Fall of Empires · Posljednja izmjena 7 November 2026
Fall of Empires (“igra”, “mi”, “nas”) poštuje vašu privatnost. Ova pravila objašnjavaju koje podatke igra obrađuje, zašto te koje mogućnosti izbora imate.
Što prikupljamo
Anonimni ID računa. Pri prvom pokretanju igra izrađuje anonimni račun (Firebase Authentication). Riječ je o nasumičnom identifikatoru koji, osim ako ga ne povežete s Appleom ili Googleom (vidi u nastavku), ne uključuje vaše ime, e-poštu ni telefonski broj. Firebase Authentication također bilježi IP adresu s koje se igra prijavljuje i čuva je nekoliko tjedana.
Povezivanje računa (vaš izbor). U izborniku Postavke → Račun i podaci možete povezati svoj račun s prijavom putem Applea (iPhone i iPad) ili sa svojim Google računom (Android) kako bi vaš napredak preživio ponovnu instalaciju ili novi telefon. Ako to učinite, Firebase Authentication čuva identifikator vašeg Apple ili Google računa. Igra od Applea ne traži ni vaše ime ni vašu e-poštu; ako ste svoju e-poštu podijelili s ranijom verzijom igre, koja ju je tražila od Applea, Firebase Authentication i dalje može čuvati tu adresu (ili Appleovu vlastitu adresu koja poruke prosljeđuje vama, ako ste odlučili sakriti svoju). Od Googlea Firebase Authentication čuva i adresu e-pošte vašeg Google računa, njegovo ime i adresu njegove profilne slike. Kada povežete račun s Appleom ili se prijavite putem Applea, naš poslužitelj može čuvati i token koji Apple izdaje igri (tzv. token za osvježavanje) te vrijeme kada ga je dobio. Nijedan igrač ga ne može pročitati, pa ni vi: naš ga poslužitelj koristi samo kako bi, kada izbrišete svoj račun, zatražio od Applea da prekine pristup igre vašem Apple računu, a zatim ga briše. Drugi igrači ne vide ništa od toga, a sve se briše zajedno s vašim računom. Povezivanje s Googleom dostupno je samo u verzijama igre koje ga nude.
Game Center i Google Play igre. Ako je vaš iPhone ili iPad prijavljen u Game Center, ili vaš Android telefon u Google Play igre, igra s njim sama povezuje vaš račun, bez pitanja, kako bi se vaš napredak mogao vratiti na novom telefonu ili nakon ponovne instalacije. Firebase Authentication tada uz vaš račun čuva vaše ID-ove igrača i prikazno ime iz Game Centera, ili vaš ID igrača iz Google Play igara. Ako taj identitet već ima napredak spremljen na drugom telefonu, igra vas pita prije nego što ga vrati. Drugi igrači ništa od toga ne vide, a briše se s vašim računom. Iz Game Centera ili Google Play igara možete se odjaviti u postavkama uređaja.
Podaci o spremljenoj igri. Vaš napredak (zlato, nadogradnje, otključane civilizacije, napredak u kampanji, postavke i igrači koje ste blokirali) pohranjuje se na vašem uređaju te se, radi sigurnosne kopije, čuva u našoj bazi podataka u oblaku (Firebase Firestore) povezanoj s vašim anonimnim ID-om. Rezultati u Ligi, bitke za Legiju i dvoboji koji se nisu mogli poslati čekaju na vašem uređaju dok igra ponovno ne bude na mreži.
Prikazano ime. Možete odabrati prikazano ime ili zadržati ono koje vam igra izradi. Drugi ga igrači vide, zajedno s vašom civilizacijom i vašim rezultatima, na ljestvicama najboljih, u vašoj diviziji Lige, na svojem popisu prijatelja i u vašoj Legiji. Imena se provjeravaju prema popisu zabranjenih riječi na vašem uređaju i ponovno na našem poslužitelju, koji zabranjeno ime zamjenjuje oznakom “Commander” s brojem na popisima prijatelja, u rezultatima Vikend-rata koje provjerava, u rezultatima Preživljavanja koje provjerava, na dnevnim i tjednim ljestvicama u koje upisuje, u divizijama Lige, u Legijama i u darovima. Kako dva igrača ne bi imala isto ime, ime koje rezervirate čuva se i na popisu rezerviranih imena, s vašim anonimnim ID-om i vremenom rezervacije; igra svakog prijavljenog igrača može čitati taj popis.
Kartica igrača. Kad drugi igrači dodirnu vaše ime, vide vašu karticu igrača. Pohranjujemo je pod vašim anonimnim ID-om i svaki je igrač može pročitati. Sadrži vašu civilizaciju, razinu vaše vojske, vaš Carski čin, vašu razinu u Ligi, ime i boju vaše Legije, okvir za ljestvicu koji ste odabrali te vrijeme posljednjeg ažuriranja, ali ne i ime, zlato, kupnje ni podatke o uređaju. Igra je ažurira kad se nešto od toga promijeni, najviše jednom u deset minuta, a briše se zajedno s vašim računom.
Ljestvice najboljih i divizije Lige. Ako objavite rezultat, pohranjujemo rezultat, vrijeme i vaše prikazano ime, koliko ste igara za njega odigrali, verziju pravila bitke po kojima je postignut, vašu civilizaciju, grb, boju imena i okvir koje ste odabrali te imate li Carsko prijestolje; kod rezultata iz Vikend-rata bilježimo i je li ga naš poslužitelj provjerio. Tjedni izazov vas također smješta u diviziju vaše razine u Ligi s drugim igračima, koji mogu vidjeti vaš najbolji rezultat i vaš plasman. Svaki igrač može vidjeti vaše unose sa svim tim podacima: Carsko prijestolje, na primjer, prikazuje se kao kruna pokraj vašeg imena. Kako bi nagrade bile poštene, poslužitelj bilježi svaku promjenu vašeg unosa dok se nagrade s te ljestvice ne isplate. Rezultat kojemu poslužitelj zadrži nagradu čuva se zajedno s vašim ID-om i imenom najdulje 90 dana ili dok ne izbrišete svoj račun, ako to bude prije.
Rezultati Vikend-rata koje provjerava naš poslužitelj. Pri objavi rezultata Vikend-rata igra može našem poslužitelju poslati vaše poteze u bitki (svaku poslanu postrojbu i svaku vašu naredbu, s vremenom), civilizaciju koju ste vodili i rezultat koji navodite. Poslužitelj ponovno odigra bitku i objavljuje rezultat samo ako ponovljena bitka završi jednako. Same poteze ne pohranjuje. Provjerene etape i njihove rezultate čuva do isplate nagrada za vikend, na početku ponedjeljka (UTC). Pokušaj koji ne prođe provjeru čuva se zajedno s vašim anonimnim ID-om i prikazanim imenom, etapom, civilizacijom koju ste vodili, navedenim rezultatom, ishodom ponovljene bitke i razlogom, najdulje 90 dana ili dok ne izbrišete svoj račun, ako to bude prije.
Rezultati Preživljavanja koje provjerava naš poslužitelj. Kada započne igra u Preživljavanju, igra može našem poslužitelju poslati bitku koju upravo započinjete: razine vaše vojske, nadogradnje, relikvije i razine Zapovjednikove naredbe. Poslužitelj ih provjerava prema vašem spremljenom stanju u oblaku, određuje početne uvjete igre i čuva tu bitku dok je ne zamijeni vaša sljedeća igra te je briše u roku od četiri dana. Pri objavi rezultata igre, igra šalje vaše poteze u bitki (svaku poslanu postrojbu i svaku vašu naredbu, s vremenom) i rezultat koji navodite. Poslužitelj ponovno odigra bitku i objavljuje rezultat samo ako ponovljena bitka završi jednako. Same poteze ne pohranjuje. Igra koja ne prođe provjeru čuva se zajedno s vašim anonimnim ID-om i prikazanim imenom, navedenim rezultatom, ishodom ponovljene bitke i razlogom, najdulje 90 dana ili dok ne izbrišete svoj račun, ako to bude prije.
Prijatelji. Ako dodate prijatelje, pohranjujemo svako prijateljstvo (anonimne ID-ove i prikazana imena obaju igrača) i male dnevne darove koje šaljete (tko ih je poslao i kojeg dana). Zahtjev za prijateljstvo pohranjuje anonimne ID-ove obaju igrača, prikazano ime igrača koji ga je poslao i vrijeme slanja; mogu ga čitati samo ta dva igrača. Briše se kad je prihvaćen ili odbijen, kad je njegov pošiljatelj blokiran, nakon 14 dana ili kad bilo koji od dvaju igrača izbriše svoj račun. Vaš kod za prijatelje izrađuje se iz vašeg anonimnog ID-a: dijelite ga samo s osobama koje želite dodati. Prijateljstvo čuva i vrijeme kada je nastalo, a dar anonimni ID i prikazano ime pošiljatelja te vrijeme slanja.
Dvoboji. Kad odigrate dvoboj s drugim igračem, igra ga o tome obavještava. Kod tog igrača ostaje spremljen jedan vaš dvoboj, najbolji u tjednu: vaše prikazano ime, vaš rezultat, njegov najbolji rezultat protiv kojeg ste se borili, jeste li ga nadmašili i kada (vrijeme našeg poslužitelja). Čitati ga može samo taj igrač. Briše se kad taj igrač uzme revanš ili vas blokira, inače rano u nedjelju nakon tog tjedna (UTC), te kad bilo tko od vas izbriše svoj račun.
Legije. Ako osnujete Legiju ili joj se pridružite, pohranjujemo vaše članstvo (vaš anonimni ID, prikazano ime, civilizaciju i vrijeme pridruživanja), koliko ste bitaka za nju odigrali svakog tjedna, kada ste odigrali posljednju i kada ih je naš poslužitelj prebrojio te poruke koje objavljujete. Poruke u Legiji biraju se s unaprijed zadanog popisa; ne postoji chat sa slobodnim unosom teksta. Kada zatražite pridruživanje Legiji, naš poslužitelj odabire za vas otvorenu Legiju i najprije traži onu u kojoj je netko od vaših prijatelja. Legiju vodi onaj tko ju je osnovao; kada vođa ode ili 14 dana ne odigra nijednu bitku, naš poslužitelj predaje vodstvo najaktivnijem članu i u tu svrhu pohranjuje kada se svaki član posljednji put borio za Legiju. Vođa može preimenovati Legiju i ukloniti člana, birajući jedan od tri unaprijed zadana razloga. Zapis o svakom uklanjanju (ID-ove i imena obaju igrača, razlog i vrijeme) čuvamo radi provjere zlouporabe, dok se ne izbriše račun bilo kojeg od dvaju igrača, a uklonjeni igrač ne može se vratiti u tu Legiju do kraja tog tjedna. Ako zatražite pomoć od svoje Legije, pohranjujemo koju ste ratnu pripremu tražili i kada te koji vam ju je član poslao; kada pošaljete pomoć, pohranjujemo koliko ste zahtjeva ispunili toga dana. Svaki prijavljeni igrač može čitati popis članova legije, s anonimnim ID-om, prikazanim imenom i civilizacijom svakog člana te vremenom pridruživanja, kako bi igra mogla prikazati legiju prije nego što joj se pridružite.
Pozivni kodovi. Ako iskoristite pozivni kod prijatelja, bilježimo da ste to učinili kako biste oboje dobili nagradu. Najviše mjesec dana nakon što ga iskoristite naš poslužitelj također bilježi datume na koje vas vidi kako igrate, kako bi prijatelj koji vas je pozvao dobio nagradu samo ako se nastavite vraćati; briše ih čim je ta nagrada u cijelosti isplaćena ili pozivnica istekne.
Obavijesti. Ako dopustite obavijesti i ostavite ih uključene u igri, igra od Firebase Cloud Messaginga traži token obavijesti za vaš uređaj. Spremamo ga s vašim anonimnim ID-om, jezikom igre i širom regijom određenom prema vremenskoj zoni uređaja (Amerike; Europa, Afrika i Bliski istok; ili Azija i Pacifik), kako bi vas naš poslužitelj mogao obavijestiti kad se otvori sezona i kad počne Vikend-rat, u fiksno vrijeme u vašoj regiji, i najviše jednom po sezoni kad niste igrali dva tjedna. Čitati ga možete samo vi i naš poslužitelj. Briše se kad isključite obavijesti u igri ili ih više ne dopuštate na uređaju, te s vašim računom. Firebase Cloud Messaging broji je li obavijest stigla i je li otvorena, bez ID-a vašeg računa. Ako u Postavkama ostavite uključene obavijesti o prijateljima i suparnicima, igra uz token sprema i pomak vremena vašeg uređaja u odnosu na UTC, kako bi vas naš poslužitelj mogao obavijestiti kad vas čeka prijateljev dar, kad suparnik u dvoboju nadmaši vaš rekord, kad je vaša Legija blizu sljedeće škrinje i kad je vaše napredovanje u Ligi u opasnosti: najviše jednom dnevno, nikad noću ondje gdje jeste i nikad o igraču kojeg ste blokirali, što naš poslužitelj provjerava prema popisu u vašem spremanju u oblaku.
Nagrade. Nagrade koje osvojite na ljestvicama, u svojoj diviziji Lige, sa svojom Legijom ili za pozivanje prijatelja čekaju vas na našem poslužitelju dok ih vaša igra ne preuzme. Nakon toga čuvamo vaša četiri posljednja preuzimanja s nagradama koje je svako od njih isplatilo, kako bi se nagrade iz preuzimanja prekinutog gubitkom veze ipak isplatile, i to samo jednom. Čitati ih možete samo vi i naš poslužitelj, a brišu se zajedno s vašim računom.
Prijave. Ako prijavite ime nekog igrača, pohranjujemo prijavu (vaš anonimni ID, ID i ime prijavljenog igrača, gdje ste ga vidjeli i kada) kako bismo je mogli pregledati.
Kupnje. Kupnje unutar aplikacije na iPhoneu i iPadu obrađuje Apple, a na Androidu Google Play, a njima se upravlja putem RevenueCata. Primamo status vaše kupnje / prava (što ste kupili) — ne i podatke o vašoj platnoj kartici.
Atribucija Apple Ads (iPhone). Ako igru instalirate putem oglasa u App Storeu, Apple nam javlja iz koje je oglasne kampanje instalacija došla. RevenueCat prima tu atribuciju kako bismo vidjeli koji oglasi dovode igrače. Ne sadrži oglasni identifikator vašeg uređaja (IDFA) i ne koristi se za praćenje vaše aktivnosti u aplikacijama ili na web-stranicama drugih tvrtki.
Podaci o oglašavanju. Oglase prikazujemo putem Google AdMoba uz posredovanje usluge Unity LevelPlay (ironSource). Oglasi su nepersonalizirani: partneri mogu obrađivati ograničene podatke o uređaju i interakciji s oglasima (primjerice kontekstualne signale i podatke o ograničavanju učestalosti) radi isporuke i mjerenja oglasa. Ne tražimo identifikator za oglašavanje vašeg uređaja (IDFA) i ne koristimo ga za vašu identifikaciju ni praćenje u različitim aplikacijama.
Bez praćenja radi oglašavanja. Igra ne prikazuje upit App Tracking Transparency i ne pristupa identifikatoru za oglašavanje vašeg uređaja (IDFA) u svrhu praćenja. Oglasi su uvijek nepersonalizirani, na svakoj platformi.
Tehnički podaci o uređaju. Standardna pohrana na uređaju i sistemska sučelja (postavke, vremenske oznake datoteka, dostupni prostor na disku, vrijeme rada sustava) koja se koriste za pokretanje i pohranjivanje igre.
Analitika igre i izvješća o rušenju. Google Firebase Analytics i Crashlytics bilježe kako se igra igra (na primjer bitke koje vodite i zaslone koje otvarate) te tehničko izvješće kada se igra sruši, povezano s nasumičnim ID-om aplikacije i vašim anonimnim ID-om računa. Na iPhoneu i iPadu u EGP-u, Ujedinjenom Kraljevstvu i Švicarskoj igra ne šalje ni jedno ni drugo. Na Androidu u tim zemljama igra ih šalje samo ako date privolu u Googleovu izboru privole, a prestaje kada privolu povučete putem izbornika Postavke → Mogućnosti privatnosti unutar igre.
Zapisnici našeg poslužitelja. Naš poslužitelj tijekom rada upisuje kratke retke u zapisnik, na primjer kada stigne prijava, provjeri se rezultat Vikend-rata ili se igrač za taj tjedan smjesti u diviziju Lige. Neki sadrže anonimni ID ili prikazano ime. Google te zapisnike prema zadanim postavkama čuva 30 dana.
Dnevni zbrojevi. Jednom dnevno naš poslužitelj također prebroji koliko je računa toga dana stvoreno, a koliko korišteno, na temelju vremena koja već čuva (kada je račun stvoren i kada je posljednji put korišten, kada je igra prvi put otvorena na mreži, kada je napredak prvi i posljednji put spremljen te dan kada je počelo spremanje novog računa i koliko se dana igralo), i čuva samo te zbrojeve, nikada popis igrača.
Dobna skupina, gdje to zakon traži. Gdje to zakon zahtijeva (danas u nekim američkim saveznim državama), igra pita App Store ili Google Play za vašu dobnu skupinu i, ako je primjenjivo, je li roditelj dao odobrenje. Odgovor ostaje na vašem uređaju: ne šalje se na naš poslužitelj i nikada se ne koristi za oglašavanje ili analitiku. Ako pokazuje da imate manje od 13 godina, igra isključuje analitiku i izvješća o rušenju te traži oglase primjerene djeci.
Što NE radimo
Ne prikupljamo vaše ime ni e-poštu, osim ako povežete svoj račun (vidi gore), i nikada vaše kontakte ni točnu (GPS) lokaciju.
Ne koristimo identifikator za oglašavanje kako bismo vas pratili u različitim aplikacijama ili na web-mjestima — oglasi su uvijek nepersonalizirani.
Ne prodajemo vaše osobne podatke za novac.
Ne nudimo chat sa slobodnim unosom teksta između igrača.
Ne primamo pobjedničke kartice koje dijelite: kartica se izrađuje na vašem uređaju i šalje isključivo putem izbornika za dijeljenje vašeg uređaja.
Kako koristimo podatke
Za pokretanje igre, spremanje i vraćanje vašeg napretka na različitim uređajima, prikazivanje ljestvica najboljih i divizija Lige, vođenje prijateljstava i Legija, pregled prijavljenih imena, isporuku oglasa i obradu kupnji. Podatke koristimo i za provjeru rezultata Vikend-rata te za skrivanje imena koja je prijavilo nekoliko igrača.
Održavanje sigurnosti igre
Zabranjena imena. Prikazana imena koja sadrže uvrede, pogrdne nazive, izraze seksualnog sadržaja ili govora mržnje, ili koja se lažno predstavljaju kao osoblje, odbijaju se.
Prijava ili blokiranje. Dodirnite ime igrača na ljestvici najboljih, na svojem popisu prijatelja ili u zahtjevima za prijateljstvo, ili u svojoj Legiji: otvara se njegova kartica igrača, na kojoj možete prijaviti ime ili blokirati igrača. Blokiranje je privatno: drugi igrač o tome ne dobiva obavijest, njegovo vam je ime skriveno, blokirani prijatelj uklanja se s vašeg popisa prijatelja i više ne vidite njegove zahtjeve za prijateljstvo ni vijesti o njegovim dvobojima.
Pregled. Pregledavamo prijave, a imena koja krše ova pravila skrivamo od svih igrača. Prijave se čuvaju radi pregleda; brisanjem vašeg računa brišu se i prijave koje ste podnijeli.
Tri prijave skrivaju ime. Kada isto ime prijave tri različita igrača, poslužitelj ga automatski skriva od svih, i prije nego što ga pregledamo: umjesto njega prikazuje se “Zapovjednik” s brojem. Nakon pregleda možemo ga ponovno prikazati. Za to svaka kopija igre može pročitati anonimni ID skrivenog igrača, ali nikad same prijave ni to tko ih je podnio.
Što poslužitelj čuva o prijavi. Za svakog prijavljenog igrača poslužitelj vodi evidenciju koju nijedan igrač ne može pročitati: anonimne ID-ove igrača koji su ga prijavili i kada, ime i mjesto gdje je posljednji put viđeno te je li skriveno. Svaka prijava ujedno upisuje u zapisnik našeg poslužitelja redak s ID-om i imenom prijavljenog igrača, mjestom gdje je ime viđeno i brojem igrača koji su ga prijavili; tko ga je prijavio nikad se ne upisuje. Prijava se čuva najdulje godinu dana ili dok igrač koji ju je podnio ili igrač na kojeg se odnosi ne izbriše svoj račun, ako to bude prije: brisanjem vašeg računa brišu se prijave koje ste podnijeli i prijave podnesene protiv vas, a vi se uklanjate iz svih evidencija.
Usluge trećih strana
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — spremanje u oblaku, ljestvice najboljih, prijatelji, Legije i prijave. Pogledajte Googleova pravila o privatnosti.
RevenueCat, Apple i Google Play — kupnje unutar aplikacije te prijava putem Applea ili Googlea ako povežete svoj račun. Pogledajte njihova pravila o privatnosti.
Vaše mogućnosti izbora i prava
Brisanje vaših podataka. U izborniku Postavke → Račun i podaci → Izbriši podatke u oblaku i račun možete trajno izbrisati svoju spremljenu igru u oblaku, unose na ljestvicama, nagrade, prijatelje i darove, svoje članstvo u Legiji i poruke u njoj, svoj pozivni kod, prijave koje ste podnijeli i svoj anonimni račun te obrisati lokalne podatke. Odjeljak Brisanje računa u nastavku navodi sve što se brisanjem uklanja i kako ga zatražiti bez igre. Ako je vaš račun povezan s Appleom ili Googleom, i on se briše.
Blokirani igrači. Igrači koje ste blokirali navedeni su u izborniku Postavke → Račun i podaci → Blokirani igrači, gdje ih možete odblokirati.
Oglasi. Oglasi su nepersonalizirani, pa nema upita za praćenje radi oglašavanja kojim biste upravljali i ne koristimo vaš identifikator za oglašavanje kako bismo vas pratili.
Privola za oglase (EGP, UK, Švicarska). Na Androidu vam se pri prvom pokretanju prikazuje Googleov izbor privole, koji možete ponovno pregledati putem izbornika Postavke → Mogućnosti privatnosti unutar igre. Na iPhoneu i iPadu ne prikazuje se nikakav izbor privole: u tim zemljama igra prikazuje samo Googleove ograničene oglase, koji ne koriste ni vaš oglašivački identifikator ni kolačiće.
Brisanje računa
U igri otvorite Postavke → Račun i podaci → Izbriši podatke u oblaku i račun. Bez igre pošaljite e-poruku na support@kend.app sa svojim prikazanim imenom ili kodom za prijatelje. Drugi igrači vide oboje, pa vam možemo postaviti pitanje kako bismo se uvjerili da je račun vaš; zatim ga brišemo u roku od 30 dana i javljamo vam kada je gotovo.
U oba slučaja naš poslužitelj trajno briše:
vaš račun (s njegovom vezom s Appleom ili Googleom, ako ste je stvorili: ako naš poslužitelj čuva token od Applea, najprije traži od Applea da prekine pristup igre vašem Apple računu), spremljenu igru u oblaku, vašu karticu igrača, nagrade koje vas čekaju i one koje ste posljednje preuzeli te zapis pomoću kojeg igra s našim poslužiteljem usklađuje vrijeme te token obavijesti vašeg uređaja sa sezonom u kojoj vas je naš poslužitelj posljednji put pozvao da se vratite te dan kad vas je naš poslužitelj posljednji put obavijestio o prijatelju ili suparniku;
vaše unose na svim ljestvicama najboljih te vaše unose i razinu u Ligi, za svaki dan i tjedan koji poslužitelj još čuva;
sva prikazana imena koja ste rezervirali;
vaš kod za prijatelje i zapis o tome da ste iskoristili pozivni kod prijatelja (prijatelj kojeg ste pozvali zadržava svoj zapis, a prijatelj koji je pozvao vas svoju nagradu, oboje bez vašeg ID-a) te datume koje je naš poslužitelj zabilježio dok je vaša pozivnica donosila nagradu;
obje strane svakog prijateljstva, zahtjeve za prijateljstvo koje ste poslali ili primili, darove koji vas čekaju i darove koje ste poslali, a koji još čekaju;
vijesti o vašim dvobojima koje čekaju druge igrače i vijesti o njihovim dvobojima koje čekaju vas;
vaše članstvo u Legiji, bitke koje ste za nju odigrali i kada ste se posljednji put borili, poruke koje ste u njoj objavili te uklanjanja koja ste izvršili kao njezin vođa ili koja su se odnosila na vas (Legija koju ste osnovali ili vodili ostaje, ali bez vašeg ID-a, a njezino vodstvo prelazi na najaktivnijeg člana);
prijave koje ste podnijeli i vaše mjesto u svakoj evidenciji, prijave podnesene protiv vas i njihovu evidenciju te vaš ID na popisima skrivenih imena;
ono što poslužitelj čuva radi provjere rezultata: njegove bilješke o vašim objavama rezultata, pokušaje u Vikend-ratu koje je provjerio ili odbio, bitku vaše posljednje igre u Preživljavanju, igre u Preživljavanju koje je odbio te rezultate kojima je zadržao nagradu.
Brisanje ne uklanja:
popis blokiranih kod igrača koji vas je blokirao: u njemu ostaju vaš ID i ime koje ste imali;
pregled koji igrač koji je s vama odigrao dvoboj čuva u svojoj spremljenoj igri: vaš ID, ime koje ste imali i ishode vaših dvoboja;
kopiju popisa prijatelja kod vašeg prijatelja, do sljedeće sinkronizacije njegove igre;
poruke koje ste objavili u Legiji koju ste ranije napustili te broj bitaka u tom tjednu, dok se tjedan ne zaključi;
dar koji ste poslali igraču koji vas je u međuvremenu uklonio iz prijatelja, dok ga ne preuzme;
IP adrese koje je zabilježio Firebase Authentication i čuva ih nekoliko tjedana;
izvješća o rušenju, koja Crashlytics čuva 90 dana, i zapisnike našeg poslužitelja, koji se prema zadanim postavkama čuvaju 30 dana;
kopije vašeg računa u Googleovim sigurnosnim kopijama, koje Firebase Authentication uklanja u roku od 180 dana;
pristup igre vašem Apple računu ako naš poslužitelj ne čuva nikakav token od Applea ili ga Apple ne prekine: možete ga prekinuti u postavkama svojeg Apple računa;
zapise o kupnjama koje čuvaju Apple i Google.
Brisanje ne uklanja RevenueCatov zapis o vašim kupnjama.
Brisanje ne uklanja podatke o igranju koje Google Analytics čuva pod ID-om vašeg računa.
Pravna osnova, prijenosi i vaša prava
Zašto smijemo koristiti vaše podatke. Da bismo vam pružili igru koju ste zatražili (vaš račun, spremanje u oblak, kupnje, ljestvice, prijatelji i Legije); zbog našeg legitimnog interesa za poštenu, ispravnu igru (provjera rezultata, pregled prijava, izvješća o rušenju i zapisi poslužitelja); i uz vašu privolu gdje to zakon traži (oglasi gdje se prikazuje izbor privole i obavijesti).
Koliko ih dugo čuvamo. Dok igrate i u razdobljima navedenima gore. Račun bez prijave i korištenja 24 mjeseca može biti izbrisan kako je opisano u dijelu o brisanju računa.
Prijenosi. Google, Apple, RevenueCat i Unity mogu obrađivati vaše podatke u Sjedinjenim Državama i drugim zemljama. Oslanjaju se na zaštitne mjere poput standardnih ugovornih klauzula EU-a.
Vaša prava. Možete zatražiti uvid, ispravak, brisanje ili kopiju svojih podataka, prigovoriti korištenju ili ga ograničiti te u bilo kojem trenutku povući privolu. Pišite na support@kend.app. Možete podnijeti i pritužbu tijelu za zaštitu podataka.
Djeca
Igra nije namijenjena djeci mlađoj od 13 godina i ne prikuplja svjesno njihove osobne podatke.
Izmjene ovih pravila
Ova pravila možemo ažurirati; datum “posljednje izmjene” iznad mijenjat će se u skladu s tim.