Fall of Empires · Dernière mise à jour le 7 November 2026
Fall of Empires (« le jeu », « nous ») respecte votre vie privée. Cette politique explique quelles données le jeu traite, pourquoi, et les choix dont vous disposez.
Ce que nous collectons
Identifiant de compte anonyme. Au premier lancement, le jeu crée un compte anonyme (Firebase Authentication). Il s’agit d’un identifiant aléatoire qui, tant que vous ne le liez pas à Apple ou à Google (voir ci-dessous), n’inclut pas votre nom, votre adresse e-mail ni votre numéro de téléphone. Firebase Authentication enregistre aussi l’adresse IP depuis laquelle le jeu se connecte et la conserve quelques semaines.
Lier votre compte (à votre choix). Dans Paramètres → Compte et données, vous pouvez lier votre compte à Se connecter avec Apple (iPhone et iPad) ou à votre compte Google (Android), afin que votre progression survive à une réinstallation ou à un nouveau téléphone. Dans ce cas, Firebase Authentication conserve un identifiant de votre compte Apple ou Google. Le jeu ne demande à Apple ni votre nom ni votre adresse e-mail ; si vous avez partagé votre adresse e-mail avec une version antérieure du jeu, qui la demandait à Apple, Firebase Authentication peut encore conserver cette adresse (ou l’adresse relais d’Apple qui vous transfère les messages, si vous avez choisi de masquer la vôtre). De Google, Firebase Authentication conserve aussi l’adresse e-mail de votre compte Google, son nom et l’adresse de sa photo de profil. Lorsque vous liez votre compte à Apple ou que vous vous connectez avec Apple, notre serveur peut aussi conserver un jeton qu’Apple délivre au jeu (un jeton d’actualisation) et le moment où il l’a reçu. Aucun joueur ne peut le lire, pas même vous : notre serveur l’utilise uniquement pour demander à Apple, lorsque vous supprimez votre compte, de mettre fin à l’accès du jeu à votre compte Apple, puis il le supprime. Les autres joueurs n’en voient rien, et tout est supprimé avec votre compte. La liaison à Google n’est disponible que dans les versions du jeu qui la proposent.
Game Center et Google Play Jeux. Si votre iPhone ou iPad est connecté à Game Center, ou votre téléphone Android à Google Play Jeux, le jeu y associe votre compte de lui-même, sans vous le demander, afin que votre progression puisse revenir sur un nouveau téléphone ou après une réinstallation. Firebase Authentication conserve alors vos identifiants de joueur Game Center et votre nom affiché, ou votre identifiant de joueur Google Play Jeux, avec votre compte. Si cette identité contient déjà une progression enregistrée sur un autre téléphone, le jeu vous le demande avant de la restaurer. Les autres joueurs n’en voient rien, et elle est supprimée avec votre compte. Vous pouvez vous déconnecter de Game Center ou de Google Play Jeux dans les réglages de votre appareil.
Données de sauvegarde du jeu. Votre progression (or, améliorations, civilisations débloquées, progression de campagne, paramètres, ainsi que les joueurs que vous avez bloqués) est stockée sur votre appareil et, à des fins de sauvegarde, dans notre base de données cloud (Firebase Firestore), associée à votre identifiant anonyme. Les scores de la Ligue, les batailles de la Légion et les duels qui n’ont pas pu être envoyés attendent sur votre appareil que le jeu soit de nouveau en ligne.
Nom d’affichage. Vous pouvez choisir un nom d’affichage ou conserver celui que le jeu crée pour vous. Les autres joueurs le voient, avec votre civilisation et vos scores, dans les classements, dans votre division de la Ligue, dans leur liste d’amis et dans votre Légion. Les noms sont vérifiés à partir d’une liste de mots interdits, sur votre appareil puis de nouveau sur notre serveur, qui remplace un nom interdit par « Commander » suivi d’un numéro dans les listes d’amis, les scores de la Guerre du week-end qu’il vérifie, les scores de Survie qu’il vérifie, les classements du jour et de la semaine qu’il tient, les divisions de la Ligue, les Légions et les cadeaux. Pour que deux joueurs ne portent pas le même nom, le nom que vous réservez est aussi conservé dans une liste de noms réservés, avec votre identifiant anonyme et la date de la réservation ; le jeu de tout joueur connecté peut lire cette liste.
Carte de joueur. Lorsque d’autres joueurs touchent votre nom, ils voient votre carte de joueur. Nous l’enregistrons sous votre identifiant anonyme, et tout joueur peut la lire. Elle contient votre civilisation, le niveau de votre armée, votre Rang impérial, votre palier dans la Ligue, le nom et la couleur de votre Légion, le cadre de classement que vous avez choisi et la date de sa dernière mise à jour, mais aucun nom, or, achat ni donnée sur votre appareil. Le jeu la met à jour lorsque l’une de ces informations change, au plus toutes les dix minutes, et elle est supprimée avec votre compte.
Classements et divisions de la Ligue. Si vous publiez un score, nous enregistrons le score, l’heure et votre nom d’affichage, le nombre de parties jouées pour ce score, la version des règles de combat sous laquelle il a été obtenu, votre civilisation, le blason, la couleur de nom et le cadre que vous avez choisis, et si vous possédez le Trône impérial ; pour un score de la Guerre du week-end, nous notons aussi si notre serveur l’a vérifié. Le défi hebdomadaire vous place également dans une division de votre palier de Ligue avec d’autres joueurs, qui peuvent voir votre meilleur score et votre rang. Tout joueur peut voir vos entrées avec tous ces détails : le Trône impérial, par exemple, apparaît sous forme de couronne à côté de votre nom. Pour que les récompenses restent équitables, le serveur note chaque modification de votre entrée jusqu’au versement des récompenses du classement. S’il retient la récompense d’un score, il conserve ce score, avec votre identifiant et votre nom, pendant 90 jours au plus, ou jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte si cela arrive avant.
Scores de la Guerre du week-end vérifiés par notre serveur. Pour publier un score de la Guerre du week-end, le jeu peut envoyer à notre serveur les actions de la bataille (chaque unité envoyée et chaque ordre donné, et à quel moment), la civilisation que vous avez dirigée et le score que vous revendiquez. Le serveur rejoue la bataille et ne publie le score que si elle se termine de la même façon. Il ne stocke pas ces actions. Il conserve les étapes qu’il a vérifiées pour vous, avec leurs scores, jusqu’au versement des récompenses du week-end, tôt le lundi (UTC). Une partie qui échoue à la vérification est conservée avec votre identifiant anonyme et votre nom d’affichage, l’étape, la civilisation que vous avez dirigée, le score revendiqué, l’issue de la bataille rejouée et la raison du refus, pendant 90 jours au plus, ou jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte si cela arrive avant.
Scores de Survie vérifiés par notre serveur. Au début d’une partie de Survie, le jeu peut envoyer à notre serveur la bataille que vous allez livrer : les niveaux de votre armée, vos améliorations, vos reliques et les niveaux de l’Ordre du commandant. Le serveur les vérifie par rapport à votre sauvegarde dans le cloud, fixe les conditions de départ de la partie et conserve cette bataille jusqu’à ce que votre partie suivante la remplace, et l’efface dans un délai de quatre jours. Pour publier le score de la partie, le jeu envoie les actions de la bataille (chaque unité envoyée et chaque ordre donné, et à quel moment) et le score que vous revendiquez. Le serveur rejoue la bataille et ne publie le score que si elle se termine de la même façon. Il ne stocke pas ces actions. Une partie qui échoue à la vérification est conservée avec votre identifiant anonyme et votre nom d’affichage, le score revendiqué, l’issue de la bataille rejouée et la raison du refus, pendant 90 jours au plus, ou jusqu’à ce que vous supprimiez votre compte si cela arrive avant.
Amis. Si vous ajoutez des amis, nous enregistrons chaque amitié (les identifiants anonymes et les noms d’affichage des deux joueurs) ainsi que les petits cadeaux quotidiens que vous envoyez (l’expéditeur et le jour de l’envoi). Une demande d’ami enregistre les identifiants anonymes des deux joueurs, le nom d’affichage du joueur qui l’a envoyée et la date de son envoi ; seuls ces deux joueurs peuvent la lire. Elle est supprimée lorsqu’elle est acceptée ou refusée, lorsque son expéditeur est bloqué, au bout de 14 jours, ou lorsque l’un des deux joueurs supprime son compte. Votre code ami est créé à partir de votre identifiant anonyme : ne le partagez qu’avec les personnes que vous souhaitez ajouter. Une amitié conserve aussi la date à laquelle elle a été nouée, et un cadeau l’identifiant anonyme et le nom d’affichage de l’expéditeur ainsi que l’heure de l’envoi.
Duels. Lorsque vous affrontez un autre joueur en duel, le jeu le lui fait savoir. Sa boîte de réception garde un seul duel de votre part, votre meilleur de la semaine : votre nom d’affichage, votre score, son meilleur score que vous avez affronté, si vous l’avez battu, et quand (l’heure de notre serveur). Seul ce joueur peut le lire. Il est supprimé lorsque ce joueur prend sa revanche ou vous bloque, sinon tôt le dimanche qui suit cette semaine (UTC), et lorsque l’un de vous deux supprime son compte.
Légions. Si vous fondez ou rejoignez une Légion, nous enregistrons votre adhésion (votre identifiant anonyme, votre nom d’affichage, votre civilisation et la date à laquelle vous l’avez rejointe), le nombre de batailles que vous avez livrées pour elle chaque semaine, le moment où vous avez livré la dernière et celui où notre serveur les a comptées, ainsi que les messages que vous publiez. Les messages de Légion sont choisis dans une liste prédéfinie ; il n’y a pas de chat en texte libre. Lorsque vous demandez à rejoindre une Légion, notre serveur en choisit une ouverte pour vous, en cherchant d’abord une Légion dont fait partie l’un de vos amis. Une Légion est dirigée par son fondateur ; lorsque le chef la quitte ou n’a livré aucune bataille depuis 14 jours, notre serveur confie la direction au membre le plus actif et conserve pour cela la date à laquelle chaque membre a combattu pour la dernière fois pour la Légion. Le chef peut renommer la Légion et exclure un membre en choisissant l’un de trois motifs prédéfinis. Nous conservons une trace de chaque exclusion (les identifiants et les noms des deux joueurs, le motif et le moment) afin d’examiner les abus, jusqu’à la suppression du compte de l’un ou l’autre joueur, et un joueur exclu ne peut pas rejoindre cette Légion avant la fin de la semaine. Si vous demandez de l’aide à votre Légion, nous enregistrons la préparation de guerre demandée, la date de la demande et le membre qui l’a envoyée ; lorsque vous envoyez de l’aide, nous enregistrons le nombre de demandes que vous avez satisfaites ce jour-là. Tout joueur connecté peut lire la liste des membres d’une légion, avec l’identifiant anonyme, le nom d’affichage et la civilisation de chaque membre et la date à laquelle il l’a rejointe, afin que le jeu puisse montrer une légion avant que vous ne la rejoigniez.
Codes d’invitation. Si vous utilisez le code d’invitation d’un ami, nous en conservons la trace afin que vous receviez tous les deux la récompense. Pendant un mois au plus après son utilisation, notre serveur note aussi les dates auxquelles il vous voit jouer, afin que l’ami qui vous a invité ne soit récompensé que si vous revenez ; il les supprime dès que cette récompense est entièrement versée ou que l’invitation expire.
Notifications. Si vous autorisez les notifications et les laissez activées dans le jeu, le jeu demande à Firebase Cloud Messaging un jeton de notification pour votre appareil. Nous le conservons avec votre identifiant anonyme, la langue du jeu et une grande région déduite du fuseau horaire de votre appareil (les Amériques ; l’Europe, l’Afrique et le Moyen-Orient ; ou l’Asie et le Pacifique), afin que notre serveur puisse vous prévenir quand une saison s’ouvre et quand la Guerre du week-end commence, à une heure fixe dans votre région, et, au plus une fois par saison, quand vous n’avez pas joué depuis deux semaines. Seuls vous et notre serveur pouvez le lire. Il est supprimé quand vous désactivez les notifications dans le jeu ou ne les autorisez plus sur votre appareil, ainsi qu’avec votre compte. Firebase Cloud Messaging compte si une notification est arrivée et a été ouverte, sans l’identifiant de votre compte. Si vous laissez activées les alertes d’amis et de rivaux dans les Réglages, le jeu conserve aussi avec le jeton le décalage de votre appareil par rapport à l’UTC, afin que notre serveur puisse vous prévenir quand le cadeau d’un ami vous attend, quand un rival bat votre record en duel, quand votre Légion approche de son prochain coffre et quand votre promotion en Ligue est menacée : au plus une fois par jour, jamais la nuit là où vous êtes, et jamais au sujet d’un joueur que vous avez bloqué, ce que notre serveur vérifie dans la liste de votre sauvegarde dans le cloud.
Récompenses. Les récompenses que vous gagnez dans les classements, dans votre division de la Ligue, avec votre Légion ou en invitant des amis vous attendent sur notre serveur jusqu’à ce que votre jeu les réclame. Nous conservons ensuite vos quatre dernières réclamations, avec les récompenses versées par chacune, afin qu’une réclamation interrompue par une perte de connexion soit tout de même honorée, et une seule fois. Seuls vous et notre serveur pouvez les lire, et elles sont supprimées avec votre compte.
Signalements. Si vous signalez le nom d’un joueur, nous enregistrons le signalement (votre identifiant anonyme, l’identifiant et le nom du joueur signalé, l’endroit où vous l’avez vu et la date) afin de pouvoir l’examiner.
Achats. Les achats intégrés sont traités par Apple sur iPhone et iPad et par Google Play sur Android, et gérés via RevenueCat. Nous recevons l’état de vos achats / droits (ce que vous avez acheté) — mais pas les coordonnées de votre carte de paiement.
Attribution Apple Ads (iPhone). Si vous installez le jeu depuis une publicité sur l’App Store, Apple nous indique de quelle campagne publicitaire provient l’installation. RevenueCat reçoit cette attribution afin que nous puissions voir quelles publicités amènent des joueurs. Elle ne contient pas l’identifiant publicitaire de votre appareil (IDFA) et n’est pas utilisée pour vous suivre dans les applications ou sites web d’autres entreprises.
Données publicitaires. Nous diffusons des publicités via Google AdMob avec une médiation assurée par Unity LevelPlay (ironSource). Les publicités sont non personnalisées : les partenaires peuvent traiter un nombre limité de données relatives à l’appareil et à l’interaction publicitaire (par exemple des signaux contextuels et des données de limitation de fréquence) afin de diffuser et de mesurer les publicités. Nous ne demandons pas l’identifiant publicitaire de votre appareil (IDFA) et ne l’utilisons pas pour vous identifier ou vous suivre d’une application à l’autre.
Aucun suivi publicitaire. Le jeu n’affiche pas l’invite App Tracking Transparency et n’accède pas à l’identifiant publicitaire de votre appareil (IDFA) à des fins de suivi. Les publicités sont toujours non personnalisées, sur toutes les plateformes.
Données techniques de l’appareil. Le stockage standard sur l’appareil et les API système (préférences, horodatages de fichiers, espace disque disponible, temps de fonctionnement du système) utilisés pour exécuter et conserver le jeu.
Statistiques de jeu et rapports de plantage. Google Firebase Analytics et Crashlytics enregistrent la façon dont le jeu est joué (par exemple les batailles que vous livrez et les écrans que vous ouvrez) ainsi qu’un rapport technique en cas de plantage, associés à un identifiant d’application aléatoire et à votre identifiant de compte anonyme. Sur iPhone et iPad, dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu n’envoie ni l’un ni l’autre. Sur Android, dans ces pays, le jeu ne les envoie que si vous donnez votre consentement dans le choix de consentement de Google, et cesse de le faire si vous le retirez via les Paramètres du jeu → Options de confidentialité.
Les journaux de notre serveur. Notre serveur écrit de courtes lignes de journal pendant son fonctionnement, par exemple quand un signalement arrive, qu’un score de la Guerre du week-end est vérifié ou qu’un joueur rejoint une semaine de la Ligue. Certaines contiennent un identifiant anonyme ou un nom d’affichage. Google conserve ces journaux pendant 30 jours par défaut.
Totaux quotidiens. Une fois par jour, notre serveur compte aussi combien de comptes ont été créés et combien ont été utilisés ce jour-là, à partir d’horodatages qu’il conserve déjà (quand le compte a été créé et utilisé pour la dernière fois, quand le jeu a été ouvert en ligne pour la première fois, quand la progression a été enregistrée pour la première et la dernière fois, ainsi que le jour où la sauvegarde d’un nouveau compte a commencé et le nombre de jours où il a été joué), et ne conserve que ces totaux, jamais une liste de joueurs.
Tranche d’âge, là où la loi le demande. Là où une loi l’exige (aujourd’hui, certains États américains), le jeu demande à l’App Store ou à Google Play votre tranche d’âge et, le cas échéant, si un parent a donné son accord. La réponse reste sur votre appareil : elle n’est pas envoyée à notre serveur et n’est jamais utilisée pour la publicité ou l’analyse. Si elle indique que vous avez moins de 13 ans, le jeu désactive l’analyse et les rapports de plantage et demande des publicités adaptées aux enfants.
Ce que nous NE faisons PAS
Nous ne collectons pas votre nom ni votre adresse e-mail, sauf si vous liez votre compte (voir ci-dessus), et jamais vos contacts ni votre position précise (GPS).
Nous n’utilisons pas l’identifiant publicitaire pour vous suivre d’une application ou d’un site web à l’autre — les publicités sont toujours non personnalisées.
Nous ne vendons pas vos données personnelles contre de l’argent.
Nous ne proposons pas de chat en texte libre entre joueurs.
Nous ne recevons pas les cartes de victoire que vous partagez : une carte est créée sur votre appareil et envoyée uniquement via le menu de partage de votre appareil.
Comment nous utilisons les données
Pour faire fonctionner le jeu, sauvegarder et restaurer votre progression sur plusieurs appareils, afficher les classements et les divisions de la Ligue, gérer les amis et les Légions, examiner les noms signalés, diffuser des publicités et traiter les achats. Nous utilisons également les données pour vérifier les scores de la Guerre du week-end et pour masquer les noms que plusieurs joueurs ont signalés.
Assurer la sécurité du jeu
Noms interdits. Les noms d’affichage qui contiennent des insultes, des injures discriminatoires, des termes sexuels ou haineux, ou qui se font passer pour un membre de l’équipe, sont refusés.
Signaler ou bloquer. Touchez le nom d’un joueur dans un classement, dans votre liste d’amis ou vos demandes d’ami, ou dans votre Légion : sa carte de joueur s’ouvre, et vous pouvez y signaler ce nom ou bloquer le joueur. Le blocage est privé : l’autre joueur n’en est pas informé, son nom vous est masqué, un ami bloqué est retiré de votre liste d’amis, et vous ne voyez plus ses demandes d’ami ni les nouvelles de ses duels.
Examen. Nous examinons les signalements et masquons pour tous les joueurs les noms qui enfreignent ces règles. Les signalements sont conservés pour examen ; la suppression de votre compte supprime les signalements que vous avez effectués.
Trois signalements masquent un nom. Lorsque trois joueurs différents ont signalé le même nom, le serveur le masque automatiquement pour tout le monde, avant que nous l’examinions : il apparaît alors comme un « Commandant » numéroté. Nous pouvons l’afficher de nouveau après examen. Pour cela, chaque copie du jeu peut lire l’identifiant anonyme du joueur masqué, jamais les signalements ni leurs auteurs.
Ce que le serveur conserve d’un signalement. Pour chaque joueur signalé, le serveur tient un décompte qu’aucun joueur ne peut lire : les identifiants anonymes des joueurs qui l’ont signalé et la date, le nom et l’endroit où il a été vu pour la dernière fois, et s’il a été masqué. Chaque signalement écrit aussi une ligne dans les journaux de notre serveur avec l’identifiant et le nom du joueur signalé, l’endroit où il a été vu et le nombre de joueurs qui l’ont signalé, jamais l’auteur du signalement. Un signalement est conservé pendant un an au plus, ou jusqu’à ce que le joueur qui l’a effectué ou le joueur qu’il concerne supprime son compte si cela arrive avant : supprimer le vôtre supprime les signalements que vous avez effectués et ceux qui vous concernent, et vous retire de chaque décompte.
Services tiers
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — sauvegarde cloud, classements, amis, Légions et signalements. Consultez la politique de confidentialité de Google.
RevenueCat, Apple et Google Play — achats intégrés, et connexion avec Apple ou Google si vous liez votre compte. Consultez leurs politiques de confidentialité respectives.
Vos choix et vos droits
Supprimer vos données. Dans Paramètres → Compte et données → Supprimer les données cloud et le compte, vous pouvez supprimer définitivement votre sauvegarde cloud, vos entrées de classement, vos récompenses, vos amis et cadeaux, votre adhésion à une Légion et vos messages, votre code d’invitation, les signalements que vous avez effectués et votre compte anonyme, et effacer les données locales. Supprimer votre compte, ci-dessous, détaille tout ce qu’une suppression efface et comment la demander sans le jeu. Si votre compte est lié à Apple ou à Google, il est également supprimé.
Joueurs bloqués. Les joueurs que vous avez bloqués sont répertoriés dans Paramètres → Compte et données → Joueurs bloqués, où vous pouvez les débloquer.
Publicités. Les publicités sont non personnalisées ; il n’y a donc aucune invite de suivi publicitaire à gérer et nous n’utilisons pas votre identifiant publicitaire pour vous suivre.
Consentement publicitaire (EEE, Royaume-Uni, Suisse). Sur Android, le choix de consentement de Google vous est présenté au premier lancement et vous pouvez le modifier via les Paramètres du jeu → Options de confidentialité. Sur iPhone et iPad, aucun choix de consentement n’est présenté : dans ces pays, le jeu n’affiche que les annonces limitées de Google, qui n’utilisent ni votre identifiant publicitaire ni de cookies.
Supprimer votre compte
Dans le jeu, ouvrez Paramètres → Compte et données → Supprimer les données cloud et le compte. Sans le jeu, écrivez à support@kend.app en indiquant votre nom d’affichage ou votre code ami. Les autres joueurs peuvent voir l’un comme l’autre ; nous pourrons donc vous poser une question pour nous assurer que le compte est bien le vôtre. Nous le supprimons ensuite dans un délai de 30 jours et vous répondons une fois la suppression faite.
Dans les deux cas, notre serveur efface définitivement :
votre compte (avec son lien vers Apple ou Google, si vous en avez créé un : lorsque notre serveur conserve un jeton d’Apple, il demande d’abord à Apple de mettre fin à l’accès du jeu à votre compte Apple), votre sauvegarde cloud, votre carte de joueur, les récompenses qui vous attendent et les dernières que vous avez réclamées, et l’enregistrement que le jeu utilise pour vérifier l’heure auprès de notre serveur , ainsi que le jeton de notification de votre appareil avec la saison où notre serveur vous a invité pour la dernière fois à revenir, et le jour où notre serveur vous a parlé pour la dernière fois d’un ami ou d’un rival;
vos entrées dans tous les classements, ainsi que vos entrées et votre palier dans la Ligue, pour chaque jour et chaque semaine que le serveur conserve encore ;
chaque nom d’affichage que vous avez réservé ;
votre code ami et la trace de votre utilisation du code d’invitation d’un ami (un ami que vous avez invité garde sa propre trace et un ami qui vous a invité garde sa récompense, tous deux sans votre identifiant), ainsi que les dates notées par notre serveur tant que votre invitation rapportait une récompense ;
les deux côtés de chaque amitié, les demandes d’ami que vous avez envoyées ou reçues, les cadeaux qui vous attendent et les cadeaux que vous avez envoyés et qui attendent encore ;
les nouvelles de vos duels qui attendent d’autres joueurs, et les nouvelles de leurs duels qui vous attendent ;
votre adhésion à la Légion, les batailles que vous avez livrées pour elle et la date de votre dernier combat, les messages que vous y avez publiés et les exclusions que vous avez prononcées en tant que chef ou qui vous ont visé (une Légion que vous avez fondée ou dirigée reste, sans votre identifiant, et sa direction passe au membre le plus actif) ;
les signalements que vous avez effectués et votre place dans chaque décompte, les signalements qui vous concernent et leur décompte, ainsi que votre identifiant dans les listes de noms masqués ;
ce que le serveur conserve pour vérifier les scores : ses notes sur les scores que vous publiez, les parties de la Guerre du week-end qu’il a vérifiées ou refusées, la bataille de votre dernière partie de Survie, les parties de Survie qu’il a refusées et les scores qu’il a retenus.
La suppression n’efface pas :
la liste de blocage d’un joueur qui vous a bloqué, qui conserve votre identifiant et le nom que vous portiez ;
le bilan qu’un joueur qui vous a affronté en duel conserve dans sa sauvegarde : votre identifiant, le nom que vous portiez et l’issue de vos duels ;
la copie que garde un ami de sa liste d’amis, jusqu’à la prochaine synchronisation de son jeu ;
les messages que vous avez publiés dans une Légion quittée auparavant, et le décompte de batailles de cette semaine-là jusqu’à la clôture de la semaine ;
un cadeau que vous avez envoyé à un joueur qui vous a ensuite retiré de ses amis, jusqu’à ce qu’il le récupère ;
les adresses IP enregistrées par Firebase Authentication, qui les conserve quelques semaines ;
les rapports de plantage, que Crashlytics conserve pendant 90 jours, et les journaux de notre serveur, conservés 30 jours par défaut ;
les copies de votre compte dans les sauvegardes de Google, que Firebase Authentication supprime dans un délai de 180 jours ;
l’accès du jeu à votre compte Apple, lorsque notre serveur ne conserve aucun jeton d’Apple ou qu’Apple n’y met pas fin : vous pouvez y mettre fin dans les réglages de votre compte Apple ;
les historiques d’achat conservés par Apple et Google.
La suppression n’efface pas l’historique de vos achats tenu par RevenueCat.
La suppression n’efface pas les données de jeu que Google Analytics conserve sous votre identifiant de compte.
Base légale, transferts et vos droits
Pourquoi nous pouvons utiliser vos données. Pour vous fournir le jeu demandé (votre compte, la sauvegarde cloud, les achats, les classements, les amis et les Légions) ; au titre de notre intérêt légitime à un jeu équitable et qui fonctionne (vérification des scores, examen des signalements, rapports de plantage et journaux du serveur) ; et avec votre consentement lorsque la loi l'exige (publicités là où un choix de consentement est proposé, et notifications).
Durée de conservation. Tant que vous jouez, et pendant les durées indiquées ci-dessus. Un compte sans connexion ni utilisation pendant 24 mois peut être effacé comme décrit dans la section sur la suppression de votre compte.
Transferts. Google, Apple, RevenueCat et Unity peuvent traiter vos données aux États-Unis et dans d'autres pays. Ils s'appuient sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de l'UE.
Vos droits. Vous pouvez demander à consulter, corriger, supprimer ou recevoir une copie de vos données, vous opposer à leur utilisation ou la limiter, et retirer votre consentement à tout moment. Écrivez à support@kend.app. Vous pouvez aussi saisir votre autorité de protection des données.
Enfants
Le jeu ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte pas sciemment de données personnelles les concernant.
Modifications de cette politique
Nous pouvons mettre à jour cette politique ; la date de « dernière mise à jour » indiquée ci-dessus sera modifiée en conséquence.