Fall of Empires · Zuletzt aktualisiert 7 November 2026
Fall of Empires (“das Spiel”, “wir”, “uns”) respektiert Ihre Privatsphäre. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten das Spiel verarbeitet, warum und welche Wahlmöglichkeiten Sie haben.
Was wir erfassen
Anonyme Konto-ID. Beim ersten Start erstellt das Spiel ein anonymes Konto (Firebase Authentication). Es handelt sich um eine zufällige Kennung und enthält, solange Sie es nicht mit Apple oder Google verknüpfen (siehe unten), nicht Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse oder Ihre Telefonnummer. Firebase Authentication protokolliert außerdem die IP-Adresse, von der aus sich das Spiel anmeldet, und bewahrt sie einige Wochen lang auf.
Konto verknüpfen (Ihre Wahl). Unter Einstellungen → Konto & Daten können Sie Ihr Konto über „Mit Apple anmelden“ (iPhone und iPad) oder mit Ihrem Google-Konto (Android) verknüpfen, damit Ihr Fortschritt eine Neuinstallation oder ein neues Telefon übersteht. Dann speichert Firebase Authentication eine Kennung Ihres Apple- oder Google-Kontos. Das Spiel fragt Apple weder nach Ihrem Namen noch nach Ihrer E-Mail-Adresse; haben Sie Ihre E-Mail-Adresse einer früheren Version des Spiels mitgeteilt, die Apple danach fragte, kann Firebase Authentication diese Adresse weiterhin speichern (oder die eigene Adresse von Apple, die an Sie weiterleitet, falls Sie Ihre Adresse verborgen haben). Von Google speichert Firebase Authentication außerdem die E-Mail-Adresse Ihres Google-Kontos, seinen Namen und die Adresse seines Profilbilds. Wenn Sie Ihr Konto mit Apple verknüpfen oder sich mit Apple anmelden, kann unser Server außerdem ein Token speichern, das Apple dem Spiel ausstellt (ein sogenanntes Refresh-Token), und den Zeitpunkt, zu dem er es erhalten hat. Kein Spieler kann es lesen, auch Sie nicht: Unser Server verwendet es nur, um Apple beim Löschen Ihres Kontos zu bitten, den Zugriff des Spiels auf Ihr Apple-Konto zu beenden, und löscht es danach. Andere Spieler sehen nichts davon, und alles wird mit Ihrem Konto gelöscht. Die Verknüpfung mit Google gibt es nur in den Versionen des Spiels, die sie anbieten.
Game Center und Google Play Spiele. Ist Ihr iPhone oder iPad bei Game Center angemeldet oder Ihr Android-Telefon bei Google Play Spiele, verknüpft das Spiel Ihr Konto von selbst damit, ohne zu fragen, damit Ihr Fortschritt auf einem neuen Telefon oder nach einer Neuinstallation zurückkommen kann. Firebase Authentication speichert dann Ihre Game-Center-Spieler-IDs und Ihren Anzeigenamen oder Ihre Google-Play-Spiele-Spieler-ID mit Ihrem Konto. Hat diese Identität schon Fortschritt, der auf einem anderen Telefon gespeichert wurde, fragt das Spiel Sie, bevor es ihn wiederherstellt. Andere Spieler sehen nichts davon, und es wird mit Ihrem Konto gelöscht. Von Game Center oder Google Play Spiele können Sie sich in den Einstellungen Ihres Geräts abmelden.
Spielstand-Daten. Ihr Fortschritt (Gold, Verbesserungen, freigeschaltete Zivilisationen, Kampagnenfortschritt, Einstellungen und die von Ihnen blockierten Spieler) wird auf Ihrem Gerät und zur Sicherung in unserer Cloud-Datenbank (Firebase Firestore) gespeichert, verknüpft mit Ihrer anonymen ID. Liga-Punktzahlen, Legionsschlachten und Duelle, die nicht gesendet werden konnten, warten auf Ihrem Gerät, bis das Spiel wieder online ist.
Anzeigename. Sie können einen Anzeigenamen wählen oder den behalten, den das Spiel für Sie erstellt. Andere Spieler sehen ihn zusammen mit Ihrer Zivilisation und Ihren Punktzahlen in den Bestenlisten, in Ihrer Liga-Division, in deren Freundesliste und in Ihrer Legion. Namen werden mit einer Liste verbotener Wörter abgeglichen, auf Ihrem Gerät und erneut auf unserem Server, der einen verbotenen Namen in Freundeslisten, in den von ihm geprüften Punktzahlen im Wochenendkrieg, in den von ihm geprüften Punktzahlen in Überleben, in den täglichen und wöchentlichen Bestenlisten, in die er schreibt, in Liga-Divisionen, in Legionen und bei Geschenken durch „Commander“ mit einer Nummer ersetzt. Damit nicht zwei Spieler denselben Namen tragen, wird der Name, den Sie reservieren, außerdem in einer Liste reservierter Namen gespeichert, zusammen mit Ihrer anonymen ID und dem Zeitpunkt der Reservierung; das Spiel jedes angemeldeten Spielers kann diese Liste lesen.
Spielerkarte. Wenn andere Spieler auf Ihren Namen tippen, sehen sie Ihre Spielerkarte. Wir speichern sie unter Ihrer anonymen ID, und jeder Spieler kann sie lesen. Sie enthält Ihre Zivilisation, Ihre Armeestufe, Ihren Kaiserlichen Rang, Ihre Ligastufe, Namen und Farbe Ihrer Legion, den von Ihnen gewählten Ranglisten-Rahmen und den Zeitpunkt der letzten Aktualisierung, aber keinen Namen, kein Gold, keine Käufe und keine Gerätedaten. Das Spiel aktualisiert sie, wenn sich davon etwas ändert, höchstens alle zehn Minuten, und sie wird mit Ihrem Konto gelöscht.
Bestenlisten und Liga-Divisionen. Wenn Sie eine Punktzahl einreichen, speichern wir die Punktzahl, die Uhrzeit und Ihren Anzeigenamen, wie viele Spiele Sie dafür gespielt haben, die Version der Kampfregeln, unter der sie erzielt wurde, Ihre Zivilisation, das Wappen, die Namensfarbe und den Rahmen, die Sie gewählt haben, und ob Sie den Kaiserthron besitzen; bei einer Punktzahl im Wochenendkrieg wird außerdem vermerkt, ob unser Server sie geprüft hat. Außerdem teilt Sie die wöchentliche Herausforderung einer Division Ihrer Ligastufe mit anderen Spielern zu, die Ihre beste Punktzahl und Ihre Platzierung sehen können. Jeder Spieler kann Ihre Einträge mit all diesen Angaben sehen: Der Kaiserthron etwa erscheint als Krone neben Ihrem Namen. Damit Preise fair bleiben, vermerkt der Server jede Änderung an Ihrem Eintrag, bis die Preise der Bestenliste vergeben sind. Hält er für eine Punktzahl einen Preis zurück, wird sie mit Ihrer ID und Ihrem Namen aufbewahrt, höchstens 90 Tage lang oder bis Sie Ihr Konto löschen, falls das früher geschieht.
Von unserem Server geprüfte Punktzahlen im Wochenendkrieg. Um eine Punktzahl im Wochenendkrieg einzureichen, kann das Spiel unserem Server die Eingaben der Schlacht senden (jede Einheit, die Sie geschickt haben, und jeden Befehl, den Sie gegeben haben, jeweils mit Zeitpunkt), die Zivilisation, die Sie geführt haben, und die Punktzahl, die Sie angeben. Der Server spielt die Schlacht erneut ab und trägt die Punktzahl nur ein, wenn die Wiederholung genauso endet. Die Eingaben speichert er nicht. Die Etappen, die er für Sie geprüft hat, bewahrt er mit ihren Punktzahlen auf, bis die Preise des Wochenendes vergeben sind, früh am Montag (UTC). Ein Durchgang, der die Prüfung nicht besteht, wird mit Ihrer anonymen ID und Ihrem Anzeigenamen, der Etappe, der geführten Zivilisation, der angegebenen Punktzahl, dem Ausgang der Wiederholung und dem Grund aufbewahrt, höchstens 90 Tage lang oder bis Sie Ihr Konto löschen, falls das früher geschieht.
Von unserem Server geprüfte Punktzahlen in Überleben. Wenn ein Durchgang in Überleben beginnt, kann das Spiel unserem Server die Schlacht senden, die Sie gleich führen: die Stufen Ihrer Armee, Ihre Verbesserungen, Relikte und die Stufen Ihres Kommandantenbefehls. Der Server gleicht sie mit Ihrem Cloud-Spielstand ab, legt die Startbedingungen des Durchgangs fest und bewahrt diese Schlacht auf, bis Ihr nächster Durchgang sie ersetzt, und löscht sie innerhalb von vier Tagen. Um die Punktzahl des Durchgangs einzureichen, sendet das Spiel die Eingaben der Schlacht (jede Einheit, die Sie geschickt haben, und jeden Befehl, den Sie gegeben haben, jeweils mit Zeitpunkt) und die Punktzahl, die Sie angeben. Der Server spielt die Schlacht erneut ab und trägt die Punktzahl nur ein, wenn die Wiederholung genauso endet. Die Eingaben speichert er nicht. Ein Durchgang, der die Prüfung nicht besteht, wird mit Ihrer anonymen ID und Ihrem Anzeigenamen, der angegebenen Punktzahl, dem Ausgang der Wiederholung und dem Grund aufbewahrt, höchstens 90 Tage lang oder bis Sie Ihr Konto löschen, falls das früher geschieht.
Freunde. Wenn Sie Freunde hinzufügen, speichern wir jede Freundschaft (die anonymen IDs und Anzeigenamen beider Spieler) sowie die kleinen täglichen Geschenke, die Sie senden (wer sie gesendet hat und an welchem Tag). Eine Freundschaftsanfrage speichert die anonymen IDs beider Spieler, den Anzeigenamen des Spielers, der sie gesendet hat, und wann sie gesendet wurde; nur diese beiden Spieler können sie lesen. Sie wird gelöscht, wenn sie angenommen oder abgelehnt wird, wenn ihr Absender blockiert wird, nach 14 Tagen oder wenn einer der beiden Spieler sein Konto löscht. Ihr Freundescode wird aus Ihrer anonymen ID gebildet: Teilen Sie ihn nur mit Personen, die Sie hinzufügen möchten. Eine Freundschaft speichert außerdem, wann sie geschlossen wurde, und ein Geschenk die anonyme ID und den Anzeigenamen des Absenders sowie den Zeitpunkt des Versands.
Duelle. Wenn Sie sich mit einem anderen Spieler duellieren, teilt das Spiel es ihm mit. Für ihn wird ein Duell von Ihnen gespeichert, Ihr bestes der Woche: Ihr Anzeigename, Ihre Punktzahl, seine Bestpunktzahl, gegen die Sie angetreten sind, ob Sie sie übertroffen haben, und wann (die Zeit unseres Servers). Nur dieser Spieler kann es lesen. Es wird gelöscht, wenn er Revanche nimmt oder Sie blockiert, sonst früh am Sonntag nach jener Woche (UTC), und wenn einer von Ihnen beiden sein Konto löscht.
Legionen. Wenn Sie eine Legion gründen oder einer beitreten, speichern wir Ihre Mitgliedschaft (Ihre anonyme ID, Ihren Anzeigenamen, Ihre Zivilisation und wann Sie beigetreten sind), wie viele Schlachten Sie jede Woche für sie geschlagen haben, wann Sie die letzte davon geschlagen haben und wann unser Server sie gezählt hat, sowie die von Ihnen geposteten Nachrichten. Legionsnachrichten werden aus einer festen Liste ausgewählt; einen Freitext-Chat gibt es nicht. Wenn Sie einer Legion beitreten möchten, wählt unser Server eine offene Legion für Sie aus und sucht zuerst eine, in der einer Ihrer Freunde ist. Eine Legion wird von ihrem Gründer geführt; verlässt der Anführer sie oder hat er 14 Tage lang keine Schlacht geschlagen, übergibt unser Server die Führung an das aktivste Mitglied und speichert dafür, wann jedes Mitglied zuletzt für die Legion gekämpft hat. Der Anführer kann die Legion umbenennen und ein Mitglied entfernen und wählt dabei einen von drei vorgegebenen Gründen. Wir bewahren zu jeder Entfernung einen Eintrag auf (die IDs und Namen beider Spieler, den Grund und den Zeitpunkt), um Missbrauch prüfen zu können, bis das Konto eines der beiden Spieler gelöscht wird; ein entfernter Spieler kann dieser Legion bis zum Ende der Woche nicht wieder beitreten. Wenn Sie Ihre Legion um Hilfe bitten, speichern wir, um welche Kriegsvorbereitung Sie gebeten haben und wann, und welches Mitglied sie geschickt hat; wenn Sie Hilfe schicken, speichern wir, wie viele Bitten Sie an diesem Tag erfüllt haben. Jeder angemeldete Spieler kann die Mitgliederliste einer Legion lesen, mit der anonymen ID, dem Anzeigenamen, der Zivilisation und dem Beitrittszeitpunkt jedes Mitglieds, damit das Spiel eine Legion zeigen kann, bevor Sie ihr beitreten.
Einladungscodes. Wenn Sie den Einladungscode eines Freundes einlösen, halten wir das fest, damit Sie beide die Belohnung erhalten. Höchstens einen Monat nach dem Einlösen notiert unser Server außerdem die Tage, an denen er Sie spielen sieht, damit der Freund, der Sie eingeladen hat, nur belohnt wird, wenn Sie wiederkommen; er löscht sie, sobald diese Belohnung vollständig ausgezahlt ist oder die Einladung verfällt.
Benachrichtigungen. Wenn Sie Benachrichtigungen erlauben und im Spiel eingeschaltet lassen, fordert das Spiel bei Firebase Cloud Messaging ein Push-Token für Ihr Gerät an. Wir speichern es mit Ihrer anonymen ID, der Spielsprache und einer groben Region, die aus der Zeitzone Ihres Geräts abgeleitet wird (Amerika; Europa, Afrika und der Nahe Osten; oder Asien und der Pazifik), damit unser Server Ihnen mitteilen kann, wann eine Saison beginnt und wann der Wochenendkrieg startet, zu einer festen Uhrzeit in Ihrer Region, und höchstens einmal pro Saison, wenn Sie zwei Wochen nicht gespielt haben. Nur Sie und unser Server können es lesen. Es wird gelöscht, wenn Sie Benachrichtigungen im Spiel ausschalten oder auf Ihrem Gerät nicht mehr erlauben, und mit Ihrem Konto. Firebase Cloud Messaging zählt, ob eine Benachrichtigung angekommen ist und geöffnet wurde, ohne Ihre Konto-ID. Wenn Sie die Hinweise von Freunden und Rivalen in den Einstellungen eingeschaltet lassen, speichert das Spiel mit dem Token auch die Abweichung Ihres Geräts von UTC, damit unser Server Ihnen mitteilen kann, wenn das Geschenk eines Freundes wartet, wenn ein Rivale Ihren Rekord in einem Duell übertrifft, wenn Ihre Legion kurz vor ihrer nächsten Truhe steht und wenn Ihr Aufstieg in der Liga in Gefahr ist: höchstens einmal am Tag, nie nachts an Ihrem Ort und nie über einen Spieler, den Sie blockiert haben, was unser Server anhand der Liste in Ihrem Cloud-Spielstand prüft.
Preise. Die Preise, die Sie in den Bestenlisten, in Ihrer Liga-Division, mit Ihrer Legion oder für das Einladen von Freunden gewinnen, warten auf unserem Server auf Sie, bis Ihr Spiel sie abholt. Danach bewahren wir Ihre letzten vier Abholungen mit den Preisen auf, die jede davon ausgezahlt hat, damit Preise, deren Abholung durch eine verlorene Verbindung abbricht, trotzdem ausgezahlt werden, und nur einmal. Nur Sie und unser Server können sie lesen, und sie werden mit Ihrem Konto gelöscht.
Meldungen. Wenn Sie den Namen eines Spielers melden, speichern wir die Meldung (Ihre anonyme ID, die ID und den Namen des gemeldeten Spielers, wo Sie den Namen gesehen haben und wann), damit wir sie prüfen können.
Käufe. In-App-Käufe werden auf iPhone und iPad von Apple und unter Android von Google Play abgewickelt und über RevenueCat verwaltet. Wir erhalten Ihren Kauf-/Berechtigungsstatus (was Sie gekauft haben) — nicht die Daten Ihrer Zahlungskarte.
Apple-Ads-Zuordnung (iPhone). Wenn Sie das Spiel über eine Anzeige im App Store installieren, teilt Apple uns mit, aus welcher Werbekampagne die Installation stammt. RevenueCat erhält diese Zuordnung, damit wir sehen können, welche Anzeigen Spieler bringen. Sie enthält nicht die Werbe-ID Ihres Geräts (IDFA) und wird nicht verwendet, um Sie über Apps oder Websites anderer Unternehmen hinweg zu verfolgen.
Werbedaten. Wir zeigen Werbung über Google AdMob mit Vermittlung durch Unity LevelPlay (ironSource). Die Werbung ist nicht personalisiert: Partner können begrenzte Geräte- und Werbeinteraktionsdaten verarbeiten (zum Beispiel kontextbezogene Signale und Daten zur Häufigkeitsbegrenzung), um Werbung auszuliefern und zu messen. Wir fordern Ihre Geräte-Werbekennung (IDFA) nicht an und verwenden sie nicht, um Sie über Apps hinweg zu identifizieren oder zu verfolgen.
Kein Werbe-Tracking. Das Spiel zeigt nicht die App-Tracking-Transparency-Abfrage und greift nicht auf Ihre Geräte-Werbekennung (IDFA) zum Tracking zu. Werbung ist auf jeder Plattform immer nicht personalisiert.
Technische Gerätedaten. Standardmäßiger gerätelokaler Speicher und System-APIs (Einstellungen, Dateizeitstempel, verfügbarer Speicherplatz, Systemlaufzeit), die zum Ausführen und Speichern des Spiels verwendet werden.
Spielanalysen und Absturzberichte. Google Firebase Analytics und Crashlytics erfassen, wie das Spiel gespielt wird (zum Beispiel die Schlachten, die Sie schlagen, und die Bildschirme, die Sie öffnen), sowie einen technischen Bericht, wenn das Spiel abstürzt, verknüpft mit einer zufälligen App-ID und Ihrer anonymen Konto-ID. Auf iPhone und iPad im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz sendet das Spiel beides nicht. Unter Android sendet das Spiel in diesen Ländern beides nur, wenn Sie in der Einwilligungsabfrage von Google einwilligen, und hört damit auf, sobald Sie Ihre Einwilligung über die Einstellungen im Spiel → Datenschutzoptionen widerrufen.
Protokolle unseres Servers. Unser Server schreibt bei seiner Arbeit kurze Protokollzeilen, zum Beispiel wenn eine Meldung eingeht, eine Punktzahl im Wochenendkrieg geprüft wird oder ein Spieler einer Liga-Woche beitritt. Manche enthalten eine anonyme ID oder einen Anzeigenamen. Google bewahrt diese Protokolle standardmäßig 30 Tage lang auf.
Tägliche Summen. Einmal am Tag zählt unser Server außerdem, wie viele Konten an diesem Tag erstellt und wie viele genutzt wurden, anhand von Zeitpunkten, die er ohnehin speichert (wann das Konto erstellt und zuletzt genutzt wurde, wann das Spiel zum ersten Mal online geöffnet wurde, wann der Fortschritt zum ersten und zum letzten Mal gespeichert wurde sowie der Tag, an dem der Spielstand eines neuen Kontos begann, und an wie vielen Tagen er gespielt wurde), und speichert nur diese Summen, niemals eine Liste von Spielern.
Altersgruppe, wo das Gesetz es verlangt. Wo ein Gesetz es verlangt (derzeit einige US-Bundesstaaten), fragt das Spiel den App Store oder Google Play nach deiner Altersgruppe und, falls zutreffend, ob ein Elternteil zugestimmt hat. Die Antwort bleibt auf deinem Gerät: Sie wird nicht an unseren Server gesendet und nie für Werbung oder Analysen verwendet. Wenn du demnach unter 13 bist, schaltet das Spiel Analysen und Absturzberichte aus und fordert kindgerechte Werbung an.
Was wir NICHT tun
Wir erfassen Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse nicht, es sei denn, Sie verknüpfen Ihr Konto (siehe oben), und niemals Ihre Kontakte oder Ihren genauen (GPS-)Standort.
Wir verwenden die Werbekennung nicht, um Sie über Apps oder Websites hinweg zu verfolgen — Werbung ist immer nicht personalisiert.
Wir verkaufen Ihre personenbezogenen Daten nicht gegen Geld.
Wir bieten keinen Freitext-Chat zwischen Spielern an.
Wir erhalten die von Ihnen geteilten Siegeskarten nicht: Eine Karte wird auf Ihrem Gerät erstellt und nur über das Teilen-Menü Ihres Geräts gesendet.
Wie wir Daten verwenden
Um das Spiel zu betreiben, Ihren Fortschritt geräteübergreifend zu speichern und wiederherzustellen, Bestenlisten und Liga-Divisionen anzuzeigen, die Funktionen für Freunde und Legionen bereitzustellen, gemeldete Namen zu prüfen, Werbung auszuliefern und Käufe abzuwickeln. Außerdem verwenden wir Daten, um Punktzahlen im Wochenendkrieg zu prüfen und Namen auszublenden, die mehrere Spieler gemeldet haben.
Sicherheit im Spiel
Verbotene Namen. Anzeigenamen, die Beleidigungen, abwertende Bezeichnungen, sexuelle oder hasserfüllte Wörter enthalten oder sich als Mitarbeiter des Spiels ausgeben, werden abgelehnt.
Melden oder blockieren. Tippen Sie in einer Bestenliste, in Ihrer Freundesliste oder Ihren Freundschaftsanfragen oder in Ihrer Legion auf den Namen eines Spielers: Seine Spielerkarte öffnet sich, und dort können Sie den Namen melden oder den Spieler blockieren. Das Blockieren ist privat: Der andere Spieler wird nicht benachrichtigt, sein Name wird für Sie ausgeblendet, ein blockierter Freund wird aus Ihrer Freundesliste entfernt, und Sie sehen weder seine Freundschaftsanfragen noch die Nachrichten über seine Duelle.
Prüfung. Wir prüfen Meldungen und blenden Namen, die gegen diese Regeln verstoßen, für alle Spieler aus. Meldungen werden zur Prüfung aufbewahrt; durch das Löschen Ihres Kontos werden die von Ihnen eingereichten Meldungen gelöscht.
Drei Meldungen blenden einen Namen aus. Wenn drei verschiedene Spieler denselben Namen gemeldet haben, blendet der Server ihn automatisch für alle aus, noch bevor wir ihn prüfen: An seiner Stelle erscheint ein nummerierter “Befehlshaber”. Nach der Prüfung können wir ihn wieder anzeigen. Dafür kann jede Kopie des Spiels die anonyme ID des ausgeblendeten Spielers lesen, aber niemals die Meldungen oder wer sie eingereicht hat.
Was der Server von einer Meldung aufbewahrt. Für jeden gemeldeten Spieler führt der Server eine Zählung, die kein Spieler lesen kann: die anonymen IDs der Spieler, die ihn gemeldet haben, und wann, den Namen und wo er zuletzt gesehen wurde, sowie ob er ausgeblendet wurde. Jede Meldung schreibt außerdem eine Zeile in die Protokolle unseres Servers, mit der ID und dem Namen des gemeldeten Spielers, dem Ort, an dem der Name gesehen wurde, und der Zahl der Spieler, die ihn gemeldet haben, aber niemals, wer ihn gemeldet hat. Eine Meldung wird höchstens ein Jahr lang aufbewahrt oder bis der Spieler, der sie eingereicht hat, oder der Spieler, um den es geht, sein Konto löscht, falls das früher geschieht: Wenn Sie Ihres löschen, werden die von Ihnen eingereichten Meldungen und die über Sie eingereichten gelöscht, und Sie werden aus jeder Zählung entfernt.
Dienste von Drittanbietern
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — Cloud-Speicherung, Bestenlisten, Freunde, Legionen und Meldungen. Siehe Datenschutzerklärung von Google.
RevenueCat, Apple & Google Play — In-App-Käufe sowie die Anmeldung mit Apple oder Google, falls Sie Ihr Konto verknüpfen. Siehe deren Datenschutzerklärungen.
Ihre Wahlmöglichkeiten & Rechte
Ihre Daten löschen. Unter Einstellungen → Konto & Daten → Cloud-Daten & Konto löschen können Sie Ihren Cloud-Spielstand, Bestenlisten-Einträge, Preise, Freunde und Geschenke, Ihre Legionsmitgliedschaft und Ihre Legionsnachrichten, Ihren Einladungscode, die von Ihnen eingereichten Meldungen und Ihr anonymes Konto dauerhaft löschen sowie lokale Daten entfernen. Der Abschnitt Ihr Konto löschen weiter unten nennt alles, was eine Löschung entfernt, und wie Sie eine Löschung ohne das Spiel beantragen. Ist Ihr Konto mit Apple oder Google verknüpft, wird es ebenfalls gelöscht.
Blockierte Spieler. Die von Ihnen blockierten Spieler sind unter Einstellungen → Konto & Daten → Blockierte Spieler aufgeführt, wo Sie die Blockierung aufheben können.
Werbung. Werbung ist nicht personalisiert, daher gibt es keine Werbe-Tracking-Abfrage zu verwalten, und wir verwenden Ihre Werbekennung nicht, um Sie zu verfolgen.
Werbe-Einwilligung (EWR, UK, Schweiz). Unter Android wird Ihnen beim ersten Start die Einwilligungsabfrage von Google angezeigt, die Sie über die Einstellungen im Spiel → Datenschutzoptionen erneut aufrufen können. Auf iPhone und iPad wird keine Einwilligungsabfrage angezeigt: In diesen Ländern zeigt das Spiel nur die eingeschränkten Anzeigen von Google, die weder Ihre Werbe-ID noch Cookies verwenden.
Ihr Konto löschen
Öffnen Sie im Spiel Einstellungen → Konto & Daten → Cloud-Daten & Konto löschen. Ohne das Spiel schreiben Sie an support@kend.app und nennen Ihren Anzeigenamen oder Ihren Freundescode. Beides können andere Spieler sehen, daher stellen wir Ihnen möglicherweise eine Frage, um sicherzugehen, dass das Konto Ihnen gehört; danach löschen wir es innerhalb von 30 Tagen und antworten Ihnen, sobald es erledigt ist.
In beiden Fällen löscht unser Server dauerhaft:
Ihr Konto (mit seiner Verknüpfung zu Apple oder Google, falls Sie eine angelegt haben: Speichert unser Server ein Token von Apple, bittet er Apple zuerst, den Zugriff des Spiels auf Ihr Apple-Konto zu beenden), Ihren Cloud-Spielstand, Ihre Spielerkarte, die Preise, die auf Sie warten, sowie die zuletzt abgeholten, und den Eintrag, mit dem das Spiel die Uhrzeit mit unserem Server abgleicht sowie das Push-Token Ihres Geräts mit der Saison, in der unser Server Sie zuletzt zur Rückkehr aufgefordert hat sowie den Tag, an dem unser Server Ihnen zuletzt von einem Freund oder Rivalen berichtet hat;
Ihre Einträge in jeder Bestenliste sowie Ihre Liga-Einträge und Ihre Ligastufe, für jeden Tag und jede Woche, die der Server noch gespeichert hat;
jeden Anzeigenamen, den Sie reserviert haben;
Ihren Freundescode und den Vermerk, dass Sie den Einladungscode eines Freundes eingelöst haben (ein Freund, den Sie eingeladen haben, behält seinen eigenen Vermerk, und ein Freund, der Sie eingeladen hat, behält seine Belohnung, beide ohne Ihre ID) sowie die Tage, die unser Server notiert hat, solange Ihre Einladung belohnt wurde;
beide Seiten jeder Freundschaft, die Freundschaftsanfragen, die Sie gesendet oder erhalten haben, die Geschenke, die auf Sie warten, und die von Ihnen gesendeten Geschenke, die noch nicht abgeholt wurden;
die Nachrichten über Ihre Duelle, die auf andere Spieler warten, und die Nachrichten über deren Duelle, die auf Sie warten;
Ihre Legionsmitgliedschaft, die Schlachten, die Sie für die Legion geschlagen haben, und wann Sie zuletzt für sie gekämpft haben, die Nachrichten, die Sie dort gepostet haben, sowie die Entfernungen, die Sie als Anführer vorgenommen haben oder die Sie betrafen (eine von Ihnen gegründete oder geführte Legion bleibt bestehen, ohne Ihre ID, und ihre Führung geht an das aktivste Mitglied über);
die von Ihnen eingereichten Meldungen und Ihren Platz in jeder Zählung, die über Sie eingereichten Meldungen und ihre Zählung sowie Ihre ID auf den Listen ausgeblendeter Namen;
was der Server zur Prüfung von Punktzahlen aufbewahrt: seine Vermerke zu Ihren eingereichten Punktzahlen, die Durchgänge im Wochenendkrieg, die er geprüft oder abgelehnt hat, die Schlacht Ihres letzten Durchgangs in Überleben und die Durchgänge in Überleben, die er abgelehnt hat, und die Punktzahlen, für die er Preise zurückgehalten hat.
Nicht entfernt werden:
die Blockierliste eines Spielers, der Sie blockiert hat, mit Ihrer ID und dem Namen, den Sie damals hatten;
die Aufzeichnung, die ein Spieler, der sich mit Ihnen duelliert hat, in seinem Spielstand behält: Ihre ID, den Namen, den Sie damals hatten, und wie Ihre Duelle ausgingen;
die Kopie, die ein Freund von seiner Freundesliste hat, bis sein Spiel das nächste Mal synchronisiert;
Nachrichten, die Sie in einer Legion gepostet haben, die Sie früher verlassen haben, und die Zahl Ihrer Schlachten in jener Woche, bis die Woche abgerechnet ist;
ein Geschenk, das Sie einem Spieler gesendet haben, der Sie inzwischen als Freund entfernt hat, bis er es abholt;
die IP-Adressen, die Firebase Authentication protokolliert hat und einige Wochen lang aufbewahrt;
Absturzberichte, die Crashlytics 90 Tage lang aufbewahrt, und die Protokolle unseres Servers, die standardmäßig 30 Tage lang aufbewahrt werden;
die Kopien Ihres Kontos in den Sicherungen von Google, die Firebase Authentication innerhalb von 180 Tagen entfernt;
der Zugriff des Spiels auf Ihr Apple-Konto, wenn unser Server kein Token von Apple speichert oder Apple den Zugriff nicht beendet: Sie können ihn in den Einstellungen Ihres Apple-Kontos beenden;
die Kaufdaten, die Apple und Google speichern.
Die Löschung entfernt nicht die Aufzeichnungen von RevenueCat über Ihre Käufe.
Die Löschung entfernt nicht die Spieldaten, die Google Analytics unter Ihrer Konto-ID speichert.
Rechtsgrundlage, Übermittlungen und Ihre Rechte
Warum wir Ihre Daten nutzen dürfen. Um Ihnen das gewünschte Spiel bereitzustellen (Ihr Konto, Cloud-Speicher, Käufe, Bestenlisten, Freunde und Legionen); aufgrund unseres berechtigten Interesses an einem fairen, funktionierenden Spiel (Prüfung von Punktzahlen, Bearbeitung von Meldungen, Absturzberichte und Serverprotokolle); und mit Ihrer Einwilligung, wo das Gesetz sie verlangt (Werbung, wo eine Einwilligungsauswahl angezeigt wird, und Benachrichtigungen).
Wie lange wir sie speichern. Solange Sie spielen, und für die oben genannten Zeiträume. Ein Konto, das 24 Monate lang nicht angemeldet oder genutzt wurde, kann wie unter „Ihr Konto löschen“ beschrieben gelöscht werden.
Übermittlungen. Google, Apple, RevenueCat und Unity können Ihre Daten in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern verarbeiten. Sie stützen sich auf Schutzmaßnahmen wie die Standardvertragsklauseln der EU.
Ihre Rechte. Sie können Auskunft, Berichtigung, Löschung oder eine Kopie Ihrer Daten verlangen, der Nutzung widersprechen oder sie einschränken lassen und Einwilligungen jederzeit widerrufen. Schreiben Sie an support@kend.app. Sie können sich außerdem bei Ihrer Datenschutzbehörde beschweren.
Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und erfasst wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen.
Änderungen dieser Erklärung
Wir können diese Erklärung aktualisieren; das oben angegebene Datum der “letzten Aktualisierung” ändert sich entsprechend.