Fall of Empires (“spillet”, “vi”, “os”) respekterer dit privatliv. Denne politik forklarer, hvilke data spillet behandler, hvorfor, og hvilke valgmuligheder du har.
Hvad vi indsamler
Anonymt konto-ID. Ved første start opretter spillet en anonym konto (Firebase Authentication). Det er en tilfældig identifikator, og medmindre du forbinder den med Apple eller Google (se nedenfor), indeholder den ikke dit navn, din e-mail eller dit telefonnummer. Firebase Authentication logger også den IP-adresse, spillet logger ind fra, og opbevarer den i nogle uger.
Forbind din konto (dit valg). I Indstillinger → Konto & data kan du forbinde din konto med Log ind med Apple (iPhone og iPad) eller med din Google-konto (Android), så dine fremskridt overlever en geninstallation eller en ny telefon. Gør du det, gemmer Firebase Authentication et ID for din Apple- eller Google-konto. Spillet beder ikke Apple om hverken dit navn eller din e-mail; hvis du delte din e-mail med en tidligere version af spillet, som bad Apple om den, kan Firebase Authentication stadig gemme den adresse (eller Apples egen adresse, der videresender til dig, hvis du valgte at skjule din). Fra Google gemmer Firebase Authentication også din Google-kontos e-mailadresse, dens navn og adressen på dens profilbillede. Når du forbinder din konto med Apple eller logger ind med Apple, kan vores server også gemme et token, som Apple udsteder til spillet (et opdateringstoken), og tidspunktet, hvor den fik det. Ingen spiller kan læse det, heller ikke du: vores server bruger det kun til at bede Apple, når du sletter din konto, om at afslutte spillets adgang til din Apple-konto, og sletter det derefter. Andre spillere ser intet af dette, og det slettes sammen med din konto. Tilknytning til Google findes kun i de versioner af spillet, der tilbyder den.
Game Center og Google Play Spil. Hvis din iPhone eller iPad er logget ind på Game Center, eller din Android-telefon på Google Play Spil, forbinder spillet selv din konto med det, uden at spørge, så dine fremskridt kan komme tilbage på en ny telefon eller efter en geninstallation. Firebase Authentication gemmer så dine spiller-ID’er og dit viste navn fra Game Center, eller dit spiller-ID fra Google Play Spil, sammen med din konto. Hvis den identitet allerede har fremskridt gemt på en anden telefon, spørger spillet dig, før det gendanner dem. Andre spillere ser intet af dette, og det slettes sammen med din konto. Du kan logge ud af Game Center eller Google Play Spil i din enheds indstillinger.
Gemte spildata. Dine fremskridt (guld, opgraderinger, oplåste civilisationer, kampagnefremskridt, indstillinger og de spillere, du har blokeret) gemmes på din enhed og, som sikkerhedskopi, i vores clouddatabase (Firebase Firestore) knyttet til dit anonyme ID. Liga-scores, Legion-kampe og dueller, der ikke kunne sendes, venter på din enhed, indtil spillet er online igen.
Visningsnavn. Du kan vælge et visningsnavn eller beholde det, som spillet laver til dig. Andre spillere ser det sammen med din civilisation og dine scores på ranglisterne, i din Liga-division, på deres venneliste og i din Legion. Navne kontrolleres mod en liste over forbudte ord, på din enhed og igen på vores server, som erstatter et forbudt navn med “Commander” og et nummer i vennelister, de Weekendkrig-scores, den kontrollerer, de Overlevelse-scores, den kontrollerer, de daglige og ugentlige ranglister, den skriver i, Liga-divisioner, Legioner og gaver. For at to spillere ikke skal have samme navn, gemmes det navn, du reserverer, også på en liste over reserverede navne sammen med dit anonyme ID og tidspunktet for reservationen; spillet hos enhver logget ind spiller kan læse listen.
Spillerkort. Når andre spillere trykker på dit navn, ser de dit spillerkort. Vi gemmer det under dit anonyme ID, og alle spillere kan læse det. Det indeholder din civilisation, din hærs niveau, din Kejserlige Rang, dit Liga-niveau, din Legions navn og farve, den ranglisteramme, du har valgt, og hvornår det sidst blev opdateret, men intet navn, guld, køb eller enhedsdata. Spillet opdaterer det, når noget af dette ændres, højst hvert tiende minut, og det slettes sammen med din konto.
Ranglister og Liga-divisioner. Hvis du indsender en score, gemmer vi scoren, tidspunktet og dit visningsnavn, hvor mange spil du har spillet for den, versionen af kampreglerne, den blev opnået under, din civilisation, det emblem, den navnefarve og den ramme, du har valgt, og om du har Kejsertronen; ved en Weekendkrig-score noterer vi også, om vores server har kontrolleret den. Den ugentlige udfordring placerer dig også i en division på dit Liga-niveau med andre spillere, som kan se din bedste score og din placering. Alle spillere kan se dine poster med alle disse oplysninger: Kejsertronen vises for eksempel som en krone ved siden af dit navn. For at holde præmierne fair noterer serveren hver ændring af din post, indtil ranglistens præmier er uddelt. En score, som den holder en præmie tilbage for, gemmes med dit ID og navn, i højst 90 dage, eller indtil du sletter din konto, hvis det sker før.
Weekendkrig-scores, som vores server kontrollerer. For at indsende en score i Weekendkrigen kan spillet sende vores server kampens input (hver enhed, du sendte, og hver kommando, du gav, og hvornår), den civilisation, du førte, og den score, du opgiver. Serveren spiller kampen igen og registrerer kun scoren, hvis genafspilningen ender på samme måde. Den gemmer ikke inputtet. Den gemmer de etaper, den har kontrolleret for dig, med deres scores, indtil weekendens præmier er uddelt, tidligt mandag (UTC). Et forsøg, der ikke består kontrollen, gemmes med dit anonyme ID og visningsnavn, etapen, den civilisation, du førte, den score, du opgav, hvad genafspilningen endte med og hvorfor, i højst 90 dage, eller indtil du sletter din konto, hvis det sker før.
Overlevelse-scores, som vores server kontrollerer. Når et spil i Overlevelse begynder, kan spillet sende vores server den kamp, du skal til at udkæmpe: din hærs niveauer, opgraderinger, relikvier og niveauerne af din Kommandørordre. Serveren kontrollerer dem mod dit gemte spil i skyen, fastsætter spillets startbetingelser og gemmer den kamp, indtil dit næste spil erstatter den, og sletter den inden for fire dage. For at indsende spillets score sender spillet kampens input (hver enhed, du sendte, og hver kommando, du gav, og hvornår) og den score, du opgiver. Serveren spiller kampen igen og registrerer kun scoren, hvis genafspilningen ender på samme måde. Den gemmer ikke inputtet. Et spil, der ikke består kontrollen, gemmes med dit anonyme ID og visningsnavn, den score, du opgav, hvad genafspilningen endte med og hvorfor, i højst 90 dage, eller indtil du sletter din konto, hvis det sker før.
Venner. Hvis du tilføjer venner, gemmer vi hvert venskab (begge spilleres anonyme ID'er og visningsnavne) og de små daglige gaver, du sender (hvem der sendte dem, og på hvilken dag). En venneanmodning gemmer begge spilleres anonyme ID'er, visningsnavnet på den spiller, der sendte den, og hvornår den blev sendt; kun de to spillere kan læse den. Den slettes, når den accepteres eller afvises, når afsenderen blokeres, efter 14 dage, eller når en af de to spillere sletter sin konto. Din vennekode er lavet ud fra dit anonyme ID: del den kun med personer, du vil tilføje. Et venskab gemmer også, hvornår det blev indgået, og en gave gemmer afsenderens anonyme ID og visningsnavn og hvornår den blev sendt.
Dueller. Når du duellerer mod en anden spiller, giver spillet vedkommende besked. Hos den spiller gemmes én duel fra dig, din bedste i ugen: dit visningsnavn, din score, den bedste score af vedkommendes, som du kæmpede imod, om du slog den, og hvornår (vores servers tid). Kun den spiller kan læse den. Den slettes, når spilleren tager revanche eller blokerer dig, ellers tidligt søndag efter den uge (UTC), og når en af jer sletter sin konto.
Legioner. Hvis du stifter en Legion eller melder dig ind i en, gemmer vi dit medlemskab (dit anonyme ID, dit visningsnavn, din civilisation og hvornår du blev medlem), hvor mange kampe du har kæmpet for den hver uge, hvornår du kæmpede den seneste, og hvornår vores server talte dem, samt de beskeder, du sender. Beskeder i Legionen vælges fra en fast liste; der er ingen chat med fri tekst. Når du beder om at blive medlem af en Legion, vælger vores server en åben Legion til dig og leder først efter en, som en af dine venner er med i. En Legion ledes af den, der stiftede den; når lederen forlader den eller ikke har kæmpet i 14 dage, giver vores server ledelsen videre til det mest aktive medlem og gemmer derfor, hvornår hvert medlem sidst kæmpede for Legionen. Lederen kan omdøbe Legionen og fjerne et medlem ved at vælge en af tre faste begrundelser. Vi gemmer en registrering af hver fjernelse (begge spilleres ID’er og navne, begrundelsen og tidspunktet) for at kunne gennemgå misbrug, indtil en af de to spilleres konto slettes, og en fjernet spiller kan ikke vende tilbage til den Legion før udgangen af den pågældende uge. Hvis du beder din Legion om hjælp, gemmer vi, hvilken krigsforberedelse du bad om og hvornår, og hvilket medlem der sendte den; når du sender hjælp, gemmer vi, hvor mange anmodninger du opfyldte den dag. Enhver logget ind spiller kan læse en legions medlemsliste med hvert medlems anonyme ID, visningsnavn, civilisation og tidspunktet for indmeldelsen, så spillet kan vise en legion, før du melder dig ind i den.
Invitationskoder. Hvis du indløser en vens invitationskode, registrerer vi, at du har gjort det, så I begge får belønningen. I højst en måned efter, at du har indløst den, noterer vores server også de datoer, hvor den ser dig spille, så vennen, der inviterede dig, kun belønnes, hvis du bliver ved med at komme tilbage; den sletter dem, når belønningen er udbetalt fuldt ud, eller invitationen udløber.
Notifikationer. Hvis du tillader notifikationer og holder dem slået til i spillet, beder spillet Firebase Cloud Messaging om et notifikationstoken til din enhed. Vi gemmer det med dit anonyme ID, spillets sprog og en bred region ud fra din enheds tidszone (Amerika; Europa, Afrika og Mellemøsten; eller Asien og Stillehavet), så vores server kan give dig besked, når en sæson åbner, og når Weekendkrigen begynder, på et fast tidspunkt i din region, og højst én gang pr. sæson, når du ikke har spillet i to uger. Kun du og vores server kan læse det. Det slettes, når du slår notifikationer fra i spillet eller ikke længere tillader dem på din enhed, og sammen med din konto. Firebase Cloud Messaging tæller, om en notifikation nåede frem og blev åbnet, uden dit konto-ID. Hvis du holder advarsler om venner og rivaler slået til under Indstillinger, gemmer spillet også din enheds forskydning fra UTC sammen med tokenet, så vores server kan give dig besked, når en vens gave venter, når en rival slår din rekord i en duel, når din Legion er tæt på sin næste kiste, og når din oprykning i Ligaen er i fare: højst én gang om dagen, aldrig om natten der, hvor du er, og aldrig om en spiller, du har blokeret, hvilket vores server tjekker mod listen i dit cloudspil.
Præmier. De præmier, du vinder på ranglisterne, i din Liga-division, med din Legion eller ved at invitere venner, venter på dig på vores server, indtil dit spil henter dem. Derefter gemmer vi dine fire seneste afhentninger med de præmier, hver af dem udbetalte, så præmierne i en afhentning, der afbrydes af en mistet forbindelse, alligevel udbetales, og kun én gang. Kun du og vores server kan læse dem, og de slettes sammen med din konto.
Rapporter. Hvis du rapporterer en spillers navn, gemmer vi rapporten (dit anonyme ID, den rapporterede spillers ID og navn, hvor du så navnet, og hvornår), så vi kan gennemgå den.
Køb. Køb i appen behandles af Apple på iPhone og iPad og af Google Play på Android og administreres via RevenueCat. Vi modtager din købs-/rettighedsstatus (hvad du har købt) — ikke oplysninger om dit betalingskort.
Apple Ads-attribution (iPhone). Hvis du installerer spillet fra en annonce i App Store, fortæller Apple os, hvilken annoncekampagne installationen kom fra. RevenueCat modtager denne attribution, så vi kan se, hvilke annoncer der bringer spillere. Den indeholder ikke din enheds annonce-id (IDFA) og bruges ikke til at spore dig på tværs af andre virksomheders apps eller websteder.
Reklamedata. Vi viser reklamer via Google AdMob med formidling fra Unity LevelPlay (ironSource). Reklamer er ikke-personaliserede: partnere kan behandle begrænsede enheds- og reklameinteraktionsdata (for eksempel kontekstuelle signaler og data til frekvensbegrænsning) for at levere og måle reklamer. Vi anmoder ikke om din enheds annonce-id (IDFA) og bruger den ikke til at identificere eller spore dig på tværs af apps.
Ingen reklamesporing. Spillet viser ikke App Tracking Transparency-anmodningen og får ikke adgang til din enheds annonce-id (IDFA) til sporing. Reklamer er altid ikke-personaliserede på alle platforme.
Tekniske enhedsdata. Standardlagring på enheden og system-API'er (indstillinger, filtidsstempler, tilgængelig diskplads, systemoppetid), der bruges til at køre og gemme spillet.
Spilanalyser og nedbrudsrapporter. Google Firebase Analytics og Crashlytics registrerer, hvordan spillet spilles (for eksempel de slag, du udkæmper, og de skærme, du åbner), og en teknisk rapport, når spillet går ned, knyttet til et tilfældigt app-id og dit anonyme konto-id. På iPhone og iPad i EØS, Storbritannien og Schweiz sender spillet ingen af delene. På Android i disse lande sender spillet dem kun, hvis du giver samtykke i Googles samtykkevalg, og stopper, når du trækker samtykket tilbage via Indstillinger i spillet → Privatlivsindstillinger.
Vores servers logfiler. Vores server skriver korte loglinjer, mens den arbejder, for eksempel når en rapport kommer ind, en Weekendkrig-score kontrolleres, eller en spiller kommer med i en Liga-uge. Nogle indeholder et anonymt ID eller et visningsnavn. Google gemmer disse logfiler i 30 dage som standard.
Daglige totaler. Én gang om dagen tæller vores server også, hvor mange konti der blev oprettet, og hvor mange der blev brugt den dag, ud fra tidspunkter den allerede gemmer (hvornår kontoen blev oprettet og sidst brugt, hvornår spillet første gang blev åbnet online, hvornår fremskridtet første og sidste gang blev gemt, og den dag en ny kontos gemte spil begyndte, og hvor mange dage det er blevet spillet), og den gemmer kun disse totaler, aldrig en liste over spillere.
Aldersgruppe, hvor loven kræver det. Hvor en lov kræver det (i dag nogle amerikanske delstater), spørger spillet App Store eller Google Play om din aldersgruppe og, hvis det er relevant, om en forælder har godkendt. Svaret bliver på din enhed: det sendes ikke til vores server og bruges aldrig til annoncer eller analyser. Hvis det viser, at du er under 13, slår spillet analyser og nedbrudsrapporter fra og beder om annoncer, der passer til børn.
Hvad vi IKKE gør
Vi indsamler ikke dit navn eller din e-mail, medmindre du forbinder din konto (se ovenfor), og aldrig dine kontakter eller din præcise (GPS-)placering.
Vi bruger ikke annonce-id'et til at spore dig på tværs af apps eller websteder — reklamer er altid ikke-personaliserede.
Vi sælger ikke dine personoplysninger for penge.
Vi tilbyder ikke chat med fri tekst mellem spillere.
Vi modtager ikke de sejrskort, du deler: et kort laves på din enhed og sendes kun via din enheds delingsmenu.
Sådan bruger vi data
Til at køre spillet, gemme og gendanne dine fremskridt på tværs af enheder, vise ranglister og Liga-divisioner, håndtere venner og Legioner, gennemgå rapporterede navne, levere reklamer og behandle køb. Vi bruger også data til at kontrollere scores i Weekendkrigen og til at skjule navne, som flere spillere har rapporteret.
Sådan holder vi spillet sikkert
Forbudte navne. Visningsnavne, der indeholder fornærmelser, nedsættende betegnelser, seksuelle eller hadefulde ord, eller som udgiver sig for at være spillets personale, afvises.
Rapportér eller blokér. Tryk på en spillers navn på en rangliste, på din venneliste eller i dine venneanmodninger eller i din Legion: spillerens spillerkort åbnes, og der kan du rapportere navnet eller blokere spilleren. Blokering er privat: den anden spiller får ikke besked, vedkommendes navn skjules for dig, en blokeret ven fjernes fra din venneliste, og du ser ikke længere vedkommendes venneanmodninger eller nyheder om vedkommendes dueller.
Gennemgang. Vi gennemgår rapporter og skjuler navne, der bryder disse regler, for alle spillere. Rapporter opbevares til gennemgang; når du sletter din konto, slettes de rapporter, du har indsendt.
Tre rapporter skjuler et navn. Når tre forskellige spillere har rapporteret det samme navn, skjuler serveren det automatisk for alle, før vi gennemgår det: det vises som en nummereret “Kommandant”. Efter gennemgang kan vi vise det igen. For at gøre det kan hver kopi af spillet læse den skjulte spillers anonyme ID, men aldrig rapporterne eller hvem der indsendte dem.
Hvad serveren gemmer om en rapport. For hver rapporteret spiller fører serveren en optælling, som ingen spiller kan læse: de anonyme ID'er for de spillere, der rapporterede vedkommende, og hvornår, navnet og hvor det sidst blev set, og om det blev skjult. Hver rapport skriver også en linje i vores servers logfiler med den rapporterede spillers ID og navn, hvor navnet blev set, og hvor mange spillere der har rapporteret det, men aldrig hvem der rapporterede det. En rapport gemmes i højst et år, eller indtil den spiller, der indsendte den, eller den spiller, den handler om, sletter sin konto, hvis det sker før: sletter du din, slettes de rapporter, du har indsendt, og dem, der er indsendt om dig, og du fjernes fra alle optællinger.
Tredjepartstjenester
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — cloudgemning, ranglister, venner, Legioner og rapporter. Se Googles privatlivspolitik.
RevenueCat, Apple & Google Play — køb i appen samt login med Apple eller Google, hvis du forbinder din konto. Se deres privatlivspolitikker.
Dine valgmuligheder & rettigheder
Slet dine data. Under Indstillinger → Konto & data → Slet clouddata & konto kan du permanent slette din cloudgemning, dine ranglisteposter, dine præmier, dine venner og gaver, dit Legion-medlemskab og dine beskeder, din invitationskode, de rapporter, du har indsendt, og din anonyme konto samt slette lokale data. Afsnittet Slet din konto nedenfor viser alt, hvad en sletning fjerner, og hvordan du beder om en uden spillet. Hvis din konto er knyttet til Apple eller Google, slettes den også.
Blokerede spillere. De spillere, du har blokeret, vises under Indstillinger → Konto & data → Blokerede spillere, hvor du kan fjerne blokeringen af dem.
Reklamer. Reklamer er ikke-personaliserede, så der er ingen reklamesporingsanmodning at administrere, og vi bruger ikke dit annonce-id til at spore dig.
Reklamesamtykke (EØS, Storbritannien, Schweiz). På Android får du vist Googles samtykkevalg ved første start og kan vende tilbage til det via Indstillinger i spillet → Privatlivsindstillinger. På iPhone og iPad vises intet samtykkevalg: i disse lande viser spillet kun Googles begrænsede annoncer, som hverken bruger dit annoncerings-id eller cookies.
Slet din konto
I spillet skal du åbne Indstillinger → Konto & data → Slet clouddata & konto. Uden spillet kan du skrive til support@kend.app med dit visningsnavn eller din vennekode. Andre spillere kan se begge dele, så vi stiller måske et spørgsmål for at sikre, at kontoen er din; derefter sletter vi den inden for 30 dage og svarer, når det er gjort.
I begge tilfælde sletter vores server permanent:
din konto (med dens forbindelse til Apple eller Google, hvis du har oprettet en: hvis vores server gemmer et token fra Apple, beder den først Apple om at afslutte spillets adgang til din Apple-konto), din cloudgemning, dit spillerkort, de præmier, der venter på dig, og de seneste, du har hentet, og de data, spillet bruger til at kontrollere tiden med vores server og din enheds notifikationstoken med den sæson, hvor vores server sidst bad dig vende tilbage, og den dag, vores server sidst gav dig besked om en ven eller en rival;
dine poster på alle ranglister samt dine Liga-poster og dit niveau, for hver dag og uge, serveren stadig har;
alle visningsnavne, du har reserveret;
din vennekode og registreringen af, at du brugte en vens invitationskode (en ven, du inviterede, beholder sin egen registrering, og en ven, der inviterede dig, beholder sin belønning, begge uden dit ID) og de datoer, vores server noterede, mens din invitation gav belønning;
begge sider af hvert venskab, de venneanmodninger, du har sendt eller modtaget, de gaver, der venter på dig, og de gaver, du har sendt, som stadig venter;
nyhederne om dine dueller, der venter hos andre spillere, og nyhederne om deres dueller, der venter hos dig;
dit Legion-medlemskab, de kampe, du har kæmpet for den, og hvornår du sidst kæmpede, de beskeder, du har sendt i den, og de fjernelser, du har foretaget som dens leder, eller som gjaldt dig (en Legion, du har stiftet eller ledet, består uden dit ID, og ledelsen går videre til det mest aktive medlem);
de rapporter, du har indsendt, og din plads i hver optælling, de rapporter, der er indsendt om dig, og deres optælling samt dit ID på listerne over skjulte navne;
det, serveren gemmer for at kontrollere scores: dens noter om de scores, du har indsendt, de forsøg i Weekendkrigen, den har kontrolleret eller afvist, kampen fra dit seneste spil i Overlevelse og de spil i Overlevelse, den har afvist, og de scores, den har holdt en præmie tilbage for.
Sletningen fjerner ikke:
blokeringslisten hos en spiller, der har blokeret dig, med dit ID og det navn, du havde dengang;
den oversigt, som en spiller, der har duelleret mod dig, gemmer i sine gemte spildata: dit ID, det navn, du havde dengang, og hvordan jeres dueller gik;
en vens kopi af sin venneliste, indtil vennens spil synkroniserer næste gang;
beskeder, du har sendt i en Legion, du har forladt tidligere, og ugens antal kampe, indtil ugen er gjort op;
en gave, du har sendt til en spiller, der siden har fjernet dig som ven, indtil vedkommende henter den;
de IP-adresser, Firebase Authentication har logget, og som den opbevarer i nogle uger;
nedbrudsrapporter, som Crashlytics gemmer i 90 dage, og vores servers logfiler, som gemmes i 30 dage som standard;
kopierne af din konto i Googles sikkerhedskopier, som Firebase Authentication fjerner inden for 180 dage;
spillets adgang til din Apple-konto, hvis vores server ikke gemmer noget token fra Apple, eller Apple ikke afslutter den: du kan afslutte den i indstillingerne for din Apple-konto;
de købsoplysninger, som Apple og Google gemmer.
Sletningen fjerner ikke RevenueCats registrering af dine køb.
Sletningen fjerner ikke de spildata, som Google Analytics gemmer under dit konto-id.
Retsgrundlag, overførsler og dine rettigheder
Hvorfor vi må bruge dine data. For at give dig det spil, du bad om (din konto, cloud-gemning, køb, ranglister, venner og Legioner); på grund af vores legitime interesse i et fair, fungerende spil (kontrol af point, behandling af anmeldelser, nedbrudsrapporter og serverlogge); og med dit samtykke, hvor loven kræver det (annoncer, hvor et samtykkevalg vises, og notifikationer).
Hvor længe vi gemmer dem. Så længe du spiller, og i de perioder, der er nævnt ovenfor. En konto uden login eller brug i 24 måneder kan blive slettet som beskrevet under sletning af din konto.
Overførsler. Google, Apple, RevenueCat og Unity kan behandle dine data i USA og andre lande. De støtter sig til garantier som EU's standardkontraktbestemmelser.
Dine rettigheder. Du kan bede om at se, rette, slette eller få en kopi af dine data, gøre indsigelse mod eller begrænse brugen og når som helst trække samtykke tilbage. Skriv til support@kend.app. Du kan også klage til din databeskyttelsesmyndighed.
Børn
Spillet er ikke rettet mod børn under 13 år og indsamler ikke bevidst personoplysninger fra dem.
Ændringer i denne politik
Vi kan opdatere denne politik; datoen for “sidst opdateret” ovenfor vil blive ændret i overensstemmelse hermed.