Fall of Empires · अंतिम बार अद्यतन 7 November 2026
Fall of Empires (“यह गेम”, “हम”, “हमें”) आपकी गोपनीयता का सम्मान करता है। यह नीति बताती है कि गेम किस डेटा को संभालता है, क्यों, और आपके पास कौन-से विकल्प हैं।
हम क्या एकत्र करते हैं
अनाम खाता आईडी। पहली बार लॉन्च करने पर गेम एक अनाम खाता (Firebase Authentication) बनाता है। यह एक यादृच्छिक पहचानकर्ता है और, जब तक आप इसे Apple या Google से लिंक नहीं करते (नीचे देखें), इसमें आपका नाम, ईमेल या फ़ोन नंबर शामिल नहीं होता। Firebase Authentication उस IP पते को भी लॉग करता है जिससे गेम साइन इन करता है, और उसे कुछ हफ़्तों तक रखता है।
अपना खाता लिंक करना (आपकी पसंद)।Settings → Account & Data में आप अपने खाते को Apple से साइन इन (iPhone और iPad) या अपने Google खाते (Android) से लिंक कर सकते हैं, ताकि दोबारा इंस्टॉल करने या नए फ़ोन पर भी आपकी प्रगति बनी रहे। यदि आप ऐसा करते हैं, तो Firebase Authentication आपके Apple या Google खाते की एक आईडी रखता है। गेम Apple से न तो आपका नाम माँगता है और न ही आपका ईमेल; यदि आपने गेम के किसी पिछले संस्करण के साथ अपना ईमेल साझा किया था, जो इसे Apple से माँगता था, तो Firebase Authentication अब भी वह पता रख सकता है (या, यदि आपने अपना ईमेल छिपाना चुना था, तो Apple का अपना वह पता जो संदेश आपको आगे भेजता है)। Google से, Firebase Authentication आपके Google खाते का ईमेल पता, उसका नाम और उसकी प्रोफ़ाइल फ़ोटो का पता भी रखता है। जब आप अपना खाता Apple से लिंक करते हैं या Apple से साइन इन करते हैं, तो हमारा सर्वर Apple द्वारा गेम को जारी किया गया एक टोकन (रीफ़्रेश टोकन) और उसे मिलने का समय भी रख सकता है। कोई भी खिलाड़ी इसे नहीं पढ़ सकता, आप भी नहीं: हमारा सर्वर इसका उपयोग केवल इसलिए करता है कि जब आप अपना खाता हटाएँ, तब वह Apple से आपके Apple खाते तक गेम की पहुँच समाप्त करने के लिए कहे, और फिर वह इसे हटा देता है। अन्य खिलाड़ी इनमें से कुछ भी नहीं देखते, और यह सब आपके खाते के साथ हटा दिया जाता है। Google से लिंक करना केवल गेम के उन संस्करणों में उपलब्ध है जो इसे प्रदान करते हैं।
Game Center और Google Play Games. यदि आपका iPhone या iPad Game Center में, या आपका Android फ़ोन Google Play Games में साइन इन है, तो गेम बिना पूछे अपने-आप आपके खाते को उससे लिंक कर देता है, ताकि नए फ़ोन पर या दोबारा इंस्टॉल करने के बाद आपकी प्रगति वापस आ सके। तब Firebase Authentication आपके खाते के साथ आपकी Game Center प्लेयर आईडी और प्रदर्शित नाम, या आपकी Google Play Games प्लेयर आईडी रखता है। यदि उस पहचान में पहले से किसी दूसरे फ़ोन पर सहेजी गई प्रगति है, तो गेम उसे पुनर्स्थापित करने से पहले आपसे पूछता है। दूसरे खिलाड़ी इसमें से कुछ नहीं देखते, और यह आपके खाते के साथ हटा दिया जाता है। आप अपने डिवाइस की सेटिंग में Game Center या Google Play Games से साइन आउट कर सकते हैं।
गेम सेव डेटा। आपकी प्रगति (गोल्ड, अपग्रेड, अनलॉक की गई सभ्यताएँ, अभियान प्रगति, सेटिंग्स, और आपके द्वारा ब्लॉक किए गए खिलाड़ी) आपके डिवाइस पर और, बैकअप के लिए, हमारे क्लाउड डेटाबेस (Firebase Firestore) में आपकी अनाम आईडी से जुड़ी हुई संग्रहीत की जाती है। जो लीग स्कोर, लीजन लड़ाइयाँ और द्वंद्व भेजे नहीं जा सके, वे गेम के फिर से ऑनलाइन होने तक आपके डिवाइस पर प्रतीक्षा करते हैं।
प्रदर्शन नाम। आप एक प्रदर्शन नाम चुन सकते हैं, या गेम द्वारा आपके लिए बनाया गया नाम रख सकते हैं। अन्य खिलाड़ी इसे आपकी सभ्यता और आपके स्कोर के साथ लीडरबोर्ड पर, आपके लीग डिवीज़न में, अपनी मित्र सूची में और आपके लीजन में देखते हैं। नामों को वर्जित शब्दों की एक सूची से आपके डिवाइस पर और फिर हमारे सर्वर पर दोबारा जाँचा जाता है, जो मित्र सूचियों, अपने द्वारा जाँचे गए वीकेंड वॉर स्कोर, अपने द्वारा जाँचे गए सर्वाइवल स्कोर, अपने द्वारा लिखे गए दैनिक और साप्ताहिक लीडरबोर्ड, लीग डिवीज़न, लीजन और उपहारों में किसी वर्जित नाम की जगह “Commander” और एक संख्या रख देता है। ताकि दो खिलाड़ियों का एक ही नाम न हो, आपके द्वारा आरक्षित नाम आरक्षित नामों की एक सूची में भी रखा जाता है, आपकी अनाम आईडी और आरक्षित करने के समय के साथ; हर साइन-इन किए हुए खिलाड़ी का गेम यह सूची पढ़ सकता है।
खिलाड़ी कार्ड। जब अन्य खिलाड़ी आपके नाम पर टैप करते हैं, तो वे आपका खिलाड़ी कार्ड देखते हैं। हम इसे आपकी अनाम आईडी के साथ संग्रहीत करते हैं, और कोई भी खिलाड़ी इसे पढ़ सकता है। इसमें आपकी सभ्यता, आपकी सेना का स्तर, आपकी शाही रैंक, आपका लीग टियर, आपके लीजन का नाम और रंग, आपके द्वारा चुना गया लीडरबोर्ड फ़्रेम, और इसके पिछली बार अपडेट होने का समय होता है, लेकिन कोई नाम, गोल्ड, खरीदारी या डिवाइस डेटा नहीं होता। जब इनमें से कुछ बदलता है, तो गेम इसे अपडेट करता है, अधिकतम हर दस मिनट में एक बार, और यह आपके खाते के साथ हटा दिया जाता है।
लीडरबोर्ड और लीग डिवीज़न। यदि आप कोई स्कोर पोस्ट करते हैं, तो हम स्कोर, समय और आपका प्रदर्शन नाम, उस स्कोर के लिए आपने कितने गेम खेले, जिस युद्ध-नियम संस्करण पर वह स्कोर बना, आपकी सभ्यता, आपके द्वारा चुना गया प्रतीक-चिह्न, नाम का रंग और फ़्रेम, तथा क्या आपके पास शाही सिंहासन है, यह संग्रहीत करते हैं; वीकेंड वॉर स्कोर के लिए हम यह भी नोट करते हैं कि हमारे सर्वर ने उसे जाँचा है या नहीं। साप्ताहिक चुनौती आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ आपके लीग टियर के एक डिवीज़न में भी रखती है, जो आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर और आपकी रैंक देख सकते हैं। कोई भी खिलाड़ी इन सभी विवरणों के साथ आपकी प्रविष्टियाँ देख सकता है: उदाहरण के लिए, शाही सिंहासन आपके नाम के पास एक मुकुट के रूप में दिखता है। पुरस्कारों को निष्पक्ष रखने के लिए, सर्वर उस लीडरबोर्ड के पुरस्कार दिए जाने तक आपकी प्रविष्टि में हुए हर बदलाव को नोट करता है। जिस स्कोर का पुरस्कार सर्वर रोक लेता है, उसे आपकी आईडी और नाम के साथ अधिकतम 90 दिनों तक, या आपके अपना खाता हटाने तक, जो भी पहले हो, रखा जाता है।
हमारे सर्वर द्वारा जाँचे गए वीकेंड वॉर स्कोर। वीकेंड वॉर स्कोर पोस्ट करने के लिए, गेम हमारे सर्वर को लड़ाई के इनपुट (आपके द्वारा भेजी गई हर यूनिट और दिया गया हर आदेश, और कब), आपके द्वारा नेतृत्व की गई सभ्यता और आपके द्वारा दावा किया गया स्कोर भेज सकता है। सर्वर लड़ाई को फिर से चलाता है और स्कोर तभी पोस्ट करता है जब रीप्ले का अंत वैसा ही हो। सर्वर ये इनपुट संग्रहीत नहीं करता। वह आपके लिए जाँचे गए स्टेज को उनके स्कोर के साथ तब तक रखता है जब तक सोमवार की सुबह-सुबह (UTC) सप्ताहांत के पुरस्कार नहीं दे दिए जाते। जाँच में विफल रहा प्रयास आपकी अनाम आईडी और प्रदर्शन नाम, स्टेज, आपके द्वारा नेतृत्व की गई सभ्यता, आपके द्वारा दावा किए गए स्कोर, रीप्ले के परिणाम और उसके कारण के साथ अधिकतम 90 दिनों तक, या आपके अपना खाता हटाने तक, जो भी पहले हो, रखा जाता है।
हमारे सर्वर द्वारा जाँचे गए सर्वाइवल स्कोर। जब सर्वाइवल का कोई रन शुरू होता है, तो गेम हमारे सर्वर को वह लड़ाई भेज सकता है जो आप लड़ने वाले हैं: आपकी सेना के स्तर, अपग्रेड, अवशेष और कमांडर ऑर्डर के स्तर। सर्वर इन्हें क्लाउड में सहेजे गए आपके गेम से मिलाकर जाँचता है, रन की शुरुआती शर्तें तय करता है, और उस लड़ाई को तब तक रखता है जब तक आपका अगला रन उसकी जगह नहीं ले लेता, और चार दिनों के भीतर उसे हटा देता है। रन का स्कोर पोस्ट करने के लिए, गेम लड़ाई के इनपुट (आपके द्वारा भेजी गई हर यूनिट और दिया गया हर आदेश, और कब) और आपके द्वारा दावा किया गया स्कोर भेजता है। सर्वर लड़ाई को फिर से चलाता है और स्कोर तभी पोस्ट करता है जब रीप्ले का अंत वैसा ही हो। सर्वर ये इनपुट संग्रहीत नहीं करता। जाँच में विफल रहा रन आपकी अनाम आईडी और प्रदर्शन नाम, आपके द्वारा दावा किए गए स्कोर, रीप्ले के परिणाम और उसके कारण के साथ अधिकतम 90 दिनों तक, या आपके अपना खाता हटाने तक, जो भी पहले हो, रखा जाता है।
मित्र। यदि आप मित्र जोड़ते हैं, तो हम हर मित्रता (दोनों खिलाड़ियों की अनाम आईडी और प्रदर्शन नाम) और आपके द्वारा भेजे गए छोटे दैनिक उपहार (उन्हें किसने भेजा, और किस दिन) संग्रहीत करते हैं। मित्र अनुरोध में दोनों खिलाड़ियों की अनाम आईडी, उसे भेजने वाले खिलाड़ी का प्रदर्शन नाम और उसे भेजे जाने का समय संग्रहीत होता है; इसे केवल वही दोनों खिलाड़ी पढ़ सकते हैं। इसे तब हटा दिया जाता है जब इसे स्वीकार या अस्वीकार किया जाता है, जब इसके भेजने वाले को ब्लॉक किया जाता है, 14 दिन बाद, या जब दोनों में से कोई भी खिलाड़ी अपना खाता हटा देता है। आपका मित्र कोड आपकी अनाम आईडी से बनाया जाता है: इसे केवल उन्हीं लोगों के साथ साझा करें जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं। मित्रता में यह भी रखा जाता है कि वह कब बनी, और उपहार में भेजने वाले की अनाम आईडी और प्रदर्शन नाम तथा उसे भेजे जाने का समय।
द्वंद्व। जब आप किसी दूसरे खिलाड़ी से द्वंद्व करते हैं, तो गेम उसे इसकी सूचना देता है। उस खिलाड़ी के लिए आपका केवल एक द्वंद्व रखा जाता है, जो उस सप्ताह का सबसे अच्छा हो: आपका प्रदर्शन नाम, आपका स्कोर, उसका सर्वश्रेष्ठ स्कोर जिससे आपने मुकाबला किया, क्या आपने उसे पार किया, और कब (हमारे सर्वर का समय)। इसे केवल वही खिलाड़ी पढ़ सकता है। यह तब हटा दिया जाता है जब वह खिलाड़ी बदला ले लेता है या आपको ब्लॉक कर देता है, अन्यथा उस सप्ताह के बाद वाले रविवार की सुबह-सुबह (UTC), और तब भी जब आप दोनों में से कोई अपना खाता हटा देता है।
लीजन। यदि आप कोई लीजन स्थापित करते हैं या उसमें शामिल होते हैं, तो हम आपकी सदस्यता (आपकी अनाम आईडी, प्रदर्शन नाम, सभ्यता और आप कब शामिल हुए), आपने हर सप्ताह उसके लिए कितनी लड़ाइयाँ लड़ीं, उनमें से अंतिम कब लड़ी और हमारे सर्वर ने उन्हें कब गिना, तथा आपके द्वारा पोस्ट किए गए संदेश संग्रहीत करते हैं। लीजन संदेश एक निश्चित सूची से चुने जाते हैं; कोई मुक्त-पाठ चैट नहीं है। जब आप किसी लीजन में शामिल होने के लिए कहते हैं, तो हमारा सर्वर आपके लिए एक खुला लीजन चुनता है, और पहले ऐसा लीजन खोजता है जिसमें आपका कोई मित्र हो। लीजन का नेतृत्व उसका संस्थापक करता है; जब नेता लीजन छोड़ देता है या 14 दिनों तक कोई लड़ाई नहीं लड़ता, तो हमारा सर्वर नेतृत्व सबसे सक्रिय सदस्य को सौंप देता है, और इसके लिए यह संग्रहीत करता है कि प्रत्येक सदस्य ने आखिरी बार लीजन के लिए कब लड़ाई लड़ी। नेता लीजन का नाम बदल सकता है और तीन पूर्वनिर्धारित कारणों में से एक चुनकर किसी सदस्य को हटा सकता है। दुरुपयोग की समीक्षा के लिए हम प्रत्येक निष्कासन का रिकॉर्ड (दोनों खिलाड़ियों की आईडी और नाम, कारण और समय) तब तक रखते हैं जब तक दोनों में से किसी भी खिलाड़ी का खाता हटा नहीं दिया जाता, और हटाया गया खिलाड़ी उस सप्ताह के अंत तक उस लीजन में दोबारा शामिल नहीं हो सकता। यदि आप अपनी लीजन से मदद माँगते हैं, तो हम सहेजते हैं कि आपने कौन-सी युद्ध तैयारी कब माँगी और किस सदस्य ने उसे भेजा; जब आप मदद भेजते हैं, तो हम सहेजते हैं कि आपने उस दिन कितने अनुरोध पूरे किए। हर साइन-इन किया हुआ खिलाड़ी किसी लीजन के सदस्यों की सूची पढ़ सकता है, हर सदस्य की अनाम आईडी, प्रदर्शन नाम, सभ्यता और उसके जुड़ने के समय के साथ, ताकि गेम आपके जुड़ने से पहले लीजन दिखा सके।
आमंत्रण कोड। यदि आप किसी मित्र का आमंत्रण कोड रिडीम करते हैं, तो हम यह दर्ज करते हैं कि आपने ऐसा किया, ताकि आप दोनों को इनाम मिल सके। इसे रिडीम करने के बाद अधिकतम एक महीने तक, हमारा सर्वर उन तारीखों को भी दर्ज करता है जिन पर वह आपको खेलते हुए देखता है, ताकि आपको आमंत्रित करने वाले मित्र को तभी इनाम मिले जब आप लौटते रहें; इनाम पूरा चुका दिए जाने या आमंत्रण की अवधि समाप्त होने पर वह उन्हें हटा देता है।
सूचनाएँ। यदि आप सूचनाओं की अनुमति देते हैं और उन्हें गेम में चालू रखते हैं, तो गेम Firebase Cloud Messaging से आपके डिवाइस के लिए एक पुश टोकन माँगता है। हम इसे आपकी अनाम आईडी, गेम की भाषा और आपके डिवाइस के समय क्षेत्र से लिए गए एक व्यापक क्षेत्र (अमेरिका; यूरोप, अफ़्रीका और मध्य पूर्व; या एशिया और प्रशांत) के साथ रखते हैं, ताकि हमारा सर्वर आपको बता सके कि कब कोई सीज़न खुलता है और कब वीकेंड वॉर शुरू होता है, आपके क्षेत्र में एक तय समय पर, और प्रति सीज़न अधिकतम एक बार, जब आपने दो सप्ताह से नहीं खेला हो। इसे केवल आप और हमारा सर्वर पढ़ सकते हैं। जब आप गेम में सूचनाएँ बंद करते हैं या अपने डिवाइस पर उनकी अनुमति हटा देते हैं, और आपके खाते के साथ, यह हटा दिया जाता है। Firebase Cloud Messaging आपकी खाता आईडी के बिना गिनता है कि कोई सूचना पहुँची और खोली गई या नहीं। यदि आप सेटिंग्स में दोस्तों और प्रतिद्वंद्वियों की सूचनाएँ चालू रखते हैं, तो गेम टोकन के साथ आपके डिवाइस का UTC से समय अंतर भी रखता है, ताकि हमारा सर्वर आपको बता सके कि कब किसी दोस्त का उपहार आपकी राह देख रहा है, कब किसी प्रतिद्वंद्वी ने द्वंद्व में आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर पार कर लिया, कब आपकी लीजन अपने अगले संदूक के पास है और कब लीग में आपकी पदोन्नति खतरे में है: दिन में अधिकतम एक बार, आपके यहाँ रात में कभी नहीं, और किसी ऐसे खिलाड़ी के बारे में कभी नहीं जिसे आपने ब्लॉक किया है, जिसे हमारा सर्वर आपके क्लाउड सेव की सूची से जाँचता है।
पुरस्कार। लीडरबोर्ड पर, आपके लीग डिवीज़न में, आपके लीजन के साथ या मित्रों को आमंत्रित करने के लिए जीते गए पुरस्कार हमारे सर्वर पर तब तक आपकी प्रतीक्षा करते हैं जब तक आपका गेम उन्हें प्राप्त नहीं कर लेता। इसके बाद हम आपके पिछले चार दावों को, हर दावे में दिए गए पुरस्कारों के साथ, रखते हैं, ताकि कनेक्शन टूटने से बीच में रुका दावा फिर भी चुकाया जाए, और केवल एक बार। इन्हें केवल आप और हमारा सर्वर पढ़ सकते हैं, और ये आपके खाते के साथ हटा दिए जाते हैं।
रिपोर्ट। यदि आप किसी खिलाड़ी के नाम की रिपोर्ट करते हैं, तो हम रिपोर्ट (आपकी अनाम आईडी, रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी की आईडी और नाम, आपने उसे कहाँ देखा, और कब) संग्रहीत करते हैं ताकि हम उसकी समीक्षा कर सकें।
खरीदारी। इन-ऐप खरीदारियाँ iPhone और iPad पर Apple द्वारा और Android पर Google Play द्वारा संसाधित की जाती हैं, और RevenueCat के माध्यम से प्रबंधित की जाती हैं। हमें आपकी खरीदारी / पात्रता स्थिति प्राप्त होती है (आपने क्या खरीदा) — आपके भुगतान कार्ड का विवरण नहीं।
Apple Ads एट्रिब्यूशन (iPhone)। यदि आप App Store पर किसी विज्ञापन से गेम इंस्टॉल करते हैं, तो Apple हमें बताता है कि इंस्टॉल किस विज्ञापन अभियान से आया। RevenueCat यह एट्रिब्यूशन प्राप्त करता है ताकि हम देख सकें कि कौन-से विज्ञापन खिलाड़ी लाते हैं। इसमें आपके डिवाइस का विज्ञापन पहचानकर्ता (IDFA) शामिल नहीं होता और इसका उपयोग अन्य कंपनियों के ऐप्स या वेबसाइटों पर आपको ट्रैक करने के लिए नहीं किया जाता।
विज्ञापन डेटा। हम Google AdMob के माध्यम से Unity LevelPlay (ironSource) से मध्यस्थता के साथ विज्ञापन दिखाते हैं। विज्ञापन गैर-वैयक्तिकृत होते हैं: भागीदार विज्ञापन प्रस्तुत करने और मापने के लिए सीमित डिवाइस और विज्ञापन-सहभागिता डेटा (उदाहरण के लिए संदर्भात्मक संकेत और फ़्रीक्वेंसी-कैपिंग डेटा) संसाधित कर सकते हैं। हम आपके डिवाइस के विज्ञापन पहचानकर्ता (IDFA) का अनुरोध नहीं करते और इसका उपयोग आपको ऐप्स के बीच पहचानने या ट्रैक करने के लिए नहीं करते।
कोई विज्ञापन ट्रैकिंग नहीं। गेम App Tracking Transparency संकेत नहीं दिखाता और ट्रैकिंग के लिए आपके डिवाइस के विज्ञापन पहचानकर्ता (IDFA) तक नहीं पहुँचता। विज्ञापन हर प्लेटफ़ॉर्म पर हमेशा गैर-वैयक्तिकृत होते हैं।
डिवाइस तकनीकी डेटा। गेम को चलाने और सहेजने के लिए उपयोग किए जाने वाले मानक ऑन-डिवाइस संग्रहण और सिस्टम API (प्राथमिकताएँ, फ़ाइल टाइमस्टैम्प, उपलब्ध डिस्क स्थान, सिस्टम अपटाइम)।
गेमप्ले एनालिटिक्स और क्रैश रिपोर्ट। Google Firebase Analytics और Crashlytics यह रिकॉर्ड करते हैं कि गेम कैसे खेला जाता है (उदाहरण के लिए आपकी लड़ी गई लड़ाइयाँ और आपकी खोली गई स्क्रीन) और गेम क्रैश होने पर एक तकनीकी रिपोर्ट, जो एक यादृच्छिक ऐप ID और आपकी अनाम खाता ID से जुड़ी होती है। EEA, UK और स्विट्ज़रलैंड में iPhone और iPad पर गेम इनमें से कुछ भी नहीं भेजता। इन देशों में Android पर गेम इन्हें तभी भेजता है जब आप Google के सहमति विकल्प में सहमति देते हैं, और जब आप इन-गेम Settings → Privacy Options के माध्यम से सहमति वापस लेते हैं तो इन्हें भेजना बंद कर देता है।
हमारे सर्वर के लॉग। हमारा सर्वर काम करते समय छोटी लॉग पंक्तियाँ लिखता है, उदाहरण के लिए जब कोई रिपोर्ट आती है, कोई वीकेंड वॉर स्कोर जाँचा जाता है या कोई खिलाड़ी किसी लीग सप्ताह में शामिल होता है। कुछ में कोई अनाम आईडी या प्रदर्शन नाम शामिल होता है। Google इन लॉग को डिफ़ॉल्ट रूप से 30 दिनों तक रखता है।
दैनिक कुल संख्या। दिन में एक बार हमारा सर्वर यह भी गिनता है कि उस दिन कितने खाते बनाए गए और कितनों का उपयोग हुआ, उन समयों के आधार पर जो वह पहले से रखता है (खाता कब बनाया गया और आख़िरी बार कब उपयोग किया गया, गेम पहली बार ऑनलाइन कब खोला गया, प्रगति पहली और आख़िरी बार कब सहेजी गई, और नए खाते का सेव किस दिन शुरू हुआ और उसे कितने दिन खेला गया है), और केवल ये कुल संख्याएँ रखता है, खिलाड़ियों की सूची कभी नहीं।
आयु वर्ग, जहाँ कानून इसकी माँग करे. जहाँ कानून इसकी माँग करता है (आज, अमेरिका के कुछ राज्यों में), गेम App Store या Google Play से आपका आयु वर्ग पूछता है और, यदि लागू हो, तो यह भी कि क्या माता-पिता ने स्वीकृति दी है। उत्तर आपके डिवाइस पर ही रहता है: इसे हमारे सर्वर पर नहीं भेजा जाता और विज्ञापन या एनालिटिक्स के लिए कभी उपयोग नहीं किया जाता। यदि इससे पता चलता है कि आपकी आयु 13 वर्ष से कम है, तो गेम एनालिटिक्स और क्रैश रिपोर्ट बंद कर देता है और बच्चों के लिए उपयुक्त विज्ञापन माँगता है।
हम क्या नहीं करते
जब तक आप अपना खाता लिंक नहीं करते (ऊपर देखें), हम आपका नाम या ईमेल एकत्र नहीं करते, और आपके संपर्क या सटीक (GPS) स्थान कभी एकत्र नहीं करते।
हम विज्ञापन पहचानकर्ता का उपयोग आपको ऐप्स या वेबसाइटों के बीच ट्रैक करने के लिए नहीं करते — विज्ञापन हमेशा गैर-वैयक्तिकृत होते हैं।
हम आपके व्यक्तिगत डेटा को पैसे के लिए नहीं बेचते।
हम खिलाड़ियों के बीच मुक्त-पाठ चैट की सुविधा नहीं देते।
हम आपके द्वारा साझा किए गए विजय कार्ड प्राप्त नहीं करते: कार्ड आपके डिवाइस पर बनाया जाता है और केवल आपके डिवाइस की शेयर शीट के माध्यम से भेजा जाता है।
हम डेटा का उपयोग कैसे करते हैं
गेम को चलाने, विभिन्न डिवाइसों में आपकी प्रगति को सहेजने और पुनर्स्थापित करने, लीडरबोर्ड और लीग डिवीज़न दिखाने, मित्र और लीजन सुविधाएँ चलाने, रिपोर्ट किए गए नामों की समीक्षा करने, विज्ञापन प्रस्तुत करने, और खरीदारियों को संसाधित करने के लिए। हम वीकेंड वॉर स्कोर जाँचने और उन नामों को छिपाने के लिए भी डेटा का उपयोग करते हैं जिनकी कई खिलाड़ियों ने रिपोर्ट की है।
गेम को सुरक्षित रखना
वर्जित नाम। ऐसे प्रदर्शन नाम अस्वीकार कर दिए जाते हैं जिनमें अपमान, तिरस्कारपूर्ण संबोधन, यौन या घृणास्पद शब्द हों, या जो स्टाफ़ होने का दिखावा करते हों।
रिपोर्ट करें या ब्लॉक करें। लीडरबोर्ड पर, अपनी मित्र सूची या मित्र अनुरोधों में, या अपने लीजन में किसी खिलाड़ी के नाम पर टैप करें: उसका खिलाड़ी कार्ड खुल जाता है, जहाँ आप नाम की रिपोर्ट कर सकते हैं या खिलाड़ी को ब्लॉक कर सकते हैं। ब्लॉक करना निजी है: दूसरे खिलाड़ी को इसकी सूचना नहीं दी जाती, उसका नाम आपसे छिपा दिया जाता है, ब्लॉक किया गया मित्र आपकी मित्र सूची से हट जाता है, और आपको उसके मित्र अनुरोध या उसके द्वंद्वों की खबर अब नहीं दिखती।
समीक्षा। हम रिपोर्टों की समीक्षा करते हैं और इन नियमों को तोड़ने वाले नामों को सभी खिलाड़ियों से छिपा देते हैं। रिपोर्टें समीक्षा के लिए रखी जाती हैं; अपना खाता हटाने पर आपके द्वारा दर्ज की गई रिपोर्टें भी हट जाती हैं।
तीन रिपोर्टें किसी नाम को छिपा देती हैं। जब तीन अलग-अलग खिलाड़ी एक ही नाम की रिपोर्ट करते हैं, तो हमारी समीक्षा से पहले ही सर्वर उसे सभी से अपने-आप छिपा देता है: वह एक क्रमांकित “Commander” के रूप में दिखता है। समीक्षा के बाद हम उसे फिर से दिखा सकते हैं। इसके लिए, गेम की हर प्रति छिपाए गए खिलाड़ी की अनाम आईडी पढ़ सकती है, लेकिन रिपोर्टें या उन्हें दर्ज करने वाले कभी नहीं।
सर्वर किसी रिपोर्ट के बारे में क्या रखता है। हर रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी के लिए, सर्वर एक गिनती रखता है जिसे कोई खिलाड़ी नहीं पढ़ सकता: रिपोर्ट करने वाले खिलाड़ियों की अनाम आईडी और रिपोर्ट का समय, नाम और वह पिछली बार कहाँ देखा गया, और क्या उसे छिपाया गया। हर रिपोर्ट हमारे सर्वर के लॉग में एक पंक्ति भी लिखती है, जिसमें रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी की आईडी और नाम, वह कहाँ देखा गया और कितने खिलाड़ियों ने उसकी रिपोर्ट की है, शामिल होते हैं, लेकिन यह कभी नहीं कि रिपोर्ट किसने की। कोई रिपोर्ट अधिकतम एक वर्ष तक, या उसे दर्ज करने वाले खिलाड़ी या उस खिलाड़ी के, जिसके बारे में वह है, अपना खाता हटाने तक, जो भी पहले हो, रखी जाती है: अपना खाता हटाने पर आपके द्वारा दर्ज की गई रिपोर्टें और आपके बारे में दर्ज की गई रिपोर्टें हट जाती हैं, और आप हर गिनती से बाहर हो जाते हैं।
तृतीय-पक्ष सेवाएँ
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — क्लाउड सेव, लीडरबोर्ड, मित्र, लीजन और रिपोर्ट। Google की गोपनीयता नीति देखें।
RevenueCat, Apple और Google Play — इन-ऐप खरीदारियाँ, और यदि आप अपना खाता लिंक करते हैं तो Apple या Google से साइन इन। उनकी गोपनीयता नीतियाँ देखें।
आपके विकल्प और अधिकार
अपना डेटा हटाएँ।Settings → Account & Data → Delete Cloud Data & Account में, आप अपने क्लाउड सेव, लीडरबोर्ड प्रविष्टियाँ, पुरस्कार, मित्र और उपहार, अपनी लीजन सदस्यता और संदेश, अपना आमंत्रण कोड, आपके द्वारा दर्ज की गई रिपोर्टें, और अनाम खाते को स्थायी रूप से हटा सकते हैं, और स्थानीय डेटा को मिटा सकते हैं। नीचे दिया गया अपना खाता हटाना अनुभाग बताता है कि खाता हटाने पर क्या-क्या मिटता है और गेम के बिना इसका अनुरोध कैसे करें। यदि आपका खाता Apple या Google से लिंक है, तो वह भी हटा दिया जाता है।
ब्लॉक किए गए खिलाड़ी। आपके द्वारा ब्लॉक किए गए खिलाड़ी Settings → Account & Data → Blocked Players में सूचीबद्ध होते हैं, जहाँ आप उन्हें अनब्लॉक कर सकते हैं।
विज्ञापन। विज्ञापन गैर-वैयक्तिकृत हैं, इसलिए प्रबंधित करने के लिए कोई विज्ञापन-ट्रैकिंग संकेत नहीं है और हम आपको ट्रैक करने के लिए आपके विज्ञापन पहचानकर्ता का उपयोग नहीं करते।
विज्ञापन सहमति (EEA, UK, स्विट्ज़रलैंड)। Android पर, पहली बार लॉन्च पर आपको Google का सहमति विकल्प दिखाया जाता है और आप इसे इन-गेम Settings → Privacy Options के माध्यम से पुनः देख सकते हैं। iPhone और iPad पर कोई सहमति विकल्प नहीं दिखाया जाता: इन देशों में गेम केवल Google के सीमित विज्ञापन दिखाता है, जो न आपके विज्ञापन पहचानकर्ता का उपयोग करते हैं और न ही कुकीज़ का।
अपना खाता हटाना
गेम में, Settings → Account & Data → Delete Cloud Data & Account खोलें। गेम के बिना, अपने प्रदर्शन नाम या मित्र कोड के साथ support@kend.app पर ईमेल करें। अन्य खिलाड़ी ये दोनों देख सकते हैं, इसलिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि खाता आपका ही है, हम आपसे कोई प्रश्न पूछ सकते हैं; फिर हम 30 दिनों के भीतर उसे हटा देते हैं और काम पूरा होने पर उत्तर देते हैं।
दोनों ही तरीकों से, हमारा सर्वर स्थायी रूप से मिटा देता है:
आपका खाता (यदि आपने Apple या Google से लिंक किया है तो उस लिंक सहित: यदि हमारा सर्वर Apple से मिला कोई टोकन रखता है, तो वह पहले Apple से आपके Apple खाते तक गेम की पहुँच समाप्त करने के लिए कहता है), आपका क्लाउड सेव, आपका खिलाड़ी कार्ड, आपके लिए प्रतीक्षारत पुरस्कार और हाल ही में प्राप्त किए गए पुरस्कार, और वह रिकॉर्ड जिसका उपयोग गेम हमारे सर्वर के साथ समय जाँचने के लिए करता है, और आपके डिवाइस का पुश टोकन उस सीज़न के साथ जिसमें हमारे सर्वर ने आपको आखिरी बार लौटने के लिए कहा था, और वह दिन जब हमारे सर्वर ने आपको आखिरी बार किसी दोस्त या प्रतिद्वंद्वी के बारे में बताया;
हर लीडरबोर्ड पर आपकी प्रविष्टियाँ, और आपकी लीग प्रविष्टियाँ और टियर, हर उस दिन और सप्ताह के लिए जो सर्वर में अब भी मौजूद है;
आपके द्वारा आरक्षित हर प्रदर्शन नाम;
आपका मित्र कोड और यह रिकॉर्ड कि आपने किसी मित्र का आमंत्रण कोड उपयोग किया (आपके द्वारा आमंत्रित मित्र अपना रिकॉर्ड और आपको आमंत्रित करने वाला मित्र अपना इनाम रखता है, दोनों आपकी आईडी के बिना), और आपके आमंत्रण का इनाम चलते रहने के दौरान हमारे सर्वर द्वारा दर्ज की गई तारीखें;
हर मित्रता के दोनों पक्ष, आपके भेजे या पाए गए मित्र अनुरोध, आपके लिए प्रतीक्षारत उपहार, और आपके भेजे गए वे उपहार जो अभी भी प्रतीक्षा में हैं;
अन्य खिलाड़ियों के लिए प्रतीक्षारत आपके द्वंद्वों की खबरें, और आपके लिए प्रतीक्षारत उनके द्वंद्वों की खबरें;
आपकी लीजन सदस्यता, उसके लिए आपकी लड़ी गई लड़ाइयाँ और आपने आखिरी बार कब लड़ाई लड़ी, उसमें आपके पोस्ट किए गए संदेश, और नेता के रूप में आपके द्वारा किए गए या आपसे संबंधित निष्कासन (आपके द्वारा स्थापित या नेतृत्व किया गया लीजन बना रहता है, आपकी आईडी के बिना, और उसका नेतृत्व सबसे सक्रिय सदस्य को चला जाता है);
आपके द्वारा दर्ज की गई रिपोर्टें और हर गिनती में आपकी प्रविष्टि, आपके बारे में दर्ज की गई रिपोर्टें और उनकी गिनती, और छिपाए गए नामों की सूचियों में आपकी आईडी;
स्कोर जाँचने के लिए सर्वर जो रखता है: आपकी स्कोर पोस्टिंग पर उसके नोट, उसके द्वारा जाँचे या अस्वीकार किए गए वीकेंड वॉर प्रयास, आपके पिछले सर्वाइवल रन की लड़ाई और उसके द्वारा अस्वीकार किए गए सर्वाइवल रन, और उसके द्वारा रोके गए स्कोर।
यह इन्हें नहीं हटाता:
आपको ब्लॉक करने वाले खिलाड़ी की ब्लॉक सूची, जिसमें आपकी आईडी और आपका तब का नाम रहता है;
आपसे द्वंद्व करने वाले खिलाड़ी के गेम सेव में रखा गया सारांश, जिसमें आपकी आईडी, आपका तब का नाम और आपके द्वंद्वों के परिणाम रहते हैं;
किसी मित्र के पास उसकी मित्र सूची की प्रति, जब तक उसका गेम अगली बार सिंक नहीं होता;
किसी ऐसे लीजन में आपके पोस्ट किए गए संदेश जिसे आप पहले छोड़ चुके हैं, और उस सप्ताह की लड़ाइयों की गिनती, जब तक उस सप्ताह का हिसाब नहीं हो जाता;
किसी ऐसे खिलाड़ी को भेजा गया उपहार जिसने बाद में आपको मित्र सूची से हटा दिया, जब तक वह उसे प्राप्त नहीं कर लेता;
Firebase Authentication द्वारा लॉग किए गए IP पते, जिन्हें वह कुछ हफ़्तों तक रखता है;
क्रैश रिपोर्ट, जिन्हें Crashlytics 90 दिनों तक रखता है, और हमारे सर्वर के लॉग, जो डिफ़ॉल्ट रूप से 30 दिनों तक रखे जाते हैं;
Google के बैकअप में आपके खाते की प्रतियाँ, जिन्हें Firebase Authentication 180 दिनों के भीतर हटा देता है;
आपके Apple खाते तक गेम की पहुँच, यदि हमारा सर्वर Apple से मिला कोई टोकन नहीं रखता या Apple उसे समाप्त नहीं करता: आप इसे अपने Apple खाते की सेटिंग में समाप्त कर सकते हैं;
Apple और Google द्वारा रखे गए खरीदारी रिकॉर्ड।
यह RevenueCat में मौजूद आपकी खरीदारियों का रिकॉर्ड नहीं हटाता।
यह वह गेमप्ले डेटा नहीं हटाता जिसे Google Analytics आपकी खाता आईडी के अंतर्गत रखता है।
कानूनी आधार, स्थानांतरण और आपके अधिकार
हम आपके डेटा का उपयोग क्यों कर सकते हैं. आपका माँगा हुआ गेम देने के लिए (आपका खाता, क्लाउड सेव, खरीदारी, लीडरबोर्ड, मित्र और लीजन); एक निष्पक्ष, चलते हुए गेम में हमारे वैध हित के लिए (स्कोर जाँचना, रिपोर्ट की समीक्षा, क्रैश रिपोर्ट और सर्वर लॉग); और जहाँ कानून माँगता है वहाँ आपकी सहमति से (जहाँ सहमति का विकल्प दिखाया जाता है वहाँ विज्ञापन, और सूचनाएँ)।
हम इसे कितने समय तक रखते हैं. जब तक आप खेलते हैं, और ऊपर बताई गई अवधियों तक। जिस खाते में 24 महीने तक साइन-इन या उपयोग न हुआ हो, उसे खाता हटाने वाले भाग में बताए अनुसार मिटाया जा सकता है।
स्थानांतरण. Google, Apple, RevenueCat और Unity आपके डेटा को संयुक्त राज्य अमेरिका और अन्य देशों में संसाधित कर सकते हैं। वे यूरोपीय संघ के मानक संविदात्मक खंडों जैसी सुरक्षा पर निर्भर करते हैं।
आपके अधिकार. आप अपना डेटा देखने, सुधारने, मिटाने या उसकी प्रति पाने के लिए कह सकते हैं, उसके उपयोग पर आपत्ति कर सकते हैं या उसे सीमित कर सकते हैं, और कभी भी सहमति वापस ले सकते हैं। support@kend.app पर लिखें। आप डेटा संरक्षण प्राधिकरण से शिकायत भी कर सकते हैं।
बच्चे
यह गेम 13 वर्ष से कम आयु के बच्चों के लिए निर्देशित नहीं है और जानबूझकर उनसे व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करता।
इस नीति में परिवर्तन
हम इस नीति को अद्यतन कर सकते हैं; ऊपर दी गई “अंतिम बार अद्यतन” तिथि तदनुसार बदल जाएगी।