Fall of Empires · Naposledy aktualizováno 7 November 2026
Fall of Empires (“hra”, “my”, “nás”) respektuje vaše soukromí. Tyto zásady vysvětlují, jaké údaje hra zpracovává, proč a jaké máte možnosti volby.
Co shromažďujeme
Anonymní ID účtu. Při prvním spuštění hra vytvoří anonymní účet (Firebase Authentication). Jedná se o náhodný identifikátor, který, pokud ho nepropojíte s Apple nebo Google (viz níže), neobsahuje vaše jméno, e-mail ani telefonní číslo. Firebase Authentication také zaznamenává IP adresu, ze které se hra přihlašuje, a uchovává ji několik týdnů.
Propojení účtu (vaše volba). V nabídce Nastavení → Účet a data můžete svůj účet propojit s funkcí Přihlásit se přes Apple (iPhone a iPad) nebo se svým účtem Google (Android), aby váš postup přežil přeinstalaci nebo nový telefon. Pokud to uděláte, Firebase Authentication uchovává identifikátor vašeho účtu Apple nebo Google. Hra po Apple nežádá vaše jméno ani e-mail; pokud jste svůj e-mail sdíleli s dřívější verzí hry, která o něj Apple žádala, může Firebase Authentication tuto adresu stále uchovávat (nebo vlastní adresu Apple, která zprávy přeposílá vám, pokud jste se rozhodli svou adresu skrýt). Od Googlu Firebase Authentication uchovává také e-mailovou adresu vašeho účtu Google, jeho jméno a adresu jeho profilové fotky. Když svůj účet propojíte s Apple nebo se přes Apple přihlásíte, může náš server uchovávat také token, který Apple vydává hře (tzv. obnovovací token), a čas, kdy ho získal. Žádný hráč ho nemůže číst, ani vy: náš server ho používá jen k tomu, aby při smazání vašeho účtu požádal Apple o ukončení přístupu hry k vašemu účtu Apple, a poté ho smaže. Ostatní hráči z toho nic nevidí a vše se smaže spolu s vaším účtem. Propojení s Googlem je k dispozici jen ve verzích hry, které ho nabízejí.
Game Center a Google Play Hry. Pokud je váš iPhone nebo iPad přihlášen ke Game Center nebo váš telefon s Androidem ke Google Play Hry, hra k nim váš účet propojí sama, bez ptaní, aby se váš postup mohl vrátit v novém telefonu nebo po přeinstalaci. Firebase Authentication pak u vašeho účtu uchovává vaše ID hráče a zobrazované jméno z Game Center, nebo vaše ID hráče z Google Play Hry. Pokud k této identitě už patří postup uložený v jiném telefonu, hra se vás zeptá, než ho obnoví. Ostatní hráči nic z toho nevidí a smaže se to s vaším účtem. Z Game Center nebo Google Play Hry se můžete odhlásit v nastavení zařízení.
Uložená data hry. Váš postup (zlato, vylepšení, odemčené civilizace, postup v tažení, nastavení a hráči, které jste zablokovali) je uložen ve vašem zařízení a pro účely zálohování také v naší cloudové databázi (Firebase Firestore) přiřazené k vašemu anonymnímu ID. Skóre z Ligy, bitvy za Legii a duely, které se nepodařilo odeslat, čekají ve vašem zařízení, dokud hra nebude znovu online.
Zobrazované jméno. Můžete si zvolit zobrazované jméno nebo si ponechat to, které pro vás vytvoří hra. Ostatní hráči ho vidí spolu s vaší civilizací a vašimi skóre v žebříčcích, ve vaší divizi Ligy, ve svém seznamu přátel a ve vaší Legii. Jména se kontrolují podle seznamu zakázaných slov ve vašem zařízení a znovu na našem serveru, který zakázané jméno nahradí označením “Commander” s číslem v seznamech přátel, ve skóre Víkendové války, která kontroluje, ve skóre Přežití, která kontroluje, v denních a týdenních žebříčcích, do kterých zapisuje, v divizích Ligy, v Legiích a u dárků. Aby dva hráči neměli stejné jméno, uchováváme jméno, které si zarezervujete, také v seznamu rezervovaných jmen, spolu s vaším anonymním ID a časem rezervace; tento seznam může číst hra každého přihlášeného hráče.
Karta hráče. Když ostatní hráči klepnou na vaše jméno, uvidí vaši kartu hráče. Ukládáme ji pod vaším anonymním ID a může ji číst každý hráč. Obsahuje vaši civilizaci, úroveň vaší armády, vaši Imperiální hodnost, vaši úroveň v Lize, název a barvu vaší Legie, rámeček v žebříčku, který jste si zvolili, a čas poslední aktualizace, ale žádné jméno, zlato, nákupy ani údaje o zařízení. Hra ji aktualizuje, když se něco z toho změní, nejvýše jednou za deset minut, a smaže se spolu s vaším účtem.
Žebříčky a divize Ligy. Pokud odešlete skóre, uložíme skóre, čas a vaše zobrazované jméno, kolik her jste za něj odehráli, verzi pravidel bitvy, podle kterých bylo dosaženo, vaši civilizaci, erb, barvu jména a rámeček, které jste si zvolili, a zda máte Imperiální trůn; u skóre z Víkendové války si také poznamenáme, zda ho náš server zkontroloval. Týdenní výzva vás také zařadí do divize vaší úrovně v Lize s dalšími hráči, kteří mohou vidět vaše nejlepší skóre a vaše pořadí. Vaše záznamy se všemi těmito údaji může vidět každý hráč: Imperiální trůn se například zobrazuje jako koruna vedle vašeho jména. Aby byly výhry spravedlivé, server si poznamenává každou změnu vašeho záznamu, dokud nejsou vyplaceny výhry daného žebříčku. Skóre, kterému server zadržel výhru, se uchovává spolu s vaším ID a jménem, nejvýše 90 dní, nebo dokud svůj účet nesmažete, pokud to bude dříve.
Skóre Víkendové války kontrolovaná naším serverem. Při odeslání skóre Víkendové války může hra našemu serveru poslat vaše akce v bitvě (každou vyslanou jednotku a každý váš povel, s časem), civilizaci, kterou jste vedli, a skóre, které uvádíte. Server bitvu odehraje znovu a skóre zveřejní, jen pokud opakování skončí stejně. Samotné akce neuchovává. Zkontrolované etapy a jejich skóre uchovává do vyplacení výher za víkend, na začátku pondělí (UTC). Pokus, který kontrolou neprojde, se uchovává spolu s vaším anonymním ID a zobrazovaným jménem, etapou, civilizací, kterou jste vedli, uvedeným skóre, výsledkem opakování a důvodem, nejvýše 90 dní, nebo dokud svůj účet nesmažete, pokud to bude dříve.
Skóre Přežití kontrolovaná naším serverem. Když začíná hra v režimu Přežití, může hra našemu serveru poslat bitvu, kterou se chystáte svést: úrovně vaší armády, vylepšení, relikvie a úrovně Rozkazu velitele. Server je porovná s vaším uloženým stavem v cloudu, stanoví počáteční podmínky hry a tuto bitvu uchovává, dokud ji nenahradí vaše další hra, a do čtyř dnů ji smaže. Při odeslání skóre hry pošle hra vaše akce v bitvě (každou vyslanou jednotku a každý váš povel, s časem) a skóre, které uvádíte. Server bitvu odehraje znovu a skóre zveřejní, jen pokud opakování skončí stejně. Samotné akce neuchovává. Hra, která kontrolou neprojde, se uchovává spolu s vaším anonymním ID a zobrazovaným jménem, uvedeným skóre, výsledkem opakování a důvodem, nejvýše 90 dní, nebo dokud svůj účet nesmažete, pokud to bude dříve.
Přátelé. Pokud si přidáte přátele, uložíme každé přátelství (anonymní ID a zobrazovaná jména obou hráčů) a drobné denní dárky, které posíláte (kdo je poslal a kterého dne). Žádost o přátelství uchovává anonymní ID obou hráčů, zobrazované jméno hráče, který ji poslal, a čas odeslání; číst ji mohou jen tito dva hráči. Smaže se, když je přijata nebo odmítnuta, když je její odesílatel zablokován, po 14 dnech nebo když kterýkoli z obou hráčů smaže svůj účet. Váš kód přítele je vytvořen z vašeho anonymního ID: sdílejte ho pouze s lidmi, které si chcete přidat. U přátelství uchováváme také čas jeho vzniku a u dárku anonymní ID a zobrazované jméno odesílatele a čas odeslání.
Duely. Když svedete duel s jiným hráčem, hra mu to oznámí. U tohoto hráče zůstane uložen jeden váš duel, ten nejlepší za týden: vaše zobrazované jméno, vaše skóre, jeho nejlepší skóre, proti kterému jste bojovali, zda jste ho překonali, a kdy (čas našeho serveru). Číst ho může jen tento hráč. Smaže se, když si tento hráč vezme odvetu nebo vás zablokuje, jinak brzy ráno v neděli po daném týdnu (UTC), a také když kdokoli z vás smaže svůj účet.
Legie. Pokud Legii založíte nebo se k nějaké připojíte, uložíme vaše členství (vaše anonymní ID, zobrazované jméno, civilizaci a kdy jste se připojili), kolik bitev jste za ni každý týden svedli, kdy jste svedli tu poslední a kdy je náš server započítal, a zprávy, které zveřejníte. Zprávy v Legii se vybírají z pevného seznamu; chat s volným textem neexistuje. Když požádáte o vstup do Legie, náš server vám vybere otevřenou Legii a nejprve hledá takovou, ve které je některý z vašich přátel. Legii vede ten, kdo ji založil; když velitel odejde nebo 14 dní nesvede žádnou bitvu, náš server předá velení nejaktivnějšímu členovi a za tím účelem uchovává, kdy každý člen naposledy za Legii bojoval. Velitel může Legii přejmenovat a vyloučit člena, přičemž zvolí jeden ze tří předem daných důvodů. Záznam o každém vyloučení (ID a jména obou hráčů, důvod a čas) uchováváme kvůli kontrole zneužití, dokud nebude smazán účet některého z obou hráčů, a vyloučený hráč se do této Legie nemůže vrátit až do konce daného týdne. Pokud požádáte svou Legii o pomoc, uložíme, o jakou válečnou přípravu jste žádali a kdy a který člen vám ji poslal; když pomoc pošlete, uložíme, kolik žádostí jste ten den splnili. Seznam členů legie, s anonymním ID, zobrazovaným jménem a civilizací každého člena a časem jeho vstupu, může číst každý přihlášený hráč, aby hra mohla legii ukázat dříve, než do ní vstoupíte.
Zvací kódy. Pokud uplatníte zvací kód od přítele, zaznamenáme to, abyste oba obdrželi odměnu. Nejvýše měsíc po jeho uplatnění si náš server také zaznamenává data, kdy vás vidí hrát, aby přítel, který vás pozval, dostal odměnu jen tehdy, když se budete vracet; smaže je, jakmile je tato odměna vyplacena celá nebo pozvánka vyprší.
Oznámení. Pokud povolíte oznámení a ponecháte je ve hře zapnutá, hra si od Firebase Cloud Messaging vyžádá token oznámení pro vaše zařízení. Uložíme ho s vaším anonymním ID, jazykem hry a širší oblastí odvozenou z časového pásma zařízení (Amerika; Evropa, Afrika a Blízký východ; nebo Asie a Tichomoří), aby vám náš server mohl dát vědět, když se otevírá sezóna a když začíná Víkendová válka, v pevnou hodinu ve vaší oblasti, a nejvýše jednou za sezónu, když jste dva týdny nehráli. Číst ho můžete jen vy a náš server. Smaže se, když oznámení ve hře vypnete nebo je v zařízení přestanete povolovat, a s vaším účtem. Firebase Cloud Messaging počítá, zda oznámení dorazilo a bylo otevřeno, bez ID vašeho účtu. Pokud v Nastavení ponecháte zapnutá upozornění na přátele a soupeře, hra s tokenem uloží také posun času vašeho zařízení vůči UTC, aby vám náš server mohl dát vědět, když na vás čeká dárek od přítele, když soupeř v souboji překoná váš rekord, když je vaše Legie blízko další truhly a když je váš postup v Lize v ohrožení: nejvýše jednou denně, nikdy v noci tam, kde jste, a nikdy kvůli hráči, kterého jste zablokovali, což náš server ověřuje podle seznamu ve vašem uložení v cloudu.
Výhry. Výhry, které získáte v žebříčcích, ve své divizi Ligy, se svou Legií nebo za pozvání přátel, na vás čekají na našem serveru, dokud si je vaše hra nevyzvedne. Poté uchováváme vaše čtyři poslední vyzvednutí s výhrami, které každé z nich vyplatilo, aby se výhry z vyzvednutí přerušeného ztrátou spojení přesto vyplatily, a to jen jednou. Číst je můžete jen vy a náš server a smažou se spolu s vaším účtem.
Nahlášení. Pokud nahlásíte jméno hráče, uložíme nahlášení (vaše anonymní ID, ID a jméno nahlášeného hráče, kde jste jméno viděli a kdy), abychom ho mohli prověřit.
Nákupy. Nákupy v aplikaci zpracovává na iPhonu a iPadu společnost Apple a na Androidu Google Play a jsou spravovány prostřednictvím služby RevenueCat. Získáváme informace o stavu vašeho nákupu / oprávnění (co jste zakoupili) — nikoli údaje o vaší platební kartě.
Atribuce Apple Ads (iPhone). Pokud si hru nainstalujete z reklamy v App Store, Apple nám sdělí, ze které reklamní kampaně instalace pochází. Tuto atribuci přijímá služba RevenueCat, abychom viděli, které reklamy přivádějí hráče. Neobsahuje reklamní identifikátor vašeho zařízení (IDFA) a nepoužívá se ke sledování vaší činnosti napříč aplikacemi nebo webovými stránkami jiných společností.
Reklamní data. Reklamy zobrazujeme prostřednictvím Google AdMob s mediací od Unity LevelPlay (ironSource). Reklamy jsou nepersonalizované: partneři mohou zpracovávat omezená data o zařízení a interakci s reklamou (například kontextové signály a data pro omezení frekvence) za účelem zobrazování a měření reklam. Nevyžadujeme reklamní identifikátor vašeho zařízení (IDFA) a nepoužíváme jej k vaší identifikaci ani sledování napříč aplikacemi.
Žádné sledování reklam. Hra nezobrazuje výzvu App Tracking Transparency a nepřistupuje k reklamnímu identifikátoru vašeho zařízení (IDFA) za účelem sledování. Reklamy jsou vždy nepersonalizované, na každé platformě.
Technická data zařízení. Standardní úložiště v zařízení a systémová rozhraní API (předvolby, časová razítka souborů, dostupné místo na disku, doba běhu systému) používaná ke spuštění a ukládání hry.
Herní analytika a hlášení o pádech. Google Firebase Analytics a Crashlytics zaznamenávají, jak se hra hraje (například bitvy, které svedete, a obrazovky, které otevřete), a technické hlášení, když hra spadne, a to s vazbou na náhodné ID aplikace a vaše anonymní ID účtu. Na iPhonu a iPadu v EHP, Spojeném království a Švýcarsku hra neodesílá ani jedno. V systému Android je hra v těchto zemích odesílá, pouze pokud udělíte souhlas ve volbě souhlasu od Googlu, a přestane, jakmile souhlas odvoláte prostřednictvím Nastavení ve hře → Možnosti soukromí.
Protokoly našeho serveru. Náš server během práce zapisuje do protokolu krátké řádky, například když přijde nahlášení, zkontroluje se skóre Víkendové války nebo je hráč na týden zařazen do divize Ligy. Některé obsahují anonymní ID nebo zobrazované jméno. Google tyto protokoly ve výchozím nastavení uchovává 30 dní.
Denní součty. Jednou denně náš server také spočítá, kolik účtů bylo ten den vytvořeno a kolik jich bylo použito, z časů, které už uchovává (kdy byl účet vytvořen a naposledy použit, kdy byla hra poprvé otevřena online, kdy byl postup poprvé a naposledy uložen a den, kdy začala uložená hra nového účtu, a kolik dní se hrála), a uchovává pouze tyto součty, nikdy seznam hráčů.
Věková skupina, kde to vyžaduje zákon. Kde to vyžaduje zákon (dnes některé státy USA), hra se zeptá App Storu nebo Google Play na vaši věkovou skupinu a případně na to, zda rodič dal souhlas. Odpověď zůstává ve vašem zařízení: neodesílá se na náš server a nikdy se nepoužívá pro reklamu ani analytiku. Pokud z ní vyplývá, že vám je méně než 13 let, hra vypne analytiku a hlášení o pádech a požaduje reklamy vhodné pro děti.
Co NEDĚLÁME
Neshromažďujeme vaše jméno ani e-mail, pokud svůj účet nepropojíte (viz výše), a nikdy vaše kontakty ani přesnou (GPS) polohu.
Reklamní identifikátor nepoužíváme ke sledování napříč aplikacemi nebo webovými stránkami — reklamy jsou vždy nepersonalizované.
Vaše osobní údaje neprodáváme za peníze.
Nenabízíme chat s volným textem mezi hráči.
Nedostáváme karty vítězství, které sdílíte: karta se vytvoří ve vašem zařízení a odešle se pouze přes nabídku sdílení ve vašem zařízení.
Jak data používáme
Ke spuštění hry, ukládání a obnovení vašeho postupu napříč zařízeními, zobrazování žebříčků a divizí Ligy, provozování funkcí přátel a Legií, prověřování nahlášených jmen, zobrazování reklam a zpracování nákupů. Data používáme také ke kontrole skóre Víkendové války a ke skrývání jmen, která nahlásilo více hráčů.
Jak udržujeme hru bezpečnou
Zakázaná jména. Zobrazovaná jména, která obsahují urážky, hanlivé výrazy či sexuální nebo nenávistná slova nebo která se vydávají za členy týmu hry, jsou odmítnuta.
Nahlášení nebo zablokování. Klepněte na jméno hráče v žebříčku, ve svém seznamu přátel nebo v žádostech o přátelství, nebo ve své Legii: otevře se jeho karta hráče, kde můžete jméno nahlásit nebo hráče zablokovat. Blokování je soukromé: druhý hráč se o něm nedozví, jeho jméno se vám skryje, zablokovaný přítel zmizí z vašeho seznamu přátel a už neuvidíte jeho žádosti o přátelství ani zprávy o jeho duelech.
Prověřování. Nahlášení prověřujeme a jména, která porušují tato pravidla, skryjeme všem hráčům. Nahlášení se uchovávají pro účely prověření; smazáním účtu smažete i nahlášení, která jste podali.
Tři nahlášení jméno skryjí. Když stejné jméno nahlásí tři různí hráči, server ho automaticky skryje všem, ještě než ho prověříme: místo něj se zobrazí “Velitel” s číslem. Po prověření ho můžeme znovu zobrazit. Každá kopie hry k tomu může přečíst anonymní ID skrytého hráče, nikdy však samotná nahlášení ani to, kdo je podal.
Co server uchovává o nahlášení. U každého nahlášeného hráče vede server souhrn, který nemůže číst žádný hráč: anonymní ID hráčů, kteří ho nahlásili, a kdy, jméno a místo, kde bylo naposledy viděno, a zda bylo skryto. Každé nahlášení také zapíše do protokolu našeho serveru řádek s ID a jménem nahlášeného hráče, místem, kde bylo jméno viděno, a počtem hráčů, kteří ho nahlásili; kdo ho nahlásil, se do protokolu nikdy nezapisuje. Nahlášení se uchovává nejvýše jeden rok, nebo dokud hráč, který ho podal, nebo hráč, kterého se týká, nesmaže svůj účet, pokud to bude dříve: smazáním vašeho účtu se smažou nahlášení, která jste podali, i nahlášení podaná na vás, a budete odebráni ze všech souhrnů.
Služby třetích stran
Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Analytics, Crashlytics) — cloudové ukládání, žebříčky, přátelé, Legie a nahlášení. Viz Zásady ochrany osobních údajů společnosti Google.
RevenueCat, Apple a Google Play — nákupy v aplikaci a přihlášení přes Apple nebo Google, pokud svůj účet propojíte. Viz jejich zásady ochrany osobních údajů.
Vaše možnosti a práva
Smazání vašich dat. V nabídce Nastavení → Účet a data → Smazat cloudová data a účet můžete trvale smazat své cloudové uložení, záznamy v žebříčcích, výhry, přátele a dárky, své členství v Legii a zprávy, svůj zvací kód, nahlášení, která jste podali, a anonymní účet a také vymazat místní data. Oddíl Smazání účtu níže uvádí vše, co smazání odstraní, a jak o něj požádat bez hry. Pokud je váš účet propojen s Apple nebo Googlem, smaže se také.
Zablokovaní hráči. Hráči, které jste zablokovali, jsou uvedeni v nabídce Nastavení → Účet a data → Zablokovaní hráči, kde je můžete odblokovat.
Reklamy. Reklamy jsou nepersonalizované, takže neexistuje žádná výzva ke sledování reklam, kterou by bylo třeba spravovat, a váš reklamní identifikátor nepoužíváme k vašemu sledování.
Souhlas s reklamami (EHP, Spojené království, Švýcarsko). V systému Android se vám při prvním spuštění zobrazí volba souhlasu od Googlu, ke které se můžete vrátit prostřednictvím Nastavení ve hře → Možnosti soukromí. Na iPhonu a iPadu se žádná volba souhlasu nezobrazuje: v těchto zemích hra zobrazuje pouze omezené reklamy Googlu, které nepoužívají váš reklamní identifikátor ani soubory cookie.
Smazání účtu
Ve hře otevřete Nastavení → Účet a data → Smazat cloudová data a účet. Bez hry napište na support@kend.app a uveďte své zobrazované jméno nebo kód přítele. Ostatní hráči vidí obojí, proto vám můžeme položit otázku, abychom ověřili, že účet je váš; poté ho do 30 dnů smažeme a odpovíme, až bude hotovo.
V obou případech náš server trvale odstraní:
váš účet (s jeho propojením s Apple nebo Google, pokud jste ho vytvořili: pokud náš server uchovává token od Apple, nejprve požádá Apple o ukončení přístupu hry k vašemu účtu Apple), cloudové uložení, vaši kartu hráče, výhry, které na vás čekají, i ty naposledy vyzvednuté a záznam, podle kterého hra ověřuje čas s naším serverem a token oznámení vašeho zařízení se sezónou, kdy vás náš server naposledy vyzval k návratu, a den, kdy vám náš server naposledy dal vědět o příteli nebo soupeři;
vaše záznamy ve všech žebříčcích a vaše záznamy a úroveň v Lize za každý den a týden, které server ještě uchovává;
všechna zobrazovaná jména, která jste si rezervovali;
váš kód přítele a záznam o tom, že jste použili zvací kód přítele (přítel, kterého jste pozvali, si ponechá svůj záznam a přítel, který pozval vás, svou odměnu, obojí bez vašeho ID) a data, která si náš server zaznamenal, dokud vaše pozvánka vyplácela odměnu;
obě strany každého přátelství, žádosti o přátelství, které jste poslali nebo dostali, dárky, které na vás čekají, a dárky, které jste poslali a které ještě čekají;
zprávy o vašich duelech, které čekají na jiné hráče, a zprávy o jejich duelech, které čekají na vás;
vaše členství v Legii, bitvy, které jste za ni svedli, a kdy jste za ni naposledy bojovali, zprávy, které jste v ní zveřejnili, a vyloučení, která jste provedli jako její velitel nebo která se týkala vás (Legie, kterou jste založili nebo vedli, zůstane, ale bez vašeho ID, a velení přejde na nejaktivnějšího člena);
nahlášení, která jste podali, a vaše místo v každém souhrnu, nahlášení podaná na vás a jejich souhrn a vaše ID na seznamech skrytých jmen;
co server uchovává ke kontrole skóre: jeho poznámky k vašim odeslaným skóre, pokusy ve Víkendové válce, které zkontroloval nebo odmítl, bitvu vaší poslední hry v režimu Přežití a hry v režimu Přežití, které odmítl, a skóre, kterým zadržel výhru.
Smazání neodstraní:
seznam blokovaných u hráče, který vás zablokoval: zůstává v něm vaše ID a jméno, které jste měli;
přehled, který si hráč, jenž s vámi svedl duel, uchovává ve svém uložení hry: vaše ID, jméno, které jste měli, a výsledky vašich duelů;
kopii seznamu přátel u vašeho přítele, a to do příští synchronizace jeho hry;
zprávy, které jste zveřejnili v Legii, již jste dříve opustili, a počet bitev za daný týden, dokud se týden neuzavře;
dárek, který jste poslali hráči, jenž vás mezitím odebral z přátel, dokud si ho nevyzvedne;
IP adresy zaznamenané službou Firebase Authentication, které uchovává několik týdnů;
hlášení o pádech, která Crashlytics uchovává 90 dní, a protokoly našeho serveru, uchovávané ve výchozím nastavení 30 dní;
kopie vašeho účtu v zálohách Googlu, které Firebase Authentication odstraní do 180 dnů;
přístup hry k vašemu účtu Apple, pokud náš server neuchovává žádný token od Apple nebo ho Apple neukončí: můžete ho ukončit v nastavení svého účtu Apple;
záznamy o nákupech, které uchovávají Apple a Google.
Smazání neodstraní záznam služby RevenueCat o vašich nákupech.
Smazání neodstraní herní data, která Google Analytics uchovává pod ID vašeho účtu.
Právní základ, předávání a vaše práva
Proč smíme vaše údaje používat. Abychom vám poskytli hru, o kterou jste požádali (váš účet, uložení v cloudu, nákupy, žebříčky, přátelé a Legie); z našeho oprávněného zájmu na férové, fungující hře (kontrola skóre, posuzování nahlášení, hlášení o pádech a serverové záznamy); a s vaším souhlasem, kde to zákon vyžaduje (reklamy tam, kde se zobrazuje volba souhlasu, a oznámení).
Jak dlouho je uchováváme. Dokud hrajete, a po dobu uvedenou výše. Účet bez přihlášení a používání po dobu 24 měsíců může být vymazán, jak je popsáno v části o smazání účtu.
Předávání. Google, Apple, RevenueCat a Unity mohou vaše údaje zpracovávat ve Spojených státech a dalších zemích. Opírají se o záruky, jako jsou standardní smluvní doložky EU.
Vaše práva. Můžete požádat o přístup ke svým údajům, jejich opravu, vymazání nebo kopii, vznést námitku proti jejich použití nebo je omezit a kdykoli odvolat souhlas. Napište na support@kend.app. Můžete také podat stížnost u úřadu pro ochranu osobních údajů.
Děti
Hra není určena dětem mladším 13 let a vědomě od nich neshromažďuje osobní údaje.
Změny těchto zásad
Tyto zásady můžeme aktualizovat; datum “naposledy aktualizováno” uvedené výše se odpovídajícím způsobem změní.