköz időzónájából vett tág régióval (Amerika; Európa, Afrika és a Közel-Kelet; vagy Ázsia és a csendes-óceáni térség) együtt tároljuk, hogy szerverünk értesíthesse, amikor megnyílik egy szezon, és amikor elkezdődik a Hétvégi háború, az Ön régiójában rögzített órában, és szezononként legfeljebb egyszer, ha két hete nem játszott. Csak Ön és a szerverünk olvashatja. Törlődik, amikor a játékban kikapcsolja az értesítéseket, vagy az eszközén már nem engedélyezi őket, valamint a fiókjával együtt. A Firebase Cloud Messaging az Ön fiókazonosítója nélkül számolja, hogy egy értesítés megérkezett-e és megnyitották-e. Ha a Beállításokban bekapcsolva hagyja a barátokról és riválisokról szóló értesítéseket, a játék a tokennel együtt az eszköz UTC-hez viszonyított időeltolódását is tárolja, hogy szerverünk értesíthesse, amikor egy barát ajándéka várja, amikor egy rivális párbajban megdönti a rekordját, amikor a Légiója közel jár a következő ládájához, és amikor a Ligában a feljutása veszélyben van: naponta legfeljebb egyszer, soha nem éjjel ott, ahol Ön van, és soha nem olyan játékosról, akit letiltott, amit szerverünk a felhőmentésében lévő lista alapján ellenőriz.
Nyeremények. A ranglistákon, a Liga-divíziójában, a Légiójával vagy barátok meghívásáért nyert nyeremények a szerverünkön várják Önt, amíg a játéka be nem gyűjti őket. Ezt követően megőrizzük az utolsó négy begyűjtését az egyes begyűjtésekkel kifizetett nyereményekkel együtt, hogy egy megszakadt kapcsolat miatt félbeszakadt begyűjtés nyereményeit is kifizessük, de csak egyszer. Csak Ön és a szerverünk olvashatja őket, és a fiókjával együtt törlődnek.
Jelentések. Ha jelenti egy játékos nevét, eltároljuk a jelentést (az Ön névtelen azonosítóját, a jelentett játékos azonosítóját és nevét, azt, hogy hol látta a nevet, és mikor), hogy felülvizsgálhassuk.
Vásárlások. Az alkalmazáson belüli vásárlásokat iPhone-on és iPaden az Apple, Androidon a Google Play dolgozza fel, és a RevenueCat kezeli. Mi az Ön vásárlási / jogosultsági állapotát kapjuk meg (hogy mit vásárolt) — a fizetési kártyája adatait nem.
Apple Ads-hozzárendelés (iPhone). Ha a játékot egy App Store-hirdetésből telepíti, az Apple közli velünk, melyik hirdetési kampányból származik a telepítés. Ezt a hozzárendelést a RevenueCat kapja meg, hogy lássuk, mely hirdetések hoznak játékosokat. Nem tartalmazza az eszköze hirdetési azonosítóját (IDFA), és nem használjuk arra, hogy más cégek alkalmazásaiban vagy webhelyein kövessük Önt.
Hirdetési adatok. Hirdetéseket a Google AdMob-on keresztül jelenítünk meg, a Unity LevelPlay (ironSource) közvetítésével. A hirdetések nem személyre szabottak: a partnerek korlátozott mennyiségű eszköz- és hirdetés-interakciós adatot (például kontextuális jelzéseket és a megjelenítési gyakoriság korlátozására szolgáló adatokat) dolgozhatnak fel a hirdetések megjelenítéséhez és méréséhez. Nem kérjük le az eszköze hirdetési azonosítóját (IDFA), és nem használjuk azt az Ön azonosítására vagy alkalmazások közötti nyomon követésére.
Nincs hirdetési nyomon követés. A játék nem jeleníti meg az App Tracking Transparency kérést, és nem fér hozzá az eszköze hirdetési azonosítójához (IDFA) nyomon követés céljából. A hirdetések minden platformon mindig nem személyre szabottak.
Eszköz technikai adatai. Szabványos eszközön belüli tárolási és rendszer-API-k (beállítások, fájlok időbélyegei, rendelkezésre álló tárhely, rendszer üzemideje), amelyeket a játék futtatásához és az adatok megőrzéséhez használunk.
Játékelemzés és összeomlási jelentések. A Google Firebase Analytics és a Crashlytics rögzíti, hogyan játsszák a játékot (például a megvívott csatákat és a megnyitott képernyőket), valamint egy technikai jelentést, ha a játék összeomlik, egy véletlenszerű alkalmazásazonosítóhoz és az Ön névtelen fiókazonosítójához kapcsolva. Az EGT-ben, az Egyesült Királyságban és Svájcban iPhone-on és iPaden a játék egyiket sem küldi el. Androidon ezekben az országokban a játék csak akkor küldi el őket, ha Ön hozzájárul a Google hozzájárulási választási lehetőségében, és abbahagyja, amikor hozzájárulását visszavonja a játékon belüli Beállítások → Adatvédelmi beállítások menüpontban.
Szerverünk naplói. Szerverünk működés közben rövid naplósorokat ír, például amikor jelentés érkezik, egy Hétvégi Háború-eredményt ellenőriz, vagy egy játékos csatlakozik egy Liga-héthez. Egyes sorok névtelen azonosítót vagy megjelenített nevet tartalmaznak. A Google ezeket a naplókat alapértelmezés szerint 30 napig őrzi meg.
Napi összesítések. Szerverünk naponta egyszer azt is megszámolja, hány fiók jött létre és hányat használtak aznap, olyan időpontok alapján, amelyeket már egyébként is tárol (mikor jött létre és mikor használták utoljára a fiókot, mikor nyitották meg először online a játékot, mikor mentették először és utoljára a haladást, valamint melyik napon kezdődött egy új fiók mentése, és hány napon játszottak vele), és csak ezeket az összesítéseket tárolja, soha nem a játékosok listáját.
Korcsoport, ahol a törvény előírja. Ahol törvény írja elő (ma néhány amerikai államban), a játék megkérdezi az App Store-tól vagy a Google Playtől a korcsoportodat, és ha releváns, azt is, hogy egy szülő jóváhagyta-e. A válasz az eszközödön marad: nem kerül a szerverünkre, és soha nem használjuk hirdetésekhez vagy elemzéshez. Ha ebből az derül ki, hogy 13 évesnél fiatalabb vagy, a játék kikapcsolja az elemzést és az összeomlási jelentéseket, és gyermekeknek megfelelő hirdetéseket kér.
Mit NEM teszünk
Nem gyűjtjük az Ön nevét és e-mail-címét, hacsak nem kapcsolja össze a fiókját (lásd fent), névjegyeit és pontos (GPS-) helyadatait pedig soha.
Nem használjuk a hirdetési azonosítót az Ön alkalmazások vagy webhelyek közötti nyomon követésére — a hirdetések mindig nem személyre szabottak.
Nem értékesítjük az Ön személyes adatait pénzért.
Nem kínálunk szabad szöveges csevegést a játékosok között.
Nem kapjuk meg az Ön által megosztott győzelmi kártyákat: a kártya az Ön eszközén készül, és kizárólag az eszköze megosztási menüjén keresztül küldhető el.
Hogyan használjuk fel az adatokat
A játék futtatásához, az előrehaladásának mentéséhez és eszközök közötti visszaállításához, a ranglisták és a Liga-divíziók megjelenítéséhez, a barát- és Légió-funkciók működtetéséhez, a jelentett nevek felülvizsgálatához, a hirdetések megjelenítéséhez és a vásárlások feldolgozásához. Az adatokat arra is felhasználjuk, hogy ellenőrizzük a Hétvégi Háború eredményeit, és elrejtsük azokat a neveket, amelyeket több játékos is jelentett.
A játék biztonságának megőrzése
Tiltott nevek. Elutasítjuk azokat a megjelenített neveket, amelyek sértéseket, becsmérlő kifejezéseket, szexuális vagy gyűlöletkeltő szavakat tartalmaznak, vagy amelyek a játék munkatársainak adják ki magukat.
Jelentés vagy letiltás. Koppintson egy játékos nevére egy ranglistán, a barátlistájában, a barátkérései között vagy a Légiójában: megnyílik a játékoskártyája, ahol jelentheti a nevet, vagy letilthatja a játékost. A letiltás privát: a másik játékos nem kap róla értesítést, a neve rejtve marad Ön előtt, a letiltott barát lekerül a barátlistájáról, és többé nem látja a barátkéréseit és a párbajairól szóló híreket.
Felülvizsgálat. Felülvizsgáljuk a jelentéseket, és az e szabályokat sértő neveket minden játékos elől elrejtjük. A jelentéseket a felülvizsgálat céljából megőrizzük; fiókja törlésével az Ön által tett jelentések is törlődnek.
Három jelentés elrejt egy nevet. Ha három különböző játékos jelentette ugyanazt a nevet, a szerver automatikusan mindenki elől elrejti, még mielőtt felülvizsgálnánk: helyette egy sorszámozott „Parancsnok” jelenik meg. A felülvizsgálat után újra megjeleníthetjük. Ehhez a játék minden példánya kiolvashatja az elrejtett játékos névtelen azonosítóját, de soha nem a jelentéseket, és azt sem, hogy ki tette őket.
Mit őriz meg a szerver egy jelentésből. Minden jelentett játékosról a szerver olyan számlálást vezet, amelyet egyetlen játékos sem olvashat: az őt jelentő játékosok névtelen azonosítóit és a jelentések időpontját, a nevet és azt, hogy hol látták utoljára, valamint azt, hogy elrejtették-e. Minden jelentés egy sort is ír szerverünk naplóiba a jelentett játékos azonosítójával és nevével, azzal, hogy hol látták a nevet, és hogy hány játékos jelentette, de soha nem azzal, hogy ki jelentette. Egy jelentést legfeljebb egy évig őrzünk meg, vagy addig, amíg az azt tevő játékos vagy az a játékos, akiről szól, nem törli a fiókját, ha az korábban történik: ha Ön törli a sajátját, törlődnek az Ön által tett és az Önről tett jelentések, és Ön kikerül minden számlálásból.
Harmadik felek szolgáltatásai
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — felhőalapú mentés, ranglisták, barátok, Légiók és jelentések. Lásd a Google adatvédelmi irányelveit.
RevenueCat, Apple és Google Play — alkalmazáson belüli vásárlások, valamint bejelentkezés az Apple-lel vagy a Google-lel, ha összekapcsolja a fiókját. Lásd az adatvédelmi irányelveiket.
Az Ön választásai és jogai
Adatai törlése. A Beállítások → Fiók és adatok → Felhőadatok és fiók törlése menüpontban véglegesen törölheti a felhőalapú mentését, a ranglistabejegyzéseit, a nyereményeit, a barátait és az ajándékait, a Légió-tagságát és -üzeneteit, a meghívókódját, az Ön által tett jelentéseket és a névtelen fiókját, valamint kitörölheti a helyi adatokat. Az alábbi Fiókja törlése rész felsorol mindent, amit egy törlés eltávolít, és azt is, hogyan kérheti a törlést a játék nélkül. Ha fiókja Apple- vagy Google-fiókhoz van kapcsolva, az is törlődik.
Letiltott játékosok. Az Ön által letiltott játékosok a Beállítások → Fiók és adatok → Letiltott játékosok menüpontban láthatók, ahol feloldhatja a letiltásukat.
Hirdetések. A hirdetések nem személyre szabottak, ezért nincs kezelendő hirdetési nyomonkövetési kérés, és nem használjuk az Ön hirdetési azonosítóját az Ön nyomon követésére.
Hirdetési hozzájárulás (EGT, Egyesült Királyság, Svájc). Androidon az első indításkor megjelenik a Google hozzájárulási választási lehetősége, amelyet a játékon belüli Beállítások → Adatvédelmi beállítások menüpontban módosíthat. iPhone-on és iPaden nem jelenik meg hozzájárulási választás: ezekben az országokban a játék csak a Google korlátozott hirdetéseit jeleníti meg, amelyek sem az Ön hirdetésazonosítóját, sem sütiket nem használnak.
Fiókja törlése
A játékban nyissa meg a Beállítások → Fiók és adatok → Felhőadatok és fiók törlése menüpontot. A játék nélkül írjon a support@kend.app címre, és adja meg megjelenített nevét vagy barátkódját. Mindkettőt láthatják más játékosok, ezért feltehetünk egy kérdést, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a fiók az Öné; ezután 30 napon belül töröljük, és válaszolunk, amikor elkészült.
A szerverünk mindkét esetben véglegesen törli:
az Ön fiókját (az Apple-lel vagy a Google-lel létrehozott kapcsolatával együtt, ha létrehozott ilyet: ha a szerverünk őriz egy tokent az Apple-től, előbb megkéri az Apple-t, hogy szüntesse meg a játék hozzáférését az Apple-fiókjához), felhőalapú mentését, játékoskártyáját, az Önre váró és a legutóbb begyűjtött nyereményeket, valamint azt az adatot, amellyel a játék a szerverünkkel ellenőrzi az időt, valamint az eszköze push-tokenjét azzal a szezonnal, amelyben szerverünk utoljára visszahívta Önt, valamint azt a napot, amikor szerverünk utoljára értesítette egy barátról vagy riválisról;
a bejegyzéseit minden ranglistán, valamint a Liga-bejegyzéseit és a szintjét, minden olyan napra és hétre, amelyet a szerver még tárol;
minden lefoglalt megjelenített nevét;
a barátkódját és azt a bejegyzést, hogy beváltotta egy barátja meghívókódját (az Ön által meghívott barát megtartja a saját bejegyzését, az Önt meghívó barát pedig a jutalmát, mindkettő az Ön azonosítója nélkül), valamint azokat a napokat, amelyeket szerverünk a meghívás jutalmának ideje alatt feljegyzett;
minden barátság mindkét oldalát, az Ön által küldött vagy kapott barátkéréseket, az Önre váró ajándékokat, valamint az Ön által küldött, még át nem vett ajándékokat;
az Ön párbajairól szóló, más játékosokra váró híreket, és az ő párbajaikról szóló, Önre váró híreket;
a Légió-tagságát, a Légióért vívott csatáit és azt, hogy mikor harcolt utoljára, az ott közzétett üzeneteit, valamint azokat az eltávolításokat, amelyeket vezetőként végzett, vagy amelyek Önt érintették (az Ön által alapított vagy vezetett Légió megmarad, az Ön azonosítója nélkül, és a vezetése a legaktívabb tagra száll);
az Ön által tett jelentéseket és az Ön helyét minden számlálásban, az Önről tett jelentéseket és azok számlálását, valamint az Ön azonosítóját az elrejtett nevek listáin;
amit a szerver az eredmények ellenőrzéséhez megőriz: a közzétett eredményeiről készült feljegyzéseit, az általa ellenőrzött vagy elutasított Hétvégi Háború-futamokat, legutóbbi Túlélés-futama csatáját és az általa elutasított Túlélés-futamokat, valamint azokat az eredményeket, amelyek miatt nyereményt tartott vissza.
Nem törlődik:
annak a játékosnak a letiltási listája, aki letiltotta Önt, az Ön azonosítójával és akkori nevével;
az az összesítés, amelyet egy Önnel párbajozó játékos a játékmentésében őriz: az Ön azonosítója, akkori neve és az Önök párbajainak eredménye;
egy barátja barátlistájának másolata, amíg a barátja játéka legközelebb nem szinkronizál;
a korábban elhagyott Légióban közzétett üzenetei, valamint az adott heti csatáinak száma, amíg a hetet le nem zárják;
az olyan játékosnak küldött ajándék, aki azóta eltávolította Önt a barátai közül, amíg át nem veszi;
a Firebase Authentication által naplózott IP-címek, amelyeket néhány hétig megőriz;
az összeomlási jelentések, amelyeket a Crashlytics 90 napig őriz meg, és szerverünk naplói, amelyek alapértelmezés szerint 30 napig maradnak meg;
a fiókja másolatai a Google biztonsági mentéseiben, amelyeket a Firebase Authentication 180 napon belül eltávolít;
a játék hozzáférése az Apple-fiókjához, ha a szerverünk nem őriz tokent az Apple-től, vagy az Apple nem szünteti meg a hozzáférést: ezt Ön is megszüntetheti az Apple-fiókja beállításaiban;
az Apple és a Google által őrzött vásárlási adatok.
A törlés nem érinti a RevenueCat nyilvántartását az Ön vásárlásairól.
A törlés nem érinti azokat a játékadatokat, amelyeket a Google Analytics az Ön fiókazonosítója alatt tárol.
Jogalap, adattovábbítás és az Ön jogai
Miért használhatjuk az adatait. Hogy biztosítsuk a kért játékot (fiókja, felhőmentés, vásárlások, ranglisták, barátok és Légiók); a tisztességes, működő játékhoz fűződő jogos érdekünk alapján (pontszámok ellenőrzése, bejelentések vizsgálata, hibajelentések és szervernaplók); és az Ön hozzájárulásával, ahol a törvény ezt kéri (hirdetések, ahol hozzájárulási választás jelenik meg, és értesítések).
Meddig őrizzük meg. Amíg játszik, és a fent megnevezett ideig. Az a fiók, amelybe 24 hónapig nem jelentkeztek be és nem használták, törölhető a fiók törléséről szóló részben leírtak szerint.
Adattovábbítás. A Google, az Apple, a RevenueCat és a Unity kezelheti az adatait az Egyesült Államokban és más országokban. Olyan garanciákra támaszkodnak, mint az EU általános szerződési feltételei.
Az Ön jogai. Kérheti adatai megtekintését, helyesbítését, törlését vagy másolatát, tiltakozhat a használatuk ellen vagy korlátozhatja azt, és bármikor visszavonhatja hozzájárulását. Írjon ide: support@kend.app. Panaszt tehet az adatvédelmi hatóságnál is.
Gyermekek
A játék nem 13 év alatti gyermekeknek szól, és nem gyűjt tudatosan személyes adatokat tőlük.
Az irányelv módosításai
Előfordulhat, hogy frissítjük ezt az irányelvet; a fenti „utolsó frissítés” dátuma ennek megfelelően módosul.