Fall of Empires · Última actualización 7 November 2026
Fall of Empires (“el juego”, “nosotros”) respeta tu privacidad. Esta política explica qué datos maneja el juego, por qué y las opciones que tienes.
Qué recopilamos
Identificador de cuenta anónimo. En el primer inicio, el juego crea una cuenta anónima (Firebase Authentication). Se trata de un identificador aleatorio y, salvo que la vincules con Apple o Google (ver más abajo), no incluye tu nombre, correo electrónico ni número de teléfono. Firebase Authentication también registra la dirección IP desde la que el juego inicia sesión y la conserva unas semanas.
Vincular tu cuenta (tú eliges). En Ajustes → Cuenta y datos puedes vincular tu cuenta con Iniciar sesión con Apple (iPhone y iPad) o con tu cuenta de Google (Android), para que tu progreso sobreviva a una reinstalación o a un teléfono nuevo. Si lo haces, Firebase Authentication guarda un identificador de tu cuenta de Apple o Google. El juego no le pide a Apple ni tu nombre ni tu correo electrónico; si compartiste tu correo con una versión anterior del juego, que se lo pedía a Apple, Firebase Authentication puede seguir guardando esa dirección (o la dirección propia de Apple que te reenvía los mensajes, si elegiste ocultar la tuya). De Google, Firebase Authentication también guarda la dirección de correo electrónico de tu cuenta de Google, su nombre y la dirección de su foto de perfil. Cuando vinculas tu cuenta con Apple o inicias sesión con Apple, nuestro servidor también puede guardar un token que Apple emite para el juego (un token de actualización) y el momento en que lo recibió. Ningún jugador puede leerlo, ni siquiera tú: nuestro servidor solo lo usa para pedirle a Apple, cuando eliminas tu cuenta, que ponga fin al acceso del juego a tu cuenta de Apple, y después lo elimina. Los demás jugadores no ven nada de esto, y se elimina con tu cuenta. La vinculación con Google solo está disponible en las versiones del juego que la ofrecen.
Game Center y Google Play Juegos. Si tu iPhone o iPad tiene la sesión iniciada en Game Center, o tu teléfono Android en Google Play Juegos, el juego vincula tu cuenta con él por sí solo, sin preguntarte, para que tu progreso pueda volver en un teléfono nuevo o tras una reinstalación. Firebase Authentication guarda entonces tus ID de jugador de Game Center y tu nombre visible, o tu ID de jugador de Google Play Juegos, con tu cuenta. Si esa identidad ya tiene progreso guardado en otro teléfono, el juego te pregunta antes de restaurarlo. Los demás jugadores no ven nada de esto, y se borra con tu cuenta. Puedes cerrar la sesión de Game Center o de Google Play Juegos en los ajustes de tu dispositivo.
Datos de progreso guardado. Tu progreso (oro, mejoras, civilizaciones desbloqueadas, avance de la campaña, ajustes y los jugadores que has bloqueado) se almacena en tu dispositivo y, como copia de seguridad, en nuestra base de datos en la nube (Firebase Firestore), asociado a tu identificador anónimo. Las puntuaciones de la Liga, las batallas de la Legión y los duelos que no se pudieron enviar esperan en tu dispositivo hasta que el juego vuelve a tener conexión.
Nombre visible. Puedes elegir un nombre visible o conservar el que el juego crea para ti. Otros jugadores lo ven, junto con tu civilización y tus puntuaciones, en las tablas de clasificación, en tu división de la Liga, en su lista de amigos y en tu Legión. Los nombres se comprueban con una lista de palabras prohibidas, en tu dispositivo y de nuevo en nuestro servidor, que sustituye un nombre prohibido por “Commander” y un número en las listas de amigos, las puntuaciones de la Guerra de Fin de Semana que comprueba, las puntuaciones de Supervivencia que comprueba, las clasificaciones diarias y semanales en las que escribe, las divisiones de la Liga, las Legiones y los regalos. Para que dos jugadores no tengan el mismo nombre, el nombre que reservas también se guarda en una lista de nombres reservados, con tu identificador anónimo y el momento en que lo reservaste; el juego de cualquier jugador que haya iniciado sesión puede leer esa lista.
Tarjeta de jugador. Cuando otros jugadores tocan tu nombre, ven tu tarjeta de jugador. La almacenamos asociada a tu identificador anónimo y cualquier jugador puede leerla. Contiene tu civilización, el nivel de tu ejército, tu Rango Imperial, tu categoría en la Liga, el nombre y el color de tu Legión, el marco de clasificación que elegiste y cuándo se actualizó por última vez, pero ningún nombre, oro, compra ni dato del dispositivo. El juego la actualiza cuando cambia alguno de estos datos, como máximo cada diez minutos, y se elimina con tu cuenta.
Tablas de clasificación y divisiones de la Liga. Si publicas una puntuación, almacenamos la puntuación, la hora y tu nombre visible, cuántas partidas jugaste para lograrla, la versión de las reglas de combate con la que se logró, tu civilización, el blasón, el color de nombre y el marco que elegiste, y si tienes el Trono Imperial; en una puntuación de la Guerra de Fin de Semana también anotamos si nuestro servidor la comprobó. El desafío semanal también te coloca en una división de tu categoría de la Liga con otros jugadores, que pueden ver tu mejor puntuación y tu puesto. Cualquier jugador puede ver tus entradas con todos estos datos: el Trono Imperial, por ejemplo, aparece como una corona junto a tu nombre. Para que los premios sean justos, el servidor anota cada cambio en tu entrada hasta que se pagan los premios de la tabla. Si retiene el premio de una puntuación, la conserva, con tu identificador y tu nombre, durante 90 días como máximo, o hasta que elimines tu cuenta si ocurre antes.
Puntuaciones de la Guerra de Fin de Semana comprobadas por nuestro servidor. Para publicar una puntuación de la Guerra de Fin de Semana, el juego puede enviar a nuestro servidor las acciones de la batalla (cada unidad que enviaste y cada orden que diste, y cuándo), la civilización que dirigiste y la puntuación que reclamas. El servidor vuelve a jugar la batalla y solo publica la puntuación si la repetición termina igual. No almacena las acciones. Conserva las fases que comprobó para ti, con sus puntuaciones, hasta que se pagan los premios del fin de semana, el lunes a primera hora (UTC). Una partida que no supera la comprobación se conserva con tu identificador anónimo y tu nombre visible, la fase, la civilización que dirigiste, la puntuación que reclamaste, cómo terminó la repetición y por qué, durante 90 días como máximo, o hasta que elimines tu cuenta si ocurre antes.
Puntuaciones de Supervivencia comprobadas por nuestro servidor. Cuando empieza una partida de Supervivencia, el juego puede enviar a nuestro servidor la batalla que vas a librar: los niveles de tu ejército, tus mejoras, tus reliquias y los niveles de la Orden del comandante. El servidor los comprueba con tu partida guardada en la nube, fija las condiciones iniciales de la partida y conserva esa batalla hasta que la sustituye tu siguiente partida, y la borra en un plazo de cuatro días. Para publicar la puntuación de la partida, el juego envía las acciones de la batalla (cada unidad que enviaste y cada orden que diste, y cuándo) y la puntuación que reclamas. El servidor vuelve a jugar la batalla y solo publica la puntuación si la repetición termina igual. No almacena las acciones. Una partida que no supera la comprobación se conserva con tu identificador anónimo y tu nombre visible, la puntuación que reclamaste, cómo terminó la repetición y por qué, durante 90 días como máximo, o hasta que elimines tu cuenta si ocurre antes.
Amigos. Si añades amigos, almacenamos cada amistad (los identificadores anónimos y los nombres visibles de ambos jugadores) y los pequeños regalos diarios que envías (quién los envió y qué día). Una solicitud de amistad almacena los identificadores anónimos de ambos jugadores, el nombre visible del jugador que la envió y cuándo se envió; solo esos dos jugadores pueden leerla. Se elimina cuando se acepta o se rechaza, cuando se bloquea a quien la envió, a los 14 días o cuando cualquiera de los dos jugadores elimina su cuenta. Tu código de amigo se genera a partir de tu identificador anónimo: compártelo solo con las personas que quieras añadir. Una amistad también guarda cuándo se hizo, y un regalo guarda el identificador anónimo y el nombre visible de quien lo envía y cuándo se envió.
Duelos. Cuando te enfrentas en duelo a otro jugador, el juego se lo comunica. Para ese jugador queda guardado un solo duelo tuyo, el mejor de la semana: tu nombre visible, tu puntuación, su mejor puntuación contra la que luchaste, si la superaste y cuándo (la hora de nuestro servidor). Solo ese jugador puede leerlo. Se elimina cuando se toma la revancha o te bloquea; si no, a primera hora del domingo siguiente a esa semana (UTC), y cuando cualquiera de los dos elimina su cuenta.
Legiones. Si fundas una Legión o te unes a una, almacenamos tu pertenencia (tu identificador anónimo, tu nombre visible, tu civilización y cuándo te uniste), cuántas batallas has librado por ella cada semana, cuándo libraste la última y cuándo las contó nuestro servidor, y los mensajes que publicas. Los mensajes de la Legión se eligen de una lista fija; no hay chat de texto libre. Cuando pides unirte a una Legión, nuestro servidor elige por ti una Legión abierta y busca primero una en la que esté alguno de tus amigos. Una Legión la dirige quien la fundó; cuando su líder la deja o lleva 14 días sin librar ninguna batalla, nuestro servidor pasa el liderazgo al miembro más activo y, para ello, guarda cuándo luchó por última vez cada miembro por la Legión. El líder puede cambiar el nombre de la Legión y expulsar a un miembro, eligiendo uno de tres motivos predefinidos. Guardamos un registro de cada expulsión (los identificadores y nombres de ambos jugadores, el motivo y el momento) para revisar posibles abusos, hasta que se elimine la cuenta de cualquiera de los dos jugadores, y un jugador expulsado no puede volver a esa Legión hasta el final de esa semana. Si pides ayuda a tu Legión, almacenamos qué preparativo de guerra pediste y cuándo, y qué miembro te lo envió; cuando envías ayuda, almacenamos cuántas peticiones atendiste ese día. Cualquier jugador que haya iniciado sesión puede leer la lista de miembros de una legión, con el identificador anónimo, el nombre visible y la civilización de cada miembro y cuándo se unió, para que el juego pueda mostrar una legión antes de que te unas a ella.
Códigos de invitación. Si canjeas el código de invitación de un amigo, lo registramos para que los dos reciban la recompensa. Durante un mes como máximo después de canjearlo, nuestro servidor también anota las fechas en las que te ve jugar, para que el amigo que te invitó solo reciba la recompensa si sigues volviendo; las borra en cuanto esa recompensa se ha pagado por completo o la invitación caduca.
Notificaciones. Si permites las notificaciones y las mantienes activadas en el juego, el juego pide a Firebase Cloud Messaging un token de notificaciones para tu dispositivo. Lo guardamos con tu ID anónimo, el idioma del juego y una región amplia tomada de la zona horaria de tu dispositivo (América; Europa, África y Oriente Medio; o Asia y el Pacífico), para que nuestro servidor te avise cuando se abre una temporada y cuando comienza la Guerra de Fin de Semana, a una hora fija en tu región, y, como mucho una vez por temporada, cuando llevas dos semanas sin jugar. Nadie más que tú y nuestro servidor puede leerlo. Se borra cuando desactivas las notificaciones en el juego o dejas de permitirlas en tu dispositivo, y con tu cuenta. Firebase Cloud Messaging cuenta si una notificación llegó y se abrió, sin el ID de tu cuenta. Si mantienes activados los avisos de amigos y rivales en Ajustes, el juego también guarda con el token la diferencia horaria de tu dispositivo respecto a UTC, para que nuestro servidor te avise cuando te espera el regalo de un amigo, cuando un rival supera tu récord en un duelo, cuando tu Legión está cerca de su próximo cofre y cuando tu ascenso en la Liga está en peligro: como mucho una vez al día, nunca de noche donde estés y nunca sobre un jugador que hayas bloqueado, algo que nuestro servidor comprueba con la lista de tu partida guardada en la nube.
Premios. Los premios que ganas en las tablas de clasificación, en tu división de la Liga, con tu Legión o por invitar a amigos te esperan en nuestro servidor hasta que tu juego los reclama. Después guardamos tus cuatro últimas reclamaciones, con los premios que pagó cada una, para que una reclamación cortada por una pérdida de conexión se pague igualmente, y solo una vez. Solo tú y nuestro servidor pueden leerlos, y se eliminan con tu cuenta.
Denuncias. Si denuncias el nombre de un jugador, almacenamos la denuncia (tu identificador anónimo, el identificador y el nombre del jugador denunciado, dónde lo viste y cuándo) para poder revisarla.
Compras. Las compras dentro de la aplicación son procesadas por Apple en iPhone y iPad y por Google Play en Android, y gestionadas a través de RevenueCat. Recibimos el estado de tu compra / derecho de acceso (lo que compraste) — no los datos de tu tarjeta de pago.
Atribución de Apple Ads (iPhone). Si instalas el juego desde un anuncio en la App Store, Apple nos indica de qué campaña publicitaria procede la instalación. RevenueCat recibe esta atribución para que podamos ver qué anuncios traen jugadores. No incluye el identificador de publicidad de tu dispositivo (IDFA) y no se utiliza para rastrearte en aplicaciones o sitios web de otras empresas.
Datos de publicidad. Mostramos anuncios a través de Google AdMob con mediación de Unity LevelPlay (ironSource). Los anuncios no están personalizados: los socios pueden procesar datos limitados del dispositivo y de la interacción con los anuncios (por ejemplo, señales contextuales y datos de limitación de frecuencia) para mostrar y medir los anuncios. No solicitamos el identificador de publicidad de tu dispositivo (IDFA) ni lo usamos para identificarte o rastrearte entre aplicaciones.
Sin seguimiento publicitario. El juego no muestra el aviso de App Tracking Transparency y no accede al identificador de publicidad de tu dispositivo (IDFA) con fines de seguimiento. Los anuncios siempre son no personalizados, en todas las plataformas.
Datos técnicos del dispositivo. APIs estándar de almacenamiento en el dispositivo y del sistema (preferencias, marcas de tiempo de archivos, espacio disponible en disco, tiempo de actividad del sistema) que se usan para ejecutar y conservar el juego.
Analíticas de juego e informes de fallos. Google Firebase Analytics y Crashlytics registran cómo se juega (por ejemplo, las batallas que libras y las pantallas que abres) y un informe técnico cuando el juego se cierra por un fallo, vinculados a un ID de aplicación aleatorio y a tu ID de cuenta anónima. En iPhone y iPad, en el EEE, el Reino Unido y Suiza, el juego no envía ninguno de los dos. En Android, en estos países, el juego solo los envía si das tu consentimiento en la opción de consentimiento de Google, y deja de hacerlo si lo retiras a través de Ajustes del juego → Opciones de privacidad.
Los registros de nuestro servidor. Nuestro servidor escribe breves líneas de registro mientras funciona, por ejemplo cuando llega una denuncia, se comprueba una puntuación de la Guerra de Fin de Semana o un jugador entra en una semana de la Liga. Algunas incluyen un identificador anónimo o un nombre visible. Google conserva estos registros durante 30 días de forma predeterminada.
Totales diarios. Una vez al día, nuestro servidor también cuenta cuántas cuentas se crearon y cuántas se usaron ese día, a partir de momentos que ya guarda (cuándo se creó la cuenta y cuándo se usó por última vez, cuándo se abrió el juego por primera vez con conexión, cuándo se guardó el progreso por primera y por última vez, y el día en que comenzó la partida guardada de una cuenta nueva y cuántos días se ha jugado), y solo guarda esos totales, nunca una lista de jugadores.
Rango de edad, donde lo exige la ley. Donde una ley lo exige (hoy, algunos estados de EE. UU.), el juego pregunta a App Store o Google Play tu rango de edad y, si corresponde, si un padre o madre lo ha aprobado. La respuesta se queda en tu dispositivo: no se envía a nuestro servidor y nunca se usa para publicidad ni analítica. Si indica que tienes menos de 13 años, el juego desactiva la analítica y los informes de fallos y pide anuncios adecuados para niños.
Qué NO hacemos
No recopilamos tu nombre ni tu correo electrónico, salvo que vincules tu cuenta (ver más arriba), y nunca tus contactos ni tu ubicación precisa (GPS).
No usamos el identificador de publicidad para rastrearte entre aplicaciones o sitios web — los anuncios siempre son no personalizados.
No vendemos tus datos personales por dinero.
No ofrecemos chat de texto libre entre jugadores.
No recibimos las tarjetas de victoria que compartes: cada tarjeta se crea en tu dispositivo y solo se envía a través del menú para compartir de tu dispositivo.
Cómo usamos los datos
Para ejecutar el juego, guardar y restaurar tu progreso entre dispositivos, mostrar las tablas de clasificación y las divisiones de la Liga, gestionar los amigos y las Legiones, revisar los nombres denunciados, mostrar anuncios y procesar compras. También usamos los datos para comprobar las puntuaciones de la Guerra de Fin de Semana y para ocultar los nombres que varios jugadores han denunciado.
Mantener el juego seguro
Nombres prohibidos. Se rechazan los nombres visibles que contengan insultos, expresiones discriminatorias, palabras sexuales o de odio, así como los que se hagan pasar por miembros del equipo.
Denunciar o bloquear. Toca el nombre de un jugador en una tabla de clasificación, en tu lista de amigos o tus solicitudes de amistad, o en tu Legión: se abre su tarjeta de jugador, donde puedes denunciar el nombre o bloquear al jugador. El bloqueo es privado: el otro jugador no recibe ningún aviso, su nombre queda oculto para ti, un amigo bloqueado sale de tu lista de amigos y ya no ves sus solicitudes de amistad ni las noticias de sus duelos.
Revisión. Revisamos las denuncias y ocultamos a todos los jugadores los nombres que incumplen estas normas. Las denuncias se conservan para su revisión; al eliminar tu cuenta se eliminan las denuncias que hayas presentado.
Tres denuncias ocultan un nombre. Cuando tres jugadores distintos han denunciado el mismo nombre, el servidor lo oculta a todos automáticamente, antes de que lo revisemos: aparece como un “Comandante” numerado. Podemos volver a mostrarlo tras la revisión. Para ello, cada copia del juego puede leer el identificador anónimo del jugador oculto, nunca las denuncias ni quién las presentó.
Qué conserva el servidor de una denuncia. Por cada jugador denunciado, el servidor guarda un recuento que ningún jugador puede leer: los identificadores anónimos de los jugadores que lo denunciaron y cuándo, el nombre y dónde se vio por última vez, y si se ocultó. Cada denuncia también escribe una línea en los registros de nuestro servidor con el identificador y el nombre del jugador denunciado, dónde se vio y cuántos jugadores lo han denunciado, nunca quién lo denunció. Una denuncia se conserva durante un año como máximo, o hasta que el jugador que la presentó o el jugador al que se refiere elimina su cuenta, si ocurre antes: al eliminar la tuya se eliminan las denuncias que presentaste y las presentadas sobre ti, y sales de todos los recuentos.
Servicios de terceros
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — guardado en la nube, tablas de clasificación, amigos, Legiones y denuncias. Consulta la Política de Privacidad de Google.
RevenueCat, Apple y Google Play — compras dentro de la aplicación, e inicio de sesión con Apple o Google si vinculas tu cuenta. Consulta sus políticas de privacidad.
Tus opciones y derechos
Eliminar tus datos. En Ajustes → Cuenta y datos → Eliminar Datos en la Nube y Cuenta, puedes eliminar permanentemente tu guardado en la nube, tus entradas en las tablas de clasificación, tus premios, tus amigos y regalos, tu pertenencia a una Legión y tus mensajes, tu código de invitación, las denuncias que hayas presentado y tu cuenta anónima, y borrar los datos locales. Eliminar tu cuenta, más abajo, enumera todo lo que borra una eliminación y cómo solicitarla sin el juego. Si tu cuenta está vinculada a Apple o a Google, también se elimina.
Jugadores bloqueados. Los jugadores que has bloqueado aparecen en Ajustes → Cuenta y datos → Jugadores bloqueados, donde puedes desbloquearlos.
Anuncios. Los anuncios son no personalizados, por lo que no hay ningún aviso de seguimiento publicitario que gestionar y no usamos tu identificador de publicidad para rastrearte.
Consentimiento publicitario (EEE, Reino Unido, Suiza). En Android, se te muestra la opción de consentimiento de Google en el primer inicio y puedes revisarla a través de Ajustes del juego → Opciones de privacidad. En iPhone y iPad no se muestra ninguna opción de consentimiento: en estos países el juego solo muestra los anuncios limitados de Google, que no usan ni tu identificador de publicidad ni cookies.
Eliminar tu cuenta
En el juego, abre Ajustes → Cuenta y datos → Eliminar Datos en la Nube y Cuenta. Sin el juego, escribe a support@kend.app indicando tu nombre visible o tu código de amigo. Otros jugadores pueden ver ambos, así que puede que te hagamos una pregunta para asegurarnos de que la cuenta es tuya; después la eliminamos en un plazo de 30 días y te respondemos cuando esté hecho.
En ambos casos, nuestro servidor borra de forma permanente:
tu cuenta (con su vínculo con Apple o Google, si lo creaste: si nuestro servidor guarda un token de Apple, primero le pide a Apple que ponga fin al acceso del juego a tu cuenta de Apple), tu guardado en la nube, tu tarjeta de jugador, los premios que te esperan y los últimos que reclamaste, y el registro que usa el juego para comprobar la hora con nuestro servidor, y el token de notificaciones de tu dispositivo con la temporada en que nuestro servidor te pidió por última vez que volvieras, y el día en que nuestro servidor te avisó por última vez de un amigo o un rival;
tus entradas en todas las tablas de clasificación, y tus entradas y tu categoría en la Liga, de cada día y semana que el servidor aún conserva;
todos los nombres visibles que reservaste;
tu código de amigo y el registro de que usaste el código de invitación de un amigo (un amigo al que invitaste conserva su propio registro y un amigo que te invitó conserva su recompensa, ambos sin tu identificador) y las fechas que nuestro servidor anotó mientras tu invitación daba recompensa;
ambos lados de cada amistad, las solicitudes de amistad que enviaste o recibiste, los regalos que te esperan y los regalos que enviaste y aún esperan;
las noticias de tus duelos que esperan a otros jugadores, y las noticias de sus duelos que te esperan a ti;
tu pertenencia a la Legión, las batallas que libraste por ella y cuándo luchaste por última vez, los mensajes que publicaste en ella y las expulsiones que hiciste como su líder o que te afectaron (una Legión que fundaste o dirigiste permanece, sin tu identificador, y su liderazgo pasa al miembro más activo);
las denuncias que presentaste y tu lugar en cada recuento, las denuncias presentadas sobre ti y su recuento, y tu identificador en las listas de nombres ocultos;
lo que el servidor guarda para comprobar las puntuaciones: sus notas sobre las puntuaciones que publicas, las partidas de la Guerra de Fin de Semana que comprobó o rechazó, la batalla de tu última partida de Supervivencia, las partidas de Supervivencia que rechazó y las puntuaciones que retuvo.
No elimina:
la lista de bloqueados de un jugador que te bloqueó, que conserva tu identificador y el nombre que tenías;
el registro que guarda en su partida un jugador que se batió en duelo contigo: tu identificador, el nombre que tenías y cómo terminaron los duelos entre los dos;
la copia que tiene un amigo de su lista de amigos, hasta que su juego se vuelva a sincronizar;
los mensajes que publicaste en una Legión que dejaste antes, y el recuento de batallas de esa semana hasta que se cierre la semana;
un regalo que enviaste a un jugador que después te quitó de sus amigos, hasta que lo reclame;
las direcciones IP que registró Firebase Authentication, que las conserva unas semanas;
los informes de fallos, que Crashlytics conserva durante 90 días, y los registros de nuestro servidor, que se conservan 30 días de forma predeterminada;
tu cuenta en las copias de seguridad de Google, de las que Firebase Authentication la elimina en un plazo de 180 días;
el acceso del juego a tu cuenta de Apple, si nuestro servidor no guarda ningún token de Apple o Apple no le pone fin: puedes ponerle fin en los ajustes de tu cuenta de Apple;
los registros de compras que conservan Apple y Google.
No elimina el registro de tus compras que guarda RevenueCat.
No elimina los datos de juego que Google Analytics guarda con tu ID de cuenta.
Base legal, transferencias y tus derechos
Por qué podemos usar tus datos. Para ofrecerte el juego que pediste (tu cuenta, guardado en la nube, compras, clasificaciones, amigos y Legiones); por nuestro interés legítimo en un juego justo y que funcione (comprobar puntuaciones, revisar denuncias, informes de errores y registros del servidor); y con tu consentimiento cuando la ley lo exige (anuncios donde se muestra una opción de consentimiento, y notificaciones).
Cuánto tiempo los conservamos. Mientras juegues, y durante los plazos indicados arriba. Una cuenta sin inicio de sesión ni uso durante 24 meses puede borrarse como se describe en Eliminar tu cuenta.
Transferencias. Google, Apple, RevenueCat y Unity pueden tratar tus datos en Estados Unidos y otros países. Se apoyan en garantías como las cláusulas contractuales tipo de la UE.
Tus derechos. Puedes pedir ver, corregir, borrar o recibir una copia de tus datos, oponerte a su uso o limitarlo, y retirar tu consentimiento en cualquier momento. Escribe a support@kend.app. También puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos.
Menores
El juego no está dirigido a menores de 13 años y no recopila a sabiendas datos personales de ellos.
Cambios en esta política
Podemos actualizar esta política; la fecha de “última actualización” indicada arriba cambiará en consecuencia.